NDLT: le texte est libre car la traduction officielle en français n'a pas encore été diffusée.
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Les manuels d'équipage appellent ces meks qui déambulent "Marcheurs". On voit vite qu'ils ont été conçus comme des bêtes de somme, pour se débarrasser des toxines et récolter les ressources. Bêtes de somme... Imaginez les escalader pour les guider!
C'est une grosse créature placide, mais qui ripostera en vous poursuivant et tentant de vous écraser si vous l'agressez.
Apparence
Créature Tek de grande taille mais plutôt grêle, avec l'aspect de sa tête qui change selon les équipements dont elle est dotée.
Schéma et régions de couleurs
On peut le peindre comme une Structure.
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Stryder Tek. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Stryder Tek albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Stryder Tek utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Stryder Tek en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6 chez l'espèce Stryder Tek colore la région "gomme principale" en magenta.
Région 0: Gomme principale
8
13
22
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
55
56
62
63
64
82
Région 1: Émissions
1
3
4
5
6
7
11
25
28
30
44
53
55
59
67
68
73
74
75
76
83
84
85
90
91
95
96
99
100
Région 2: Rehauts métalliques
8
13
22
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
55
56
62
63
64
82
Région 3: Rehauts métalliques
8
13
22
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
55
56
62
63
64
82
Région 4: Gomme du corps
8
13
32
36
37
38
39
40
41
42
43
55
56
63
64
Région 5: Corps primaire
8
13
21
22
32
33
36
37
38
39
40
41
43
55
56
62
63
64
76
77
96
Butin
Lorsqu'on le tue normalement, il ne donne aucun butin.
La statistique de Capacité de Charge agit comme une jauge d'énergie pour l'emploi des modules.
Combat
Cette section décrit comment combattre le Stryder Tek.
Généralités
Lorsqu'il est agressé, il ripostera toujours d'abord en tentant de vous piétiner, comme le ferait un Paraceratherium.
Stratégie
Il faut juste être attentif à ne pas se trouver sous ses pattes, pour ne pas se faire écraser. Sur monture rapide ou en vol, c'est assez facile de le tuer sans subir de dégâts.
Vous pouvez contrôler la possibilité de l'apprivoiser en contrôlant les prérequis qui s'affichent si vous regardez de près son corps ou ses pattes. Un texte en gris annoncera la quantité de Mutagel nécessaire et disponible, ainsi que le nombre de missions requises et celles que vous avez accomplies.
Placez du Mutagel dans le dernier emplacement de votre barre rapide et nourrissez-le en l'approchant et en appuyant sur la touche E, , . Il se mettra alors à émettre des particules électriques à un certain endroit de son corps, que vous devez activer avec la touche E.
Un cercle rouge centré sur vous apparaîtra, dans lequel le Stryder Tek devra rester, sous peine de perdre la connexion et abandonner l'apprivoisement.
Une interface de codage va s'ouvrir vous imposant un mini-jeu. Résolvez tous les codes pour faire monter le progrès d'apprivoisement.
Un rectangle apparaît au-dessus de votre barre rapide. Des motifs en ligne monteront ou descendront, au centre desquels se trouvent des carrés.
Quand les carrés sont alignés sur une droite horizontale au centre du rectangle, cliquez gauche. Vous devrez bloquer plusieurs vagues.
En cas de succès partiel, le Stryder Tek devra se déplacer sur une certaine distance avant d'accepter une nouvelle séquence de piratage.
Il devra s'éloigner du précédent point de 6000 unités de jeu, la distance est visible si l'on scrute la créature.
Le point à atteindre scintille en bleu, mais il est parfois masqué.
S'il tourne en rond, ce chiffre peut augmenter.
Cela sous-entend que vous ne pouvez pas le bloquer dans un enclos.
Nettoyez la zone des rochers ou des arbres qui pourraient le bloquer, et bien sûr des prédateurs qui pourraient vous gêner.
Vous pouvez attendre la fin de la promenade sur son dos, car la distance qui lui reste à parcourir s'affiche aussi à cet endroit.
Parfois vous pourrez déclencher la zone de piratage depuis le dos, ce qui vous affranchira de le suivre pendant le mini-jeu.
Si vous mettez trop de temps à le pirater quand la séquence se déclenche, vous perdez en progrès d'affinité; l'apprivoisement sera plus long, mais il sera toujours à 100% d'efficacité.
