Разведение

Материал из ARK Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Детёныш родился. Детёныш убит. Детёныш на ужин. (Младенцы - хороший источник первосортного мяса)...
~ Drake on Маленькие Дино
Раптор и его потомство

Разведение является особенностью ARK: Survival Evolved, которая позволяет игрокам разводить улучшенных существ через беременность или несение оплодотворенных яиц. У яиц нет владельца, поэтому можно украсть яйца, отложенные динозаврами других выживших.

Новорожденные существа просто заклеймляются и не требуют обычных процессов приручения, связанных с дикими существами. Любой может претендовать на новорожденного. Это необходимо делать быстро, наряду с кормлением, так как младенцы могут быстро умереть от голода.

Механика Разведения

Подготовка спаривания

Первым этапом размножения является наличие двух разнополых существ одного вида для спаривания. Оригинальный, аберрантный и тек варианты динозавров считаются отдельными видами и как таковые не могут быть скрещивающимися. Они должны быть выведены со своим собственным оригинальным/аберрантным/тек вариантом. Большинство существ могут быть выведены; те немногие, которые не могут быть перечислены в нижней части этой статьи. Смотрите Неразводимые Существа для дополнительной информации.

Всегда будьте готовы к тому, что после инкубации/беременности родится более одного динозавра. Вероятность появления близнецов составляет 10%, а тройняшек - 2%.[1]

Подтверждено, что в игре нет существа, способного повлиять на шансы мутаций, двойни и тройни.[2]

Условия Спаривания

Чтобы существа успешно спаривались, они должны быть:

  • того же вида
  • противоположного пола (один самец и одна самка)
  • в зоне спаривания друг с другом
  • блуждание или настройка на спаривание (Включить блуждание или Разрешить спаривание должны быть включены на обоих существах)
  • ни за чем не следовать ("Отключить следование" на обоих существах)
  • не перегружены (существа не должны нести такой большой вес, что они не могут двигаться)
  • не осёдланые
  • не кастрированы/не стерилизованы
  • отсутствие времени восстановления для спаривания (после того, как у спарившихся самок есть интервал времени восстановления для спаривания, прежде чем они смогут снова спариваться, время восстановления также может быть активировано при перемещении существа между Ark)

Диапазон спаривания во время блуждания

Если для спаривания используется метод Включить блуждание, необходимо предпринять шаги для поддержания диапазона спаривания, который варьируется между видами и приблизительно зависит от размера взрослого существа. Если пара для спаривания выходит за пределы диапазона спаривания, то спаривание останавливается, а ход спаривания сбрасывается.

Одним из распространенных подходов является строительство загона подходящего небольшого размера, чтобы блуждающие существа оставались в пределах досягаемости друг друга.

Вы также можете использовать команду "Свиста Остановиться (Все)" (U на ПК). Это останавливает всех существ в области, даже если блуждают. Лучше всего использовать свист каждый раз, когда существо снова начинает двигаться, или, чтобы существа никогда не двигались, свистеть постоянно. Хотя для этого метода не нужна указка, вам или члену племени нужно оставаться там и постоянно свистеть. Это может быть более полезно, если один выживший постоянно останавливает, а другой выживший позволяет существам поблизости бродить. Таким образом, вы можете добиться массового размножения на определенной территории, даже не строя загона и не перемещая животных.

Чтобы инициировать размножение пары самостоятельно, свистите обоим существам, чтобы они следовали за вами, затем включите блуждание. Затем отключите отслеживание на обоих. Это мешает им блуждать.

Можно использовать  Радио Загон для Дино, чтобы ограничить диапазон спаривания.

Если вы не хотите строить загон, свист или использовать поводок, тогда вы можете просто включить спаривание, это заставит существ стоять неподвижно, а затем они начнут спариваться.


Спаривание

Когда все вышеперечисленные условия выполнены, над головами спаривающихся существ появляется значок бьющегося сердца, а на самке HUD появляется полоса для спаривания (посмотрите на самку, чтобы она открыла HUD). HUD также указывает, с каким существом они спариваются. Убедитесь, что спаривающиеся животные остаются близко друг к другу, так как в противном случае спаривание прекращается. Из-за запаздывания сервера и игровой механики, полоска спаривания не постоянно обновляется в режиме реального времени. Кроме того, спаривание нескольких самок с одним самцом в одно и то же время может сделать это еще хуже. Рекомендуется проявлять терпение, так как полоса движется скачками.

После завершения спаривания самки яйцекладущих дают одно оплодотворенное яйцо, а у самок млекопитающих начинается беременность.

Если на сервере или в племени слишком много прирученных динозавров, то пара откажется спариваться до тех пор, пока не появится свободное место.

Особые условия спаривания

Некоторые существа будут спариваться только при соблюдении определенных условий.

