![The Island Topographic Map.jpg](https://ark.wiki.gg/images/thumb/0/04/The_Island_Topographic_Map.jpg/290px-The_Island_Topographic_Map.jpg)
![The Center Topographic Map.jpg](https://ark.wiki.gg/images/thumb/5/58/The_Center_Topographic_Map.jpg/290px-The_Center_Topographic_Map.jpg)
![Scorched Earth Topographic Map.jpg](https://ark.wiki.gg/images/thumb/3/39/Scorched_Earth_Topographic_Map.jpg/290px-Scorched_Earth_Topographic_Map.jpg)
![Ragnarok Ocean Topographic Map.jpg](https://ark.wiki.gg/images/thumb/c/cf/Ragnarok_Ocean_Topographic_Map.jpg/290px-Ragnarok_Ocean_Topographic_Map.jpg)
![Extinction Topographic Map.jpg](https://ark.wiki.gg/images/thumb/0/0b/Extinction_Topographic_Map.jpg/290px-Extinction_Topographic_Map.jpg)
![Valguero Topographic Map.jpg](https://ark.wiki.gg/images/thumb/d/de/Valguero_Topographic_Map.jpg/290px-Valguero_Topographic_Map.jpg)
![Genesis Part 1 Topographic Map.jpg](https://ark.wiki.gg/images/thumb/3/37/Genesis_Part_1_Topographic_Map.jpg/290px-Genesis_Part_1_Topographic_Map.jpg)
![Crystal Isles Topographic Map.jpg](https://ark.wiki.gg/images/thumb/7/70/Crystal_Isles_Topographic_Map.jpg/290px-Crystal_Isles_Topographic_Map.jpg)
![Genesis Part 2 Map.jpg](https://ark.wiki.gg/images/thumb/4/44/Genesis_Part_2_Map.jpg/290px-Genesis_Part_2_Map.jpg)
![Lost Island Map.jpg](https://ark.wiki.gg/images/thumb/1/1e/Lost_Island_Map.jpg/290px-Lost_Island_Map.jpg)
![Fjordur Map.jpg](https://ark.wiki.gg/images/thumb/7/75/Fjordur_Map.jpg/290px-Fjordur_Map.jpg)
![Fjordur Asgard Topographic Map.jpg](https://ark.wiki.gg/images/thumb/9/9a/Fjordur_Asgard_Topographic_Map.jpg/290px-Fjordur_Asgard_Topographic_Map.jpg)
![Fjordur Vanaheim Topographic Map.jpg](https://ark.wiki.gg/images/thumb/d/d7/Fjordur_Vanaheim_Topographic_Map.jpg/290px-Fjordur_Vanaheim_Topographic_Map.jpg)
cheat summon Carno_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Carno/Carno_Character_BP.Carno_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon Carno_Character_BP_Aberrant_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Carno/Carno_Character_BP_Aberrant.Carno_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 35
cheat summon Carno_Character_BP_Corrupt_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Carno/Carno_Character_BP_Corrupt.Carno_Character_BP_Corrupt'" 500 0 0 35
cheat summon Carno_Character_BP_Escort_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Escort/Volcanic/Carno_Character_BP_Escort.Carno_Character_BP_Escort'" 500 0 0 35
cheat summon Carno_Character_BP_Gauntlet_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Gauntlet/Volcanic/Carno_Character_BP_Gauntlet.Carno_Character_BP_Gauntlet'" 500 0 0 35
cheat summon Carno_Character_BP_Hunt_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Hunt/Volcanic/Carno_Character_BP_Hunt.Carno_Character_BP_Hunt'" 500 0 0 35
cheat summon Carno_Character_BP_HuntFollower_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Hunt/Arctic/Carno_Character_BP_HuntFollower.Carno_Character_BP_HuntFollower'" 500 0 0 35
cheat summon Carno_Character_BP_Retrieve_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Retrieve/Arctic/Carno_Character_BP_Retrieve.Carno_Character_BP_Retrieve'" 500 0 0 35
cheat summon Carno_Character_BP_Rockwell_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Dinos/BiomeVariants/Carno_Character_BP_Rockwell.Carno_Character_BP_Rockwell'" 500 0 0 35
cheat summon Carno_Character_BP_Rockwell_Summoned_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Dinos/Summoner/SummonedDinos/Carno_Character_BP_Rockwell_Summoned.Carno_Character_BP_Rockwell_Summoned'" 500 0 0 35
cheat summon Carno_Character_BP_STA_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Dinos/Carno_Character_BP_STA.Carno_Character_BP_STA'" 500 0 0 35