Si vous ratez le codage ou si le Stryder quitte le cercle rouge, l'apprivoisement est remis à zéro, mais vous n'aurez pas à nourrir à nouveau le Stryder. Vous pourrez recevoir alors une décharge électrique qui vous étourdira quelques instants.
Il peut arriver que pour une raison inexpliquée, son affinité retombe à zéro, vous devrez alors recommencer.
Il peut également arriver qu'il se coince, ou que la distance de promenade augmente en permanence, voire que le Stryder se bloque définitivement, vous devrez alors abandonner l'apprivoisement, ou frapper la créature pour la débloquer, ce qui supposera de tout recommencer depuis le début.
Quantité requise de Mutagel
Le Stryder doit être d'abord nourri avec une quantité de Mutagel proportionnelle à son niveau.
Cette quantité se calcule comme suit:
Niveau du Stryder
Quantité de Mutagel
5
2
10
3
15
4
20
5
25
6
30
7
35
8
40
9
45
10
50
11
55
12
60
13
65
14
70
15
75
16
80
17
85
18
90
19
95
20
100
21
105
22
110
23
115
24
120
25
125
26
130
27
135
28
140
29
145
30
150
31
Nombre requis de missions
En plus d'une certaine quantité de Mutagel, chaque Stryder Tek exige que l'apprivoiseur ait accompli un certain nombre de Missions.
Ce nombre ne dépend que du niveau de la créature, selon cette formule:
Une fois apprivoisé, il ne dispose pas d'attribut de nourriture, n'a pas besoin d'être nourri et ne meurt jamais de faim.
Utilité
Il est naturellement équipé:
D'une plateforme, sur laquelle on peut construire,
D'un Émetteur Tek, qui ne permet pas le transfert des dinos, mais autorise le chargement d'objets. Cet émetteur peut être lié à un Stockage Dédié Tek pour ranger immédiatement, quoiqu'à faible portée, les ressources récoltées.
D'un Récupérateur Tek, celui-ci ne donne pas les bonus de l'original mais peut faire office de point de réapparition.
De modules, qui ont tous une fonction différente (voir ci-dessous).
Fonctionnalités
On peut recharger les Batteries de charge dans son inventaire. Plus son Attribut de Capacité de Charge est élevé, plus on pourra y recharger de batteries . On peut à ce sujet configurer le Stryder Tek pour les recharger ou non, et s'en servir ou non.
On peut le configurer pour qu'il envoie, automatiquement ou manuellement, une ressource récoltée vers un Stockage Dédié Tek, le plus proche pour une ressource donnée, où qu'il soit sur la carte.
Module
Il est équipé de modules complémentaires qui lui permettent d'accomplir certaines tâches, un sur la tête, et un sur le corps.
Modules de tête
Module d'excavation: il récolte tout, sauf les Mobiliers urbains. Cette fonction consomme de la Charge, en proportion de la récolte. S'il est connecté à un Stockage Dédié, seule sa ressource sera récoltée.
Module canon à impulsions: tire une impulsion laser, à seulement 7 points de dégâts, sur les créatures sauvages, mais à un rythme soutenu. Les dégâts n'augmentent pas avec le niveau ou l'Attaque du Stryder Tek. Un tir coûte cinq points de Charge.
Module canon à silence: tire une impulsion qui rend muettes les créatures dont le rugissement produit un effet, comme le Yutyrannus ou le Mammouth. Un tir coûte 50 points de Charge et peut être répété toutes les 30 secondes.
Module radar: détecte les créatures alentours et en donne le niveau. Peut suivre une créature particulière, pendant 30 secondes. Ne coûte pas en Charge mais ne peut être renouvelé que toutes les 35 secondes.
Modules corporels
Module canon de phase: tire une impulsion laser à effet de zone, infligeant 300 points de dégâts au centre et des dégâts dégressifs en s'éloignant de l'impact, tout en détruisant les ressources. Les dégâts n'augmentent pas avec le niveau ou l'Attaque du Stryder Tek. Un tir coûte cinquante points de Charge et peut être renouvelé toutes les 10 secondes. On ne peut pas utiliser cette attaque pendant que l'on zoome avec une Longue-vue.
