Эта статья посвящена возможных применениях прирученных существ. процессе одомашнивания существа, см. Приручение.
Приручение является процессом по превращению диких существ в полезных игроку одомашненных животных. Наличие таковых делает жизнь в игре намного проще. В то время, как одни существа позволяют игрокам собирать ресурсы с большей эффективностью, другие способны перевозить огромные количества разных предметов или участвовать в битвах. Тем не менее, перед тем, как животное будет одомашнено, оно должно быть приручено. Кроме того, многие существа требуют наличие седла, чтобы раскрыть свой полный потенциал.
Одомашненные существа следуют приказам, которые были им отданы. Игрок может установить их Уровень Агрессии, приказать им стоять на месте, следовать за ним или же блуждать. Чтобы изменить поведение прирученного животного, необходимо стать рядом с ним и нажать кнопку "использовать" (по умолчанию E) или пользоваться свистами. Выжившие могут ездить на существах верхом, чтобы бороться с другими животными и игроками, а также двигаться, расходуя выносливость прирученного животного, вместо собственной.
Кормление
У существ есть собственная шкала голода, которая истощается по тем же причинам, что и у игрока: для пополнения выносливости, для обеспечения лечения, а также постоянно истощается со временем сама по себе. Существо будет склоняться к тому, чтобы есть свою наименее любимую действительную пищу, а не ту, которую оно предпочло бы. Например, хищник съест любое Сырое Мясо в своем Инвентаре перед тем, как съесть Сырое Первосортное Мясо, а травоядное сохранит предпочитаемую ягоду напоследок.
В состоянии покоя (когда на нем не ездят верхом или не восстанавливает здоровье или выносливость) существо теряет 0,1 еды примерно каждые 35 секунд. Это означает, что ему нужно будет есть только один раз каждые (35 секунд X 500 единиц голода =) 17500 секунд или 291,67 минут, всего меньше 5 часов, в то время как оно находится в состоянии покоя, если его инвентарь содержит только сырое мясо. Это значительно дольше, чем любой вид мяса продержится в инвентаре, прежде чем испортится, и кормить большое количество существ исключительно кормом практически невозможно даже для самых опытных игроков. По этой причине, если вам не нужно Протухшее Мясо для Наркотика, рекомендуется не хранить еду в инвентаре бездействующего существа, так как остальное мясо испортится гораздо быстрее, чем будет съедено.
Травоядные используют ту же механику, что и плотоядные, но из-за того, что их относительно легко кормить (один низкоуровневый Трицератопс способен собрать сотни ягод всего за несколько минут), это меньше беспокоит этих существ.
Предмет Удаленного Использования
"Предмет Удаленного Использования" — это команда, которая позволяет игрокам принудительно скармливать предмет существу. Это можно сделать, когда животное находится без сознания или в сознании. Обычно подкармливают принудительно Наркоберри, чтобы контролировать Оглушение животного. Если возможно, рекомендуется использовать Наркотики, поскольку они не портятся и могут быть превращены в Транквилизирующие стрелы, если вы недооценили существо, которое пытались приручить.
Кормушка
Использование кормушки — гораздо более эффективный способ кормления нескольких животных, особенно когда игроки выходят из игры. Как только игрок кладет еду в кормушку, все соседние животные будут есть, когда они голодны. Это облегчает управление уровнем голода многих существ, предотвращая при этом дополнительную порчу продуктов питания.
Сравнительные таблицы
Сбор ресурсов
атрибутУрон в Ближнем Бою влияет на сбор ресурсов. Обратите внимание, что перечислены не все существа. Обратитесь к странице ресурсов для получения полного списка существ и инструментов, собирающих этот конкретный ресурс. Существа упорядочены от высокой до низкой эффективности, но в таблице также показана скорость сбора инструментов для целей сравнения. Обратите внимание, что, хотя возможности сбора ресурсов Тек Страйдера невелики, если у него нет Excavation Rig, он не упоминается здесь из-за того, что он может не добывать ресурс без материалов со связанным специализированным ящиком.
Дан базовый Вес для существ 1-го уровня. Обратите внимание, что перечислены не все приручаемые существа. Обратитесь к каждой странице существа для получения дополнительной информации.
* Некоторые существа способны уменьшать вес определенного ресурса.
Борьба
Приведены значения Урона в ближнем бою и Здоровья на уровне 1. Обратите внимание, что перечислены не все приручаемые существа. Обратитесь к каждой странице существа для получения дополнительной информации.
Аберрантные динозавры имеют уменьшенное здоровье с увеличенным уроном и не указаны здесь для ясности.
Для разведки и изучения наиболее важен атрибут Скорость Передвижения. Поскольку цифры не даны абсолютно, эта таблица качественно основана на опыте. Воздушным существам больше нельзя повышать скорость передвижения, поэтому такие животные, как Раптор, Сумчатый Лев и Саблезуб, могут быть лучше приспособлены для исследования.
У некоторых существ есть способность излучать или накапливать заряженный свет, что делает их ценными в определенных местах Aberration и пещерах, если их экспортировать на другие карты.
Также полезно, если у существа есть снижение веса и шанс на бой.