  •  Королевский Грифон — спариваются только с представителями другого пола с похожей фамилией.
  •  Ферокс — будет спариваться только тогда, когда самка по крайней мере на 95%+ зависима как маленькое существо.
  •  Магмазавр — спаривается только тогда, когда самка погружена в поверхность лавы в районе вулкана на любой карте.
  •  Мегахелон — будет спариваться только на больших глубинах океана.
  •  Жаба — спаривается только в воде.
  •  Диплокаулус — спаривается только в воде.

Интервал Спаривания

Самки не могут спариваться до тех пор, пока не пройдет интервал ожидания спаривания (Криозаморозка не влияет на интервал спаривания). Этот интервал указан на их HUD. Для млекопитающих интервал ожидания спаривания начинается только после завершения их беременности. Самцы могут спариваться в любое время.

Инкубация


Само оплодотворенное яйцо начинает Инкубацию только тогда, когда его откладывают на пол/землю или правильно помещают в  Инкубатор для Яиц. При инкубации оплодотворенное яйцо должно храниться при определенном диапазоне температур в зависимости от вида (это также влияет на изоляцию). Если температура выходит за пределы этого диапазона, инкубация не будет продвигаться вперед, со временем она теряет "Здоровье оплодотворенного яйца" и уничтожается, если оно достигает нуля. Все это отображается в интерфейсе при взгляде на оплодотворенное яйцо вместе с его родителями.

Вы всегда можете "приостановить" инкубацию, взяв яйцо и поместив его в  Холодильник,  Термошкаф или другой Инвентарь.

Следующие яйца являются исключением из-за особенностей их получения (отсутствие потери здоровья в условиях недостаточной температуры).:

Если на сервере или в племени слишком много прирученных существ, яйцо продолжит инкубацию без информации о таймере, но если позволить ему вылупиться, это не приведет к появлению детеныша.

Управление Температурой

Лучший способ обеспечить инкубацию яиц при соответствующей температуре - это теплоизоляция. Используйте один или несколько  Кондиционеров,  Диметродонов,  Кайруку или  Выдр. Шесть  Кондиционеров должны работать на все яйца, но восемь идеально подходят, когда есть жара/холод. Для более крупных яиц, таких как  Яйцо Гиганотозавра или  Виверны, может понадобиться до 14 кондиционеров.  Яйцо Скального Дрейка требует как минимум 15 кондиционеров из-за его очень холодной инкубации.  Дейнониху может потребоваться до 23 кондиционеров.

С выпуском Genesis: Часть 2 введение  Инкубатора для Яиц позволяет использовать еще один способ инкубации яиц.

Другой способ - приручить несколько  Диметродонов. Эти, казалось бы, бесполезные пластинчатые существа на самом деле являются одним из лучших источников изоляции во всей игре. Чем выше урон в ближнем бою, тем выше бонус изоляции; при ~1000% урона в ближнем бою оно может даже инкубировать яйца виверны. Эффект изоляции складывается с другими диметронами, так что если одного недостаточно для выполнения работы, попробуйте два, три, или больше. Гораздо дешевле в обслуживании, чем дорогие кондиционеры, эти ребята мобильны и нуждаются только в мясе, по сравнению со стационарным кондиционером, который также нуждается в электричестве для работы. Однако у всего есть свои недостатки: "Диметродон" медленно и трудно транспортируется пешком; их трудно приручить из-за того, где они водятся и у них быстро падает оглушение. Тем не менее, стоит рискнуть, особенно на Аберрации, где  Яйцо Скального Дрейка обычно требует много кондиционеров.

В начале игры, когда кондиционер или "Диметродон" еще недоступны, используйте источник тепла для регулирования температуры яйца. Хорошо работают  Стоячий Факел,  Факел,  Костёр,  Промышленная Печь и  Каменный Камин. Тем не менее, все они имеют обратную сторону: обеспечивают отрицательную устойчивость к жаре, делают необходимым тщательное управление, или переходят на более холодные участки, чтобы сделать зазор между холодным и тепловым сопротивлением больше. Вам могут понадобиться четыре или более факела, в зависимости от биома и яйца.

Так как температурные градиенты могут быть очень экстремальными между регионами, легко достигая 20 °C и более, можно попробовать найти ближайший биом, где температура ближе к идеальной точке инкубации яйца; как правило, это происходит в биоме, в котором это существо водится. В начале игры легче найти слишком холодный биом (например, у побережья) и нагреть яйцо факелами, чем пытаться охладить горячий биом.

Поскольку оплодотворенные яйца не теряют здоровье яиц в инвентаре и портятся невероятно медленно, их можно хранить в инвентаре или термошкафу/холодильнике до тех пор, пока не будет достигнута соответствующая температура, необходимая для инкубации. Это может быть очень полезно, если вы поселились в регионе с экстремальными температурами, так как особенно трудно охладить яйцо в горячем биоме без кондиционера, когда оно становится слишком горячим.

