Племена

Материал из ARK Survival Evolved Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Племена позволяет игрокам ARK сформировывать группы и работать для достижения общей цели, такой как победа над конкурирующими племенами или победа над боссами в конце игры. Племена могут иметь несколько администраторов и уникальные варианты управления.

Общее

В ARK: Survival Evolved создайте Племя и добавьте в него своих друзей, и всеми вашими Существами может командовать любой член вашего племени, а также союзники. Члены вашего племени также смогут возродиться в любой из ваших домашних точек возрождения. Повышайте участников до администраторов племени, чтобы облегчить управление. Распределяйте ключевые предметы и пин-коды, чтобы обеспечить доступ к вашему общему поселению!

Вы также можете создавать уровни племени. При этом вы можете создать систему, в которой определенные люди не могут получить доступ к предметам или ящикам для хранения со всеми вашими чертежам и качественным предметами. Вместо этого вы можете использовать уровни племени в своих интересах, сделав так, чтобы ваши соплеменники должны иметь высокий уровень в племени, чтобы получить доступ к ящику для хранения или проходу к ящику для хранения, например шлюзу.

Примеры

Создайте дверь в воздушный шлюз 3-го уровня в вашем племени, и никто ниже этого уровня не сможет открыть эту дверь. Вы также можете использовать эту систему и на динозаврах, если вы хотите личных динозавров, сделайте им самый высокий ранг, чтобы только вы или соплеменники, которых вы поставили на тот же уровень, могли ездить на динозаврах.

Преимущества Племени

Есть преимущества в формировании племени, превосходящего численностью, как против диких существ, так и против некоторых выживших, которые бродят по ARK. Фермерство и выполнение действий по получению опыта в непосредственной близости от ваших соплеменников обеспечит дополнительный опыт. Создавайте сообщества, чтобы помогать повышать уровни и достигать просветления быстрее, что будет намного быстрее чем в одинозаврчку!

Создание племени и присоединение к нему

Чтобы создать Племя, откройте свой инвентарь и нажмите "Управление Племенем". Здесь вы сможете создать, управлять или покинуть свое Племя. Начиная с версии 260, племена автоматически создаются в одинозаврчной игре.

Чтобы пригласить кого-то в свое племя, подойдите к нему и удерживайте клавишу действия (по умолчанию e), чтобы вызвать колесо взаимодействия. Если вы можете пригласить в свое племя, появится возможность отправить приглашение. Наведите курсор на приглашение, пока не истечет таймер для отправки приглашения.

Чтобы принять приглашение племени, откройте меню взаимодействия с человеком, который вас пригласил, и удерживайте курсор над приглашением, пока таймер не истечет, чтобы его принять.

Владельцы племени также могут назначать членов своего племени в качестве администраторов, позволяя этим участникам также отправлять приглашения кому угодно. Чтобы сделать члена племени администратором, откройте меню "Управление Племенем", щелкните имя игрока и нажмите "Сделать этого члена администратором".

Находясь в одинозаврчном племени, владея постройками и прирученными животными и присоединяясь к другому племени, обязательно ОБЪЕДИНИТЕ племена вместе, иначе все, что принадлежит вашему племени, будет потеряно.

Типы Племен

Племена часто попадают более чем в одну из перечисленных ниже категорий, но они, как правило, сосредоточены на одном основном аспекте игры.

  • PvE Племя (Игрок против Окружающей Среды) - Этот тип Племени фокусируется на действиях, которые не вовлекают других игроков/племен во враждебные отношения. Эти племена могут сосредоточиться на эндгеймовых боссах, таких как Праматерь, и на приручении редких динозавров.
  • Племя PvP (Игрок против Игрока) - племена PvP сосредотачиваются на нападении на соперничающие племена, создании союзов и вовлечении других игроков в борьбу.

Управление племенем

Прежде чем вступить в племя, обязательно просмотрите информацию о племени в меню активации. Эта информация определяет, как будут управляться права собственности, приручение и PIN-коды. Если вы не видите никаких настроек управления племенем, значит, они еще не настроены.

Владение динозаврами

Эти настройки определяют, как повлияет ваше владение динозаврами после того, как вы присоединитесь к племени.

Принадлежащий Племени

Любой динозавр, которым вы владеете, принадлежит племени, и любой член племени может забрать динозавра, покататься на нем, получить доступ к инвентарю и командовать им. Влияет на динозавров, которыми вы владели ранее, когда вы присоединились к племени. Если вы покинете племя, динозавр останется.