cheat summon Carno_Character_BP_STA_Corrupted_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Dinos/Carno_Character_BP_STA_Corrupted.Carno_Character_BP_STA_Corrupted'" 500 0 0 35
cheat summon Carno_Character_BP_ExpG_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Mashup/ExperimentG/DinosAndStructures/Carno_Character_BP_ExpG.Carno_Character_BP_ExpG'" 500 0 0 35
cheat summon Carno_Character_BP_CorrMaze_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Maze/CorruptedZone/Dinos/Carno_Character_BP_CorrMaze.Carno_Character_BP_CorrMaze'" 500 0 0 35
cheat summon Carno_Character_BP_CorrMaze_C
cheat summon Carno_Character_BP_ExpG_C
Le Carnotaure, ou simplement Carno, est une espèce de dinosaure du jeu ARK: Survival Evolved.
Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.
Carnotaurus pressor
ÉpoqueCrétacé supérieur
RégimeCarnivore
TempéramentAgressif
Carnotaurus pressor est une créature distinctive qui se situe entre un prédateur moyen et grand. Il vit principalement sur un terrain plat et dégagé, où il peut capitaliser sur sa vitesse. De plus, il ne semble pas hésiter à fuir de plus grands prédateurs au lieu de se battre. Les cornes du Carnotaure semblent être utilisées davantage pour combattre des rivaux que pour chasser. Cela ne signifie pas pour autant que les cornes ne sont pas dangereuses. Ils peuvent encore éviscérer des proies plus grosses. Le Carnotaure est l'un des prédateurs les plus petits et les plus compacts. Si le Tyrannosaure est le «lion» de l'île, le Carnotaure serait certainement le «guépard». La vraie menace d'un Carnotaure est de ne pas de pouvoir y échapper une fois qu'il vous a repéré.
Le Carnotaurus remplit un rôle très spécifique. Plus grand et presque aussi rapide qu'un Raptor, plus petit mais beaucoup plus rapide qu'un Rex. Si ce n'était le temps d'arrêt extrêmement long de la créature après le sprint, il pourrait être parmi les montures les plus équilibrées.
Il attaque n'importe quoi à vue et a une portée d'agression élevée. Cependant, il sembl donner la priorité aux autres dinosaures par rapport aux humains. Son attaque par coup de tête projettera la personne en arrière, potentiellement hors d'une falaise. Le Carnotaure peut être vu en groupes de 3 à la suite d'un Yutyrannus sauvage dans le biome d'hiver.
C'est un théropode de taille moyenne un peu comme un Tyrannosaure en plus petit. Il a cependant plusieurs caractéristiques distinctes; les plus remarquables sont une tête arrondie avec deux cornes et bras orientés vers l'avant si trapus qu'ils font que ceux d'un Tyrannosaure semblent bien développés en comparaison.
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Carnotaure. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Carnotaure albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Carnotaure utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Carnotaure en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6
chez l'espèce Carnotaure colore la région "corps" en magenta.
Région 2 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Région 3 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Carnotaure. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Carnotaure albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Carnotaure utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Carnotaure en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6
chez l'espèce Carnotaure colore la région "tous mutés" en magenta.
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Carnotaure. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Carnotaure albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Carnotaure utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Carnotaure en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6
chez l'espèce Carnotaure colore la région "couleur principale" en magenta.
