Electrophorus
cheat summon Eel_Character_BP_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Eel/Eel_Character_BP.Eel_Character_BP'" 500 0 0 35
Variante Electrophorus irradié
cheat summon Eel_Character_BP_Aberrant_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Eel/Eel_Character_BP_Aberrant.Eel_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 35
Variante Electrophorus (Escorte)
cheat summon Eel_Character_BP_Escort_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Escort/Ocean/Eel_Character_BP_Escort.Eel_Character_BP_Escort'" 500 0 0 35
Variante Electrophorus (Chasse)
cheat summon Eel_Character_BP_Hunt_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Hunt/Ocean/Eel_Character_BP_Hunt.Eel_Character_BP_Hunt'" 500 0 0 35
Variante Electrophorus (Récupération)
cheat summon Eel_Character_BP_Retrieve_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Retrieve/Ocean/Eel_Character_BP_Retrieve.Eel_Character_BP_Retrieve'" 500 0 0 35
Non apprivoisable Grotte
L'Electrophorus ou Anguille est une des Créatures du jeu ARK: Survival Evolved. Il s'appelle Électrophore dans le jeu ARK: Survival Ascended.
Dossier
Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.
- Sauvage
Occupant le bas et le milieu de la chaîne alimentaire, l'Electrophorus Beluadomito est un carnivore qui se nourrit principalement de crustacés et de petits poissons. Malgré son nom commun, c'est en fait un très long poisson couteau et non une anguille. N'étant pas un grande source de viande, la plupart des prédateurs l'ignorent. Lorsqu'il chasse, l'Electrophorus génère un champ électrique pour assommer ses proies avant de les dévorer. Seul, il ne s'attaquera qu'a de petites proies. Mais en groupe, ils peuvent s'attaquer aux plus grands prédateurs aquatiques.
- Domestiqué
Le plus grand atout de l'Electrophorus est sa capacité à assommer les créatures marines. Apprivoiser un Plésiosaure peut s'avérer difficile, c'est pourquoi beaucoup de tribus se servent de petits bancs d'Electrophorus pour électrocuter leurs proies jusqu'à les rendre inconscientes.
Apparence
Il ressemble à une murène, avec une nageoire qui court tout le long de son dos. Sa mâchoire est garnie de dents fines et pointues, servant à saisir les petits poissons et les coquillages dont il fait son ordinaire.
Lorsqu'il est chargé en électricité, des lignes bleutées lumineuses pulsent le long de ses flancs, et s'éteignent quand il est déchargé.
Schéma et régions de couleurs
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Electrophorus. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Electrophorus albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Electrophorus utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Electrophorus en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6
chez l'espèce Electrophorus colore la région "corps" en magenta.
Région 4 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Tempérament
On le trouve en pleine eau, où il attaque à vue, d'assez loin, et poursuit sa cible, jusqu'en surface. C'est un nageur rapide, donc évitez-le largement. S'il arrive à portée de contact, il lancera sa décharge électrique qui ralentira un joueur et sa monture pendant 8-10 secondes, tout en diminuant les dégâts infligés par ceux-ci, sauf le Basilosaure. Autour, les autres prédateurs se joindront au buffet paralysé qui s'offre à eux.
Capacités
Actives
Morsure |
---|
Choc électrique |
|
---|
Passives
- Bonus de meute: à chaque Electrophorus supplémentaire à proximité, chacun gagne un point de bonus, pouvant aller jusqu'à +6 pour un groupe de 7 Electrophorus ou plus. Chacun reçoit un gain de 6,5% de dégâts infligés et une diminution d'autant des dégâts reçus par membre du groupe présent à partir de six, soit +39% pour une meute de six et plus.
Statistiques de base et croissance
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additif | Multiplicatif | ||
Santé | 180 | +36 | +5.4% | -0.2 | |
Énergie | 165 | +16.5 | +10% | ||
Oxygène | 1050 | +105 | +10% | ||
Nourriture | 1500 | +150 | +10% | ||
Poids | 150 | +3 | +4% | ||
Dégâts de mêlée | 3 / 15 | +0.15 / +0.75 | +1.7% | -25% | 11% |
Vitesse de déplacement | 100% | N/A | +1% | ||
Torpeur | 175 | +10.5 | N/A | 0.5 |
- Pour une comparaison de toutes les statistiques de toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication complète sur le gain de niveaux, voir Calcul des statistiques d'une créature.
- 1Vitesses de base de la créature à 100% de Vitesse de déplacement.
- 2Vitesses de base de la créature apprivoisée et non imprégnée.
- Pour une comparaison des vitesse de toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
Niveau des statistiques sauvages
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]
Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.
Combat
Il patrouille souvent en bancs de plusieurs individus en pleine eau, assez profond. Se faire agresser revient à subir des chocs électriques en chaîne qui laissent peu d'échappatoire.
Soit vous avez une monture immunisée, (Basilosaure), soit vous l'évitez largement, en essayant de le tuer avec une arme à distance.
Une Arbalète ou un Harpon seront vos meilleurs atouts, mais l'idéal est de les entreprendre en chevauchant un Basilosaure ou un Tusoteuthis, qui sont immunisés à ses attaques.
- Il nage très vite, en raison de la clarté des océans, on surestime souvent la distance. Et il gagnera la course pour vous rattraper.
- La paralysie ne peut faire qu'empirer, à mesure que d'autres Electrophorus arrivent, jusqu'à ce que des gros prédateurs soient attirés, signant votre fin.
- Il nage souvent en bancs, a un rayon d'agression moyen et sera moins facile à repérer de jour, ses éclairs se confondant avec la lumière de surface.
