





cheat summon Direbear_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Direbear/Direbear_Character_BP.Direbear_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon Direbear_Character_Polar_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Direbear/Direbear_Character_Polar.Direbear_Character_Polar'" 500 0 0 35
cheat summon Polar_Bear_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/Ragnarok/Custom_Assets/Dinos/Polar_Bear/Polar_Bear.Polar_Bear'" 500 0 0 35
cheat summon Direbear_LL_Character_BP
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/Ragnarok/Custom_Assets/Bosses/LifeLabyrinth/Bear/Direbear_LL_Character_BP.Direbear_LL_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon Direbear_Character_BP_Aberrant_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Direbear/Direbear_Character_BP_Aberrant.Direbear_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 35
cheat summon Polar_Bear_C
Аберрантный Свирепый Медведь=
Свирепый Медведь - одно из Существ в ARK: Survival Evolved.
В этом разделе представлен точный перевод текста досье, написанного первопроходцем Хеленой. Между этим текстом и игровым существом могут быть некоторые расхождения.
Arctodus dirus
Временной ПериодСредний плейстоцен - ранний голоцен
ПитаниеВсеядное
ТемпераментТерриториальный
Встречается в основном в секвойном лесу, Arctodus dirus - внушительное существо. Многие на острове стали называть его Свирепым Медведем, что вполне уместно, как из-за его огромных размеров, так и из-за его территориального характера. Белый Медведь игнорирует большинство не враждебных существ, выполняя свой распорядок дня по поиску мяса и съедобных растений.... ...то есть существо будет яростно атаковать лишь тогда, когда кто-то зайдёт на территорию, которую оно считает своей. Чаще всего разумнее просто убежать от разъяренного медведя.
После приручения Свирепый Медведь становится сильным и надежным помощником. Он может перевозить огромное количество груза и и обладает огромной выносливостью. Это не самое быстрое существо своего размера, но после тренировок, его скорость и выносливость не будут уступать большинству существ острова. Также он может питаться, как и мясом, так и ягодами, что делает его удобным в содержании независимо от окружающей среды. Свирепый Медведь любит мед и может собирать его, не будучи ужаленным и не разрушив улей. Возможно, вам будет еще приятнее, когда вы будете кататься на нем, эти надоедливые пчелы будут полностью игнорировать вас.
Свирепый медведь всеяден, то есть может есть как ягоды, так и мясо. Он очень территориален и будет атаковать, если ему будет не достаточно места. Он обладает механикой зарядки, аналогично пахицефалозавру или шерстистому носорогу. Он может маневрировать на высоких скоростях и требуется много времени, чтобы он значительно потерял выносливость. Он обладает альтернативной атакой смахивания, которую можно использовать, чтобы собирать ягоды и вырывать мясо у цели. Этот удар наносит больше урона чем обычно, но останавливает движение. Свирепый медведь также может стоять на задних лапах (по умолчанию C).
Свирепый медведь никогда не будет желанным гостем для выжившего в холодных регионах АРК. По внешнему виду напоминает медведя гризли, но отличается более короткой мордой, за что получил прозвище "Короткомордый медведь". Как и другие медведи, они способны стоять на задних лапах, но только для того, чтобы запугать тех, кто заходит на их территорию. Зверь также удивительно быстр для своего массивного телосложения.
В этом разделе показаны естественные цвета и области, которые имеет Свирепый Медведь. Для демонстрации существо представленно в белом цвете, а области окрашевания выделены красным. Цветные квадраты, показанные под описанием каждого региона, — это цвета, с которыми Свирепый Медведь будет появляться случайным образом, чтобы обеспечить общий диапазон естественной цветовой схемы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его имя и идентификатор.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Свирепый Медведь, введя чит cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ID Цвета>
в Консольных Командах. Например, чит cheat SetTargetDinoColor 0 6
окрасит Свирепый Медведь "back and head" Пурпурным.
Аберрантный Свирепый Медведь — это аберрантный вариант Cвирепого Медведя, которого можно найти в Aberration. Он идентичен нормальному варианту, за исключением его биолюминесценции. Его можно приручить, и он не защищен от
Радиации.
Белый Медведь – это вариант Cвирепого Медведя, обитающий в Снежной пещере на The Island и в Ледяной пещере на Extinction. В пещере его нельзя приручить, и его базовое здоровье выше 800.