Склеенные Яйца

Яйца большинства существ можно переместить в подходящее место, если требуемая температура для инкубации не подходит в его текущем местоположении, некоторые из яиц нельзя переместить после откладки из-за их склеенной природы. Таким образом, самки следующих яиц должны откладывать яйца в местах, которые позволяют инкубацию, не вызывая осложнений:

Беременность

Во время беременности самки могут потреблять в два раза больше пищи, чем обычно. Убедитесь, что будущая мать имеет доступ к большому количеству пищи во время беременности, чтобы избежать прерывания беременности.

детенышу потребуется немедленная помощь, чтобы выжить, поэтому обязательно будьте рядом в момент окончания беременности.

Попытка поместить беременную мать в криокапсулу приведет к прерыванию беременности.

Запечатление

Младенцы вылупляются/рождаются невостребованными, поэтому выживший должен "заявить права" на них сразу после рождения, подойдя к ним поближе, глядя прямо на них, и нажав клавишу "использовать" (E, Y, Triangle) чтобы заклеймить его, в противном случае на них могут претендовать другие выжившие. Единственное исключение -  Король Жнец, который может быть запечатлен только тем выжившим, который его родил; ни один другой выживший, включая соплеменников родившего, не может претендовать на него.

Предупреждение: Прирученные существа настроены на агрессивную атаку невостребованных существ, как только они вылупятся/родятся. Свистите "пассивно" или быстро забирайте детенышей, чтобы избежать этого. Кроме того, Тек Щиты будут "выгонять" невостребованных детенышей за пределы своего радиуса действия.

Начиная с версии 264.5, Авто-турели и Растения X, установленные в режим "Игроки и прирученные существа" НЕ будутатаковать невостребованных существ после их рождения/вылупления. Вы можете безопасно разместить турели внутри инкубационного загона, не опасаясь за жизнь детенышей.

Если детенышей не очень быстро забрать, а затем накормить, они могут быстро умереть от голода.

Вы можете контролировать время вылупления оплодотворенных яиц, используя  Термошкаф или  Холодильник. Это не вариант для живородящих существ, поэтому не забудьте правильно рассчитать время спаривания и вынашивания.

Забота о детёнышах

Молодые особи требуют немалое количество времени и заботы, особенно во время стадии "Детеныша"; если вы заняты, не занимайтесь разведением. В качестве альтернативы вы можете просто поместить новорожденного Детеныша в Криокапсулу на потом. Большинству существ потребуется большая часть выходных, чтобы вырасти.

Новорожденные следуют за ближайшим выжившим, если он находится в разумных пределах, поэтому выжившие, вероятно, захотят отключить эти настройки. Новорожденные малыши имеют крайне низкое здоровье, грузоподъемность и еду, поэтому выжившим необходимо кормить и бережно заботиться о них в первые мгновения их жизни, иначе они погибнут. Существо нужно кормить, добавляя еду в его инвентарь. Как только они достигают молодой фазы своего созревания (10,1%), они могут есть из  Кормушки или  Тек Кормушки. Прогресс и фаза созревания отображаются при взгляде на существо.

Детеныши динамически получают больше Здоровья, вместимости еды и грузоподъемности по мере взросления. Им нужно много еды, поэтому запаситесь заранее, пока мать беременна или яйцо находится в стадии инкубации.

Детеныши не седлаются и убегают от драк. Ездовые животные, которые могут нести существ (на  Аргентависе), могут нести Детенышей, что позволяет вам быстро перемещать их, если это необходимо.

 Прокоптодон и  Мейвинг — два существа, которые могут помочь в воспитании Детенышей.

Детенышам требуется много времени, чтобы вырасти; разведение следует предпринимать только в том случае, если у вас или вашего племени есть время. По мере роста Детеныша вы сможете оставлять его одного на все более и более продолжительные периоды времени. Одним из хороших способов использования своего времени на этом этапе может быть приготовление корма для Привязанности. Если вы будете запечатлять, Детеныш может попросить любой из 6 различных Кормов, поэтому убедитесь, что они у вас есть.

Уход за детенышем хищника

Маленьких хищников особенно трудно выращивать, поскольку для им созревания требуется минимум 48 реальных часов, а стопка мяса портится каждые 26,6 реальных часов (40 x 40 минут) в кормушке. Поэтому кормушку необходимо наполнять каждые 26 часов, чтобы они продолжали расти. Невыполнение этого требования может привести к голодной смерти детенышей. При использовании сырой рыбы это время удваивается до 53,3 часа (40 х 80 минут), хотя сырая рыба вдвое менее питательна, чем сырое мясо, поэтому детенышам потребуется в два раза больше рыбы. Существа* сначала будут есть пищу с наименьшей пищевой ценностью (см. Таблицу продуктов питания ниже), таким образом, сырая рыба уступает сырому мясу, поэтому смешивание этих двух продуктов приведет к тому, что дольше хранящееся сырая рыба будет съедена первой. После перехода к подростковой фазе существа могут есть из Кормушки, но если их не кормить, они будут голодать.

Это не проблема для травоядных, потому что стопка из 100 ягод хранится 66 реальных часов (2,7 дня) до порчи, что является гораздо более управляемым интервалом. Не пытайтесь кормить детенышей Стимберри или Наркоберри, потому что они их не съедят.

