![The Island Topographic Map.jpg](https://ark.wiki.gg/images/thumb/0/04/The_Island_Topographic_Map.jpg/370px-The_Island_Topographic_Map.jpg)
![The Center Topographic Map.jpg](https://ark.wiki.gg/images/thumb/5/58/The_Center_Topographic_Map.jpg/370px-The_Center_Topographic_Map.jpg)
![Scorched Earth Topographic Map.jpg](https://ark.wiki.gg/images/thumb/3/39/Scorched_Earth_Topographic_Map.jpg/370px-Scorched_Earth_Topographic_Map.jpg)
![Ragnarok Ocean Topographic Map.jpg](https://ark.wiki.gg/images/thumb/c/cf/Ragnarok_Ocean_Topographic_Map.jpg/370px-Ragnarok_Ocean_Topographic_Map.jpg)
![Extinction Topographic Map.jpg](https://ark.wiki.gg/images/thumb/0/0b/Extinction_Topographic_Map.jpg/370px-Extinction_Topographic_Map.jpg)
![Valguero Topographic Map.jpg](https://ark.wiki.gg/images/thumb/d/de/Valguero_Topographic_Map.jpg/370px-Valguero_Topographic_Map.jpg)
![Crystal Isles Topographic Map.jpg](https://ark.wiki.gg/images/thumb/7/70/Crystal_Isles_Topographic_Map.jpg/370px-Crystal_Isles_Topographic_Map.jpg)
![Genesis Part 2 Map.jpg](https://ark.wiki.gg/images/thumb/4/44/Genesis_Part_2_Map.jpg/370px-Genesis_Part_2_Map.jpg)
![Lost Island Map.jpg](https://ark.wiki.gg/images/thumb/1/1e/Lost_Island_Map.jpg/370px-Lost_Island_Map.jpg)
![Fjordur Map.jpg](https://ark.wiki.gg/images/thumb/7/75/Fjordur_Map.jpg/370px-Fjordur_Map.jpg)
![Fjordur Asgard Topographic Map.jpg](https://ark.wiki.gg/images/thumb/9/9a/Fjordur_Asgard_Topographic_Map.jpg/370px-Fjordur_Asgard_Topographic_Map.jpg)
cheat summon Rex_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/Rex_Character_BP.Rex_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon BionicRex_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/BionicRex_Character_BP.BionicRex_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon Rex_Character_BP_Corrupt_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Extinction/Dinos/Corrupt/Rex/Rex_Character_BP_Corrupt.Rex_Character_BP_Corrupt'" 500 0 0 35
cheat summon Volcano_Rex_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/BiomeVariants/Volcano_Rex/Volcano_Rex_Character_BP.Volcano_Rex_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon Volcano_Rex_Character_BP_Escort_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Escort/Volcanic/Volcano_Rex_Character_BP_Escort.Volcano_Rex_Character_BP_Escort'" 500 0 0 35
cheat summon Volcano_Rex_Character_BP_Gauntlet_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Gauntlet/Volcanic/Volcano_Rex_Character_BP_Gauntlet.Volcano_Rex_Character_BP_Gauntlet'" 500 0 0 35
cheat summon Volcano_Rex_Character_BP_Retrieve_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Retrieve/Volcanic/Volcano_Rex_Character_BP_Retrieve.Volcano_Rex_Character_BP_Retrieve'" 500 0 0 35
cheat summon BionicRex_Character_BP_Malfunctioned_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/BionicRex_Character_BP_Malfunctioned.BionicRex_Character_BP_Malfunctioned'" 500 0 0 35
cheat summon BionicRex_Character_BP_Malfunctioned_Gauntlet_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Gauntlet/Lunar/BionicRex_Character_BP_Malfunctioned_Gauntlet.BionicRex_Character_BP_Malfunctioned_Gauntlet'" 500 0 0 35
cheat summon BionicRex_Character_BP_Malfunctioned_Adolescent_Hunt_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Hunt/Lunar/BionicRex_Character_BP_Malfunctioned_Adolescent_Hunt.BionicRex_Character_BP_Malfunctioned_Adolescent_Hunt'" 500 0 0 35
cheat summon BionicRex_Character_BP_Malfunctioned_Retrieve_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Retrieve/Lunar/BionicRex_Character_BP_Malfunctioned_Retrieve.BionicRex_Character_BP_Malfunctioned_Retrieve'" 500 0 0 35
cheat summon VRRex_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/BiomeVariants/VR/VRRex_Character_BP.VRRex_Character_BP'" 500 0 0 35
Le Tyrannosaure, ou tout simplement le T-Rex appartient au groupe des dinosaures dans ARK: Survival Evolved. C'est un imposant prédateur qui domine sur la partie terrestre de l'île. Il dispose de bien plus de santé et d’énergie que son rival le Spinosaure, bien que sa vitesse d'attaque soit sensiblement inférieure. Étant donné sa faible vitesse dans l'eau, il est également très vulnérable contre les prédateurs sous-marins, mais il compense ces faiblesses par sa taille et sa force.
Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.
Parmi les créatures les plus meurtrières de l’île, le Tyrannosaurus dominum est une véritable machine à tuer. Actif surtout pour la chasse ou la défense de son nid, il est raisonnable d’éviter chaque Tyrannosaure. Je n’ai vu aucune créature sur l’île qui puisse rivaliser avec le Tyrannosaurus pour la domination pure. Il est fait de force pure, de sa morsure, à son pas puissant en passant par sa queue et ses bras.
Bien qu'il soit d'une espèce différente de Tyrannosaure, tout le monde se réfère à lui par le diminutif "Rex" ou "T-Rex." J'ai depuis essayé pendant longtemps de convaincre ces personnes du contraire, en particuliers ceux portant des dents de Tyrannosaure en guise de collier.
Apprivoiser un Tyrannosaure est sans nul doute un des principaux objectifs de tout combattant ou Tribus guerrière. Ce n'est pas pour rien que le Tyrannosaure est considéré comme le roi des dinosaures. Une Tribu disposant d'un Rex n'a quasiment aucune crainte à avoir.
Le T-Rex est un théropode particulièrement grand et souvent coloré. Il est couvert de petites écailles circulaires souvent interrompues par de gros ostéodermes. Cependant, son ventre est lisse et tanné. Le long du cou et du dos, on remarque une longue crête constituée de plaques osseuses solides, probablement en vue de protéger ses vertèbres des crocs d'autres prédateurs (incluant les autres tyrannosaures). Proportionnellement, il a de longues jambes qui se terminent par 3 orteils épais, chacun orné d'une imposante griffe.
Le Rex dépasse souvent des tailles de 15m de long, cependant, il a des bras disproportionnellement courts. Étrangement, ces bras sont épais et très musclés. Une fois monté, seuls les autres T-Rex et les Giganotosaures et toutes les créatures agressives incluant mais sans s'y limiter les Thérizinosaures , Spinosaures et les Kentrosaures vous attaqueront sans avoir été attaqués en premier lieu, ce qui en fait une très bonne monture pour traverser de longues distances sans crainte d'être pris en chasse.
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce T-Rex. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet T-Rex albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce T-Rex utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce T-Rex en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6
chez l'espèce T-Rex colore la région "corps" en magenta.
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce T-Rex. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet T-Rex albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce T-Rex utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce T-Rex en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6
chez l'espèce T-Rex colore la région "corps" en magenta.
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce T-Rex. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet T-Rex albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce T-Rex utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce T-Rex en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6
chez l'espèce T-Rex colore la région "principal de la tête" en magenta.
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce T-Rex. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet T-Rex albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce T-Rex utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce T-Rex en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6
chez l'espèce T-Rex colore la région "corps" en magenta.
Le T-Rex Tek est une créature qui a été ajoutée de façon permanente au jeu avec l'événement ARK: ARKaeology et fait partie de l'événement Chroniques d'Extinction I. C'est un substitut unique du Rex original qui est purement fait de Tek. Contrairement à l'original, il apparait à un taux de 5% à un niveau 20% plus élevé que d'habitude.