Свирепый Белый Медведь – это вариант Cвирепого Медведя, впервые появившийся в Ragnarok. Его можно найти на карте Ragnarok и, чаще, на карте Valguero. Он идентичен обычному виду во всех аспектах, за исключением его белого цвета.
R-Свирепый Медведь — приручаемый, но не встречающийся в дикой природе R вариант Cвирепого Медведя. Он имеет другой цветовой узор и имеет увеличеный 5% ×
Урон в Ближнем Бою при обмене на уменьшеное 3% ×
Здоровье. На официальных серверах максимальный уровень 500.
Обратите внимание, что существа будут иметь другие характеристики в Survival of the Fittest
Характеристика | Сумма на уровне 1 | Увеличение на единицу | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный1 | Прибавка | Мульт | ||
![]() |
400 | +80 | +5.4% | 0.07 | |
![]() |
500 | +50 | +10% | ||
![]() |
270 | +27 | +10% | ||
![]() |
3000 | +300 | +10% | ||
![]() |
650 | +13 | +4% | ||
![]() |
50 / 652 | +2.5 / +3.25 | +1.7% | 7% | 17.6% |
![]() |
100% | Н/Д3 | +1% | 122.6% | |
![]() |
1000 | +60 | Н/Д4 | 0.5 |
1Проценты основаны на значении характеристики в тот момент, когда существо было приручено (после прибавки эффективности укрощения)
2Здесь вместо процента показан абсолютный Базовый Урон.
3У диких Существ скороть передвижения не повышается
4Оглушение увеличивается каждый уровень у диких существ, но не может быть увеличена после приручения.
Тип Передвижения | Базовая Скорость | Спринт | Использование Выносливости | |
---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | |||
Ходьба | 190 | 961.875 | 1149.5 | 14 |
Плавание | 360 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[1]
Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.
Обратите внимание, что существа будут иметь другие характеристики в Survival of the Fittest
Характеристика | Сумма на уровне 1 | Увеличение на единицу | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный1 | Прибавка | Мульт | ||
![]() |
800 | +160 | +Ошибка выражения: неопознанное слово «n»% | ||
![]() |
500 | +50 | +Ошибка выражения: неопознанное слово «n»% | ||
![]() |
270 | +27 | +Ошибка выражения: неопознанное слово «n»% | ||
![]() |
3000 | +300 | +Ошибка выражения: неопознанное слово «n»% | ||
![]() |
650 | +13 | +Ошибка выражения: неопознанное слово «n»% | ||
![]() |
50 / 652 | +2.5 / +3.25 | +Ошибка выражения: неопознанное слово «n»% | ||
![]() |
100% | Н/Д3 | +Ошибка выражения: неопознанное слово «n»% | ||
![]() |
1000 | +60 | Н/Д4 |
1Проценты основаны на значении характеристики в тот момент, когда существо было приручено (после прибавки эффективности укрощения)
2Здесь вместо процента показан абсолютный Базовый Урон.
3У диких Существ скороть передвижения не повышается
4Оглушение увеличивается каждый уровень у диких существ, но не может быть увеличена после приручения.
Тип Передвижения | Базовая Скорость | Спринт | Использование Выносливости | |
---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | |||
Ходьба | 190 | 961.875 | N/A | 14 |
Плавание | 360 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
Для получения общей информации об одомашнивании дикого существа смотрите Приручение.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:08:27 |
![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:08:27 |
![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:10:34 |
![]() |
11 | 5 | 1 | 1 | 0:19:21 |
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:12:20 |
![]() |
14 | 33 | 8 | 4 | 0:24:38 |
![]() |
18 | 0 | 0 | 0 | 0:15:51 |
![]() |
21 | 98 | 22 | 11 | 0:36:58 |
![]() |
35 | 70 | 16 | 8 | 0:31:40 |
![]() |
35 | 98 | 22 | 11 | 0:36:58 |
![]() |
42 | 98 | 22 | 11 | 0:36:58 |
![]() |
52 | 96 | 21 | 11 | 0:36:37 |
![]() |
52 | 145 | 32 | 16 | 0:45:47 |
![]() |
