Loup Sinistre
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Commun Rare
Non apprivoisable Grotte
Région 0:
Corps
Région 4:
Queue, Dos et Face
Région 5:
Pattes
Région 0:
Corps principal
Région 4:
Ventre
Région 5:
Points lumineux
Commande
ou
Variante Loup Sinistre Spirituel
ou
Variante Loup Sinistre (Escorte)
ou
Variante Loup Sinistre (Défi)
ou
Variante Loup Sinistre (Chasse)
ou
Variante Loup Sinistre (Récupération)
ou
Variante Loup Sinistre-R
ou
Variante Loup Sinistre-R (Invoqué)
ou
Variante Loup Sinistre-R (Chasse2)
ou
Variante Direwolf (Gauntlet2)
ou
cheat summon Direwolf_Character_BP_Cou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Direwolf/Direwolf_Character_BP.Direwolf_Character_BP'" 500 0 0 35Variante Loup Sinistre Spirituel
cheat summon Direwolf_LL_Character_BP_Cou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/Ragnarok/Custom_Assets/Bosses/LifeLabyrinth/Wolf/Direwolf_LL_Character_BP.Direwolf_LL_Character_BP'" 500 0 0 35Variante Loup Sinistre (Escorte)
cheat summon Direwolf_Character_BP_Escort_Cou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Escort/Arctic/Direwolf_Character_BP_Escort.Direwolf_Character_BP_Escort'" 500 0 0 35Variante Loup Sinistre (Défi)
cheat summon Direwolf_Character_BP_Gauntlet_Cou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Gauntlet/Arctic/Direwolf_Character_BP_Gauntlet.Direwolf_Character_BP_Gauntlet'" 500 0 0 35Variante Loup Sinistre (Chasse)
cheat summon Direwolf_Character_BP_Hunt_Cou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Hunt/Arctic/Direwolf_Character_BP_Hunt.Direwolf_Character_BP_Hunt'" 500 0 0 35Variante Loup Sinistre (Récupération)
cheat summon Direwolf_Character_BP_Retrieve_Cou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Retrieve/Arctic/Direwolf_Character_BP_Retrieve.Direwolf_Character_BP_Retrieve'" 500 0 0 35Variante Loup Sinistre-R
cheat summon Direwolf_Character_BP_Eden_Cou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Dinos/BiomeVariants/Direwolf_Character_BP_Eden.Direwolf_Character_BP_Eden'" 500 0 0 35Variante Loup Sinistre-R (Invoqué)
cheat summon Direwolf_Character_BP_Eden_Summoned_Cou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Dinos/Summoner/SummonedDinos/Direwolf_Character_BP_Eden_Summoned.Direwolf_Character_BP_Eden_Summoned'" 500 0 0 35Variante Loup Sinistre-R (Chasse2)
cheat summon Direwolf_Character_BP_Eden_Hunt_Enemy_Cou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/Hunt/Dinos/Direwolf_Character_BP_Eden_Hunt_Enemy.Direwolf_Character_BP_Eden_Hunt_Enemy'" 500 0 0 35Variante Direwolf (Gauntlet2)
cheat summon Direwolf_Character_BP_STA_Cou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Dinos/Direwolf_Character_BP_STA.Direwolf_Character_BP_STA'" 500 0 0 35 Temps de Gestation
4h 10m 37.593s
Temps Bébé
4h 52m 23.859s
Temps Juvénile
19h 29m 35.438s
Temps Adolescent
1j 21m 59.297s
Temps total de maturation
2j 43m 58.594s
Intervalle de reproduction
18h - 2j
Habitat
Non apprivoisable Grotte
Le Loup Sinistre est une des Créatures du jeu
ARK: Survival Evolved. Il vit principalement dans les différents Biomes neigeux, mais on peut aussi le trouver dans les déserts de Scorched Earth et Ragnarok, quoiqu'en plus petit nombre.
Informations de base
Dossier
Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.
