Это статья о Лютоволк, не путайте с Опустошитель
cheat summon Direwolf_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Direwolf/Direwolf_Character_BP.Direwolf_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon Direwolf_LL_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/Ragnarok/Custom_Assets/Bosses/LifeLabyrinth/Wolf/Direwolf_LL_Character_BP.Direwolf_LL_Character_BP'" 500 0 0 35
Лютоволк — одно из существ в ARK: Survival Evolved. Он обитает в снежных биомах и в некоторых районах пустыни на Scorched Earth и Ragnarok, хотя и в меньшем количестве.
В этом разделе представлен точный перевод текста досье, написанного первопроходцем Хеленой. Между этим текстом и игровым существом могут быть некоторые расхождения.
Canis maxdirus
Временной ПериодПлейстоцен
ПитаниеХищник
ТемпераментАгрессивный
Лучшее прилагательное для описания Canis maxdirus — "страшный". Это вьючное животное — хитрый и жестокий хищник, способный убить добычу практически любого размера. Помимо того, что он жестокий охотник, он размером с небольшую лошадь, а это означает, что даже самые крупные хищники не чувствовать себя в безопасности вне стаи. В отличие от большинства существ на острове, Canis — преданный стайный охотник и редко охотится в одиночку. Нахождение в стае, побуждает Canis бороться за свою жизнь, а самые опытные Canis будут обозначены как "Альфа" и получают еще более сильное улучшение! Этот вид обладает невероятной склонностью к командной работе.
Очевидно, Canis — захватывающее боевое ездовое животное. Он довольно быстрый, очень сильный и подвижный. Он может прыгать почти так же хорошо, как и островные боевые кошки. Ехать в бой на "Альфе" Canis во главе кровожадной стаи — это острые ощущения, ради которых большинство воинов с радостью провозгласили бы: "Сегодня хороший день, чтобы умереть!" При правильном использовании Canis может оказаться полезным помощником в ваших исследованиях. У него развито острое обоняние, которое позволяет ему обнаруживать вещи, недоступные большинству существ. Я даже видела, как их использовали для поиска существ, прятовшихся под поверхностью.
Лютоволки — крупные стайные животные. Если вы видите Лютоволка в одиночестве, обязательно осмотрите местность на наличие остальной части его стаи, если вы не хотите стать их добычей. Будучи плотоядными стайными животными, Лютоволки, скорее всего, нападут, как только вас увидят, а их зрение почти такое же хорошее, как у человека, поэтому рекомендуется соблюдать осторожность. По отдельности они относительно слабы, во многом похожи на Саблезубов, Ужасных Птиц или Рапторов, быстро двигаются и имеют набор смертоносных зубов, но легко поражаются простым Боласом и Луком. Однако в стаях они вершина пищевой цепи Снежного Биома. По сравнению с другими существами, обладающими такой же силой, как и волчья стая, их невероятно легко найти (в некоторых местах гораздо труднее избежать встречи с Лютоволками, чем не найти их), их легко приручить и за ними легко ухаживать, что делает их одной из основных угроз, с которыми выживший может столкнуться… или контролировать. Даже дикие стаи могут объединиться, чтобы уничтожить существ, которых обычно считают королями ARK, но их способность наносить ущерб сооружениям намного слабее. Они чрезвычайно лояльны и послушны после приручения, что позволяет ездить на них без седла и выполнять команды без принудительных средств контроля; стайный менталитет остается, но они принимают выжившего как своего лидера и беспрекословно подчиняются.
Лютоволк — предок современного волка и койота. Он немного эволюционировал для опасной среды ARK, что сделало его очень крупным видом, примерно 2 метра высотой в холке и очень мускулистым. Цвет Лютоволка обычно варьируется от белого до черного, со смешанными серыми и коричневыми оттенками, любого цвета, который может быть у современных волков. В редких случаях их можно найти в экзотических расцветках, таких как ярко-синий или зеленый.
Дух Лютоволка появляется в Лабиринте Жизни в качестве финального мини-босса вместе с Духом Свирепого Медведя.