Охота
Охрана
Защита
Особые Способности Существ
Ютираннус — лучше всего поддерживает в бою, потому что у него есть две способности (обе - рев), которые очень полезны. Первый рев заставит всех динозавров, (кроме Гиганотозавра, Тираннозавра, Спинозавра, Виверны, Бронтозавра, Горного Элементаля, Альфа Существ, Боссов, Водных Существ или любы динозавров рядом с Мамонтом , у которого на заднем сиденье седла есть баффы для выживания), прирученных или неприрученных, убежать от него, даже если он под седлом. Скорость передвижения игрока должна быть не менее 181%, чтобы обогнать его. Второй рев временно увеличивает урон союзных существ от атаки на 25% и снижает получаемый урон на 20% каждый. Это может быть очень полезно в массовых битвах или при битвах с боссами.
Деодон — еще одна отличная поддержка, потому что он исцеляет прирученных динозавров в определенной области. Но будьте осторожны, они потребляют невероятное количество еды, чтобы активировать способность. Количество исцеления, полученного за тик исцеляющей ауры Деодона, напрямую связано с максимальным здоровьем исцеляемого динозавра. Динозавры с более высоким Здоровьем будут восстанавливать больше HP за тик.
Структурные Функции
Будучи оседланными, некоторые существа могут функционировать как портативные альтернативы своему структурному варианту.
взято и брошено на землю либо в определенный период времени, либо когда вы достаточно проехали с ним (будет показано, если при поднятии он активирует анимацию)
Автономный Сбор
Некоторые одомашненные существа сами собирают ресурсы, когда их оставляют в режиме 'включенном блуждании' (устанавливается нажатием E рядом с существом). Просто оставьте существо бродить рядом с ресурсом и время от времени забирайте собранные ресурсы из его инвентаря.
может выстреливать своими взрывными шипами на расстоянии выстрела из миномета, оставляя после себя область действия, переключаясь между бронебойным, обжигающим или замораживающим эффектом, и покрывать всадников изоляционными усилениями как для тепла, так и для льда.
может перемещаться в гиперпрыжке на определенное расстояние с достаточным количеством космической энергии. Будучи оседланным, может сбросить бомбу со своими остатками со скал
Когда он оседлан, его можно использовать для реактивного полета в режиме звездолета, что позволяет маневрировать с уклонением, а турель можно использовать для стрельбы как тек-, так и разрывным снарядом или для создания сферического взрыв EMP вокруг себя.
может набрасываться на более мелкую добычу, хватать и рвать' более крупную добычу, карабкаться и цепляться за стены и кричать ближайшему Дейнониху, чтобы усилить стаю.
может карабкаться по деревьям, стенам и лианам, а также бросатьФекалии и Гранаты если они есть в его инвентаре, даже бросая их как одно целое, если это необходимо.
может выть, чтобы активировать эффект усиления стаи, и вынюхивать раненого выжившего/динозавра ниже 50%, неоткрытые заметки первопроходцев и/или замаскированного/похороненного динозавра
может раздуваться до больших размеров и либо подбрасывать в воздух и медленно парить, либо отталкивать существ и выживших далеко хранящемся внутри воздухом
способен бросить игрока, который едет на нем, в любом направлении, поднять (и бросить) динозавра на плече и взбираться на естественные и искусственные зиплайны
может поднимать до двух существ среднего размера своими когтями и прыгать' очень высоко в заданном направлении, а также может ходить по дну океана с бесконечным Кислородом.
может скользить далеко и широко и скользить под землей или водой, увеличивая высоту прыжка, если прыгнуть в нужное время. При активации может кормить детеныша, как Кормушка, пока он не станет подростком. Будучи оседланным, может перевозить детенышей до достижения подросткового возраста или красть детенышей у врагов.
может управлять разумом несоюзных существ или выживших (либо истощая их здоровье до крайне низкого уровня, либо, в случае диких существ, сразу убивая их впоследствии), либо с помощью свиста для атаки, либо вручную, связывая разумы
может сканировать окружающую территорию на наличие врагов и на короткое время помечать их сквозь стены, а также сигналить, чтобы отпугнуть более мелких хищников и добычу поблизости
могут прыгать очень высоко в указанном направлении и нести выживших, некоторых маленьких динозавров и детенышей, два помощника могут помочь вам запечатлеть и вырастить своих детенышей.
может поднимать крошечных существ своими когтями. Кроме того, он может вращаться в воздухе и наносить больше урона, чем его обычная атака, используя энергию
может рычать, чтобы заставить ближайшего выжившего или динозавра с более низким уровнем, чем он, испражняться. Его рев также может принудительно приземлить маленьких динозавров в его видимом радиусе действия.
может искажать и маскировать подкрадывание, поражать свою цель с достаточным количеством адреналина и прыгнуть далеко без риска получить урон от падения. Под усилением партнера самцы могут реветь, чтобы повысить характеристики, а самка может маскировать нескольких союзных динозавров поблизости.
может разбивать предметы на базовые компоненты, подобно Промышленной Дробилке. Оседланный, он также может быть использован для реактивного полета, чем все другие летуны, что позволяет маневрировать уклонением. Турель, установленная на его задней части, может быть использована для стрельбы разрывным зенитным снарядом, полезным для борьбы с вражескими летчиками.