“
- Sauvage
Effrayant est l'adjectif le plus à même de décrire le Canis Maxdirus. Le fait qu'il chasse en meute lui permet d'affronter n'importe quelle proie, même les plus grands prédateurs grâce à sa taille proche d'une cheval. Du fait qu'il chasse en meute, il est rare de croiser un Loup Sinistre seul dans la nature. Sa férocité le poussera à se battre jusqu'au bout, même si il doit y laisser la vie. Lorsqu'une meute atteint une certaine taille, un des Loups Sinistres deviendra le mâle Alpha, ce qui lui conférera un bonus de force.\n\nSa grande force est le travail en équipe.
- Domestiqué
Le Loup Sinistre est tout naturellement une monture très à l'aise au combat de part sa rapidité et son agilité. Un guerrier à la tête d'une meute assoiffée de sang provoquera une montée d'adrénaline chez n'importe quel compagnon, hurlant parfois "Aujourd'hui est un bon jour pour mourir!"
„
~ Helena
Tempérament
Il vit en meute. Si vous en croisez un, cherchez ses compagnons. Il attaquera à vue et ameutera le reste de la troupe, en poussant un hurlement qui donnera plus de force à ses congénères.
Apparence
C'est un canidé, ressemblant à un Loup, mais modifié, plus grand, pour survivre à l'Arche. Sa stature et plus musclée. Sa robe tire dans les diverses nuances de noir, gris et blanc.
Schéma et régions de couleurs
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Loup Sinistre. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Loup Sinistre albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Loup Sinistre utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
- La probabilité d'apparaître en DinoLightOrange est d'environ 0,7% (1 sur 143) pour chaque région de couleur.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Loup Sinistre en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6 chez l'espèce Loup Sinistre colore la région "corps" en magenta.
Corps
8
13
14
18
21
32
33
34
35
40
41
Région 1 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Région 2 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Région 3 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Queue, Dos et Face
8
13
14
18
21
32
33
34
35
40
41
Pattes
8
13
14
18
21
32
33
34
35
40
41
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Loup Sinistre. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Loup Sinistre albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Loup Sinistre utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
- La probabilité d'apparaître en DinoLightOrange est d'environ 0,7% (1 sur 143) pour chaque région de couleur.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Loup Sinistre en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6 chez l'espèce Loup Sinistre colore la région "corps principal" en magenta.
Corps principal
0
13
22
32
33
34
36
39
41
56
62
63
82
Région 1 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Région 2 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Région 3 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Ventre
8
13
32
36
37
38
39
40
41
42
55
56
63
64
Points lumineux
8
13
21
22
32
33
36
37
38
39
40
41
43
55
56
62
63
64
76
77
100
Variantes
Loup Sinistre Spirituel
Le
Loup Sinistre Spirituel est une variante que l'on trouve comme Mini-boss dans le Labyrinthe de la vie sur Ragnarok. Il ressemble à un Loup Sinistre spectral, de niveau élevé, qu'il faut vaincre pour accéder aux Artéfacts. Il n'est pas apprivoisable.
Loup Sinistre fantomatique
Le
Loup Sinistre fantomatique est une variante que l'on retrouve pendant les Événements ARK: Fear Evolved qui a l'apparence d'un fantôme. Lorsqu'on le tue, on récupère un
Costume de Loup Sinistre fantomatique que l'on peut faire porter à un Loup normal pour qu'il ressemble à un Loup Sinistre fantôme.
Loup Sinistre-R
Le
Loup Sinistre-R est la variante Créatures-R du Loup Sinistre que l'on trouve dans certains biomes de Genesis: Part 2. Il est identique au Loup Sinistre normal si ce n'est sa robe chamarrée. Il est apprivoisable.
Butin
Statistiques de base et croissance
| Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau | Bonus d'apprivoisement | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Sauvage | Apprivoisé | Additif | Multiplicatif | ||
| 330 | +66 | +5.4% | 0.0924 | ||
| 260 | +26 | +10% | |||
| 150 | +15 | +10% | |||
| 1200 | +120 | +10% | 15% | ||
| 170 | +3.4 | +4% | |||
| 33 | +1.65 | +1.7% | 5.6% | 15.4% | |
| 100% | N/A | +1% | 30% | ||
| 450 | +27 | N/A | 0.5 | ||
- Pour une comparaison de toutes les statistiques de toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication complète sur le gain de niveaux, voir Calcul des statistiques d'une créature.