В этом разделе отображаются естественные регионы Лютоволк. Для демонстрации регионы ниже окрашены в красный поверх альбиноса Лютоволк.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Лютоволк, введя cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
в консоль читов. Например, cheat SetTargetDinoColor 1 6
раскрасит Лютоволк "" пурпурный.
Region 0 не используется
для этого Существа.
Region 1 не используется
для этого Существа.
Region 2 не используется
для этого Существа.
Region 3 не используется
для этого Существа.
Region 4 не используется
для этого Существа.
Region 5 не используется
для этого Существа.
В этом разделе отображаются естественные регионы Лютоволк. Для демонстрации регионы ниже окрашены в красный поверх альбиноса Лютоволк.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Лютоволк, введя cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
в консоль читов. Например, cheat SetTargetDinoColor 1 6
раскрасит Лютоволк "" пурпурный.
Region 0 не используется
для этого Существа.
Region 1 не используется
для этого Существа.
Region 2 не используется
для этого Существа.
Region 3 не используется
для этого Существа.
Region 4 не используется
для этого Существа.
Region 5 не используется
для этого Существа.
Призрак Лютоволка — это призрачное существо, которое появляется во время событий Fear Evolved. Убив его, вы получите Костюм Призрака Лютоволка, который придаст вашему прирученному Лютоволку вид призрака.
R-Лютоволк — это приручаемый R Вариант Лютоволка, встречающийся в определенных биомах Genesis: Часть 2. Он идентичен обычному виду, за исключением яркой окраски. Как и вариант X, он имеет 5% × Урон в Ближнем Бою при обмене на уменьшение 3% × Здоровья. На официальных серверах максимальный уровень — 500.
Характеристика | Базовое значение | Повышение Уровня | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | Прибавка | Мультипликативный | ||
Здоровье | 330 | +66 | +5.4% | 0.0924 | |
Выносливость | 260 | +26 | +10% | ||
Кислород | 150 | +15 | +10% | ||
Еда | 1200 | +120 | +10% | 15% | |
Вес | 170 | +3.4 | +4% | ||
Урон | 33 | +1.65 | +1.7% | 5.6% | 15.4% |
Скорость Передвижения | 100% | N/A | +1% | 30% | |
Оглушение | 450 | +27 | N/A | 0.5 |
Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[1]
Калькулятор характеристик не работает в мобильной версии, смотрите здесь альтернативы: Приложения
Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.
Укус |
|
---|
Вой |
|
---|
Обоняние |
|
---|
Прыжок |
|
---|
Обнюхиватель ран
Наездник Лютоволка может видеть приблизительное количество здоровья целей, если их здоровье ниже половины максимального.
Усиление Стаи
Усиление стаи — это количество животных одного вида в стае. "Стая" из двух Лютоволков получит бонус +1, который увеличивается до +4 в группе из 5 или более Лютоволков, они получают +6,5% дополнительных Урон в Ближнем Бою и сопротивление урону за каждую дополнительную пачку. участника до 4 (+26% с бонусом +4 пакета).
Вожак стаи
Бафф Вожака Стаи получает существо стаи с самым высоким уровнем, в случае Лютоволка на каждые 5 волков приходится один альфа. Этот положительный эффект увеличивает Урон в Ближнем Бою лидера стаи на 25% и сопротивление урону на 12.5%.
Для получения общей информации об одомашнивании дикого существа смотрите Приручение.
Их может подобрать Аргентавис, что позволяет легко отделить одного от стаи и доставить в небольшую коробку с окошками, через которые можно стрелять стрелами. Низкие уровни требуют от 4 до 12 Транквилизирующих Стрел. Однако имейте в виду, что, в отличие от других динозавров, Лютоволк может напасть на летуна, который его несет, что может убить его и всадника. Чтобы избежать этого, бросайте Лютоволка и поднимайте снова, пока угол и расстояние, на котором он будет, не станут безопасными для летуна. Один раз ударив Лютоволка во время переноски, обычно переводит его в положение, в котором он не может атаковать Аргентависа.
Другой способ — использовать Болас и просто усыпить его. Этот метод может не сработать против больших стай, поэтому сначала попробуйте отделить одного, лучше всего это работает в условиях пустыни, где волки более обособлены.
