Скальный Дрейк

Материал из ARK Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это статья о Скальный Дрейк, не путайте с  Горный Элементаль, или  Роквелл






























































































































































































































Скальный Дрейк.png
Скальный Дрейк
Steam.svg 275.0
дек 12, 2017
Xbox One.svg 768.0
дек 12, 2017
PS.svg 518.0
дек 12, 2017
Nintendo Switch.svg
Not yet released
Epic Games.svg 311.74
июн 11, 2020
Команда для получения
cheat summon RockDrake_Character_BP_C
или
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Aberration/Dinos/RockDrake/RockDrake_Character_BP.RockDrake_Character_BP'" 500 0 0 35
Variant Поражённый Скальный Дрейк
cheat summon RockDrake_Character_BP_Corrupt_C
или
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Extinction/Dinos/Corrupt/RockDrake/RockDrake_Character_BP_Corrupt.RockDrake_Character_BP_Corrupt'" 500 0 0 35
-90 - -80 °C / -130 - -112 °F
 Инкубатор для Яиц: -85 °C / -121 °F
Период "Детеныш"
9ч 15м 33.331с
Период "Юнец"
1д 13ч 2м 13.325с
Период "Подросток"
1д 22ч 17м 46.656с
Общее время роста
3д 20ч 35м 33.313с
Места Обитания
Aberration Topographic Map.jpg
Spawning Rock Drake Aberration.svg
Fjordur Map.jpg
Spawning Rock Drake Fjordur Midgard.svg
Fjordur Asgard Topographic Map.jpg
Spawning Rock Drake Fjordur Asgard.svg

Extinction Topographic Map.jpg
Spawning Corrupted Rock Drake Extinction.svg
Common        Rare
  Untameable   Cave


Скальный дрейк - это одно из существ дополнения Aberration.

Базовая Информация

Досье

В этом разделе представлен точный перевод текста досье, написанного первопроходцем Хеленой. Между этим текстом и игровым существом могут быть некоторые расхождения.

NoteHelena.png
Дикий

Драконис Обскурум - великолепный пример хищника, который безупречно адаптировался к окружению. Он окружен стенами пещер, поэтому развил сильные когти, с помощью которых может перемещаться по любой поверхности, и красочное оперение на своих передних конечностях, позволяющее планировать от места к месту. Но что в нём такого опасного? Камуфляж, позволяющий ему растворяться в тенях и незаметно подкрадываться к добыче. Он даже адаптировался к Безымянным и Жнецам. Перья на голове Дракониса поднимаются, тем самым предупреждая о присутствии Жнеца, эта массивная и элегантная ящерица похоже является единственным естественным врагом Жнецов.

Одомашненный

С его непревзойденной мобильностью и бесспорной силой, Драконис Обскурум является очень желанным питомцем. Выжившие, которым удалось вернуться с яйцом из их гнезда, обнаружат что путешествовать стало намного легче, злейшие враги стали их же добычей. Седло, как и наездник попадают под действие камуфляжа, так что, враги этого везучего выжившего никогда не поймут что на них напало.

Поведение

Агрессивен. В момент нападения находится под маскировкой.

Внешний Вид

Похож на огромного пернатого дракона, большой подбородок. Передние лапы широко расставлены, огромные когти. Больше всего перьев на передних конечностях, голове, конце и основании хвоста. По бокам перьев нет, вместо них чешуя. Окраска может быть абсолютно разной.


В этом разделе показаны естественные цвета и области, которые имеет Скальный Дрейк. Для демонстрации существо представленно в белом цвете, а области окрашевания выделены красным. Цветные квадраты, показанные под описанием каждого региона, — это цвета, с которыми Скальный Дрейк будет появляться случайным образом, чтобы обеспечить общий диапазон естественной цветовой схемы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его имя и идентификатор.

Эту информацию можно использовать для изменения регионов Скальный Дрейк, введя чит cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ID Цвета> в Консольных Командах. Например, чит cheat SetTargetDinoColor 0 6 окрасит Скальный Дрейк "основное тело" Пурпурным.

Rock Drake PaintRegion0.jpg
Регион 0:
Основное Тело
0
45
46
47
48
Rock Drake PaintRegion1.jpg
Регион 1:
FeathersMain
0
39
42
43
44
48
51
52
X mark.svg

Регион 2 не используется
у этого Существа.