Région 1 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Le Carnotaure irradié est la variante irradiée du Carnotaure que l'on trouve sur Aberration. Il est identique au Carnotaure normal si ce n'est sa robe luminescente. Il est immunisé aux
Radiations. Il est apprivoisable.
Le Carnotaure Corrompu est la variante Créatures corrompues du Carnotaure que l'on trouve sur Extinction. Il est identique au Carnotaure normal si ce n'est sa robe corrompue. Il est guidé par l'esprit de ruche et n'est pas apprivoisable.
Le Carnotaure-R est la variante Créatures-R du Carnotaure que l'on trouve dans certains biomes de Genesis: Part 2. Il est identique au Carnotaure normal si ce n'est sa robe chamarrée. Il est apprivoisable.
Le Carnotaure squelettique est la variante Créatures squelettiques du Carnotaure, rencontré pendant les événements Fear Evolved. Il est plus puissant que le Carnotaure normal et ressemble à un squelette. Il n'est pas apprivoisable.
Le Carnotaure RV est la variante Créatures RV du Carnotaure, rencontré pendant certaines Missions de Genesis: Part 2. Il est identique au Carnotaure normal si ce n'est sa robe digitalisée. Il n'est pas apprivoisable.
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additif | Multiplicatif | ||
![]() |
420 | +84 | +5.4% | 0.07 | |
![]() |
300 | +30 | +10% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
2000 | +200 | +10% | 15% | |
![]() |
300 | +6 | +4% | ||
![]() |
35 | +1.75 | +1.7% | 7% | 17.6% |
![]() |
100% | N/A | +1.25% | 8.5% | |
![]() |
350 | +21 | N/A | 0.5 |
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additif | Multiplicatif | ||
![]() |
420 | +84 | +5.4% | 0.07 | -4% |
![]() |
300 | +30 | +10% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
2000 | +200 | +10% | 15% | |
![]() |
300 | +6 | +4% | ||
![]() |
35 | +1.75 | +1.7% | 7% | 17.6% |
![]() |
100% | N/A | +1.25% | 8.5% | |
![]() |
350 | +21 | N/A | 0.5 |
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau |
---|---|---|
Sauvage | ||
![]() |
420 | +84 |
![]() |
300 | +30 |
![]() |
150 | +15 |
![]() |
2000 | +200 |
![]() |
300 | +6 |
![]() |
35 | +1.75 |
![]() |
100% | N/A |
![]() |
350 | +21 |
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]
Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.
Morsure |
|
---|
Saignement |
|
---|
Pour des informations générales sur la domestication des créatures sauvages, voir Apprivoisement.
Soyez prudent lorsque vous affrontez un Carno. Il est puissant et se mettra en groupe contre vous. Souvent, la meilleure méthode sera d'utiliser un Scorpion et/ou des flèches tranquillisantes, mais cela peut être fait avec d'autres méthodes d'application de la torpeur, bien qu'à un risque plus élevé. Un moyen facile de garder un Carno à une portée suffisamment bonne pour le frapper en toute sécurité avec des tranquillisants consiste à construire un mur de trois de large et de trois de haut sur des fondations de clôture avec deux portes empilées les unes sur les autres sans portes à traverser. Ensuite, prenez l'agression du Carno et menez-le au mur. Ensuite, courez par le chemin de la porte pour le coincer et mettez le KO. Une autre façon est que s'il court déjà après un dino, de le suivre et de le mettre KO avec des flèches tranquillisantes pendant qu'il se régale du cadavre.