*Немногие существа, такие как Барионикс и Пелагорнис, будут есть Сырую Рыбу до Жареной, и они едят только Сырую Рыбу. Точно так же их потомство будет есть только Сырую Рыбу, пока не достигнет совершеннолетия.

Рекомендуется использовать  Тек Кормушку, которое может хранить больше продуктов и действует как холодильник, продлевая время порчи.

Уход за детенышами от Прирученных только из яиц

Scorched Earth DLC.jpg Aberration DLC.jpg Genesis Part 1 DLC.jpg Crystal Isles DLC.jpg Этот раздел посвящен существу, элементу или функции, уникальной для DLC: Scorched Earth, Aberration, Genesis: Part 1, Crystal Isles

Детеныши, вылупившиеся только из яиц прирученных существ (за исключением  Дейнониха), получают только определенную пищу, пока полностью не созреют. В то время как их пища усваивается медленнее, чем у других детенышей, кормление их обычной пищей не пополнит их рацион.

Особая забота

Некоторые детеныши требуют особого ухода. Последствия могут быть катастрофическими, если за ними не ухаживать должным образом.

Король Жнец
Aberration DLC.jpg Этот раздел посвящен существу, элементу или функции, уникальной для DLC: Aberration

Для получения подробной информации об уходе за детенышем Короля Жнеца или о том, как его получить, читайте в отдельной статье. Младенцы Короля Жнеца будут атаковать любого динозавра и любого выжившего поблизости, если он сможет дотянуться до них, и будут постоянно блуждать (без возможности прекратить блуждание или следовать за целью). Он не будет атаковать роженицу с эффектом  Феромонов Жнеца. Однако, как только он достигнет совершеннолетия, он перестанет атаковать случайным образом и может быть направлен, как и любой другой Детёныш.

Всякий раз, когда детеныш нападает на существо, часть его еды будет потеряна.

Жаба

До совершеннолетия детеныши Жабы всегда следует держать в воде. Любая попытка вытащить его даже в подростковом возрасте легко убьет его.

Пищевая Ценность

Хищники будут есть только мясо, а Травоядные будут есть только ягоды. Во время фазы младенца вы должны кормить детеныша вручную, пока он не достигнет молодой фазы. Это может занять довольно много времени, поэтому будьте готовы и у вас будет время посидеть и покормить ребенка.

Еда Пищевая ценность
Предпочтительный  Корм 80 (53.33*)
 Корм из  Вяленого Первосортного Мяса (кроме Корма из Яйца Карбонемиса) 90
Другой  Корм 60
 Сырое Первосортное Мясо /  Сырое Мясо /  Сырая Баранина 50**
 Протухшее Мясо 50***
 Жареное Первосортное Мясо /  Вяленое Первосортное Мясо 50
 Овощи 40
 Межоберри 30
 Жареное Мясо /  Вяленое Мясо 25
 Сырая Первосортная Рыба /  Жареная Первосортная Рыба /  Сырая Рыба 25
 Другие Ягоды 20
 Жареная Рыба 12

* Бронтозавры получают только 53,33 очка еды от предпочитаемого ими  Корма из Яйца Карбонемиса
** некоторые существа имеют разные значения для сырого мяса, например,  Кровопийца получает только 10 единиц за каждое сырое мясо.
*** только для  Скорпиона,  Грифа и  Богомола.

Фазы Созревания и Потребления Пищи

Прогресс созревания Фаза
0%-10% Малыш
10%-50% Юный
50%-100% Подросток

Потребление пищи Малышами очень велико и изменяется в зависимости от прогресса созревания динамически по следующей формуле:

FoodPerSec = R * (1 - коэффициент созревания), где R = базовая скорость потребления пищи


Базовая скорость потребления пищи зависит от существа. Например, это значение для детеныша Тираннозавра составляет около R = 1,16, в то время как у Кровопийцы базовая скорость потребления пищи составляет R = 0,785 (для других существ необходимы дальнейшие расчеты).

Скальный Дрейк имеет базовое потребление пищи R = 0,1, другие особые существа, такие как Виверна и Магмазавр, могут иметь эквивалентное потребление пищи (еще не тестировалось).

Примечание: Эта формула является оценочной и может не давать точных цифр (ошибка составляет около 5%). `maturationRatio ` — это процент созревания, разделенный на 100.

Некоторая перспектива: только для одного маленького Тираннозавра (помните, что у вас могут быть близнецы или тройни) на немодифицированном сервере потребуется примерно 96 стопок сырого мяса (размер стопки 40), чтобы достичь взрослой фазы, поэтому убедитесь, что у вас есть достаточное количество под рукой, прежде чем детеныш родится!

Используйте калькулятор для определения необходимой еды и времени, например, [3]

Примечания

  • Каждое существо, имеет разную скорость потребления пищи, которая, по-видимому, меняется с каждой стадией прогресса созревания (по крайней мере, для Лютоволков и Додо).