Rock Drake PaintRegion3.jpg
Регион 3:
Feathers Highlight
94
Rock Drake PaintRegion4.jpg
Регион 4:
Scales
0
42
44
45
46
48
49
50
51
52
Rock Drake PaintRegion5.jpg
Регион 5:
Живот
0
43
46
47
48
52

Дроп

Базовые Характеристики и Повышения

Характеристика Базовое значение Повышение Уровня Бонус Приручения
Дикий Прирученный Прибавка Мультипликативный
 Здоровье 1950 +165.75 +4.05% -1050
 Выносливость 450 +22.5 +5%
 Кислород 150 +15 +10%
 Еда 2000 +200 +10%
 Вес 400 +8 +4%
 Урон 60 +3 +1.7% -25% 17.6%
 Скорость Передвижения 100% N/A +0%
 Оглушение 725 +43.5 N/A 0.5
Скорость
[б/с]
Базовая скорость Спринт Выносливость
Дикий Прирученный1 Прирученный2 Дикий Прирученный1 Прирученный2
Пеший 650 ? ? 1820 2047.5 2047.5 6
Плавание 600 ? ? ? ? ? ?

Характеристика Базовое значение Повышение Уровня Бонус Приручения
Дикий Прирученный Прибавка Мультипликативный
 Здоровье 1950 +165.75 +Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «Н»%
 Выносливость 450 +22.5 +0%
 Кислород 150 +15 +0%
 Еда 2000 +200 +0%
 Вес 400 +8 +0%
 Урон 60 +3 +0%
 Скорость Передвижения 100% N/A +0%
 Оглушение 725 +43.5 N/A
Скорость
[б/с]
Базовая скорость Спринт Выносливость
Дикий Прирученный1 Прирученный2 Дикий Прирученный1 Прирученный2
Пеший 650 ? ? 1820 ? ? ?
Плавание 600 ? ? ? ? ? ?

Повышения характеристик дикого существа

Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[1]

Скальный Дрейк

Калькулятор характеристик не работает в мобильной версии, смотрите здесь альтернативы: Приложения

Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.

Нажмите C для включения/выключения камуфляжа.

Приручение

Для приручения требуется добыть яйцо и вырастить, подобно Виверне. Яйцо требуется выращивать в прохладном месте. Детёныши не едят мяса, их нужно кормить жидкостью, называющейся Яд Безымянного. Эта "эссенция" падает с некоторых убитых Безымянных.

Борьба

В этом разделе описывается, как бороться с этим существом.

Общие

  • Скального дрейка можно увидеть, даже если он использует свою способность - невидимость.
  • Дрейки, как и Грифоны, могут нанести повышенный урон по жертвам, если они приземлятся на высокой скорости.
  • Эти существа не могут летать, но они без особых усилий могут планировать на большие расстояния.

Стратегии

Бежать от Скального дрейка - глупая идея, так как эти существа достаточно быстры и без проблем догонят человека и большинство существ ARK. Следует использовать оружие дальнего боя или мощного существа, например, Каркинос. Так же Дрейк восприимчив к Металлическому боласу, что может сделать убийство Дрейка лёгкой задачей.

Вооружение

На Скальном дрейке можно использовать любое оружие, в том числе, оружие дальнего боя. Взобравшись на стену или потолок, можно обстреливать других Дрейков. Так же может подойди любое мощное существо, например, Спинозавр.

Опасности

Может становиться полупрозрачным, становясь таким образом большой неожиданностью при нападении. Плюс к этому может парить и взбираться на скалы, что позволяет атаковать даже летающих существ.

Слабости

  • Даже если Скальный дрейк невидим - его можно увидеть. Его выдаёт голубоватое свечение на теле. Это может дать игроку ещё один шанс уйти от неприятной встречи.
  • Скальный дрейк не умеет летать, а планирование дикие сущетсва используют крайне редко. Это даёт возможность убежать на быстром существе.

Способности

Роли

  • Универсальное средство передвижения: при нажатии правой кнопки мыши Скальный дрейк включает режим "ползания", так же как и  Мегалания. Так же способен плавать и парить длительное время, механика управления похожа на управление Грифона. Также он может становиться невидимым нажав на клавишу C
  • Искатель Жнецов: их перья на голове поднимаются и слегка светятся в присутствии Жнецов и Безымянных.
  • Помощник в приручении: Сидя на Скальном дрейке, можно использовать любое оружие или предмет, а учитывая способность существа лазать по стенам и потолкам, оглушение существ может стать чрезвычайно лёгкой задачей.