Le T-Rex Corrompu est une variante de Créatures corrompues ajoutée à la diffusion du DLC Extinction. Il peuple les Terres désolées, en particulier au nord de la carte. Il attaque le joueur et les structures à vue, est soumis à l'esprit de ruche et n'est pas apprivoisable.
Le T-Rex Dinotar Corrompu est une des Créatures corrompues qui apparait comme Servant pendant le combat contre le
Maître contrôleur corrompu dans la Racine du sytème sur Genesis: Part 1. Il peut être monté par un
Avatar Corrompu. Il n'est pas apprivoisable.
Le T-Rex-X est une variante de Créatures-X que l'on rencontre sur le DLC Genesis: Part 1. Il peuple le Biome Volcan. Ses statistiques sont supérieures à celles du Rex naturel. Il est apprivoisable.
Il bénéficie d'une augmentation de 5% × Attaque au prix d'une perte de 3% ×
Santé. Sur serveur officiel son niveau maximum est 500.
Comme toutes les Créatures-X sur Genesis: Part 1, le T-Rex-X sauvage a un gain de 250% des dégâts infligés et une réduction de 60% des dégâts reçus vis-à-vis des joueurs et apprivoisés.
Le T-Rex Tek défectueux est une variante de Créatures Tek qui apparait pendant les Missions sur Genesis: Part 1. Il n'est pas apprivoisable.
Le T-Rex RV est la variante Créatures RV du T-Rex, rencontré pendant certaines Missions de Genesis: Part 2. Il est identique au T-Rex normal si ce n'est sa robe digitalisée. Il n'est pas apprivoisable.
Les T-Rex (Alpha),
T-Rex-X Brutal,
T-Rex Tek brutal défectueux,
T-Rex corrompu enragé,
T-Rex squelettique,
T-Rex fantomatique et le
DodoRex ont des pages qui leurs sont propres.
Particulièrement agressif, le tyrannosaure attaquera toute proie dans son champs de vision, à l'exception des Giganotosaures et des Titanosaures. Contrairement à la plupart des prédateurs de l'île, il semble préférer des proies plus larges aux humains (Joueurs). On constate bien souvent qu'il ignore les petites proies potentielles quand de plus grandes sont présentes. Il est extrêmement résistant, avec presque le double de point de vie du Spinosaure à niveau égal. Il possède également une quantité d’énergie impressionnante compte tenu de sa taille, ce qui est également un avantage par rapport au Spinosaure de niveau proche. Sa principale faiblesse est son manque de vitesse d'attaque (comparée au Spino), qui est compensée par sa force et son énergie. Comme décrit dans le dossier, le Rex est l'un des plus puissants prédateurs, permettant à son maître d'imposer le respect au tribus ennemies.
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additif | Multiplicatif | ||
![]() |
1100 | +220 | +5.4% | 0.07 | |
![]() |
420 | +42 | +10% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
3000 | +300 | +10% | ||
![]() |
500 | +10 | +4% | ||
![]() |
62 | +3.1 | +1.7% | 7% | 17.6% |
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100% | N/A | +1% | ||
![]() |
1550 | +93 | N/A | 0.5 |
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau |
---|---|---|
Sauvage | ||
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1100 | +220 |
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420 | +42 |
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150 | +15 |
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3000 | +300 |
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500 | +10 |
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62 | +3.1 |
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100% | N/A |
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1550 | +93 |
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]
Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.
Le T-Rex est une menace imposante qui est non seulement résistante, mais qui frappe également assez fort. Sa capacité à traverser assez bien le terrain ne fait que renforcer sa position au sommet de la chaîne alimentaire. Bien qu'il soit certainement le plus grands danger dans l'environnement, il n'est pas nécessairement le plus rapide et certainement pas le plus intelligent. Utiliser votre intelligence et votre finesse aidera à éviter la colère de ce dinosaure emblématique.
La vitesse de sprint de base du joueur est plus rapide que celle d'un Rex «sauvage». Il est possible d'attirer l'attention du Rex et de faire des dégâts avec des armes à distance. Si vous êtes attaqué par un Rex, essayez de trouver de gros rochers pour le coincer, ou si vous avez une créature volante à proximité, montez dessus et montez au-dessus d'une falaise et tirez-le depuis la falaise.