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![]() |
![]() |
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Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:04:48 |
![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:06:46 |
![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:09:01 |
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:15:44 |
![]() |
9 | 0 | 0 | 0 | 0:10:08 |
![]() |
11 | 12 | 3 | 2 | 0:24:46 |
![]() |
18 | 3 | 1 | 1 | 0:20:49 |
![]() |
21 | 10 | 2 | 1 | 0:23:38 |
![]() |
27 | 24 | 5 | 3 | 0:30:23 |
![]() |
53 | 23 | 5 | 3 | 0:29:49 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.3 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:19:26 |
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Temps | |
---|---|---|---|---|---|
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4 | 0 | 0 | 0 | 0:09:36 |
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:15:46 |
![]() |
9 | 0 | 0 | 0 | 0:20:16 |
![]() |
17 | 21 | 5 | 3 | 0:38:13 |
![]() |
21 | 0 | 0 | 0 | 0:23:38 |
![]() |
25 | 81 | 17 | 9 | 0:56:16 |
![]() |
42 | 55 | 12 | 6 | 0:48:33 |
![]() |
50 | 81 | 17 | 9 | 0:56:16 |
![]() |
63 | 130 | 27 | 14 | 1:10:53 |
![]() |
125 | 128 | 27 | 14 | 1:10:19 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.5 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:32:04 |
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![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:12:00 |
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:24:46 |
![]() |
14 | 0 | 0 | 0 | 0:31:31 |
![]() |
27 | 83 | 18 | 9 | 1:00:41 |
![]() |
34 | 0 | 0 | 0 | 0:38:16 |
![]() |
40 | 204 | 43 | 22 | 1:30:01 |
![]() |
67 | 152 | 32 | 16 | 1:17:27 |
![]() |
80 | 204 | 43 | 22 | 1:30:01 |
![]() |
100 | 297 | 62 | 31 | 1:52:31 |
![]() |
200 | 297 | 62 | 31 | 1:52:31 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.66 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:40:43 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:16:47 |
![]() |
15 | 0 | 0 | 0 | 0:33:46 |
![]() |
19 | 0 | 0 | 0 | 0:42:46 |
![]() |
37 | 174 | 37 | 19 | 1:23:10 |
![]() |
46 | 23 | 5 | 3 | 0:51:46 |
![]() |
55 | 368 | 79 | 40 | 2:03:46 |
![]() |
92 | 285 | 61 | 31 | 1:46:21 |
![]() |
110 | 368 | 79 | 40 | 2:03:46 |
![]() |
138 | 519 | 111 | 56 | 2:35:16 |
![]() |
275 | 516 | 110 | 55 | 2:34:42 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.79 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:47:00 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
9 | 0 | 0 | 0 | 0:21:35 |
![]() |
19 | 0 | 0 | 0 | 0:42:46 |
![]() |
24 | 12 | 3 | 2 | 0:54:01 |
![]() |
47 | 288 | 63 | 32 | 1:45:39 |
![]() |
59 | 78 | 17 | 9 | 1:06:23 |
![]() |
70 | 566 | 123 | 62 | 2:37:31 |
![]() |
117 | 447 | 97 | 49 | 2:15:15 |
![]() |
140 | 566 | 123 | 62 | 2:37:31 |
![]() |
175 | 777 | 169 | 85 | 3:16:53 |
![]() |
350 | 777 | 169 | 85 | 3:16:53 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.92 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:51:56 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:26:23 |
![]() |
23 | 0 | 0 | 0 | 0:51:46 |
![]() |
29 | 55 | 12 | 6 | 1:05:16 |
![]() |
57 | 423 | 93 | 47 | 2:08:07 |
![]() |
71 | 140 | 31 | 16 | 1:19:53 |
![]() |
85 | 793 | 175 | 88 | 3:11:16 |
![]() |
142 | 634 | 140 | 70 | 2:44:09 |
![]() |
170 | 793 | 175 | 88 | 3:11:16 |
![]() |
213 | 1076 | 237 | 119 | 3:59:38 |
![]() |
425 | 1073 | 236 | 118 | 3:59:04 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 1.04 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:56:00 |
Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.
Ingrédients pour Croquette Régulière:
1 ×
Viande séchée, 1 ×
Oeuf Moyen, 5 ×
Fibres, 2 ×
Maïs, 2 ×
Pomme de Terre, 1 ×
Eau
Cette section décrit comment combattre le Carnotaure.