Привязанность


Привязанность — это способ улучшить характеристики выведенного существа. Это требует одного из трех взаимодействий (предоставление конкретный корм, объятия или прогулки) каждые 8* часов. Только один игрок может запечатлеть новорожденного детеныша (кто бы ни забрал его первым). Штрафа за невыполнение Привязанности нет, но и выигрыша тоже нет. Любое сделанное запечатление является постоянным. Накопленные значения отпечатка не будут потеряны, если вы пропустите запечатление.

Если этому игроку удастся позаботиться о детеныше в течение всего созревания, базовые характеристики существа до модификации будут увеличены на 20%, а при езде на запечатленном, существо получит на 30% увеличенный урон и сопротивление урону.

* Время между Привязанностью и количеством Привязанностей, полученного за каждое запечатление, может измениться, если происходит событие. Следите за интерфейсом, чтобы узнать, когда потребуется следующее запечатление.

Стерильные Существа

Все приручаемые существа можно разводить, кроме:

Несмотря на то, что в игре показано, что  Короля Жнеца можно разводить, это невозможно из-за того, как они "приручены", с добавлением того факта, что они показаны бесполыми.

Время Разведения

Вид Температура Инкубации Время Созревания [(д) ч:м] Интервал
Спаривания
[ч:м]
Цельсия (°C) по Фаренгейту(°F) Визуальный Время
[ч:м]
Детёныш Юный Подросток Общее
Min Max Min Max
 Аллозавр 26 32 79 90
1:39 4:37 18:31 23:08 1д 22:17
 Амаргазавр 26 29 79 84
4:59 9:15 1д 13:02 1д 22:17 3д 20:35
 Удильщик -75 75 -103 167
5:00 3:43 14:49 18:31 1д 13:02
 Анкилозавр 16 20 61 68
2:38 4:53 19:30 1д 00:21 2д 00:43
 Аранео 4 12 39 54
1:25 2:30 10:00 12:30 1д 01:01
 Археоптерикс 16 20 61 68
2:38 1:33 6:11 7:43 15:25
 Аргентавис 12 13.5 54 56
2:57 5:27 21:48 27:14 2д 06:27
 Артроплевра 18 22 64 72
2:29 5:08 20:34 1д 01:43 2д 03:26
 Барионикс 29 35 84 95
2:00 4:38 18:32 23:09 1д 22:17
 Жаба -75 75 -103 167
5:00 3:43 14:49 18:32 1д 13:02
 Кровопийца 27 30 81 86
2:56 5:26 21:47 1д 03:13 2д 06:27
 Бронтозавр 28 31 82 88
5:00 9:16 37:03 46:18 3д 20:35
 Карбонемис 30 34 86 93
1:15 2:19 9:16 11:35 23:08
 Carcharodontosaurus 37 39 99 102
2д 01:59 1д 00:23 4д 01:35 5д 01:59 10д 03:59
 Карнотавр 26 32 79 90
1:40 4:38 18:32 23:09 1д 22:17
 Компсогнат 24 32 75 90
0:50 9:16 37:03 46:18 21:02
 Кристальная Виверна 75 85 167 185
4:59 9:15 1д 13:02 1д 22:17 3д 20:35
 Дейноних 80 90 176 194
4:59 3:42 14:48 18:31 1д 13:02
 Дилофозавр 28 32 82 90
1:09 2:07 8:26 10:32 21:02
 Диметродон 30 34 86 93
2:30 4:38 18:32 23:09 1д 22:17
 Диморфодон 35 38 95 100
1:22 2:31 10:01 12:31 1д 01:01
 Диплокаулус -75 75 -103 167
5:00 3:43 14:49 18:32 1д 13:02
 Диплодок 26 29 79 84
5:00 9:16 1д 13:02 1д 22:17 3д 20:35
 Додо 22 30 72 86
0:50 1:33 6:11 7:43 15:25
 Электрофорус -75 75 -103 167
5:00 4:38 18:32 23:09 1д 22:17
 Яснокрыл 29 32 84 90