104 | 145 | 32 | 16 | 0:45:47 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.9 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:18:31 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:14:05 |
![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:14:05 |
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:19:22 |
![]() |
20 | 35 | 9 | 5 | 0:35:11 |
![]() |
13 | 0 | 0 | 0 | 0:22:54 |
![]() |
26 | 114 | 27 | 14 | 0:45:44 |
![]() |
33 | 0 | 0 | 0 | 0:29:03 |
![]() |
39 | 286 | 66 | 33 | 1:08:40 |
![]() |
65 | 212 | 49 | 25 | 0:58:47 |
![]() |
65 | 286 | 66 | 33 | 1:08:40 |
![]() |
78 | 286 | 66 | 33 | 1:08:40 |
![]() |
97 | 283 | 66 | 33 | 1:08:19 |
![]() |
97 | 411 | 95 | 48 | 1:25:23 |
![]() |
194 | 411 | 95 | 48 | 1:25:23 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 1.5 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:30:32 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
8 | 0 | 0 | 0 | 0:22:32 |
![]() |
8 | 0 | 0 | 0 | 0:22:32 |
![]() |
16 | 0 | 0 | 0 | 0:28:10 |
![]() |
29 | 108 | 26 | 13 | 0:51:00 |
![]() |
20 | 0 | 0 | 0 | 0:35:13 |
![]() |
39 | 262 | 63 | 32 | 1:08:35 |
![]() |
48 | 31 | 8 | 4 | 0:42:15 |
![]() |
58 | 555 | 134 | 67 | 1:42:06 |
![]() |
96 | 421 | 102 | 51 | 1:26:49 |
![]() |
96 | 549 | 132 | 66 | 1:41:24 |
![]() |
115 | 548 | 132 | 66 | 1:41:14 |
![]() |
144 | 549 | 132 | 66 | 1:41:24 |
![]() |
144 | 772 | 186 | 93 | 2:06:45 |
![]() |
288 | 772 | 186 | 93 | 2:06:45 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 1.96 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:38:47 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
10 | 0 | 0 | 0 | 0:28:09 |
![]() |
10 | 0 | 0 | 0 | 0:28:10 |
![]() |
21 | 0 | 0 | 0 | 0:36:58 |
![]() |
38 | 215 | 54 | 27 | 1:06:50 |
![]() |
26 | 10 | 3 | 2 | 0:45:47 |
![]() |
51 | 437 | 109 | 55 | 1:29:41 |
![]() |
64 | 113 | 28 | 14 | 0:56:20 |
![]() |
77 | 882 | 219 | 110 | 2:15:33 |
![]() |
128 | 690 | 171 | 86 | 1:55:46 |
![]() |
128 | 879 | 218 | 109 | 2:15:12 |
![]() |
153 | 874 | 217 | 109 | 2:14:40 |
![]() |
191 | 872 | 216 | 108 | 2:14:30 |
![]() |
191 | 1198 | 297 | 149 | 2:48:07 |
![]() |
382 | 1198 | 297 | 149 | 2:48:07 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 2.37 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:44:46 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
12 | 0 | 0 | 0 | 0:33:47 |
![]() |
12 | 0 | 0 | 0 | 0:33:48 |
![]() |
26 | 0 | 0 | 0 | 0:45:47 |
![]() |
47 | 348 | 89 | 45 | 1:22:39 |
![]() |
32 | 72 | 19 | 10 | 0:56:20 |
![]() |
64 | 660 | 168 | 84 | 1:52:33 |
![]() |
80 | 220 | 56 | 28 | 1:10:25 |
![]() |
95 | 1233 | 313 | 157 | 2:47:14 |
![]() |
159 | 987 | 251 | 126 | 2:23:48 |
![]() |
159 | 1240 | 315 | 158 | 2:47:57 |
![]() |
190 | 1233 | 313 | 157 | 2:47:14 |
![]() |
238 | 1236 | 314 | 157 | 2:47:35 |
![]() |
238 | 1675 | 426 | 213 | 3:29:29 |
![]() |
475 | 1670 | 424 | 212 | 3:29:03 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 2.75 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:49:28 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
15 | 0 | 0 | 0 | 0:42:14 |
![]() |
15 | 0 | 0 | 0 | 0:42:15 |
![]() |
31 | 14 | 4 | 2 | 0:54:35 |
![]() |
57 | 520 | 135 | 68 | 1:40:14 |
![]() |
38 | 151 | 39 | 20 | 1:06:54 |
![]() |
76 | 890 | 231 | 116 | 2:13:39 |
![]() |
95 | 336 | 87 | 44 | 1:23:37 |
![]() |
114 | 1633 | 424 | 212 | 3:20:41 |
![]() |
190 | 1313 | 341 | 171 | 2:51:50 |
![]() |
190 | 1633 | 424 | 212 | 3:20:41 |
![]() |
228 | 1633 | 424 | 212 | 3:20:41 |
![]() |
285 | 1633 | 424 | 212 | 3:20:41 |
![]() |
285 | 2189 | 568 | 284 | 4:10:51 |
![]() |
569 | 2184 | 567 | 284 | 4:10:25 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 3.11 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:53:20 |
Обратите внимание, что значения указаны для оптимальных случаев, всегда приносите с собой еду для приручения с запасом!