- 1Vitesses de base de la créature à 100% de Vitesse de déplacement.
- 2Vitesses de base de la créature apprivoisée et non imprégnée.
- Pour une comparaison des vitesse de toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
Niveau des statistiques sauvages
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]
Loup Sinistre
Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.
Combat
Cette section décrit comment combattre le Loup Sinistre.
Bonus de meute
En meute, dans une limite de quatre individus, chacun recevra un Bonus proportionnel au nombre de la meute. En-dessous de son nom, un chiffre apparaîtra pour quantifier ce bonus (+2 pour une meute de trois). Le Loup reçoit un bonus de 5% d'attaque par membre de la meute. Celui de plus haut niveau n'a pas de chiffre, car c'est l'Alpha de la meute. Lui seul peut pousser un Hurlement, en cliquant sur Clic d,
,
,
.
Une fois que l'Alpha a poussé son Hurlement, tous les membre de la meute ont un bonus de 90 secondes, augmentant de 50% leur Attaque et diminuant de 25% les dégâts reçus. Une fois le Bonus expiré, l'Alpha doit attendre 90 secondes supplémentaires pour l'utiliser à nouveau.
Combiné au Rugissement de courage et au
Bonus de couple, on arrive à un triplement des dégâts infligés (2,9925=1,2 meute *1,5 hurlement *1,33 couple *1,25 yuty) et une réduction à 0,4x les dégâts reçus (0,396=0,75 hurlement *0,66 couple *0,80 yuty).
Généralités
Il n'est presque jamais seul, et l'on peut vite se retrouver aux prises avec trois à cinq loups après en avoir agressé un seul. Il est vulnérable quelques secondes pendant qu'il pousse son hurlement, pendant lesquelles vous essaierez d'infliger le maximum de dégâts.
Stratégie
Préférez l'engagement à distance, pour ne pas vous faire submerger. Sinon essayez de les séparer le plus possible, avec des
Bolas ou en jouant du recul provoquer par le coup de queue d'un
Ankylosaure.
Armement
Depuis une hauteur, tuez-les avec une arme à distance.
Dangers
Il est rapide et nombreux, on se fait rapidement submerger. En groupe, ses différents bonus s'accumulent et il devient retors.
Faiblesses
Il nage mal. Si vous le pouvez, jouez entre les icebergs et tuez les un à un avant qu'ils n'arrivent sur la berge. Il est sensible au recul, donc il est possible de disperser la meute en enchaînant bien les coups.
