Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.
“
Sauvage
Se trouvant seulement dans les profondeurs des océans autour de l'île, les Euryptérides sont dangereux et sont des Arthropodes capables de s'adapter. Etant autant capable de chasser que de fouiller, un Euryptéride rencontre rarement des difficultés pour se nourrir, même au fond des océans.
La menace que représente un Euryptéride ne vient pas directement de sa force brute. A la place, il combine un exosquelette avec un poison qui affaiblit très fortement. La piqûre d'un Eurypterid augmente la torpeur tout en réduisant l'énergie, ce qui rend rapidement son adversaire incapable de se défendre.
Domestiqué
Alors que l'Euryptéride n'est pas assez intelligent pour être apprivoisé, cela ne veut pas dire qu'il est inutile pour les tribus. Ils sont une source incroyable de Chitine et leur appareil digestif contient souvent des Perles de Silice. Ils ont même parfois d'invraisemblables Perles Noires utilisées pour fabriquer de mystérieuses technologies, faisant d'eux l'une des créatures ayant le plus de valeur sur l'île.
Il rampe discrètement sur les fonds marins, souvent en petits groupes de deux à quatre, en particulier dans les coraux ou les algues, là où on trouve des Perles de Silice. À la vue de sa proie, il s'approche pour lui infliger sa piqûre venimeuse et la déchirer une fois paralysée.
On le trouve en grandes quantités autour des épaves sur Ragnarok, notamment dans la Baie des vikings et dans le Terrarium sur Genesis, seule créature à y apparaître d'ailleurs.
Apparence
Il ressemble grossièrement à un scorpion aquatique. Il a un corps chitineux et segmenté. Sa première paire de pattes se termine en pince, alors que les suivantes sont aplaties pour assurer la propulsion. Sa queue, effilée, sauf à l'extrémité, bouge de haut en bas comme une pagaie. Au bout il manie son dard.
On peut voir une paire de chélicères s'agiter devant sa gueule. Il porte une paire d'yeux globuleux composés.
Schéma et régions de couleurs
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Euryptéride. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Euryptéride albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Euryptéride utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Euryptéride en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6 chez l'espèce Euryptéride colore la région "céphalothorax et palmes de queue" en magenta.
Région 0: Céphalothorax et Palmes de queue
20
22
33
34
41
42
43
Région 1: Griffes, Pagaies et Pattes
8
13
14
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
Région 2: Aiguillon
20
22
33
34
41
42
43
Région 3: Chélicères et Nuances de l'appendice
20
22
33
34
41
42
43
Région 4 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Région 5: Abdomen
20
22
33
34
41
42
43
Variantes
Euryptéride étrange
L'Euryptéride étrange est la variante Étrange de l'Euryptéride dans la version Mobile.
Cette section décrit comment combattre le Euryptéride.
Généralités
Bien qu'il soit petit, il peut frapper fort et surtout inflige une Torpeur importante, d'autant qu'on la rencontre souvent en petit nombre.
Stratégie
Il va d'abord falloir le repérer. Il n'est pas très grand et reste tapis dans la végétation. Alors vous pourrez échafauder un plan pour l'abattre.
Armement
Une monture est l'idéale, car elle encaissera toujours la Torpeur mieux que vous. L'Ichthyosaure est la monture idéale, car il est immunisé à la Torpeur et créée peu de recul, ce qui peut poser problème avec une monture plus puissante, qui projette l'Euryptéride trop loin pour la récolter.
Pour les survivants descendant à la nage, commencez par repérer l'Euryptéride visé. Puis approchez-le par le dessus, car il n'est pas capable de quitter le fond. Tirez-le alors avec une Arbalète.