Эта статья — о возможных применениях прирученных существ. О процессе одомашнивания существа, см. Приручение.
Приручение является процессом по превращению диких существ в полезных игроку одомашненных животных. Наличие таковых делает жизнь в игре намного проще. В то время, как одни существа позволяют игрокам собирать ресурсы с большей эффективностью, другие способны перевозить огромные количества разных предметов или участвовать в битвах. Тем не менее, перед тем, как животное будет одомашнено, оно должно быть приручено. Кроме того, многие существа требуют наличие седла, чтобы раскрыть свой полный потенциал.
Поведение
Одомашненные существа следуют приказам, которые были им отданы. Игрок может установить их Уровень Агрессии, приказать им стоять на месте, следовать за ним или же блуждать. Чтобы изменить поведение прирученного животного, необходимо стать рядом с ним и нажать кнопку "использовать" (по умолчанию e) или пользоваться свистами. Выжившие могут ездить на существах верхом, чтобы бороться с другими животными и игроками, а также двигаться, расходуя выносливость прирученного животного, вместо собственной.
Кормление
У существ есть собственная шкала голода, которая истощается по тем же причинам, что и у игрока: для пополнения выносливости, для обеспечения лечения, а также постоянно истощается со временем сама по себе. Существо будет склоняться к тому, чтобы есть свою наименее любимую действительную пищу, а не ту, которую оно предпочло бы. Например, хищник съест любое
Сырое Мясо в своем Инвентаре перед тем, как съесть
Сырое Первосортное Мясо, а травоядное сохранит предпочитаемую ягоду напоследок.
В состоянии покоя (когда на нем не ездят верхом или не восстанавливает здоровье или выносливость) существо теряет 0,1 еды примерно каждые 35 секунд. Это означает, что ему нужно будет есть только один раз каждые (35 секунд X 500 единиц голода =) 17500 секунд или 291,67 минут, всего меньше 5 часов, в то время как оно находится в состоянии покоя, если его инвентарь содержит только сырое мясо. Это значительно дольше, чем любой вид мяса продержится в инвентаре, прежде чем испортится, и кормить большое количество существ исключительно кормом практически невозможно даже для самых опытных игроков. По этой причине, если вам не нужно Протухшее Мясо для Наркотика, рекомендуется не хранить еду в инвентаре бездействующего существа, так как остальное мясо испортится гораздо быстрее, чем будет съедено.
Травоядные используют ту же механику, что и плотоядные, но из-за того, что их относительно легко кормить (один низкоуровневый Трицератопс способен собрать сотни ягод всего за несколько минут), это меньше беспокоит этих существ.
Предмет Удаленного Использования
"Предмет Удаленного Использования" — это команда, которая позволяет игрокам принудительно скармливать предмет существу. Это можно сделать, когда животное находится без сознания или в сознании. Обычно подкармливают принудительно Наркоберри, чтобы контролировать Оглушение животного. Если возможно, рекомендуется использовать Наркотики, поскольку они не портятся и могут быть превращены в Транквилизирующие стрелы, если вы недооценили существо, которое пытались приручить.
Кормушка
Использование кормушки — гораздо более эффективный способ кормления нескольких животных, особенно когда игроки выходят из игры. Как только игрок кладет еду в кормушку, все соседние животные будут есть, когда они голодны. Это облегчает управление уровнем голода многих существ, предотвращая при этом дополнительную порчу продуктов питания.
Сравнительные таблицы
Сбор ресурсов
атрибут Урон в Ближнем Бою влияет на сбор ресурсов. Обратите внимание, что перечислены не все существа. Обратитесь к странице ресурсов для получения полного списка существ и инструментов, собирающих этот конкретный ресурс. Существа упорядочены от высокой до низкой эффективности, но в таблице также показана скорость сбора инструментов для целей сравнения. Обратите внимание, что, хотя возможности сбора ресурсов Тек Страйдера невелики, если у него нет Excavation Rig, он не упоминается здесь из-за того, что он может не добывать ресурс без материалов со связанным специализированным ящиком.
Транспорт
Дан базовый Вес для существ 1-го уровня. Обратите внимание, что перечислены не все приручаемые существа. Обратитесь к каждой странице существа для получения дополнительной информации.
* Некоторые существа способны уменьшать вес определенного ресурса.