Особенно эффективно создавать ловушку из конструкций, так как целая стая волков последует за вами вовнутрь.
Уровень 1 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Отличный Корм | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
Сырая Баранина | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:03:45 |
Жареная Баранина | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:07:30 |
Сырое Первосортное Мясо | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:05:38 |
Жареное Первосортное Мясо | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:09:22 |
Сырая Первосортная Рыба | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:05:38 |
Сырое Мясо | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:13:08 |
Жареная Первосортная Рыба | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:10:36 |
Жареное Мясо | 13 | 0 | 0 | 0 | 0:12:12 |
Сырая Рыба | 16 | 0 | 0 | 0 | 0:15:00 |
Жареная Рыба | 32 | 0 | 0 | 0 | 0:15:00 |
нокаут: × 45; × 19; × 5; × 13; × 3; × 2 | |||||
Оглушение понижается: 0.5 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:15:00 |
Уровень 30 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Отличный Корм | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:04:00 |
Сырая Баранина | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:07:30 |
Жареная Баранина | 8 | 0 | 0 | 0 | 0:15:00 |
Сырое Первосортное Мясо | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:09:23 |
Жареное Первосортное Мясо | 10 | 0 | 0 | 0 | 0:18:44 |
Сырая Первосортная Рыба | 13 | 0 | 0 | 0 | 0:12:12 |
Сырое Мясо | 15 | 18 | 4 | 2 | 0:28:08 |
Жареная Первосортная Рыба | 25 | 0 | 0 | 0 | 0:24:05 |
Жареное Мясо | 30 | 18 | 4 | 2 | 0:28:08 |
Сырая Рыба | 38 | 55 | 12 | 6 | 0:35:38 |
Жареная Рыба | 75 | 53 | 12 | 6 | 0:35:10 |
нокаут: × 124; × 51; × 14; × 34; × 6; × 3 | |||||
Оглушение понижается: 0.84 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:24:44 |
Уровень 60 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Отличный Корм | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:06:00 |
Сырая Баранина | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:13:08 |
Жареная Баранина | 12 | 0 | 0 | 0 | 0:22:29 |
Сырое Первосортное Мясо | 8 | 0 | 0 | 0 | 0:15:00 |
Жареное Первосортное Мясо | 16 | 0 | 0 | 0 | 0:29:59 |
Сырая Первосортная Рыба | 20 | 0 | 0 | 0 | 0:18:45 |
Сырое Мясо | 24 | 83 | 19 | 10 | 0:45:00 |
Жареная Первосортная Рыба | 40 | 44 | 10 | 5 | 0:38:32 |
Жареное Мясо | 48 | 83 | 19 | 10 | 0:45:00 |
Сырая Рыба | 60 | 151 | 34 | 17 | 0:56:15 |
Жареная Рыба | 120 | 151 | 34 | 17 | 0:56:15 |
нокаут: × 205; × 84; × 23; × 56; × 10; × 5 | |||||
Оглушение понижается: 1.09 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:31:25 |
Уровень 90 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Отличный Корм | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:10:00 |
Сырая Баранина | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:16:53 |
Жареная Баранина | 17 | 0 | 0 | 0 | 0:31:51 |
Сырое Первосортное Мясо | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:20:38 |
Жареное Первосортное Мясо | 22 | 35 | 8 | 4 | 0:41:13 |
Сырая Первосортная Рыба | 28 | 0 | 0 | 0 | 0:26:15 |
Сырое Мясо | 33 | 177 | 40 | 20 | 1:01:53 |
Жареная Первосортная Рыба | 55 | 116 | 27 | 14 | 0:52:59 |
Жареное Мясо | 66 | 177 | 40 | 20 | 1:01:53 |
Сырая Рыба | 83 | 286 | 65 | 33 | 1:17:49 |
Жареная Рыба | 165 | 283 | 65 | 33 | 1:17:21 |
нокаут: × 286; × 117; × 32; × 78; × 13; × 7 | |||||
Оглушение понижается: 1.32 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:36:16 |