Лично принадлежащий, управляемый племенем

Члены племени могут получить доступ к инвентарю вашего динозавра, ездить верхом на нем и командовать им, но динозавр по-прежнему принадлежит вам. Например, если динозавр ваш, над его именем будет написано: "принадлежит [имя пользователя]". Вот как вы узнаете, что это ваш динозавр. Если вы покинете племя, динозавр уйдет вместе с вами.

Когда вы присоединяетесь к племени или создаете его, любой динозавр, который у вас есть, будет в нем. Другие люди в вашем племени смогут отдавать команды вашему динозавру, которого они не приручили. Если вы приручите динозавра и находитесь в племени, он будет принадлежать племени, и люди в племени смогут отдавать ему команды. Ваши товарищи по племени могут положить вещи в инвентарь динозавр и надеть на него седло, чтобы ездить на нем или в качестве подарка вам. Когда ваш соплеменник садится верхом на динозавра, они могут атаковать с его помощью и собирать ресурсы из инвентаря динозавра.

Личное владение, Личное управление

Члены племени не могут ездить верхом, командовать или получать доступ к инвентарю вашего динозавра. Если вы покидаете племя, динозавр тоже уходит.

Приручение Динозавра

Эти настройки определяют, как будет осуществляться приручение динозавров после того, как вы присоединитесь к племени. Эта опция доступна только в том случае, если для параметра “Владение динозавром” в приведенном выше параметре не установлено значение "Принадлежит племени".

Прирученные Племени

Как только вы присоединитесь к племени, любой динозавр, которого вы тренируете, будет принадлежать племени. Любой член племени может освободить динозавра, ездить верхом, получать доступ к инвентарю и командовать им. Если вы покинете племя, Динозавр останется.

Личное Приручение

Как только вы присоединитесь к племени, любой динозавр, которого вы приручите, будет принадлежать вам и следовать правилам владения динозаврами племени. Права на приручение определяются тем, кто нокаутировал динозавра (если нокаутировал игрок) или положил первый кусочек еды в его инвентарь. Посмотрите на экран "Приручение", чтобы узнать, кому будет принадлежать динозавр.

Владение Постройками

Эти настройки определяют, кому принадлежат строения в племени, а также кто может сносить, размещать новые объекты и устанавливать PIN-коды.

Принадлежащие Племени

Каждая размещенная структура и объект принадлежат всему племени, и все члены племени могут взаимодействовать с ним. Если вы покинете племя, все, что вы построили как член племени, останется в племени.

Личное владение, Привязка племени, Снос администратором

Все, что вы размещаете, принадлежит вам и останется вашим, если вы покинете племя. Привязка племени позволяет другим членам племени размещать объекты и строить поблизости. Уничтожение администратором означает, что только вы или администраторы можете уничтожить то, что вам принадлежит.

Личная собственность, Личная привязка

Все, что вы размещаете, принадлежит вам, и только вы можете добавлять к этому новые объекты или сооружения. Если вы покидаете Племя, вы сохраняете право собственности.

Замки и PIN-коды

Эти настройки определяют, как будут обрабатываться блокировки и PIN-коды между членами племени. Этот параметр доступен только в том случае, если для параметра “Владение структурой” в приведенном выше параметре не задано значение "Принадлежит племени".

Замки племени и PIN-коды

Применяется к воротам, дверям и сундукам для хранения. Если какой-либо из этих объектов заблокирован или имеет PIN-код, члены племени могут автоматически обойти это. Не члены племени должны будут знать PIN-код, иначе они не смогут получить доступ к этим предметам.

Персональные замки и PIN-коды

Применяется к воротам, дверям и сундукам для хранения. Если какой-либо из этих объектов заблокирован или имеет PIN-код, только вы можете немедленно обойти это. Как члены племени, так и не члены должны знать PIN-код, чтобы получить доступ к предмету.

Группы племен

Disambig.png Смотрите также: Файл:Рейтинг Членов Племени.png Рейтинг Членов Племени

Это способ для лидеров племени ограничить доступ членов племени.

Путем создания подгрупп, а затем установки номера ранга, 0-9 (рекомендуется), где 0 допускает всех участников. Основатель или администратор племени может присвоить любой принадлежащей племени структуре или динозавру "Номер ранга". Примером этой функции является следующее: Член племени ранга 0 не сможет открывать двери или ездить верхом / или свистеть динозаврам, которым присвоен ранг 1 или выше.