Борьба
Приведены значения Урона в ближнем бою и Здоровья на уровне 1. Обратите внимание, что перечислены не все приручаемые существа. Обратитесь к каждой странице существа для получения дополнительной информации.
Аберрантные динозавры имеют уменьшенное здоровье с увеличенным уроном и не указаны здесь для ясности.
Разведка
Для разведки и изучения наиболее важен атрибут Скорость Передвижения. Поскольку цифры не даны абсолютно, эта таблица качественно основана на опыте. Воздушным существам больше нельзя повышать скорость передвижения, поэтому такие животные, как Раптор, Сумчатый Лев и Саблезуб, могут быть лучше приспособлены для исследования.
Индикатор Заряда
У некоторых существ есть способность излучать или накапливать заряженный свет, что делает их ценными в определенных местах Aberration и пещерах, если их экспортировать на другие карты.
* = Не излучает свет заряда или имеет возможность улучшать регенерацию заряда на дополнительном уровне.
Путешествия
Некоторые существа полезны для путешествий, потому что они быстры и имеют хорошие характеристики веса, чтобы нести больше ресурсов для вас.
Также полезно, если у существа есть снижение веса и шанс на бой.
Охота
Охрана
Защита
Особые Способности Существ
Ютираннус — лучше всего поддерживает в бою, потому что у него есть две способности (обе - рев), которые очень полезны. Первый рев заставит всех динозавров, (кроме Гиганотозавра, Тираннозавра, Спинозавра, Виверны, Бронтозавра, Горного Элементаля, Альфа Существ, Боссов, Водных Существ или любы динозавров рядом с Мамонтом , у которого на заднем сиденье седла есть баффы для выживания), прирученных или неприрученных, убежать от него, даже если он под седлом. Скорость передвижения игрока должна быть не менее 181%, чтобы обогнать его. Второй рев временно увеличивает урон союзных существ от атаки на 25% и снижает получаемый урон на 20% каждый. Это может быть очень полезно в массовых битвах или при битвах с боссами.
Деодон — еще одна отличная поддержка, потому что он исцеляет прирученных динозавров в определенной области. Но будьте осторожны, они потребляют невероятное количество еды, чтобы активировать способность. Количество исцеления, полученного за тик исцеляющей ауры Деодона, напрямую связано с максимальным здоровьем исцеляемого динозавра. Динозавры с более высоким Здоровьем будут восстанавливать больше HP за тик.
Структурные Функции
Будучи оседланными, некоторые существа могут функционировать как портативные альтернативы своему структурному варианту.
Производство Ресурсов
Помимо производства фекалий некоторые существа могут производить ценные ресурсы, которые можно извлекать из них.
Автономный Сбор
Некоторые одомашненные существа сами собирают ресурсы, когда их оставляют в режиме 'включенном блуждании' (устанавливается нажатием e рядом с существом). Просто оставьте существо бродить рядом с ресурсом и время от времени забирайте собранные ресурсы из его инвентаря.
Особые Действия
Некоторые существа могут выполнять уникальные действия, что делает их ценными в определенных ситуациях.
Существо |
Действие
|
Археоптерикс |
может скользить с возвышенности, действует как Парашют
|
Аргентавис |
может поднимать маленьких существ своими когтями и клювом, а также восстанавливать здоровье, собирая урожай с трупа
|
Амаргазавр |
может выстреливать своими взрывными шипами на расстоянии выстрела из миномета, оставляя после себя область действия, переключаясь между бронебойным, обжигающим или замораживающим эффектом, и покрывать всадников изоляционными усилениями как для тепла, так и для льда.
|
Эндрюсарх |
может прыгать и атаковать во время бега и бить с разворота любых мелких существ, находящихся далеко позади.
|
Астроцетус |
может перемещаться в гиперпрыжке на определенное расстояние с достаточным количеством космической энергии. Будучи оседланным, может сбросить бомбу со своими остатками со скал
|
Астродельфис |
Когда он оседлан, его можно использовать для реактивного полета в режиме звездолета, что позволяет маневрировать с уклонением, а турель можно использовать для стрельбы как тек-, так и разрывным снарядом или для создания сферического взрыв EMP вокруг себя.