Сбор

Ресурс Эффективность
Кожа.png Кожа Н/Д
Сырое Мясо.png Сырое Мясо Н/Д

Обзор

Примечания

  • Скальные Дрейки основаны на разновидности драконов Дрейков, которые в мифологии являются Драконами без крыльев.
  • Впервые о существе было объявлено 13 октября 2017 года.[2]
  • Как видно из трейлера, Скальный Дрейк способен делать себя и своего всадника невидимыми.
    • Его камуфляж больше похож на футуристическое маскировочное устройство, чем на естественную прозрачность. Эта способность может быть побочным эффектом теории Роквелла; что следы Элемента медленно просочились в генетический код флоры и фауны Аберрантного Ark.
      • Возможно, именно поэтому молодым Дрейкам нужно питаться Ядом Безымянного; поскольку Безымянные имеют высокие следы Элемента в своих телах.
    • Хотя невидимых Скальных Дрейков можно легко заметить глазами, Тек Шлем не может их отсканировать.
  • Каменный Дрейк появляется в дикой природе с самыми разнообразными цветовыми областями, что в настоящее время делает его одним из двух динозавров с самым разным цветом спавна.
    • Это общая черта с Прирученным  Королем Жнецом с его цветовой областью средней части.
  • Вид Скального Дрейка называется «Draconis obscurum», что примерно означает "Темно-серый или Темный Дракон" на латыни.
    • Название рода "Draconis" также используется для  Виверны и  Манагарма. Это либо означает, что Хелена использует полифилетическое отношение между тремя видами, основанное на внешнем виде, либо что она сгруппировала их вместе из-за их общих морфологических признаков и возможной близкой генетической связи друг с другом. Основываясь на информации в досье на Манагарма, очевидно, что Хелена считает, что эти три вида действительно связаны между собой.
      • Это также, вероятно, связано с тем, что все три основаны на типах драконов в мифологии.
  • Как и у  Виверны, максимальный уровень Скального Дрейка от 5 – 190.
  • Дрейки не получают урона от падения, см. Урон от Падения для получения дополнительной информации.
    • Однако оседланые Скальные Дрейки получат небольшой урон от падения, если оторвутся от стены и приземлятся на землю в течение очень короткого промежутка времени (<0,5 секунды). Это может быть ошибка.
  • Скальные Дрейки не меняют свой камуфляж при приручении. Большинство диких Дрейков появляются с активированным камуфляжем и деактивируют его при получении урона, но не активируют его повторно.
  • Хотя Скальные Дрейки дебютировали в Aberration, их также можно найти в Extinction, хотя и искаженными.
  • Как ни странно,  Поражённый Скальный Дрейк не имеет перьев на конечностях, но все же может парить. Его замаскированное состояние все еще показывает перья.
  • Скальный Дрейк,  Дейноних и  Ледяной Титан — единственные существа, у которых есть значок, отличный от их досье/голограммы.
  • Скальные Дрейки — одни из самых быстрых существ, которые просыпаются в бессознательном состоянии, хотя и не так быстро, как  Гиганотозавр и  Галлимим.
  • Скальных Дрейков можно использовать против  Роквелла, но не против других  Боссов.
  • Скальный Дрейк напуган Ютираннусом.
  • Способность Каменного Дрейка маскироваться, а также досье о том, что он является единственным естественным врагом Жнеца, могут быть отсылкой к Яутжа, более известному как Хищник, из одноименного фильма из-за очевидная связь Жнеца с Ксеноморфом.
  • Как ни странно, в Могиле Заблудших, где яйца Скальных Дрейков распространены, присутствующие Скальные Дрейки будут влиять на уровни яиц, которые будут появляться в областях, где будут найдены яйца.
    • Например, если рядом с гнездами находится несколько Скальных Дрейков 180-190 уровня, будут появляться яйца их уровней.