1:40 4:53 19:30 1д 00:21 2д 00:43
 Ястреб Фьордов 29 32 84 90
1:39 4:37 18:31 23:08 1д 22:17 }}
 Галлимим 24 28 75 82
1:26 2:39 10:35 13:14 1д 02:27
 Гиганотозавр 43 44 109 111
2д 01:59 1д 00:23 4д 01:35 5д 01:59 10d 03:59
 Лучехвост 30 34 86 93
2:30 4:53 19:30 1д 00:21 2д 00:43
 Гесперорнис 22 30 72 86
1:31 2:49 11:14 14:02 1д 04:03
 Ихтиорнис 29 32 84 90
1:40 3:43 14:49 18:32 1д 13:02
 Игуанодон 24 28 75 82
1:26 4:38 18:32 23:09 1д 22:17
 Кайруку 22 30 72 86
1:31 2:49 11:14 14:02 1д 04:03
 Капрозух 29 35 84 95
2:00 3:43 14:49 18:32 1д 13:02
 Кентрозавр 24 30 75 86
2:47 5:09 20:35 1д 01:43 2д 03:26
 Шелкопряд 35 38 95 100
1:30 3:05 12:20 15:25 1д 06:51
 Листрозавр 24 28 75 82
0:50 1:33 6:11 7:43 15:25
 Мейвинг 22 26 72 79
1:25 4:37 18:31 23:08 1д 22:17
 Магмазавр 90 110 194 230
4:59 18:31 3д 02:04 3д 20:35 7d 17:11
 Богомол 35 38 95 100
2:46 5:26 21:47 1д 03:13 2д 06:27
 Мегахелон -75 75 -103 167
4:59 9:15 1д 13:02 1д 22:17 3д 20:35
 Мегалания 29 35 84 95
2:00 3:43 14:49 18:32 1д 13:02
 Мегалозавр 26 32 79 90
1:40 9:16 1д 13:02 1д 22:17 3д 20:35
 Микрораптор 24 28 75 82
1:26 5:27 21:48 1д 03:13 2д 06:27
 Мореллатопс 22 28 72 82
2:30 3:06 12:21 15:26 1д 06:51
 Мосхопс 16 20 61 68
2:38 4:53 19:30 1д 00:21 2д 00:43
 Овираптор 26 30 79 86
1:09 2:07 8:26 10:32 21:02
 Пахицефалозавр 24 28 75 82
1:26 2:39 10:35 13:14 1д 02:27
 Пахиринозавр 22 28 72 82
2:30 4:38 18:32 23:09 1д 22:17
 Паразауролоф 24 28 75 82
1:26 2:39 10:35 13:14 1д 02:27
 Пегомастакс 28 32 82 90
1:09 3:06 12:21 15:26 1д 06:51
 Пелагорнис 29 32 84 90
1:40 3:43 14:49 18:32 1д 13:02
 Птеранодон 29 32 84 90
1:40 3:43 14:49 18:32 1д 13:02
 Скорпион 32 32
 Кетцалькоатль 5 6 41 43
16:40 18:32 74:05 92:36 18:00-48:00
 Раптор 20 28 68 82
2:00 3:43 14:49 18:32 18:00-48:00
 Тираннозавр 32 34 90 93
5:00 9:16 37:03 46:18 18:00-48:00
 Скальный Дрейк -90 -80 -130 -112
6:15 9:16 37:03 46:18 18:00-48:00
 Саркозух 30 34 86 93
2:30 4:38 18:32 23:09 18:00-48:00
 Синомакропс 32 32
 Снежная Сова 32 32
 Спинозавр 30 32 86 90
3:51 7:08 28:30 35:37 18:00-48:00
 Стегозавр 22 28 72 82
2:47 5:09 20:35 25:44 18:00-48:00
 Тапежара 29 32 84 90
1:40 5:27 21:48 27:14 18:00-48:00
 Тек Паразавр 32 32
 Тек Кетцалькоатль 32 32
 Тек Раптор 32 32
 Тек Тираннозавр 32 32
 Тек Стегозавр 32 32
 Тек Трицератопс 32 32
 Ужасная Птица 20 28 68 82
2:00 4:38 18:32 23:09 18:00-48:00
 Теризинозавр 26 32 79 90
1:40 11:35 46:18 57:53 18:00-48:00
 Шипастый Дракон 22 28 72 82
2:30 4:53 19:30 24:22 18:00-48:00
 Трицератопс 22 28 72 82
2:30 4:38 18:32 23:09 18:00-48:00
 Троодон 28 32 82 90
1:09 2:07 8:26 10:32 18:00-48:00
 Тропеогнат 32 32
 Тусотеутис -75 75 -103 167
5:00 28:04 112:15 140:18 18:00-48:00
 Велоназавр 32 32
 Пустотный Змей 32 32
 Гриф 35 38 95 100
1:22 2:31 10:01 12:31 18:00-48:00
 Виверна 80 90 176 194
5:00 9:16 37:03 46:18 18:00-48:00
 Ютираннус 32 34 90 93
5:00 18:32 74:05 92:36 18:00-48:00