Une autre stratégie - en raison de sa terrible vitesse de nage - consiste à utiliser un Radeau. Conduisez votre radeau assez loin jusqu'à l'endroit où vous pouvez encore tirer sur le Rex et il ne se dirigera vers rien d'autre, puis tirez dessus. Continuez ce processus jusqu'à ce qu'il soit mort. REMARQUE: lorsque vous utilisez cette stratégie, n’allez pas trop loin dans l’océan, car vous pourriez rencontrer un
Leedsichthys. S'il y a des créatures marines présentes, elles peuvent attirer le Rex nageur et peut-être vous voler la mise à mort.
Tirez le avec des Bolas à chaîne métallique tirées de préférence d'une
Tourelle Baliste sur une selle plate-forme, puis tirez le avec un
Fusil à canon long; utilisez des balles si vous voulez le tuer, ou des
Fléchettes tranquillisantes ou des
Fléchettes tranquillisantes améliorées si vous voulez l'apprivoiser.
Un Thérizinosaure apprivoisé avec ses dégâts et sa vitesse d'attaque élevés peut facilement vaincre un Rex. Alternativement, un
Spinosaure apprivoisé à un niveau proche du Rex peut également le décimer. Si ces dinosaures ne sont pas disponibles face à un Rex de niveau supérieur, une meute d '
Allosaures peut facilement en éliminer un à tous les niveaux.
Avec une santé et une armure plus élevées, une épée ou un fusil de chasse puissant peut facilement abattre presque tous les niveaux de Rex.
Assurez-vous d'avoir au moins une Arbalète ou un
Fusil à canon long. Les armes avancées telles que le
Fusil d'assaut ou le
Lance-Roquettes fonctionnent le mieux, mais seraient un gaspillage de ressources qui seraient meilleures pour les raids ou la défense.
Le Tyrannosaure a une quantité équilibrée de statistiques principales, c'est-à-dire les dégâts et la santé. Le Rex n'est pas à prendre à la légère, surtout en début de partie. Si un joueur a une faible énergie, il peut s'essouffler et le Rex pourrait facilement rattraper son retard. Le coincer entre les arbres est inutile, car il détruit les arbres en marchant. Il peut efficacement tuer un joueur de bas niveau en seulement quelques bouchées et réduire les structures de chaume à rien en quelques secondes. Même les joueurs en armure en métal ne sont pas très à l'abri d'un assaut continu de Rex.
En ce qui concerne la puissance brute, le Rex a peu de faiblesses car il peut facilement vaincre les créatures inférieures et survivre étonnamment bien. Cependant, le Rex n'est pas très intelligent et a tendance à se précipiter vers la chose la plus proche de la zone en dehors des autres prédateurs au sommet, donc rencontrer un groupe de Dodos, de Parasaures ou de Tricératops peut vous donner le temps de vous échapper. Si vous avez besoin d'échapper à un Rex sauvage et que d'autres herbivores ne sont pas là, la vitesse de course du joueur de base est supérieure à celle d'un Rex sauvage, vous pouvez donc en distancer un à pied. Cependant, de petits obstacles sur votre chemin peuvent lui permettre de rattraper son retard, car le Rex pourrait facilement marcher sur quelque chose qu'un joueur devrait contourner. En faisant cela, vous pouvez également rencontrer une meute de prédateurs, alors soyez conscient d'eux!
Dans le cas où vous pouvez maîtriser un Rex, il n'a aucune capacité supplémentaire pour se défendre efficacement, contrairement à un Yutyrannus ou un
Spinosaure par exemple. Cela peut faire du Rex une cible facile.
Pour des informations générales sur la domestication des créatures sauvages, voir Apprivoisement.
Comme le Rex est relativement lent et incroyablement fort, essayer d'apprivoiser en solo de Rex sur un sol plat peut être risqué. Amenez quelques amis et tirez dessus avec les flèches tranquillisantes. il essaiera de fuir une fois que la torpeur sera élevée mais vous pourrez facilement l'atteindre en courant.