Ошибки

  • Дикие Скальные Дрейки бесконтрольно вращаются и размахивают лапами во время карабканья, анимация полностью сломана, хотя они все еще могут правильно карабкаться, только анимация не работает должным образом. На прирученных Дрейков это не влияет.
  • Способность планировать Скального Дрейка зависит от того, бежит он или нет. Обычно прыжок в режиме спринта приводит к тому, что ваш Дрейк начинает скользить при прыжке. Существует ошибка, из-за которой, если ваш Дрейк в настоящее время настроен на режим спринта, и вы спешиваетесь с него, а затем снова садитесь на него, его способность планировать больше не будет использоваться при активации спринта, а вместо этого он реверсирует, когда ваш Дрейк вручную возвращается к скорости ходьбы после спешивания и начнет скользить каждый раз, когда вы прыгаете во время обычной скорости ходьбы. Это может быть изнурительно во время игры, так как, убегая от Жнеца во время прыжка, ожидая, что вы начнете планировать, вы можете вместо этого упасть насмерть в яму с элементной водой. Чтобы легко исправить эту ошибку, когда она появится, верните Дрейка в режим спринта, спешитесь, затем снова пересядьте, и эффекты должны снова измениться.
    • Эту ошибку можно использовать, например, когда ваш Дрейк начинает планировать во время ходьбы, вместо того, чтобы переходить в режим спринта, планирование требует значительно меньше выносливости, что позволяет вам планировать на большие расстояния.
    • Примечание. Аналогичная ошибка может возникать на контроллере с игроком и ТЕК Реактивным Ранцем, где наземное движение является нормальным, а не спринтом, но каждый прыжок заставляет ТЕК Ранец зависать, как если бы он удерживал спринт. Исправление обеих ошибок для пользователей ПК состоит в том, чтобы несколько раз нажать клавишу Sprint на клавиатуре, а затем продолжить использовать контроллер; затирание сбрасывает состояние спринта. Нет, реактивный ранец не истощается медленнее, когда действует эта ошибка, что делает ее более раздражающей, чем что-либо еще.
  • Если оставить Скального Дрейка в режиме лазания на определенных естественных поверхностях за пределами расстояния рендеринга, он может деформироваться в другом месте.
    • Если он не упал в пустоту, его все равно можно найти свистком, если вы находитесь достаточно близко. Использование  Радио-маячка и  Радиолокатора упрощает их отслеживание.
  • Когда в руках наездника находится какой-либо предмет, например пистолет или даже карта, ваш Скальный Дрейк не может парить. Дрейк так же перестанет парить в воздухе, если достать предмет. Чтобы это исправить, просто уберите предмет из руки, и ваш Дрейк снова начнет нормально планировать. Эта ошибка была введена командой разработчиков намеренно, чтобы противодействовать совершенно другой ошибке, ломающей игру; Задолго до выхода Extinction удерживание оружия во время езды на Дрейке позволяло ему сохранять импульс в том направлении, в котором смотрел игрок, позволяя Дрейкам летать по-настоящему, поскольку они могли лететь прямо вверх, используя эту ошибку. Эта ошибка может быть увеличена, если Скальный Дрейк нырнет прямо вниз, вытащит оружие и, следовательно, сможет свободно летать, ныряя на максимальной скорости. Что касается того, почему вытаскивание карты приводит к тому, что Скальный Дрейк в наши дни теряет способность летать, это, вероятно, связано с "патчем", имеющей эффект сплошного покрытия, так что абсолютно ничего нельзя упустить, чтобы повторить подвиг полета.
  • На контроллере есть несколько способов увеличить скорость в полете: от атаки в рывке и злоупотребления состоянием полета до "отскока" от поверхностей при умеренно высокой задержке. Многие из этих методов можно выполнить с помощью клавиатуры и мыши, но они намного сложнее, так как с контроллером скольжение - это состояние переключения, на клавиатуре "sprint" нужно постоянно нажимать, а нажатие клавиши sprint может запутать игру. Этих методов слишком много, чтобы перечислять, хотя самый простой - это просто нырять на землю и нажимать кнопку прыжка, когда каменный дрейк приземляется, переводя весь импульс погружения в горизонтальную скорость полета.
  • После спешивания Скальный Дрейк может начать уходить со своего места спешивания по неизвестной причине, даже если он следует за игроком. Он может продолжать идти бесконечно долго или остановиться на небольшом расстоянии от вас; вам придется догонять его и снова садиться на него, чтобы взять его под контроль. Эта ошибка иногда встречается у многих других прирученных, и нет известного способа предотвратить ее. Ошибка может быть привязана к заранее поставленным в очередь движениям в сочетании со спешиванием, таким как "посадка летчика" или любое другое движение. Если происходит спешивание и игроки перемещаются из зоны рендеринга во время этой ошибки (например, из-за смерти), прирученные могут игнорировать границы местности и проходить под картой.
  • Иногда дикие существа могут видеть сквозь маскировочную способность Дрейка и будут атаковать независимо от того, активна она или нет. Однако любое существо, которое будет атаковать Дрейка, например Безымянный, обычно атакует только в том случае, если Дрейк был замечен до активации камуфляжа, если он был быстро деактивирован, а затем снова активирован, был атакован во время маскировки или вы спешились, а затем снова оседлали замаскированного Дрейка. Чтобы определить, присутствует ли ошибка и действительно ли определенное существо может видеть сквозь камуфляж Дрейка, обязательно избегайте этих четырех индикаторов.
  • Скальный Дрейк получит урон от падения, если режим лазания отключен, когда он прицеплен к стене или потолку. Высота не имеет значения, повреждения все равно случаются. Сумма урона зависит от высоты
  • Анимация лазания Поражённого Скального Дрейка не такая сломанная, как у его обычного аналога. Вместо дикого спорадического вращения он будет бежать к стене, медленно двигаясь вверх. Эта ошибка, вероятно, исправлена ​​после патча 315.2.
  • При подъеме по наклонной или вертикальной поверхности кормовая механика будет рассматривать поверхность как ровную площадку, когда Скальный Дрейк испражняется.
  • Если вы оставите Скального Дрейка на стене в невидимом состоянии, покиньте сервер и вернетесь, Скальный Дрейк останется невидимым и не потеряет выносливости, пока не будет включен и выключен, это может быть использовано в ваших интересах, если вы планируете совершить набег на племя или другое.
  •  Скальный Дрейк – один из пяти видов, которые нельзя приручить, но которые все же могут быть получены выжившим другими способами. Другими являются  Виверна,  Жнец,  Дейноних и  Магмазавр.