|
Барионикс |
может вращаться в воде, вызывая эффект оглушения у средних существ, но он должен находиться глубоко.
|
Василиск |
может прятаться под землей определенное время, чтобы избежать обнаружения, и могут наносить урон игрокам во время езды на ездовых животных.
|
Кровопийца |
может опутывать и притягивать жертву к себе или раскачиваться и прыгать между защелкивающимися участками, карабкаться и ходить в воде.
|
Жаба |
атака языком может нокаутировать существ и собирать Цементную Пасту с некоторых мертвых насекомых.
|
Деодон |
может лечить союзного/собственного с помощью исцеления в обмен на огромные потери еды
|
Дейноних |
может набрасываться на более мелкую добычу, хватать и рвать' более крупную добычу, карабкаться и цепляться за стены и кричать ближайшему Дейнониху, чтобы усилить стаю.
|
Десмодус |
может кричать, чтобы разогнать вражеских существ и спрятаться в темноте
|
Диморфодон и Гриф |
можно бросить для атаки существ. Протухшее Мясо портится медленнее, когда находится в инвентаре Грифа.
|
Динопитек |
может карабкаться по деревьям, стенам и лианам, а также бросать Фекалии и Гранаты если они есть в его инвентаре, даже бросая их как одно целое, если это необходимо.
|
Лютоволк |
может выть, чтобы активировать эффект усиления стаи, и вынюхивать раненого выжившего/динозавра ниже 50%, неоткрытые заметки первопроходцев и/или замаскированного/похороненного динозавра
|
Фенрир |
может покрываться толстой ледяной броней и замораживать ближайших существ указанной атакой
|
Ферокс (Большой) |
может бросить гигантский камень, отбросить своим ударом, прыгнуть очень далеко с помощью рывка и прыжка и взбираться вверх
|
Газбагс |
может раздуваться до больших размеров и либо подбрасывать в воздух и медленно парить, либо отталкивать существ и выживших далеко хранящемся внутри воздухом
|
Гигантопитек |
способен бросить игрока, который едет на нем, в любом направлении, поднять (и бросить) динозавра на плече и взбираться на естественные и искусственные зиплайны
|
Ястреб Фьордов |
действует как memento mori после смерти того, на ком он был, забирает все, что может нести, и пытается перелететь к последней точке возрождения.
|
Грифон |
может поднимать когтями существ до среднего размера и сбрасывать бомбы
|
Капрозух |
может бросаться и хватать мелкую добычу
|
Каркинос |
может поднимать до двух существ среднего размера своими когтями и прыгать' очень высоко в заданном направлении, а также может ходить по дну океана с бесконечным Кислородом.
|
Мейвинг |
может скользить далеко и широко и скользить под землей или водой, увеличивая высоту прыжка, если прыгнуть в нужное время. При активации может кормить детеныша, как Кормушка, пока он не станет подростком. Будучи оседланным, может перевозить детенышей до достижения подросткового возраста или красть детенышей у врагов.
|
Магмазавр |
может выжигать слюной Слиток Металла в инвентаре и при подходящей температуре, или поджечь вокруг себя осколки обсидиана во время зарядки плевка
|
Мамонт |
может схватить и отпустить/бросить маленькое существо и выжившего, реветь хоботом, чтобы ослабить ближайших врагов, и бить передними ногами
|
Манагарм |
может выдыхать ледяную струю, подниматься вверх и вбок и назад, а также нырять бомбой вниз
|
Мегахелон |
может выдыхать пузырьки воздуха под водой и вырабатывать кислород над своим панцирем
|
Мегалания |
может лазать по стенам и потолкам и поражать игроков Мега Бешенством.
|
Мегалозавр |
может поднимать существ среднего размера своими челюстями и наносит большой урон ночью.
|
Мезопитек и Халикотерий |
может бросать фекалии во врагов. Мезопитека бросать и открывать запертые двери.