Les stratégies courantes comprennent:
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Temps | |
---|---|---|---|---|---|
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3 | 0 | 0 | 0 | 0:06:24 |
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5 | 0 | 0 | 0 | 0:10:00 |
![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:12:00 |
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12 | 0 | 0 | 0 | 0:23:59 |
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15 | 0 | 0 | 0 | 0:15:00 |
![]() |
18 | 2 | 1 | 1 | 0:36:00 |
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30 | 0 | 0 | 0 | 0:30:50 |
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36 | 2 | 1 | 1 | 0:36:00 |
![]() |
45 | 43 | 9 | 5 | 0:45:00 |
![]() |
90 | 43 | 9 | 5 | 0:45:00 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.73 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:35:37 |
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Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:10:40 |
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:22:00 |
![]() |
14 | 0 | 0 | 0 | 0:28:00 |
![]() |
27 | 0 | 0 | 0 | 0:53:57 |
![]() |
34 | 0 | 0 | 0 | 0:34:00 |
![]() |
40 | 139 | 31 | 16 | 1:20:00 |
![]() |
67 | 66 | 15 | 8 | 1:08:51 |
![]() |
80 | 139 | 31 | 16 | 1:20:00 |
![]() |
100 | 269 | 61 | 31 | 1:40:00 |
![]() |
199 | 265 | 60 | 30 | 1:39:30 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 1.21 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:58:46 |
![]() |
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![]() |
![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
8 | 0 | 0 | 0 | 0:17:03 |
![]() |
17 | 0 | 0 | 0 | 0:34:00 |
![]() |
21 | 0 | 0 | 0 | 0:42:00 |
![]() |
42 | 72 | 17 | 9 | 1:23:55 |
![]() |
52 | 0 | 0 | 0 | 0:52:00 |
![]() |
63 | 397 | 93 | 47 | 2:06:00 |
![]() |
104 | 249 | 58 | 29 | 1:46:52 |
![]() |
125 | 389 | 91 | 46 | 2:05:00 |
![]() |
156 | 629 | 146 | 73 | 2:36:00 |
![]() |
312 | 629 | 146 | 73 | 2:36:00 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 1.58 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:14:38 |
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Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:23:27 |
![]() |
23 | 0 | 0 | 0 | 0:46:00 |
![]() |
29 | 0 | 0 | 0 | 0:58:00 |
![]() |
57 | 240 | 58 | 29 | 1:53:53 |
![]() |
71 | 0 | 0 | 0 | 1:11:00 |
![]() |
85 | 725 | 174 | 87 | 2:50:00 |
![]() |
142 | 517 | 124 | 62 | 2:25:54 |
![]() |
170 | 725 | 174 | 87 | 2:50:00 |
![]() |
212 | 1088 | 261 | 131 | 3:32:00 |
![]() |
424 | 1088 | 261 | 131 | 3:32:00 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 1.91 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:26:09 |
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![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
14 | 0 | 0 | 0 | 0:29:51 |
![]() |
29 | 0 | 0 | 0 | 0:58:00 |
![]() |
36 | 0 | 0 | 0 | 1:12:00 |
![]() |
72 | 457 | 112 | 56 | 2:23:51 |
![]() |
90 | 0 | 0 | 0 | 1:30:00 |
![]() |
108 | 1134 | 278 | 139 | 3:36:00 |
![]() |
179 | 833 | 204 | 102 | 3:03:55 |
![]() |
215 | 1125 | 276 | 138 | 3:35:00 |
![]() |
269 | 1631 | 400 | 200 | 4:29:00 |
![]() |
537 | 1626 | 399 | 200 | 4:28:30 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 2.21 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:35:11 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
17 | 0 | 0 | 0 | 0:36:14 |
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35 | 0 | 0 | 0 | 1:10:00 |
![]() |
44 | 0 | 0 | 0 | 1:28:00 |
![]() |
87 | 712 | 178 | 89 | 2:53:49 |
![]() |
109 | 64 | 16 | 8 | 1:49:00 |