Apprivoisement
Nourriture d'apprivoisement préférée
| Temps | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 | |
| 2 | 0 | 0 | 0 | 0:03:45 | |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 0:05:38 | |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 0:09:22 | |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 0:05:38 | |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 0:13:08 | |
| 11 | 0 | 0 | 0 | 0:10:36 | |
| 13 | 0 | 0 | 0 | 0:12:12 | |
| 16 | 0 | 0 | 0 | 0:15:00 | |
| 32 | 0 | 0 | 0 | 0:15:00 | |
| KO: | |||||
| Épuisement de la Torpeur: 0.5 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:15:00 | |||||
| Temps | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 0 | 0 | 0 | 0:04:00 | |
| 4 | 0 | 0 | 0 | 0:07:30 | |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 0:09:23 | |
| 10 | 0 | 0 | 0 | 0:18:44 | |
| 13 | 0 | 0 | 0 | 0:12:12 | |
| 15 | 18 | 4 | 2 | 0:28:08 | |
| 25 | 0 | 0 | 0 | 0:24:05 | |
| 30 | 18 | 4 | 2 | 0:28:08 | |
| 38 | 55 | 12 | 6 | 0:35:38 | |
| 75 | 53 | 12 | 6 | 0:35:10 | |
| KO: | |||||
| Épuisement de la Torpeur: 0.84 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:24:44 | |||||
| Temps | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 0 | 0 | 0 | 0:06:00 | |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 0:13:08 | |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 0:15:00 | |
| 16 | 0 | 0 | 0 | 0:29:59 | |
| 20 | 0 | 0 | 0 | 0:18:45 | |
| 24 | 83 | 19 | 10 | 0:45:00 | |
| 40 | 44 | 10 | 5 | 0:38:32 | |
| 48 | 83 | 19 | 10 | 0:45:00 | |
| 60 | 151 | 34 | 17 | 0:56:15 | |
| 120 | 151 | 34 | 17 | 0:56:15 | |
| KO: | |||||
| Épuisement de la Torpeur: 1.09 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:31:25 | |||||
| Temps | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 0 | 0 | 0 | 0:10:00 | |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 0:16:53 | |
| 11 | 0 | 0 | 0 | 0:20:38 | |
| 22 | 35 | 8 | 4 | 0:41:13 | |
| 28 | 0 | 0 | 0 | 0:26:15 | |
| 33 | 177 | 40 | 20 | 1:01:53 | |
| 55 | 116 | 27 | 14 | 0:52:59 | |
| 66 | 177 | 40 | 20 | 1:01:53 | |
| 83 | 286 | 65 | 33 | 1:17:49 | |
| 165 | 283 | 65 | 33 | 1:17:21 | |
| KO: | |||||
| Épuisement de la Torpeur: 1.32 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:36:16 | |||||
| Temps | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 0 | 0 | 0 | 0:12:00 | |
| 12 | 0 | 0 | 0 | 0:22:30 | |
| 14 | 0 | 0 | 0 | 0:26:15 | |
| 28 | 94 | 22 | 11 | 0:52:27 | |
| 35 | 0 | 0 | 0 | 0:32:49 | |
| 42 | 293 | 68 | 34 | 1:18:45 | |
| 70 | 208 | 48 | 24 | 1:07:26 | |
| 84 | 293 | 68 | 34 | 1:18:45 | |
| 105 | 443 | 103 | 52 | 1:38:27 | |
| 210 | 443 | 103 | 52 | 1:38:27 | |
| KO: | |||||
| Épuisement de la Torpeur: 1.53 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:40:04 | |||||
| Temps | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 0 | 0 | 0 | 0:14:00 | |
| 14 | 0 | 0 | 0 | 0:26:15 | |
| 17 | 0 | 0 | 0 | 0:31:53 | |
| 34 | 168 | 40 | 20 | 1:03:41 | |
| 43 | 0 | 0 | 0 | 0:40:19 | |
| 51 | 429 | 101 | 51 | 1:35:38 | |
| 85 | 316 | 75 | 38 | 1:21:53 | |
| 102 | 429 | 101 | 51 | 1:35:38 | |
| 128 | 628 | 148 | 74 | 2:00:00 | |
| 255 | 624 | 147 | 74 | 1:59:32 | |
| KO: | |||||
| Épuisement de la Torpeur: 1.73 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:43:12 | |||||
| Time | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 0 | 0 | 0 | 0:10:00 | ||
| 11 | 0 | 0 | 0 | 0:20:38 | ||
| 22 | 47 | 11 | 6 | 0:41:13 | ||
| 28 | 0 | 0 | 0 | 0:26:15 | ||
| 33 | 181 | 41 | 21 | 1:01:53 | ||
| 55 | 124 | 28 | 14 | 0:52:59 | ||
| 66 | 181 | 41 | 21 | 1:01:53 | ||
| 82 | 279 | 63 | 32 | 1:16:53 | ||
| 163 | 276 | 62 | 31 | 1:16:25 | ||
| Bau | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:04:00 | |
| Bau | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:07:30 | |
| Bau | 8 | 0 | 0 | 0 | 0:15:00 | |
| Bau | 10 | 0 | 0 | 0 | 0:09:23 | |
| Bau | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:20:38 | |
| Bau | 19 | 0 | 0 | 0 | 0:18:19 | |
| Bau | 22 | 0 | 0 | 0 | 0:20:38 | |
| Bau | 28 | 0 | 0 | 0 | 0:26:15 | |
| Bau | 55 | 0 | 0 | 0 | 0:25:47 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:53 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:53 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:57 | |