Уровень 120 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Отличный Корм | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:12:00 |
Сырая Баранина | 12 | 0 | 0 | 0 | 0:22:30 |
Жареная Баранина | 21 | 0 | 0 | 0 | 0:39:20 |
Сырое Первосортное Мясо | 14 | 0 | 0 | 0 | 0:26:15 |
Жареное Первосортное Мясо | 28 | 94 | 22 | 11 | 0:52:27 |
Сырая Первосортная Рыба | 35 | 0 | 0 | 0 | 0:32:49 |
Сырое Мясо | 42 | 293 | 68 | 34 | 1:18:45 |
Жареная Первосортная Рыба | 70 | 208 | 48 | 24 | 1:07:26 |
Жареное Мясо | 84 | 293 | 68 | 34 | 1:18:45 |
Сырая Рыба | 105 | 443 | 103 | 52 | 1:38:27 |
Жареная Рыба | 210 | 443 | 103 | 52 | 1:38:27 |
нокаут: × 367; × 150; × 41; × 100; × 17; × 9 | |||||
Оглушение понижается: 1.53 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:40:04 |
Уровень 150 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Отличный Корм | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:14:00 |
Сырая Баранина | 14 | 0 | 0 | 0 | 0:26:15 |
Жареная Баранина | 26 | 45 | 11 | 6 | 0:48:42 |
Сырое Первосортное Мясо | 17 | 0 | 0 | 0 | 0:31:53 |
Жареное Первосортное Мясо | 34 | 168 | 40 | 20 | 1:03:41 |
Сырая Первосортная Рыба | 43 | 0 | 0 | 0 | 0:40:19 |
Сырое Мясо | 51 | 429 | 101 | 51 | 1:35:38 |
Жареная Первосортная Рыба | 85 | 316 | 75 | 38 | 1:21:53 |
Жареное Мясо | 102 | 429 | 101 | 51 | 1:35:38 |
Сырая Рыба | 128 | 628 | 148 | 74 | 2:00:00 |
Жареная Рыба | 255 | 624 | 147 | 74 | 1:59:32 |
нокаут: × 448; × 183; × 50; × 122; × 21; × 11 | |||||
Оглушение понижается: 1.73 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:43:12 |
Обратите внимание, что значения указаны для оптимальных случаев, всегда приносите с собой еду для приручения с запасом!
Чтобы подсчитать количество необходимых ресурсов в зависимости от уровня существа, попробуйте внешний калькулятор приручения.
Ингредиенты для Отличный Корм: 2 × Лимон , 1 × Вяленое Первосортное Мясо , 1 × Большое Яйцо , 5 × Волокно , 2 × Редкий Гриб , 1 × Древесный Сок , Вода
Находясь в стае, Лютоволк получает бонус за каждого другого члена стаи (максимум до 4), что обозначается числом под их именами (например, "+2 за трех Лютоволков в стае"). Каждый Лютоволк получает 5% бонус к урону для каждого другого члена стаи. Член стаи самого высокого уровня не получает номер и вместо этого классифицируется как "Вожак", что в дополнение к бонусу к урону дает доступ к способности Вой с помощью клавиши / кнопки alt-огонь.
Как только Вожак применил эту способность, все члены стаи получают положительный эффект (либо Член Стаи, либо Вожак) на 90 секунд. Бафф дает всем участникам увеличение урона на 50% (этот бонус мультипликативен и влияет на все другие усиления урона), а также снижение урона на 25% (также мультипликативно). По истечении срока действия баффа Вожак не может снова использовать способность Вой еще 90 секунд.
В сочетании с усилением рева Ютираннуса, усилением напарника и пассивным усилением Лютоволка Фенрира наносимый урон увеличивается на 270% (3,740625 = 1,2 (Стая) * 1,5 (Вой) * 1,33 (Усиление Напарника) * 1,25 (Ютираннус) * 1,25 (Фенрир)) и получаемый урон примерно на 35% (0,3465 = 0,75 (вой) * 0,66 (Напарник) * 0,80 (Ютираннус) * 0,875 (Фенрир)).
В этом разделе описывается, как бороться с Лютоволком.
В заснеженных районах, где они обитают, вы почти никогда не встретите Лютоволка в одиночку. Стая усиливает и без того пугающую силу зверя и добавляя потенциальное Усиление Напарника, что еще больше усугубляет ситуацию. Всякий раз, когда вы сражаетесь с Лютоволками, также убедитесь, что вы убили всю стаю, прежде чем повернуться спиной, а стаи от 3-5 особей не редкость на снежных равнинах.