![]() |
130 | 1575 | 394 | 197 | 4:20:00 |
![]() |
217 | 1204 | 301 | 151 | 3:42:58 |
![]() |
260 | 1575 | 394 | 197 | 4:20:00 |
![]() |
325 | 2225 | 557 | 279 | 5:25:00 |
![]() |
649 | 2220 | 555 | 278 | 5:24:30 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 2.51 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:42:38 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:12:48 | |
![]() |
16 | 0 | 0 | 0 | 0:32:00 | |
![]() |
31 | 21 | 5 | 3 | 1:01:56 | |
![]() |
38 | 0 | 0 | 0 | 0:38:00 | |
![]() |
46 | 217 | 49 | 25 | 1:32:00 | |
![]() |
76 | 126 | 29 | 15 | 1:18:06 | |
![]() |
91 | 210 | 47 | 24 | 1:31:00 | |
![]() |
114 | 360 | 81 | 41 | 1:54:00 | |
![]() |
228 | 360 | 81 | 41 | 1:54:00 | |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:04:16 |
Bau | ![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:12:00 |
Bau | ![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:21:59 |
Bau | ![]() |
13 | 0 | 0 | 0 | 0:13:00 |
Bau | ![]() |
16 | 0 | 0 | 0 | 0:32:00 |
Bau | ![]() |
26 | 0 | 0 | 0 | 0:26:43 |
Bau | ![]() |
31 | 0 | 0 | 0 | 0:31:00 |
Bau | ![]() |
38 | 0 | 0 | 0 | 0:38:00 |
Bau | ![]() |
76 | 0 | 0 | 0 | 0:38:00 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:08 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:04:00 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:04:00 |
Bau | ![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:03:05 |
Bau | ![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:04:00 |
Bau | ![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:04:00 |
Bau | ![]() |
8 | 0 | 0 | 0 | 0:04:00 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:08 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:02 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:30 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 1.21 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:58:46 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:23:27 | |
![]() |
28 | 0 | 0 | 0 | 0:56:00 | |
![]() |
56 | 256 | 61 | 31 | 1:51:53 | |
![]() |
70 | 0 | 0 | 0 | 1:10:00 | |
![]() |
84 | 716 | 169 | 85 | 2:48:00 | |
![]() |
140 | 518 | 123 | 62 | 2:23:51 | |
![]() |
168 | 716 | 169 | 85 | 2:48:00 | |
![]() |
210 | 1061 | 251 | 126 | 3:30:00 | |
![]() |
420 | 1061 | 251 | 126 | 3:30:00 | |
Bau | ![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:08:32 |
Bau | ![]() |
10 | 0 | 0 | 0 | 0:20:00 |
Bau | ![]() |
19 | 0 | 0 | 0 | 0:37:58 |
Bau | ![]() |
24 | 0 | 0 | 0 | 0:24:00 |
Bau | ![]() |
28 | 0 | 0 | 0 | 0:56:00 |
Bau | ![]() |
47 | 0 | 0 | 0 | 0:48:18 |
Bau | ![]() |
56 | 0 | 0 | 0 | 0:56:00 |
Bau | ![]() |
70 | 0 | 0 | 0 | 1:10:00 |
Bau | ![]() |
140 | 0 | 0 | 0 | 1:10:00 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:08 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:04:00 |
Bau | ![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:03:00 |
Bau | ![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:06:00 |
Bau | ![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:05:09 |
Bau | ![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:06:00 |
Bau | ![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:07:00 |
Bau | ![]() |
14 | 0 | 0 | 0 | 0:07:00 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:08 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:02 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:30 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 1.74 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:20:47 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
19 | 0 | 0 | 0 | 0:40:30 | |
![]() |