C'est un des prédateurs de taille moyenne de l'île, plus petit qu'un Rex. Sa vitesse moyenne en fait un prédateur assez mortel, mais peut être tué avec une arme à distance. S'il est approché avec une arme de mêlée, il peut représenter une menace notable pour un survivant non préparé. Il peut repousser un joueur et le charger à nouveau.
Essayez de l'éviter à moins d'être convaincu qu'ont peut réussir à le tuer. Assurez-vous qu'il n'y a pas d'autres Carnos ou autres créatures dans la zone, donc que la bataille se compose uniquement de vous et du Carno.
Tout carnivore de petite taille et de taille moyenne bien formé fera l'affaire pour le combattre car il n'a pas beaucoup de santé. Assurez-vous que vous n'êtes pas près d'une falaise pendant le combat car il a un énorme renversement sur un joueur à pied.
Assurez-vous également qu'il ne brille pas en rouge. Si c'est le cas, c'est un Carnotaure (Alpha)!
Il a une attaque puissante, s'il ne fait pas attention, le joueur pourrait tomber d'un point haut, ce qui signifierait soit la mort instantanée, soit l'abattage par d'autres animaux. Une fois apprivoisé, vous pouvez utiliser cette tactique sur les proies et autres créatures. C'est un puissant avantage sur les Raptors et les autres animaux, qui ne font pas de recul. Jusque-là, utilisez des lances et des piques pour le distancer, ou utilisez des armes à distance comme des fusils ou des arcs.
C'est un carnivore de taille moyenne, incroyablement plus fort que les autres carnivores de petite taille. Il ne peut pas être immobilisé par un bolas, ce qui représente une menace majeure pour les joueurs de niveau débutant et intermédiaire.
Le joueur sans aucun point investi sur la vitesse de déplacement a la même vitesse de course qu'un Carno sauvage. S'il n'y a pas d'obstacles ou d'herbivores à proximité pour distraire le Carno avec, le joueur finira par manquer d'endurance et se fera prendre.
Motivé par le cri de rage du Yutyrannus, il gange 25% en Attaque et 20% de résistance aux Dégâts.
Saigné par son coup de tête, on peut vite se retrouver bloqué à subir ses coups.
C'est un prédateur de taille secondaire, il peut donc être tué assez facilement.
Il produit un son de mouvement assez fort et distinctif, ce qui peut vous donner un avantage lors de la préparation d'un engagement. Notez que sa boîte de collision est assez grande, et le frapper avec la plupart des armes est relativement facile.
Sa morsure perce les armures de 30%.
Son coup de tête produit un effet de
Saignement pendant cinq secondes, non empilable, faisant perdre à la cible 5% de sa Santé de base. Avec l'espèce naturelle, le Carnotaure irradié est la seule variante qui peut infliger cet effet.
Ressource | Efficacité |
---|---|
![]() |
★★★★★ |
![]() |
★★★★★ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
Pour plus d'informations concernant le sujet Carnotaure dans la vie réelle, voir son article Wikipedia correspondant.
Versions | Changements ![]() |
---|---|
172.5 | Correction de l'orientation du cavalier du Carnotaure |
173.0 | Augmentation de 30 à 50 des ![]() |
174.0 | Le Carnotaure apparaît moins et devient moins commun |
180.0 | Ajout d'un modèle unique à la ![]() |
194.0 | Le ![]() |
220.0 | On peut élever le Carnotaure |
231.7 | Augmentation de 25% des ![]() |
258.0 | Peut apparaître par groupe de trois en présence d'un ![]() |
259.0 |
|
275.0 Diffusion du Pack d'Extension Aberration | Le ![]() |
285.104 Diffusion du Pack d'Extension Extinction | Le ![]() |
312.65 |
|
321.1 | Changements du visuel du Carno (mise à jour des textures et matières). |
Versions | Changements ![]() |
---|---|
38.18 | Correction de plusieurs problèmes de conformation au sol des Carnotaures |
Mise à jour visuelle de la version 321.1.