![The Island Topographic Map.jpg](https://ark.wiki.gg/images/thumb/0/04/The_Island_Topographic_Map.jpg/370px-The_Island_Topographic_Map.jpg)
cheat summon Kairuku_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Kairuku/Kairuku_Character_BP.Kairuku_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon Kairuku_Character_BP_STA_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Dinos/Kairuku_Character_BP_STA.Kairuku_Character_BP_STA'" 500 0 0 35
Кайруку (Ky-roo-koo) − это одно из Существ в ARK: Survival Evolved.
В этом разделе представлен точный перевод текста досье, написанного первопроходцем Хеленой. Между этим текстом и игровым существом могут быть некоторые расхождения.
Кайруку вайтаки это удивительно послушное и дружелюбное существо ко всему, кроме рыбы. Честно говоря, я не совсем понимаю, как Кайруку удается выживать в более холодном климате острова, когда множество хищников охотятся в этих замерзших землях. Он слаб и имеет только одну небольшую защиту: в жире Кайруку подвешены маленькие плотные частицы, которые действуют как легкая форма брони. Усугубил проблемы Кайруку, умный выживший, который обнаружил, что переработка жира Кайруку (концентрация частиц в нем) может дать естественную форму того же полимера, который используется в производственных процессах передовых племен. Это заставило многие племена широко охотиться на Кайруку, практика, в просторечии известная как "Кайру В Клубе."
Нет смысла приручать Кайруку для боя, они в этом бесполезны. Тем не менее, Кайруку регулярно приручают из-за их привлекательности и дружелюбия, а также из-за того, что их тела очень горячие. Просто стоять рядом с Кайруку достаточно, чтобы согреться долгими суровыми ночами на айсбергах.
Кайруку можно найти на материке в северо-западной части острова или плавающим в окружающих их водах. Их мало на восточном побережье острова, на них часто охотятся Дилофозавры. Это пассивные существа, которые ничего и никого не атакуют. Если на них нападут, они попытаются сбежать. Их часто можно увидеть небольшими колониями, состоящими из особей разного возраста.
Напоминает типичного пингвина во всех аспектах, за исключением длинного острого клюва и чешуи на голове, как у деревянного аиста. Хотя они неуклюжи и медлительны на суше, они отличные пловцы.
В этом разделе показаны естественные цвета и области, которые имеет Кайруку. Для демонстрации существо представленно в белом цвете, а области окрашевания выделены красным. Цветные квадраты, показанные под описанием каждого региона, — это цвета, с которыми Кайруку будет появляться случайным образом, чтобы обеспечить общий диапазон естественной цветовой схемы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его имя и идентификатор.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Кайруку, введя чит cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ID Цвета>
в Консольных Командах. Например, чит cheat SetTargetDinoColor 0 6
окрасит Кайруку "back and markings" Пурпурным.
Регион 3 не используется
у этого Существа.
Регион 5 не используется
у этого Существа.
Чем моложе Кайруку, тем больше Первосортного Мяса (0-6) и Органического Полимера выпадает. Органический Полимер следует добывать Деревянной дубиной.
Характеристика | Базовое значение | Повышение Уровня | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | Прибавка | Мультипликативный | ||
![]() |
95 | +19 | +5.4% | 0.07 | |
![]() |
200 | +20 | +10% | ||
![]() |
Н/Д | ? | ? | ||
![]() |
900 | +90 | +10% | 15% | |
![]() |
70 | +1.4 | +4% | ||
![]() |
8 | +0.4 | +1.7% | 14% | 17.6% |
![]() |
100% | N/A | +1% | 200% | |
![]() |
300 | +18 | N/A | 0.5 |
Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[1]
Калькулятор характеристик не работает в мобильной версии, смотрите здесь альтернативы: Приложения
Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:36 |
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:07 |
![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:02:14 |
![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:01:41 |
![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:02:47 |
![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:01:41 |
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:03:54 |
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:03:09 |
![]() |
13 | 0 | 0 | 0 | 0:03:37 |
![]() |
16 | 0 | 0 | 0 | 0:04:27 |
![]() |
32 | 0 | 0 | 0 | 0:04:27 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 1 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:05:00 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:12 |
![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:02:14 |
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:03:54 |
![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:02:47 |
![]() |
9 | 0 | 0 | 0 | 0:05:00 |