50 | 0 | 0 | 0 | 1:40:00 | |
![]() |
99 | 952 | 238 | 119 | 3:17:47 | |
![]() |
124 | 214 | 54 | 27 | 2:04:00 | |
![]() |
149 | 1955 | 489 | 245 | 4:58:00 | |
![]() |
248 | 1523 | 381 | 191 | 4:14:49 | |
![]() |
297 | 1945 | 487 | 244 | 4:57:00 | |
![]() |
371 | 2685 | 672 | 336 | 6:11:00 | |
![]() |
742 | 2685 | 672 | 336 | 6:11:00 | |
Bau | ![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:14:56 |
Bau | ![]() |
17 | 0 | 0 | 0 | 0:34:00 |
Bau | ![]() |
33 | 0 | 0 | 0 | 1:05:56 |
Bau | ![]() |
42 | 0 | 0 | 0 | 0:42:00 |
Bau | ![]() |
50 | 0 | 0 | 0 | 1:40:00 |
Bau | ![]() |
83 | 0 | 0 | 0 | 1:25:17 |
Bau | ![]() |
99 | 0 | 0 | 0 | 1:39:00 |
Bau | ![]() |
124 | 214 | 54 | 27 | 2:04:00 |
Bau | ![]() |
248 | 214 | 54 | 27 | 2:04:00 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:08 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:04:00 |
Bau | ![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:08:00 |
Bau | ![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:05:00 |
Bau | ![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:10:00 |
Bau | ![]() |
9 | 0 | 0 | 0 | 0:09:15 |
Bau | ![]() |
10 | 0 | 0 | 0 | 0:10:00 |
Bau | ![]() |
13 | 0 | 0 | 0 | 0:13:00 |
Bau | ![]() |
25 | 0 | 0 | 0 | 0:12:30 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:08 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:02 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 2.51 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:42:38 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
35 | 0 | 0 | 0 | 1:14:36 | |
![]() |
93 | 704 | 190 | 95 | 3:06:00 | |
![]() |
185 | 2925 | 787 | 394 | 6:09:36 | |
![]() |
231 | 1249 | 336 | 168 | 3:51:00 | |
![]() |
277 | 5156 | 1386 | 693 | 9:14:00 | |
![]() |
462 | 4197 | 1128 | 564 | 7:54:41 | |
![]() |
554 | 5156 | 1386 | 693 | 9:14:00 | |
![]() |
693 | 6838 | 1838 | 919 | 11:33:00 | |
![]() |
1385 | 6832 | 1837 | 919 | 11:32:30 | |
Bau | ![]() |
12 | 0 | 0 | 0 | 0:25:35 |
Bau | ![]() |
31 | 0 | 0 | 0 | 1:02:00 |
Bau | ![]() |
62 | 0 | 0 | 0 | 2:03:52 |
Bau | ![]() |
77 | 0 | 0 | 0 | 1:17:00 |
Bau | ![]() |
93 | 704 | 190 | 95 | 3:06:00 |
Bau | ![]() |
154 | 368 | 99 | 50 | 2:38:14 |
Bau | ![]() |
185 | 692 | 186 | 93 | 3:05:00 |
Bau | ![]() |
231 | 1249 | 336 | 168 | 3:51:00 |
Bau | ![]() |
462 | 1249 | 336 | 168 | 3:51:00 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:04:16 |
Bau | ![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:08:00 |
Bau | ![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:14:00 |
Bau | ![]() |
8 | 0 | 0 | 0 | 0:08:00 |
Bau | ![]() |
10 | 0 | 0 | 0 | 0:20:00 |
Bau | ![]() |
16 | 0 | 0 | 0 | 0:16:27 |
Bau | ![]() |
19 | 0 | 0 | 0 | 0:19:00 |
Bau | ![]() |
24 | 0 | 0 | 0 | 0:24:00 |
Bau | ![]() |
47 | 0 | 0 | 0 | 0:23:30 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:08 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:02:04 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
Bau | ![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 3.83 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 02:07:50 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
51 | 0 | 0 | 0 | 1:48:42 | |
![]() |
136 | 1713 | 482 | 241 | 4:32:00 | |
![]() |
271 | 5310 | 1495 | 748 | 9:01:25 | |
![]() |
338 | 2594 | 730 | 365 | 5:38:00 | |
![]() |
406 | 8922 | 2512 | 1256 | 13:32:00 | |
![]() |
676 | 7354 | 2070 | 1035 | 11:34:33 | |
![]() |
811 | 8909 | 2508 | 1254 | 13:31:00 | |
![]() |
1014 | 11619 | 3271 | 1636 | 16:54:00 | |
![]() |
2028 | 11619 | 3271 | 1636 | 16:54:00 | |
Bau | ![]() |
17 | 0 | 0 | 0 | 0:36:14 |
Bau | ![]() |