| Bau | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:03:45 | |
| Bau | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:56 | |
| Bau | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:02:49 | |
| Bau | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:02:49 | |
| Bau | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:02:49 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:53 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:53 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:57 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:53 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:58 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:57 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:57 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:29 | |
| KO: | ||||||
| Épuisement de la Torpeur: 1.2 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:34:00 | ||||||
| Time | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 0 | 0 | 0 | 0:16:00 | ||
| 20 | 0 | 0 | 0 | 0:37:30 | ||
| 39 | 244 | 58 | 29 | 1:13:03 | ||
| 49 | 23 | 6 | 3 | 0:45:57 | ||
| 59 | 551 | 130 | 65 | 1:50:38 | ||
| 98 | 419 | 99 | 50 | 1:34:24 | ||
| 117 | 544 | 128 | 64 | 1:49:42 | ||
| 146 | 766 | 181 | 91 | 2:16:53 | ||
| 292 | 766 | 181 | 91 | 2:16:53 | ||
| Bau | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:06:00 | |
| Bau | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:13:08 | |
| Bau | 13 | 0 | 0 | 0 | 0:24:21 | |
| Bau | 17 | 0 | 0 | 0 | 0:15:57 | |
| Bau | 20 | 0 | 0 | 0 | 0:37:30 | |
| Bau | 33 | 0 | 0 | 0 | 0:31:48 | |
| Bau | 39 | 0 | 0 | 0 | 0:36:34 | |
| Bau | 49 | 23 | 6 | 3 | 0:45:57 | |
| Bau | 98 | 23 | 6 | 3 | 0:45:57 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:53 | |
| Bau | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:03:45 | |
| Bau | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:53 | |
| Bau | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:03:45 | |
| Bau | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:03:52 | |
| Bau | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:03:45 | |
| Bau | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:04:42 | |
| Bau | 10 | 0 | 0 | 0 | 0:04:42 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:53 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:53 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:57 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:53 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:58 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:57 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:57 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:29 | |
| KO: | ||||||
| Épuisement de la Torpeur: 1.73 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:43:12 | ||||||
| Time | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 14 | 0 | 0 | 0 | 0:27:59 | ||
| 37 | 160 | 41 | 21 | 1:09:23 | ||
| 74 | 871 | 220 | 110 | 2:18:36 | ||
| 92 | 334 | 85 | 43 | 1:26:15 | ||
| 110 | 1566 | 396 | 198 | 3:26:15 | ||
| 183 | 1258 | 318 | 159 | 2:56:17 | ||
| 220 | 1566 | 396 | 198 | 3:26:15 | ||
| 275 | 2096 | 529 | 265 | 4:17:49 | ||
| 549 | 2091 | 528 | 264 | 4:17:21 | ||
| Bau | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:10:00 | |
| Bau | 13 | 0 | 0 | 0 | 0:24:23 | |
| Bau | 25 | 0 | 0 | 0 | 0:46:50 | |
| Bau | 31 | 0 | 0 | 0 | 0:29:04 | |
| Bau | 37 | 160 | 41 | 21 | 1:09:23 | |
| Bau | 61 | 51 | 13 | 7 | 0:58:46 | |
| Bau | 74 | 160 | 41 | 21 | 1:09:23 | |
| Bau | 92 | 334 | 85 | 43 | 1:26:15 | |
| Bau | 183 | 329 | 83 | 42 | 1:25:47 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 | |
| Bau | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:03:45 | |
| Bau | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:05:38 | |
| Bau | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:03:45 | |
| Bau | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:07:30 | |
| Bau | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:06:45 | |
| Bau | 8 | 0 | 0 | 0 | 0:07:30 | |
| Bau | 10 | 0 | 0 | 0 | 0:09:23 | |
