Это статья о Миссии (Genesis: Часть 2), не путайте с Миссии
Genesis: Часть 2 содержит несколько миссий, которые можно выполнять в одиночку или в группе, и каждая миссия имеет уровни сложности Альфа, Бета и Гамма.
Некоторые миссии позволяют вам использовать прирученных существ (не более 1 на каждого выжившего в симуляции), некоторые предоставляют существо высокого уровня, которое вы можете использовать во время миссии, а некоторые не позволяют использовать существ. (Указанное существо остается позади, существа в криокапсуле не могут быть извлечены из капсулы в рамках миссии.) Миссии можно повторять столько раз, сколько вы хотите.
Каждая миссия может быть запущена рядом с терминалом миссии Эдема или Сада Роквелла, вам нужно только быть рядом с ним, чтобы получить доступ к терминалу из меню инвентаря. Во время выполнения выбранная миссия недоступна для нового прохождения, пока она не будет выполнена.
Если выживший потеряет все свое Здоровье в симуляции миссии, он будет выброшен из миссии и вернется к последнему использовавшемуся терминалу с полным Здоровьем и со всем своим снаряжением в целости, вместо того, чтобы фактически умереть. Если есть прирученные динозавры, которые были доставлены, они будут отправлены обратно в тот момент, когда последний выживший упадет, и отправлены обратно к последнему использованному терминалу миссии. Однако отключение, как и в Аренах Боссов, влечет за собой такой же опасный штраф в виде потери всего снаряжения и динозавров (если последний выживший потерял связь) внутри миссии и не появится снова за пределами терминала.
Все типы миссий (кроме охоты) устанавливаются в симуляторе мэйнфрейма, а не на игровой карте.
Ниже приведен список всех доступных миссий.
Типы Миссий
В Genesis: Часть 2 можно найти следующие типы миссий:
- Охота
- Охотничья миссия — это тип миссии, в которой вы идете по следам на земле, пока не встретите группы определенных Существ, которых нужно либо усыпить и захватить, либо выследить и убить, в зависимости от миссии. Часто они пересекают опасные тропы.
- Любой выживший, участвующий в этой миссии, связанной с поимкой целевого существа, будет иметь Гарпунное Ружьё с неограниченными Сетчатыми Снарядами, которые можно экипировать в качестве предмета миссии, нажав Q в любое время.
- На данный момент эти миссии недоступны в одиночной игре или на любых неофициальных серверах.
- Вызов
- Миссия на выживание в стиле арены, в которой вам нужно выжить в течение 10 раундов, в которых динозавры, характерные для конкретной зоны, появляются и атакуют вас. На этой арене вы не можете использовать собственное оружие или динозавров. Во время миссии разрешено только оружие, созданное на арене, но вы можете использовать надетую на вас броню.
- Все оружие, появляющееся на арене, доступно, но большая часть стоит очков, заработанных в ходе сражений на текущей арене (вам не нужна текграмма, чтобы использовать какое-либо тек оружие). Приобретенное оружие и улучшения будут иметь ограничение на использование до 4 арен (включая текущую арену, на которой оно находятся) в зависимости от типа оружия. Вы также можете использовать очки либо для покупки ВР существ для помощи (они помечены как нейтральные и могут быть легко убиты дружественным огнем) на арене, либо накопив 10 000 очков, чтобы вызвать одного из трех Стражей с острова для оказания помощи.
- Ни одно из существ не сможет схватить вас, но они все равно могут накладывать дебаффы в определенной степени.
- Гонка
- Гоночная миссия — это прямолинейная миссия типа "следуйте за стрелкой так быстро, как только сможете", в которой вы будете участвовать в гонках на высокоуровневом динозавре, временно предоставленном вам на время миссии. Они отмечены символом флага.
- Лабиринт
- Моделирование мейнфрейма в стиле подземелья, расположенное глубоко внутри корабля Genesis, где вам предстоит пройти через испытания искаженных слияний, созданных Роквеллом, и пораженными виртуальными существами. Вы можете принести только ту броню и оружие, которые у вас есть, и, если позволяет миссия, по 1 существу на каждого выжившего в рамках миссии. Они отмечены несколькими круглыми значками цепи.
Миссии
Преодолейте трудности сплава по бурной реке плечом к плечу со своей командой и получите в награду воссозданную схему для нового прогулочного плавсредства!
|
|
Гамма:
|
815
|
|
|
Бета:
|
1,020
|
|
|
Альфа:
|
1,275
|
|
Влияние на Мир
Каждое успешное завершение миссии в Genesis: Часть 2 оказывает временное воздействие на определенный аспект мира. Последующие уровни сложности обеспечивают более продолжительную версию того же эффекта — 3 часа для Гаммы, 12 часов для Беты и 1 день и 12 часов для Альфы.
В настоящее время в игре присутствуют следующие мировые эффекты:
Мировой Эффект |
Влияет |
Миссия
|
Увеличение регенерации здоровья |
Увеличивает регенерацию Здоровья на 50% |
Выбери Свое Собственное Приключение
|
Бонус-вознаграждение в виде шестиугольников |
Увеличивает награды за миссии на 20% |
Красный Код
|
Уменьшение расхода выносливости |
Уменьшает потерю Выносливости на 25%. |
Жизнеобеспечение
|
Уменьшение задержки появления мутагена |
Снижает время возрождения Мутагенных Луковиц на 20 % (т.е. до 6 часов 24 минут на выделенных серверах и 48 минут при настройках одиночной игры). |
Терминус
|
Увеличение здоровья |
Увеличивает здоровье ресурсов на 50% |
Звездный Дельфин
|
Увеличение скорости приручения |
Существа приручаются на 50% быстрее |
Выжить в ARK
|
Увеличение инкубации яиц |
Яйца вылупляются на 50 % быстрее |
Принеси Лампадога
|
Уменьшение урона диких динозавров |
Дикие существа наносят на 20% меньше урона |
Отбраковка Ферокса
|
Уменьшение интервала спаривания |
Интервал спаривания уменьшен на 25% |
Мейвинг Браконьер
|
Дар выживания |
Вода и Еда выжившего расходуются на 50 % медленнее |
Парад Парацератериев
|
Увеличение урона прирученных динозавров |
Все прирученные существа наносят на 20% больше урона |
Крадущийся Тенегрив
|
Увеличение опыта |
Выжившие и их прирученные получают на 50% больше Опыта |
Выслеживание Велоназавра
|
Повышение качества ящиков астероидов |
Качество добычи, найденной в Маяках в Космосе, на 15 % выше. |
Курс-схема
|
Увеличение роста урожая |
Урожай растет на 50% быстрее |
Спуск по Реке
|
Бэби-бум |
- Время, необходимое для полного созревания существа, уменьшено вдвое.
- Интервал между Запечатлениями уменьшен на 10%.
|
Скольжение и Планирование
|
Увеличение регенерации ресурсов |
Время, необходимое для возрождения ресурсов, уменьшено вдвое |
Скользящий Поток
|
Увеличение количества ресурсов астероидов |
Количество ресурсов, собираемых с космических астероидов удваивается. |
Удар Звездного Крыла
|
Ссылки