Лор

  • Игроки в игре должны приручить Скальных Дрейков, воруя их яйца и выращивая их. Несмотря на это ограничение приручения, в знаниях Мэй Инь Ли удалось нокаутировать и приручить взрослого Скального Дрейка, которого она назвала Ао Юэ.

Список Изменений

Патч Изменения
275.0 Выпуск расширения Aberration Скальный Дрейк добавлен в игру.
275.32 Скального Дрейка теперь можно правильно загрузить в ARK, кроме Aberration.
275.4
  • Исправлено несколько случаев неуместной невидимости для Скального Дрейка.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при лазании со Скальным Дрейком ваше зрение менялось.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой карабкающиеся существа, такие как Скальный Дрейк, могли двигаться, когда они  Перегружены.
275.44 Исправлена ​​ошибка, из-за которой карабкающиеся Скальные Дрейки не могли нанести  урон целям.
275.52
  • Исправлена ​​воздушная атака Скального Дрейка на Aberration.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Скальный Дрейк терял скорость движения вперед при прыжке с земли.
  • Больше не может двигаться во время карабканья, если его сковывает  Болас.
276.21

Босс  Роквелл теперь может атаковать невидимых Скальных Дрейков своими снарядами.

278.0
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой  Яйцо Скального Дрейка со временем погружалось в свои гнезда и падало ниже них.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Скальный Дрейк мог парить бесконечно.
285.104 Выпуск расширения Extinction Добавлен  Поражённый Скальный Дрейк.
287.123 Восстановлен код  Тек Седла для Скального Дрейка.
288.113 Исправлено невидимое  Яйцо Скального Дрейка.
310.41 Исправлен эксплойт со Скальным Дрейком.
312.35 Исправлены некоторые случаи, когда Скальный Дрейк с  Тек Седлом мог стрелять в  Турели, но не был выбран целью сам.
315.2 Исправлена ​​ошибка, из-за которой Скальный Дрейк быстро вращался при карабкании по стенам.
318.9 Исправлена ​​ошибка, из-за которой Скальный Дрейк переставал планировать.
338.23 Включено размножение Скального Дрейка.
339.14 Исправлены Скальные Дрейки, теперь их можно стерилизовать и кастрировать.

Галерея

Ссылки