Если возможно, держитесь на расстоянии от Лютоволка и наносите как можно больше урона во время его агрессивной анимации (которая длиннее по сравнению со многими меньшими угрозами). Одинокого Лютоволка или нескольких можно эффективно убить до того, как они доберутся до вас. Лютоволки наносят большой урон для своего размера, и их стая вместе с их ускорением может свести на нет таких сильных животных, как Трицератопс. Выносливые, но наносящие большой урон существа, такие как Парацератерий или Анкилозавр, лучше всего подходят против этих охотников. Всплеск или атаки с большими хитбоксами, такие как у Гиганотозавра, могут свести присутствие Лютоволков практически к нулю.
Оружие дальнего боя, особенно то, которое позволяет использовать прицел, чрезвычайно эффективно. Снежный Биом во многих местах довольно бесплоден, что делает стрельбу издалека очень безопасной и легкой, если у вас есть для этого инструменты. Болас также может поймать Лютоволка в ловушку, что позволяет легко убить отдельного волка, и может выиграть время для выжившего, чтобы разобраться с другими Лютоволками в стае.
Большинство из них передвигаются стаями или, по крайней мере, еще одним Лютоволком. Они также довольно быстры на суше и могут очень быстро преодолевать даже большие расстояния. Не дайте застич себя врасплох, сохраняйте дистанцию. Вам предстоит пережить много встреч с Лютоволками.
Лютоволки движутся в воде, как патока, и это хорошо, потому что в Снежном Биоме есть удобные льдины, которых можно безопасно стрелять. Используйте Винтовкуи уничтожьте волков, прежде чем они смогут приблизиться и стать реальной угрозой. У Лютоволков также мало здоровья, и они слабы для Оглушения, поэтому тяжелые динозавры, такие как Спинозавры, могут легко справиться с ними, не получив ни одного удара, если атаки правильно связаны.
Помимо воя, чтобы добиться усиления стаи, Лютоволк также может вынюхивать (после активации указанной способности) как не открытые Заметки Первопроходцев, так и спрятанные/замаскированные от динозавров, таких как Пурловия, Василиск, Король Жнец и Скальный Дрейк отмеченные значком синем.
Ресурс | Эффективность |
---|---|
Кровь Пиявки | ★★★★★ |
Кожа | ★★★★★ |
Шкура | ★★★★★ |
Гель Удильщика | ★★★★★ |
Жемчуг | ★★★★☆ |
Сырое Первосортное Мясо | ★★★★☆ |
Сырое Мясо | ★★★★☆ |
Хитин | ★★★★☆ |
Сырая Баранина | ★★★★☆ |
Органический Полимер | ★★★★☆ |
Кератин | ★★★★☆ |
Чёрный Жемчуг | ★★☆☆☆ |
Для информации, относящейся конкретно к реальному миру Лютоволк, см. соответствующую статью на Wikipedia
Патч | Изменения |
---|---|
216.0 | Лютоволк добавлен в игру |
220.4 | Исправлено Здоровье и Еда новорожденного Лютоволка. |
223.0 | Добавлен пропуск "меха" существа, чтобы волосы и перья выглядели лучше |
231.4 | Здоровье прирученного Лютоволка увеличено на 25%. |
256.0 | Новые звуковые эффекты для Лютоволка |
258.0 | Теперь имеет логику стаи с баффом стаи. |
258.3 | Лютоволки на Scorched Earth теперь появляются поодиночке, а не стаями, потому что стая там была слишком сильна. |
260.0 | Уменьшен сбор Шкуры и Кожи. Саблезуб теперь лучший сборщик этих материалов. |
261.0 | Обновлена анимация прыжка. |
276.0 | Дух Лютоволка добавлен в Лабиринт Жизни |
278.0 TLC Фаза 1 | Получает обновление модели, обновление анимации, новый мех и некоторые новые способности.
|
278.2 | Исправлена проблема со смещенной анимацией обнюхивания. |
TLC Patch 1 обновление модели.