Module d'attraction des ressources: lorsqu'il est actif, le Stryder Tek réduit de 65% presque toutes les ressources de son inventaire. Une option permet de relier un joueur, équipé d'une Foreuse, à une portée indiquée par une sphère autour du Stryder Tek. Un rayon bleu reliera la Foreuse et le Stryder Tek à chaque transfert. Coûte 5 points de Charge par seconde.
Module générateur de bouclier: active un bouclier tout autour du Stryder Tek, jusqu'à ce que sa Charge atteigne zéro ou qu'il soit arrêté. Sa durabilité semble être de 30.001 points, mais pourrait changer selon le niveau du Stryder Tek
En fonction des Module dont disposera votre Stryder Tek, vous obtiendrez une créature efficiente pour des missions agricoles, d'apprivoisement ou de combat.
Récolteur (Module d'excavation et Attracteur de ressources): il est capable de récolter virtuellement toutes les ressources naturelles, sans s'arrêter, limité virtuellement par seulement son poids ou le nombre d'emplacements de son inventaire. Couplé à un Stockage Dédié Tek, ses capacités de récolte sont infinies.
Déménageur (Module d'excavation): il permet de déménager le contenu des Stockages dédiés d'une base à l'autre. Mettre les ressources dans un grand contenant. Enlever l'ancien Stockage dédié. Mettre en place le nouveau stockage dédié. Lier ce dernier à votre Stryder. Puis tirer les ressources du contenant dans l'inventaire du Stryder. Il les enverra automatiquement vers le nouveau Stockage dédié. C'est surtout intéressant pour déménager de grandes quantités de ressources pesantes, comme le Lingot de métal ou la Perle noire.
Chercheur d'apprivoisé (Module radar): il détecte les créatures, les joueurs ou les deux, sur une portée d'environ 750m et les suivre pendant un temps donné.
Sentinelle (module Canons): spécialement couplé au Radar, il fait une sentinelle redoutable capable de s'en prendre à toute tentative d'infiltration.
Artillerie (Module canon de phase): construisez une casemate pour le poste de pilotage, et progressez en bombardant tout devant vous, spécialement si vous avez augmenté son Attaque.
Épuiseur de tourelles (module Projecteur ou Générateur de bouclier): enclenchez le bouclier juste avant d'arriver à portée des tourelles et avancez en limite de tir. Une fois que le Bouclier est épuisé, vous n'aurez qu'à reculer brièvement pour laisser l'Énergie du Stryder se reconstituer.
Défenseur (Module générateur de bouclier): faites progresser les équipes d'assaut à couvert de son bouclier, ou apportez un appoint de défense à vous tourelles grâce à ce Champ de force mobile.
Appui (module Canon à silence): prévenez vos alliés des attaques spéciales de certaines créatures, comme le barissement de confusion du Mammouth ou le cri d'effraiement du Yutyrannus. La portée de ce module étant assez faible, ne laissez pas votre Stryder accomplir sa mission seul au contact de l'ennemi.
Antiaérien (module Canon à silence): il est capable de forcer les volants à se poser un bref moment. Couplé à un Vélonasaure ou un Faucheur à l'attaque acide, il fait perdre l'impunité aux volants.
Le Stryder Tek a besoin du Module d'excavation pour récolter les autres ressources. Voir cette page pour connaître l'efficacité de récolte de ce module.
Le Poids contenu dans les contenants posés sur sa Plateforme est pris en compte dans le poids porté par le Stryder Tek.
Il peut arriver que lorsqu'il prend des niveaux, sa Charge ne remonte pas. Il faut quitter la zone de rendu visuel et revenir pour que la Charge remonte.
On peut le placer parfois sur un Skiff, mais cela peut être un défaut appelé à être corrigé.
Le Poids des objets et ressources placés dans l'onglet Offrandes de son émetteur n'est sont pas pris en compte dans son poids total.
Santiago aurait développé le Stryder pour dépolluer les anneaux du vaisseau de l'Élément qui le corrompait. Il se serait inspiré de la forme de l'Equus.
Il semble être fortement inspiré du véhicule blindé quadrupède du combat de l'infanterie "Marcheur" AT-AT "Walker"[1] de la Saga Star Wars.
Il offre également une ressemblance avec le Grand-Cou[2] du jeu Horizon Zero Dawn.
Il avait été étudié pour être implémenté initialement dans Extinction.
Il est capable de nager, et derechef de se déplacer dans le biome Espace, pour récolter d'énormes quantités de ressources.