![The Island Topographic Map.jpg](https://ark.wiki.gg/images/thumb/0/04/The_Island_Topographic_Map.jpg/290px-The_Island_Topographic_Map.jpg)
Cet article traite l'objet suivant: Titanomyrma, à ne pas confondre avec Titanoboa,
Titanosaure, ou
Titans
cheat summon Ant_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Ant/Ant_Character_BP.Ant_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon FlyingAnt_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Ant/FlyingAnt_Character_BP.FlyingAnt_Character_BP'" 500 0 0 35
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La Titanomyrma est une des Créatures du jeu ARK: Survival Evolved.
Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.
Étant l'une des plus petites créatures de l'île, la Titanomyrma fait tout de même la taille d'un chien. Ce carnivore se déplace en groupe, n'attaquant que pour se défendre. Lorsqu'elle se sent menacée, elle dégage une substance chimique, alertant ainsi ses congénères aux alentours. On différencie 2 types de Titanomyrma : les ouvrières et les légionnaires. Les ouvrières sont petites, rapides et récoltent les ressources. Les légionnaires quant à elle sont plus grandes et plus lentes mais possèdent des ailes leur permettant de défendre le groupe. Il est fort probable que des reines Titanomyrma existent.
La Titanomyrma étant très soudée à son groupe, elle ne peut être apprivoisée. Sa petite taille en fait un cible facile et une bonne quantité de Chitine peut être récupérée sur sa carcasse, à condition de ne pas tomber sur un essaim.
C'est un insecte très agressif, qui, quoique plus petit que la plupart des autres créatures de l'Arche, n'en reste pas moins énorme pour son espèce. Elle se répartit en deux variantes: les Légionnaires, ailées, et les Ouvrières, qui vont au sol. On la trouve par groupe de cinq à sept individus, deux ou trois Légionnaires, le reste en Ouvrières.
Son principal danger consiste à ce qu'elle attaque par surprise. Elle apparaît plutôt dans les herbes, ce qui la rend difficile à distinguer. C'est assez facile de la tuer, car elle n'est pas très résistante, mais son irruption gêne souvent l'action en cours.
C'est une fourmi géante. Un peu plus petite qu'un Dodo. L'Ouvrière Titanomyrma marche alors que la Légionnaire a deux paires d'ailes, et vient à vous d'un vol bruyant.
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Titanomyrma. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Titanomyrma albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Titanomyrma utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Titanomyrma en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6
chez l'espèce Titanomyrma colore la région "tête et thorax" en magenta.
La Légionnaire Titanomyrma étrange est la variante Étrange de la Légionnaire Titanomyrma dans la version Mobile.
L'Ouvrière Titanomyrma étrange est la variante Étrange de l'Ouvrière Titanomyrma dans la version Mobile.
La Légionnaire Titanomyrma est la variante ailée de la Titanomyrma. Elle vient généralement plus vite sur le survivant. Elle ne vole pas très rapidement, mais ne lâchera pas ce qui passe à portée. Elle est un peu plus résistante et inflige un peu plus de dégâts que l'Ouvrière mais on la trouve en un peu moins grand nombre.
L'ouvrière Titanomyrma est la variante terrestre de la Titanomyrma. Elle se déplace au sol, donc arrive souvent après la Légionnaire quand elles vous ont repéré, mais sa petite taille la rend plus discrète, surtout dans les hautes herbes. Un peu moins résistante et infligeant un peu moins de dégâts que la Légionnaire, elle constitue le gros des troupes.
On récolte en plus du Ciment en la récoltant avec un
Beelzebufo.
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau |
---|---|---|
Sauvage | ||
![]() |
35 | +7 |
![]() |
100 | +10 |
![]() |
150 | +15 |
![]() |
450 | +45 |
![]() |
150 | +3 |
![]() |
7 | +0.35 |
![]() |
100% | N/A |
![]() |
50 | +3 |
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau |
---|---|---|
Sauvage | ||
![]() |
50 | +10 |
![]() |
100 | +10 |
![]() |
150 | +15 |
![]() |
900 | +90 |
![]() |
50 | +1 |
![]() |
11 | +0.55 |
![]() |
100% | N/A |
![]() |
75 | +4.5 |
Cette section décrit comment combattre le Titanomyrma.
Vous tomberez la plupart du temps en premier sur les Légionnaires, plus rapides. Mais les Ouvrières ne tarderont jamais à arriver. Le bruit du vol des Légionnaires est typique et vous avertira souvent un instant avant le premier coup. Puis le groupe tentera de vous submerger.
Marcher à reculons suffit la plupart du temps à les distancer, vous en profiterez alors pour donner des coups de Lance en bois, ou mieux de
Lance en métal, pour leur zone d'effet, qui facilitera la riposte contre ces ennemis minuscules.
Les armes de mêlée sont plus délicates d'emploi car les viser n'est pas évident.
Sa morsure, outre créer la confusion, souvent au mauvais moment, fait chuter l' Énergie, ce qui vous met, vous ou votre monture, particulièrement volante, dans la difficulté au mauvais moment.
Elle n'est pas apprivoisable.
On ne peut pas lui affecter de fonction puisqu'elle reste sauvage, mais on peut se débarrasser d'un assaillant en le jetant sur un essaim. Son intérêt réside dans le Butin que l'on peut récolter dessus.
Pour plus d'informations concernant le sujet Titanomyrma dans la vie réelle, voir son article Wikipedia correspondant.
Notes de version | Changements |
---|---|
187.0 | La ![]() |
187.2 | Réduction de 25% des ![]() ![]() |
188.0 | La Titanomyrma ne suit plus le survivant dans l'eau |
188.1 | Réduction de 30% du rayon d'agression |
189.0 | Correction d'un défaut qui rendait la Titanomyrma difficile à toucher |
218.5 | La Titanomyrma ne bouge plus quand quelqu'un entre dans sa zone de rendu alors qu'elle est morte |
235.9 | Correction de la Titanomyrma qui clignote |
289.100 | Optimisation de la mémoire de maillage, à la fois pour la version terrestre et la version volante de la Titanomyrma |