Чтобы подсчитать количество необходимых ресурсов в зависимости от уровня существа, попробуйте внешний калькулятор приручения.
Ингредиенты для Отличный Корм:
2 ×
Лимон
, 1 ×
Вяленое Первосортное Мясо
, 1 ×
Большое Яйцо
, 5 ×
Волокно
, 2 ×
Редкий Гриб
, 1 ×
Древесный Сок
,
Вода
Свирепый Медведь - всеядное животное.
Может застревать между деревьями или камнями, следует держать дистанцию и двигаться кругами, не бегать прямо.
Свирепый Медведь - сильное, гигантское территориальное существо. Он не нападет на вас, пока вы не приблизитесь к нему. Свирепые Медведи набирают скорость тем дольше, чем дольше они бегут, подобно шерстистому носорогу, но без 10-кратного увеличения урона. Похоже, что дикие Свирепые Медведи не используют эту способность.
Свирепый Медведь медленнее игрока, поэтому убегать это разумный выбор, если вы не хотите убивать/приручать его. Вы можете отбежать, стреляя в него, пока он приближается к вам, потом снова отбежать и повторять этот процесс, пока он не умрет. Большой Капкан и холодное оружие тоже эффективны, но будьте осторожны при их использовании, так как медведь имеет большой радиус поражения. Самый лучший и верный способ - прилететь на
тапежаре и атаковать его, заставляя следовать за вами. Пока он разъярён, подлетите к ближайшему красному дереву и зацепитесь, а затем просто стреляйте в него из
арбалета.
Рекомендуется оружие дальнего боя. Находитесь на достаточной высоте или стреляйте издалека. Использование оружия ближнего боя может быть опасным, но менее опасным при использовании высокоуровневой брони и щитов.
Они быстры и имеют высокие показатели ближнего боя. Будьте осторожны, вступая в бой с ним один на один. При попытке бросить их в загон с помощью кетцалькоатля, будьте осторожны, также как
Шерстистый Носорог и
Лютоволк, Злобный медведь может иногда атаковать, когда его несут, и это быстро истощит здоровье вашего
кетцалькоатля.
Их громоздкое тело позволяет стрелять и легко попадать с большого расстояния. Они медленнее игрока, поэтому обычно он не может вас поймать, если вы бежите. Они быстро теряют интерес, поэтому бежать это разумно.
Ресурс | Эффективность |
---|---|
![]() |
★★★★★ |
![]() |
★★★★★ |
![]() |
★★★★☆ |
![]() |
★★★★☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★☆☆☆ |
Для информации, относящейся конкретно к реальному миру Свирепый Медведь, см. соответствующую статью на Wikipedia
Патч | Изменения |
---|---|
239.0 | ![]() |
239.2 | Исправлена ошибка, из-за которой Свирепый Медведь автоматически поедал ![]() |
258.8 Выпуск дополнения Ragnarok | Добавлен ![]() |
258.81 | Исправлена ошибка, из-за которой высокоуровневых пещерных Свирепых Белых Медведей нельзя было приручить. |
261.0 | Добавлен ![]() |
262.0 | Дальность агрессии Белого Медведя увеличена. |
264.52 | Теперь можно собирать участки белых/фиолетовых цветов, которые можно найти на Scorched Earth и Ragnarok. |
276.0 | ![]() |
276.13 | 50% шанс появления Свирепого Белого Медведя для Holiday Event |
278.0 TLC Фаза 1 | Получает обновление модели, обновление анимации, новый мех и некоторые новые способности:
|
278.2 | Исправлена ошибка, из-за которой Аберрантного Свирепого Медведя нельзя было перенести с Aberration. |
313.10 | Исправлен сбой анимации повышения уровня у Свирепого Медведя. |
Свирепый Белый Медведь в снегу на Valguero.
Обновление модели в TLC Патч 1.
Свирепый Белый Медведь после TLC Патча 1.