46 | 0 | 0 | 0 | 1:32:00 |
Bau | ![]() |
91 | 508 | 143 | 72 | 3:01:48 |
Bau | ![]() |
113 | 0 | 0 | 0 | 1:53:00 |
Bau | ![]() |
136 | 1713 | 482 | 241 | 4:32:00 |
Bau | ![]() |
226 | 1181 | 333 | 167 | 3:52:13 |
Bau | ![]() |
271 | 1699 | 479 | 240 | 4:31:00 |
Bau | ![]() |
338 | 2594 | 730 | 365 | 5:38:00 |
Bau | ![]() |
676 | 2594 | 730 | 365 | 5:38:00 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:04:16 |
Bau | ![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:10:00 |
Bau | ![]() |
10 | 0 | 0 | 0 | 0:19:59 |
Bau | ![]() |
12 | 0 | 0 | 0 | 0:12:00 |
Bau | ![]() |
14 | 0 | 0 | 0 | 0:28:00 |
Bau | ![]() |
23 | 0 | 0 | 0 | 0:23:38 |
Bau | ![]() |
28 | 0 | 0 | 0 | 0:28:00 |
Bau | ![]() |
34 | 0 | 0 | 0 | 0:34:00 |
Bau | ![]() |
68 | 0 | 0 | 0 | 0:34:00 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:08 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:02:04 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
Bau | ![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:03:00 |
Bau | ![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:02:30 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 5.03 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 02:23:45 |
Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.
Ingrédients pour Croquette Exceptionnelle:
1 ×
Oeuf Extra Gros, 5 ×
Fibres, 1 ×
Chili de concentration, 10 ×
Mejoberry, 1 ×
Fleur rare, 1 ×
Eau
L'un des dinosaures les plus compliqués à reproduire en captivité, en raison de la difficulté à maintenir l’oeuf à bonne température et du temps de sevrage de l'enfant.
Utilisez au moins 2 climatiseurs et de nombreuses torches sur pied afin de maintenir l’oeuf à température viable. De l'incubation au sevrage, il faut entre 8 et 9 heures avant que le jeune Rex puisse utiliser la mangeoire pour se nourrir.
Morsure |
|
---|
Rugissement |
|
---|
Ressource | Efficacité |
---|---|
![]() |
★★★★★ |
![]() |
★★★★★ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
Chevaucheur de Rex Chevaucher un T-Rex. |
Pour plus d'informations concernant le sujet T-Rex dans la vie réelle, voir son article Wikipedia correspondant.
Notes de version | Changements |
---|---|
173.0 | Les ![]() |
177.0 | Ajout de la capacité de rugir (la première espèce du jeu à recevoir cette capacité) |
178.0 | Le rugissement du T-Rex a maintenant une plus grande plage d'atténuation avec son rugissement |
Hotfix non versionné | Les ![]() |
193.0 | Ajout de la première créature alpha, le ![]() |
221.0 | Ajout du ![]() ![]() |
240.5 | Mise à jour du Poids propre à 550 pour permettre au Rex et à toute autre créature de 550 ou moins d'entrer dans l'Arènes de Boss |
240.6 | Correction du poids propre du Rex pour de vrai pour permettre l'accès aux combats de boss |
254.0 | Le Rex reçoit la nouvelle ![]() |
254.6 |
|
254.71 | Correction de la Selle Tek de T-Rex dans les interactions avec les murs et le découpage |
256.0 | Nouveaux effets sonores pour le Rex |
260.0 |
|
261.0 | Correction du fait que les ![]() |
263.0 | Correction des oeufs pondus à l'envers |
264.52 | Correction d'un problème où le Rex ne récoltait pas correctement les inventaires |
278.0 TLC Phase 1 | Reçoit une mise à jour du modèle, une mise à jour de l'animation et de nouvelles capacités:
|
278.2 |
|
280.114 | Ajout du ![]()
|
285.104 Sortie d'Extinction | Ajout du ![]() ![]() |
289.100 | Optimisations de la mémoire de maillage pour le Rex |
306.41 Sortie de Genesis: Part 1 | Ajout du ![]() |
Un joueur tirant sur un Rex avec un Arc (avant TLC).
Rendu à partir du dossier original.
TLC Phase 1 mise à jour du modèle.