Вид Беременность
[ч:м]
Время Созревания [(д) ч:м] Интервал
Спаривания
[ч:м]
Детёныш Юный Подросток Общее
 Ахатина 7:56 9:15 1д 13:02 1д 22:17 3д 20:35
 Эндрюсарх 4:57 5:47 23:08 1д 04:56 2д 09:52
 Астродельфис 7:56 5:26 21:47 1д 03:13 2д 06:27
 Базилозавр 7:57 18:32 1д 22:17 2д 09:52 4д 19:44
 Лампадог 4:11 4:53 19:30 1д 00:21 2д 00:43
 Кастороидес 7:57 6:11 1д 00:41 1д 06:51 2д 13:43
 Халикотерий 7:57 8:14 32:56 41:10 18:00-48:00
 Деодон 7:57 4:53 19:30 24:22 18:00-48:00
 Десмодус
 Динопитек
 Свирепый Медведь 3:59 4:38 18:32 23:09 18:00-48:00
 Лютоволк 4:11 4:53 19:30 24:22 18:00-48:00
 Дедикурус 4:58 5:48 23:09 28:57 18:00-48:00
 Дунклеостей 7:57 9:16 37:03 46:18 18:00-48:00
 Эквус 13:14 5:48 23:09 28:57 18:00-48:00
 Ферокс
 Гача
 Газбагс
 Гигантопитек 6:37 7:43 30:52 38:35 18:00-48:00
 Гиенодон 3:59 4:38 18:32 23:09 18:00-48:00
 Ихтиозавр 7:57 2:39 10:35 13:14 18:00-48:00
 Тушканчик 2:39 3:06 12:21 15:26 18:00-48:00
 Мамонт 7:57 8:14 32:56 41:10 18:00-48:00
 Манагарм
 Манта 7:57 3:43 14:49 18:32 18:00-48:00
 Большерогий Олень 6:07 7:08 28:30 35:37 18:00-48:00
 Мегалодон 7:57 9:16 37:03 46:18 18:00-48:00
 Мегатерий 7:57 9:16 37:03 46:18 18:00-48:00
 Мезопитек 2:39 3:06 12:21 15:26 18:00-48:00
 Мозазавр 7:57 28:04 112:15 140:18 18:00-48:00
 Оник
 Выдра 7:57 2:07 8:26 10:32 18:00-39:40
 Овис 4:11 4:53 19:30 24:22 18:00-48:00
 Парацератерий 7:57 9:16 37:03 46:18 18:00-48:00
 Фиомия 9:56 11:35 46:18 57:53 18:00-48:00
 Плезиозавр 7:57 18:32 74:05 92:36 18:00-48:00
 Прокоптодон 3:59 4:38 18:32 23:09 18:00-48:00
 Пурловия 4:11 4:53 19:30 24:22 18:00-48:00
 Опустошитель 4:11 4:53 19:30 24:22 18:00-48:00
 Король Жнец
 Кротокрыс 4:58 5:48 23:09 28:57 18:00-48:00
 Саблезуб 4:11 4:53 19:30 24:22 18:00-48:00
 Тенегрив
 Светорог 4:11 4:53 19:30 24:22 18:00-48:00
 Сумчатый Лев 4:11 4:53 19:30 24:22 18:00-48:00
 Единорог
 Шерстистый Носорог 3:59 4:38 18:32 23:09 18:00-48:00

Характеристики Потомства

Углубленный взгляд на разведение супер динозавров

Новорожденный унаследует "естественные" уровни характеристик своих родителей. Уровни естественных характеристик — это уровни каждой характеристикипосле приручения, но до того, как она получит какие-либо характеристики в результате повышения уровня игроком. Существует 55% шанс унаследовать более сильную характеристику каждого родителя. Это означает, что у вас есть определенный процентный шанс получить 100% совершенное (то есть только с более высокими характеристиками обоих родителей) существо от обоих родителей при каждом спаривании.

Значения характеристик (не уровни характеристик) потомства рассчитываются так же, как для существа, которое было только что приручено со 100% эффективностью приручения с примененными бонусами эффективности приручения. Это означает, что потомство может иметь более высокие значения характеристик, чем его родители, которые получают бонус от эффективности приручения (для большинства существ это Урон в Ближнем Бою, а иногда и Еда). См. также Расчет Характеристик Существ, чтобы узнать, как рассчитываются значения на основе характеристик.

Пример

Чтобы лучше понять это, вот пример. Давайте посмотрим только на урон в ближнем бою пары Рапторов. Предположим, что они были только что приручены с эффективностью приручения 70% и оба уже имеют 4 уровня Урона в Ближнем Бою. Значение, которое вы видите как Урон в Ближнем Бою, соответствует формуле Расчета Характеристик Существ, недавно добавленному дополнительному модификатору (обновление баланса) и Характеристики Рапторов

Value = (BaseStat × ( 1 + LevelWild × IncreaseWild) + TamingBonusAdd × TamingBonusAddModifier) × (1 + TamingEffectiveness × TamingBonusMult × TamingBonusMultModifier)
Value = (100% × ( 1 + 4 × 5%) + 50% × 15%) × (1 + 70% × 40% × 45%)
Value = 127.5% × 112.6%
Value = 143.6%

Потомство наследует характеристики своих родителей. Они наследуют не простое значение, которые были у родителей в статистике до того, как игрок их повысил. Таким образом, потомок наследует 4 уровня урона в ближнем бою (поскольку в данном случае оба родителя имеют по 4 уровня). Чтобы получить значение урона в ближнем бою потомства, мы рассчитываем его, как и раньше, но на этот раз мы используем 100% эффективность приручения (так игра дает вам еще один бонус, если вы разводите существ).