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:03:04 |
![]() |
13 | 0 | 0 | 0 | 0:07:14 |
![]() |
22 | 0 | 0 | 0 | 0:06:17 |
![]() |
26 | 0 | 0 | 0 | 0:07:14 |
![]() |
32 | 6 | 2 | 1 | 0:08:54 |
![]() |
64 | 6 | 2 | 1 | 0:08:54 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 1.67 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:08:14 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:01:47 |
![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:03:21 |
![]() |
10 | 0 | 0 | 0 | 0:05:33 |
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:03:54 |
![]() |
13 | 0 | 0 | 0 | 0:07:13 |
![]() |
17 | 0 | 0 | 0 | 0:04:44 |
![]() |
20 | 6 | 2 | 1 | 0:11:07 |
![]() |
33 | 0 | 0 | 0 | 0:09:26 |
![]() |
39 | 4 | 1 | 1 | 0:10:51 |
![]() |
49 | 30 | 8 | 4 | 0:13:37 |
![]() |
98 | 30 | 8 | 4 | 0:13:37 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 2.17 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:10:28 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:02:23 |
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:03:54 |
![]() |
13 | 0 | 0 | 0 | 0:07:13 |
![]() |
9 | 0 | 0 | 0 | 0:05:01 |
![]() |
18 | 0 | 0 | 0 | 0:10:00 |
![]() |
22 | 0 | 0 | 0 | 0:06:07 |
![]() |
27 | 30 | 8 | 4 | 0:15:01 |
![]() |
44 | 5 | 2 | 1 | 0:12:34 |
![]() |
53 | 28 | 7 | 4 | 0:14:44 |
![]() |
66 | 65 | 17 | 9 | 0:18:21 |
![]() |
132 | 65 | 17 | 9 | 0:18:21 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 2.63 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:12:05 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:02:58 |
![]() |
9 | 0 | 0 | 0 | 0:05:01 |
![]() |
17 | 0 | 0 | 0 | 0:09:27 |
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:06:07 |
![]() |
22 | 0 | 0 | 0 | 0:12:13 |
![]() |
28 | 0 | 0 | 0 | 0:07:47 |
![]() |
33 | 55 | 15 | 8 | 0:18:21 |
![]() |
55 | 26 | 7 | 4 | 0:15:42 |
![]() |
66 | 55 | 15 | 8 | 0:18:21 |
![]() |
83 | 107 | 28 | 14 | 0:23:04 |
![]() |
165 | 106 | 28 | 14 | 0:22:56 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 3.05 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:13:21 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:02:58 |
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:06:07 |
![]() |
20 | 0 | 0 | 0 | 0:11:06 |
![]() |
14 | 0 | 0 | 0 | 0:07:47 |
![]() |
27 | 7 | 2 | 1 | 0:15:00 |
![]() |
34 | 0 | 0 | 0 | 0:09:27 |
![]() |
40 | 91 | 24 | 12 | 0:22:14 |
![]() |
67 | 55 | 15 | 8 | 0:19:08 |
![]() |
80 | 91 | 24 | 12 | 0:22:14 |
![]() |
100 | 156 | 41 | 21 | 0:27:47 |
![]() |
199 | 154 | 41 | 21 | 0:27:39 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 3.46 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:14:24 |
Обратите внимание, что значения указаны для оптимальных случаев, всегда приносите с собой еду для приручения с запасом!
Чтобы подсчитать количество необходимых ресурсов в зависимости от уровня существа, попробуйте внешний калькулятор приручения.
У Кайруку низкое здоровье и высокое оцепенение, из-за чего очень трудно лишить его сознания, не убив. Рекомендуется использовать Лук или Длинную Винтовку с Транквилизирующим Дротиком, так как первый наносит меньший урон, а второй наносит низкий урон и высокое оцепенение .
После нападения все Кайруку в этом районе попытаются сбежать, но их низкая скорость позволяет легко не отставать от них, но лишь до тех пор пока они не достигают воды.
Вы не можете приручить младших Кайруку (младенцев, юнцов, подростков), они просто никогда не едят пищу для приручения, помещенную в их инвентарь.
В этом разделе описывается, как бороться с Кайруку.
Кайруку — безобидные существа, которых легко убить. Но с них падает большое количество материала, поэтому атака на Кайруку может быть очень полезной для игрока любого уровня.
Поскольку они не способены дать отпор, любое сражение является чисто односторонним в пользу игрока. Не пытайтесь нокаутировать Кайруку другим динозавром, такая атака его быстро убьет.
Кайруку можно легко убить голыми руками. Все, что наносит больший ущерб, просто ускорит процесс. Чтобы убить Кайуруку любому прирученному существу (Тиранозавр, Спинозавр, Гиганотозавр, Бронтозавр и т. д.), наносящим раздавливающий урон, достаточно просто по ним пройтись.
Сражаться с Кайруку не опасно, так как они не могут навредить игроку. Однако из-за холодного климата в Снежном биоме рекомендуется носить Меховую Броню. Также следите за тем, чтобы они не сталкивались с более крупными опасными динозаврами, такими как Саблезуб или стая Лютоволков. Однако его самая большая угроза заключается в том, что вам придется жить с душераздирающей виной за то, что вы это сделали.
Кайруку медлительны, имеют низкое здоровье и не агрессивны.
Для информации, относящейся конкретно к реальному миру Кайруку, см. соответствующую статью на Wikipedia