| Bau | 19 | 0 | 0 | 0 | 0:08:55 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:53 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:53 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:57 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:53 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:58 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:57 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:57 | |
| Bau | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:57 | |
| KO: | ||||||
| Épuisement de la Torpeur: 2.64 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:53:48 | ||||||
| Time | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 21 | 0 | 0 | 0 | 0:41:58 | ||
| 54 | 474 | 125 | 63 | 1:41:15 | ||
| 108 | 1647 | 436 | 218 | 3:22:17 | ||
| 135 | 768 | 203 | 102 | 2:06:34 | ||
| 162 | 2825 | 747 | 374 | 5:03:45 | ||
| 269 | 2307 | 610 | 305 | 4:19:07 | ||
| 323 | 2815 | 744 | 372 | 5:02:49 | ||
| 403 | 3686 | 974 | 487 | 6:17:49 | ||
| 806 | 3686 | 974 | 487 | 6:17:49 | ||
| Bau | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:14:00 | |
| Bau | 18 | 0 | 0 | 0 | 0:33:45 | |
| Bau | 36 | 81 | 22 | 11 | 1:07:26 | |
| Bau | 45 | 0 | 0 | 0 | 0:42:12 | |
| Bau | 54 | 474 | 125 | 63 | 1:41:15 | |
| Bau | 90 | 305 | 81 | 41 | 1:26:42 | |
| Bau | 108 | 474 | 125 | 63 | 1:41:15 | |
| Bau | 135 | 768 | 203 | 102 | 2:06:34 | |
| Bau | 269 | 762 | 202 | 101 | 2:06:06 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 | |
| Bau | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:03:45 | |
| Bau | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:07:30 | |
| Bau | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:04:42 | |
| Bau | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:11:15 | |
| Bau | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:08:41 | |
| Bau | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:10:19 | |
| Bau | 14 | 0 | 0 | 0 | 0:13:08 | |
| Bau | 27 | 0 | 0 | 0 | 0:12:40 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:53 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:53 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:57 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:53 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:58 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:57 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:57 | |
| Bau | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:57 | |
| KO: | ||||||
| Épuisement de la Torpeur: 3.47 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:00:31 | ||||||
Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.
Ingrédients pour
Croquette Supérieure:
2 ×
Citron, 1 ×
Viande supérieure séchée, 1 ×
Oeuf Gros, 5 ×
Fibres, 2 ×
Champignon Rare, 1 ×
Sève, 1 ×
Eau
Stratégie de KO
Le plus simple consiste à le saisir avec un
Argentavis et le jeter dans un enclos d'apprivoisement. Il peut parfois donner un coup au volant, il suffit de répliquer pour le mettre dans une position inoffensive.
Si vous avez eu la possibilité d'en isoler un au sol, utilisez des
Bolas pour le bloquer et tranquillisez-le normalement.
Utilité
Outre ses divers bonus de groupe, il possède la faculté de "renifler", tel qu'expliqué ci-dessous.
Rôles
- Monture de combat: il est rapide et agile. Comme il n'a pas de Selle pour lui procurer de l'Armure, il faudra penser à augmenter sa Santé. En meute, il devient redoutable, tant par le nombre que ses bonus, en particulier l'Alpha, qui est généralement celui que l'on monte. Dans la version Mobile, on peut l'équiper d'un Casque. Augmenter
Santé et
Attaque. - Voyageur: il est rapide, perd peu d'énergie et saute loin. Il est fait pour l'exploration légère. Dans les grottes, son agilité et son petit gabarit le rendent utile, en évitant de s'y rendre seul, en raison de sa relative faiblesse. Augmenter
Énergie,
Vitesse de déplacement et éventuellement
Poids. - Récolteur: il possède un très bon rendement à récolter diverses ressources animales (voir tableau de récolte ci-dessous) dans une variété inégalée. Augmenter
Attaque et
Poids. - Compagnon: en tant que Canidé, et en raison de son bel aspect et de ses animations et sons qui le rendent vivant, certains joueurs apprécient d'en faire "le meilleur ami de l'homme".