|
Микрораптор |
может спешить цель по свисту для атаки/броска
|
Ноглин |
может управлять разумом несоюзных существ или выживших (либо истощая их здоровье до крайне низкого уровня, либо, в случае диких существ, сразу убивая их впоследствии), либо с помощью свиста для атаки, либо вручную, связывая разумы
|
Пахицефалозавр |
может таранить и нокаутировать существ
|
Паразауролоф |
может сканировать окружающую территорию на наличие врагов и на короткое время помечать их сквозь стены, а также сигналить, чтобы отпугнуть более мелких хищников и добычу поблизости
|
Пегомастакс |
может обворовать цель
|
Прокоптодон |
могут прыгать очень высоко в указанном направлении и нести выживших, некоторых маленьких динозавров и детенышей, два помощника могут помочь вам запечатлеть и вырастить своих детенышей.
|
Птеранодон |
может поднимать крошечных существ своими когтями. Кроме того, он может вращаться в воздухе и наносить больше урона, чем его обычная атака, используя энергию
|
Пурловия |
может прятаться под землей, устраивая засаду поблизости на любого не соплеменника
|
Скорпион |
жала могут нокаутировать существ и легко взбирается на сложные скалы.
|
Кетцалькоатль |
может поднимать существ среднего размера своими когтями и имеет Седло-платформу для перевозки массивных существ, таких как Тираннозавр.
|
Раптор |
может набрасываться на более мелкую добычу и кричать ближайшему хищнику для временного усиления стаи
|
Опустошитель |
может залезать на естественные и искусственные зиплайны
|
Жнец |
может запускать опутывающие снаряды и бить хвостом вбок, чтобы отбрасывать существ.
|
Тираннозавр |
может рычать, чтобы заставить ближайшего выжившего или динозавра с более низким уровнем, чем он, испражняться. Его рев также может принудительно приземлить маленьких динозавров в его видимом радиусе действия.
|
Скальный Дрейк |
может карабкаться по стенам и потолку, скользить' вниз, искать ближайших Жнецов и маскироваться, чтобы избежать обнаружения
|
Саркозух |
может повернуться на 180 градусов к цели сзади и может совершить смертельный бросок' на цель/добычу после ее захвата
|
Разведчик |
может вести разведку с помощью бинокля выжившего и отмечать цели
|
Тенегрив |
может искажать и маскировать подкрадывание, поражать свою цель с достаточным количеством адреналина и прыгнуть далеко без риска получить урон от падения. Под усилением партнера самцы могут реветь, чтобы повысить характеристики, а самка может маскировать нескольких союзных динозавров поблизости.
|
Синомакропс |
может кричать, чтобы отпугнуть существ малого и среднего размера, а также парить и скользить с выжившим на спине с достаточной выносливостью.
|
Снежная Сова |
может сбросить бомбу, поместить близлежащее существо/выжившего и чувствовать живое существо своим хищным чутьем
|
Спинозавр |
может переключаться между четвероногим и двуногим состоянием, первое дает скорость передвижения, а двуногое дает дополнительный урон
|
Стегозавр |
может изменить режим своей задней пластины в соответствии с ситуационными проблемами, а также пронзить и обездвижить небольшие цели
|
Тапежара |
может поднимать крошечных существ когтями и приземляться на вертикальные поверхности
|
Ужасная Птица |
может скользить, чтобы избежать огромных препятствий
|
Тек Страйдер |
поставляется с различными установками, которые обладают особыми способностями.
|
Сумчатый Лев |
может 'карабкаться по вертикальным стенам и местности
|
Трицератопс |
может заряжаться и таранить, оглушая все, что попадает под удар, и получает бафф для определенного крупного хищника поблизости
|
Тропеогнат |
может разбивать предметы на базовые компоненты, подобно Промышленной Дробилке. Оседланный, он также может быть использован для реактивного полета, чем все другие летуны, что позволяет маневрировать уклонением. Турель, установленная на его задней части, может быть использована для стрельбы разрывным зенитным снарядом, полезным для борьбы с вражескими летчиками.
|
Тусотеутис |
может переносить щупальцами до среднего размера существ
|
Велоназавр |
может стрелять шипами, как турель, и поворачиваться, чтобы отпугнуть более слабое враждебное существо брошенными шипами
|
Шерстистый Носорог |
может заряжать скорость удара для импульса, чтобы атаковать существ
|
Виверна / Кристальная Виверна / Пустотный Змей |
может 'поднимать когтями существ до среднего размера и дышать элементным/кристаллическим дыханием
|
Ютираннус |
может подбодрить союзных/своих динозавров мужественным ревом и напугать вражеских/диких динозавров своим устрашающим ревом
|