Value = (BaseStat × ( 1 + LevelWild × IncreaseWild) + TamingBonusAdd × TamingBonusAddModifier) × (1 + TamingEffectiveness × TamingBonusMult × TamingBonusMultModifier)
Value = (100% × ( 1 + 4 × 5%) + 50% × 15%) × (1 + 100% × 40% × 45%)
Value = 127.5% × 118%
Value = 150.5%

Как и родители, потомство имеет 4 уровня урона в ближнем бою, но с более высоким бонусом эффективности приручения его значение составляет 150,5% вместо 143,6%. Бонус невелик, но явно заметен.

Количество более высоких характеристик и шанс их получения при вылуплении

Желаемое количество характеристик Вероятность [%]
6 2.77%
5 13.59%
4 27.80%
3 30.32%
2 18.61%
1 6.09%
0 0.83%

Поиск Лучших Родителей

Чтобы максимизировать характеристики потомства, необходимы специализированные родители с хорошим значением в нескольких характеристиках. Чем более специализировано существо в одной характеристике, тем выше её можно поднять. Чтобы получить действительно хорошую породу, вам нужно 6 существ, каждое из которых имеет высокий уровень (здесь учитывается только дикий уровень) разные характеристики. По крайней мере, через 3 поколения можно вывести существо с лучшими характеристиками.

Повышения характеристик дикого существа

Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[4]

Разведение

Калькулятор характеристик не работает в мобильной версии, смотрите здесь альтернативы: Приложения

Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.

Уровень Потомства

Уровень потомка равен сумме уровней всех его Характеристик, унаследованных от родителей. Например, новорожденный, унаследовавший по 5 очков в каждой из семи характеристик, будет 36-го уровня, считая начальный уровень. Предположим, например, что один (весьма необычный) родитель повысил уровень здоровья только до 40 уровня и больше ничего, в то время как другой родитель повысил уровень веса только на 30 уровней. Если детеныш унаследует эти более высокие характеристики, он наследует 70 уровней повышения, что дает ему 71-й уровень с его начальным уровнем. Другие возможные варианты: детеныш 41-го уровня с повышенным только уровнем здоровья, детеныш 31-го уровня с только повышенным весом или детеныш с 1-м уровнем, у которого ничего не повышено.

Максимум (практически недостижимый) уровень, который может получить детеныш, составляет 223 повышения уровня (149 естественных + 74 бонуса за приручение (TE почти 100%)) в каждой характеристике, с 7 характеристиками , суммирующимися до 1562 уровня (223 повышения уровня в 7 характеристик плюс начальный уровень: 223 х 7 + 1 = 1562).

Нужно найти среднее число 2,863 × 10 ^ 188 любого существа, чтобы получить все 223 диких характеристики, помещенные в какую-либо конкретную характеристику, при условии, что все уровни имеют одинаковый шанс появления [1/((1/7) ^ 223) ].

Обратите внимание, что уровни, которые дикие животные тратят в характеристики передвижения, запоминаются и передаются во время размножения. Таким образом, два брата и сестры с, казалось бы, идентичными характеристиками могут иметь разные уровни, если один из них унаследовал более высокую характеристику передвижения, чем другой. У этого есть одно практическое преимущество: более высокий уровень оглушения.

Обратите внимание, что максимальный уровень существа на официальном уровне равен 450, после этого уровня ваше существо будет удалено при перезапуске сервера, переносе или если вы заморозите его.

Пример

Вот пример двух родителей и возможных детенышей, которых они могут получить. Детеныш1 унаследовал случайную характеристику, ДетенышМакс получил только максимальные значения, а ДетенышМин получил только минимальные значения. Вы можете видеть, что уровень потомства может быть нижепромежуточным или выше, чем уровень родителей. Более высокий уровень отображается жирным шрифтом.

Отображаются только уровни диких (те, которые могут быть унаследованы). Повышение уровня игроком не влияет на характеристики потомства.

В этом примере уровни Выносливости одинаковы для обоих родителей, поэтому вы не можете сказать, какой из них унаследовал потомок.

Мать Детеныш1 ДетенышМакс ДетенышМин Отец
Уровень 154
Хар-ка Уровень
Здоровье 24
Выносливость 23
Кислород 26
Еда 18
Вес 19
Урон 22
Скорость 21
Уровень 150
Хар-ка Уровень
Здоровье 18
Выносливость 23
Кислород 26
Еда 22
Вес 19
Урон 22
Скорость 19
Уровень 166
Хар-ка Уровень
Здоровье 24
Выносливость 23
Кислород 26
Еда 22
Вес 27
Урон 22
Скорость 21
Уровень 130
Хар-ка Уровень
Здоровье 18
Выносливость 23
Кислород 15
Еда 18
Вес 19
Урон 17
Скорость 19
Уровень 142
Хар-ка Уровень
Здоровье 18
Выносливость 23
Кислород 15
Еда 22
Вес 27
Урон 17
Скорость 19

Чтобы перейти к уровню существа, вы складываете уровни характеристик и добавляете единицу, так как все существа начинают с первого уровня.

Примечания

Внешние Видеоуроки

Учебник по разведению

Ссылки

Внешние Ссылки