- Renifleur: en activant sa capacité à renifler, il détectera les profils suivants en les surlignant de diverses couleurs:
- les Notes des explorateurs qui n'ont pas encore été découvertes,
- les créatures cachées ou enfouies, activant C,
,
:
Purlovia,
Basilic et
Faucheur notamment, - les joueurs et créatures non alliés blessés (moins de 50% de Santé) seront détectés selon le code couleur suivant: Grince des dents ! (rouge), légèrement blessé (jaune), modérément blessé (orange) et mort (blanc).
Récolte
| Ressource | Efficacité |
|---|---|
| ★★★★★ | |
| ★★★★★ | |
| ★★★★★ | |
| ★★★★★ | |
| ★★★★☆ | |
| ★★★★☆ | |
| ★★★★☆ | |
| ★★★★☆ | |
| ★★★☆☆ | |
| ★★★☆☆ | |
| ★★☆☆☆ | |
| ★☆☆☆☆ |
Annonce
Notes
Pour plus d'informations concernant le sujet Loup Sinistre, dans la vie réelle, voir son article Wikipedia correspondant.
- Le nom latin Canis dirus de l'espèce réelle voulant déjà dire "Loup Sinistre", le nom latin en jeu veut sans doute dire "Loup Sinistre très grand" ou "Loup très sinistre".
- Dans une meute, un Alpha[2] est un des membres qui domine le reste de la meute, pour y assurer la discipline et prendre les décisions d'importance: choix des proies, lieux de résidence, etc. Il s'agit généralement du mâle le plus puissant, mais pas toujours.
- Son Dossier a été révélé le 4 août 2015[3]
- Les développeurs ont pensé un temps lui adjoindre une selle, ce qui n'a pas eu lieu[4].
- Il semble prendre moins de dégâts de chute que le
Smilodon, ce qui renforce son intérêt dans l'exploration. - Le Loup Sinistre apprivoisé semble avoir une réduction des dégâts infligés de 40%.
- Il a reçu une mise à jour majeure pendant le TLC Phase 1 du 10 février 2018, avec un changement global d'apparence, des modifications au bonus "Chef de meute", l'instinct de chasseur (détection des créatures et survivants à moins de 50% de vie) et la capacité à renifler les Notes des explorateurs.
- Ses yeux brillent à proximité d'un
Fenrir; il reçoit alors 12,5% de dégâts infligés et en inflige 25% de plus.
Mises à jour
| Notes de version | Changements |
|---|---|
| 216.0 | Le |
| 220.4 | Correction de la |
| 223.0 | Révision des fourrures et plumages pour améliorer leur aspect |
| 231.4 | Augmentation de 25% de la |
| 256.0 | Nouveaux effets sonores du Loup Sinistre |
| 258.0 | Ajout de la logique de meute et de son bonus |
| 258.3 | Modification du Loup Sinistre sur Scorched Earth pour apparaître seul plutôt qu'en meute, ce qui le rendait trop puissant |
| 260.0 | Diminution de la récolte de |
| 261.0 | Mise à jour de l'animation du saut |
| 276.0 | Ajout du |
| 278.0 TLC Phase 1 | Reçoit une mise à jour de son modèle, de son animation, une nouvelle fourrure et de nouvelles capacités
|
| 278.2 | Correction d'un mauvais alignement de l'animation de reniflage |
Galerie
- TLC Version 1, mise à jour du modèle.
Références
- ↑ https://github.com/cadon/ARKStatsExtractor/ ARK Smart Breeding.
- ↑ https://fr.wiktionary.org/wiki/m%C3%A2le_alpha Wiktionnaire à propos du Mâle Alpha.
- ↑ http://steamcommunity.com/gid/103582791438250696/announcements/detail/111814120381341357 Introducing the Direwolf! (en).
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=fGaplofoCGI?t=2020
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