  • При создании группы важно создать более одной группы. В противном случае, главные администраторы внутри племени будут ограничены номерами рангов, как и стандартные участники. В основном имеют отношение Non-Admin:Group и Admin-Only:Group. Это нормально - поместить администратора в группу с более низким рейтингом.
    • Цель администраторов групп — помогать управлять племенем. В зависимости от того, что Владелец/Администратор племени решит относительно возможностей администратора группы, они могут:
      • Набирать игроков
      • Выгонять игроков из племени
      • Повысить или понизить участника в должности до определенной должности или даже ранга #
  • Когда участник группы строит, его структура автоматически присваивается последнему выбранному рангу.
  • Можно рассматривать группу и рейтинг как разновидность системы гильдий. Система правил и предписаний, которая предоставляет участникам определенный доступ и определенные рекламные преимущества.
  • Еще одна цель системы группового ранжирования - снизить вероятность племенного воровства, саботажа и небрежности динозавров.

Альянс Племен

С момента выпуска патча 235.0 племена в PvE и PvP теперь могут заключать союзы друг с другом. Для этого Владелец или Админы племени должны сформировать альянс, введя имя и нажав кнопку "Сформировать новый альянс" в Менеджере племени, затем, если они сформировали или являются админом альянса, они должны перейти к владельцу или администраторам другого племени. При выборе варианта они могут либо завербовать, либо объявить войну, либо пригласить в Альянс. Как только другой администратор племени примет приглашение, племена станут союзниками, что изменит некоторые взаимодействия, которые будут иметь эти племена, в том числе наиболее очевидное изменение, заключающееся в том, что их игроки и динозавры выделены голубым текстом, похожим на зеленые имена их собственного племени. Администратор Альянса племен может назначить другие племена администраторами или удалить их из альянса племен в любое время через интерфейс менеджера племени, аналогично племя-член может покинуть альянс в любое время. Племена могут вступать или быть администраторами до 5 альянсов одновременно, а один альянс может состоять до 12 племен одновременно.

Особенности союзов племен

  • Игроки союзных племён и динозавры выделяются видимым голубым текстом с гораздо большего расстояния, чем обычный красный текст.
  • Существует отдельный чат Альянса между всеми членами Альянса.
  • Члены союзного племени могут запрыгнуть в сумку прирученного Прокоптодона или дополнительные сиденья Галлимима, Тапежары, Диплодока, Кротокрыса или Скального Дрейка.
  • Колонны и фундаменты не мешают союзному племени строить какие-либо постройки поблизости, хотя никакие постройки нельзя привязывать или размещать непосредственно поверх построек другого племени. Имейте в виду, что если племя выходит из альянса, к любым постройкам, построенным в пределах обычной запретной зоны, нельзя будет добавить никаких дополнительных построек, пока не будут удалены фундаменты/колонны или альянс не будет реформирован.
  • Электрические Розетки любого союзного племени будут питать любые союзные электрические сооружения, построенные рядом с ними.
  • Динозавры могут есть из кормушек союзных племен.
  • Динозавры на "нейтральной" позиции будут защищать союзных игроков и динозавров.
  • Союзные племена могут принимать участие в войнах ваших племен.

Дополнительные возможности альянсов племен на PvP-сервере

  • Динозавры, настроенные на "Агрессивный" или "Нейтральный", не будут нападать на члена союзного племени или их динозавров.
  • Турели и Растения X не будут нацелены на членов союзного племени или их динозавров.
  • Летуны союзных племен могут перевозить верховых животных с наездниками, а не снимать наездника.
  • Серверы с включенным автономным режимом защиты отключат возможность создания альянса племени.

Война Племени

Enflamed.png Войны между племенами были отключены на официальных серверах, но все еще могут быть включены на неофициальных серверах.

Патч 223.0 дал возможность племенам в PvE объявлять войну друг другу. Для этого Владелец или Админы Племени подходят к Владельцу или Администраторам другого Племени. При выборе варианта они могут либо завербовать, либо объявить войну. Объявление войны вызовет меню расписания. Это позволит, когда война официально начнется и закончится.

Текущий день/Время

Отображает текущее игровое время. Администратор может изменить время суток, например. timeofday 08:00, чтобы установить время на 08:00.

День начала/День окончания

В какой день начинается и заканчивается война. По умолчанию в текущий игровой день

Время начала/Время окончания

В какое время, в игровых часах и минутах, будет происходить война. По умолчанию начинается с 6, в игре, минут от текущего времени и заканчивается через час.