- La portée de son choc électrique est élevée et sa fréquence est cinq fois plus rapide que celle de la Cnidaria.
- On le trouve souvent dans les recoins de rochers, ce qui, malgré une luminescence typique, amène souvent à se faire surprendre.
- Démuni contre les espèces immunisées et faible Santé, s'il vous a raté une première fois, frappez-le avant qu'il ne recharge.
- Faibles dégâts quand il est seul. Entreprenez-le banc un par un.
- Facile à repérer quand on le cherche, en raison de sa luminescence.
Butin
Apprivoisement
Pour des informations générales sur la domestication des créatures sauvages, voir Apprivoisement.
Il s'apprivoise Passivement. Il est possible quoique difficile de l'affronter en eaux libres pour lui donner de la Nourriture à partir du dernier emplacement de la barre rapide. Le mieux est de le leurrer vers un piège, ou le laisser s'attaquer à un Basilosaure ou toute autre apprivoisé solide sifflé sur Passif. Il conviendra de nettoyer les environs des autre hostiles.
Son obstination à suivre le survivant facilite sa remontée vers une berge où sa mobilité sera réduite, la construction de piège simplifiée et la protection du joueur mieux assurée. Il faut faire attention à ce qu'il ne sorte pas de l'eau et meurre.
Les endroits les plus propices à son apprivoisement, parce qu'on l'y coince facilement, sont les rivières sur Aberration (variante irradiée) et les bulles d'eau de l'Îlet abracadabrant de Crystal Isles. Pour ce dernier endroit, il faudra prévoir un Cryopod pour le sortir de la bulle.
Nourriture d'apprivoisement préférée
Niveau 1 | Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
Viande de mouton | 2 | 05:26 | 0:05:26 |
Biotoxine | 2 | 04:53 | 0:04:53 |
Viande crue supérieure | 3 | 04:04 | 0:08:08 |
Viande cuite supérieure | 5 | 03:23 | 0:13:32 |
Chair de poisson supérieure crue | 7 | 01:35 | 0:09:30 |
Viande crue | 8 | 03:05 | 0:21:41 |
Chair cuite de poisson supérieure | 13 | 01:30 | 0:18:06 |
Viande cuite | 15 | 01:27 | 0:20:20 |
Chair de poisson | 19 | 01:25 | 0:25:45 |
Chair cuite de poisson | 37 | 00:41 | 0:25:04 |
Niveau 30 | Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
Viande de mouton | 5 | 03:23 | 0:13:33 |
Biotoxine | 4 | 03:15 | 0:09:46 |
Viande crue supérieure | 6 | 03:15 | 0:16:16 |
Viande cuite supérieure | 11 | 02:58 | 0:29:47 |
Chair de poisson supérieure crue | 13 | 01:28 | 0:17:37 |
Viande crue | 16 | 02:53 | 0:43:22 |
Chair cuite de poisson supérieure | 26 | 01:26 | 0:36:12 |
Viande cuite | 31 | 01:24 | 0:42:00 |
Chair de poisson | 39 | 01:23 | 0:52:51 |
Chair cuite de poisson | 78 | 00:41 | 0:52:51 |
Niveau 60 | Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
Viande de mouton | 7 | 03:09 | 0:18:59 |
Biotoxine | 6 | 02:55 | 0:14:38 |
Viande crue supérieure | 8 | 03:05 | 0:21:41 |
Viande cuite supérieure | 16 | 02:53 | 0:43:19 |
Chair de poisson supérieure crue | 20 | 01:25 | 0:27:06 |
Viande crue | 24 | 02:49 | 1:05:02 |
Chair cuite de poisson supérieure | 40 | 01:25 | 0:55:41 |
Viande cuite | 48 | 01:23 | 1:05:02 |
Chair de poisson | 60 | 01:22 | 1:21:18 |
Chair cuite de poisson | 120 | 00:40 | 1:21:18 |
Niveau 90 | Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
Viande de mouton | 9 | 03:03 | 0:24:24 |
Biotoxine | 9 | 02:44 | 0:21:57 |
Viande crue supérieure | 11 | 02:58 | 0:29:49 |
Viande cuite supérieure | 22 | 02:50 | 0:59:33 |
Chair de poisson supérieure crue | 27 | 01:24 | 0:36:35 |
Viande crue | 33 | 02:47 | 1:29:26 |
Chair cuite de poisson supérieure | 54 | 01:25 | 1:15:11 |
Viande cuite | 65 | 01:22 | 1:28:04 |
Chair de poisson | 81 | 01:22 | 1:49:45 |
Chair cuite de poisson | 162 | 00:40 | 1:49:45 |
Niveau 120 | Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
Viande de mouton | 11 | 02:58 | 0:29:49 |
Biotoxine | 11 | 02:41 | 0:26:50 |
Viande crue supérieure | 14 | 02:55 | 0:37:57 |
Viande cuite supérieure | 28 | 02:48 | 1:15:48 |
Chair de poisson supérieure crue | 34 | 01:23 | 0:46:04 |
Viande crue | 41 | 02:46 | 1:51:06 |
Chair cuite de poisson supérieure | 68 | 01:24 | 1:34:40 |
Viande cuite | 82 | 01:22 | 1:51:06 |
Chair de poisson | 102 | 01:22 | 2:18:12 |
Chair cuite de poisson | 204 | 00:40 | 2:18:12 |
Niveau 150 | Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
Viande de mouton | 14 | 02:55 | 0:37:57 |
Biotoxine | 13 | 02:38 | 0:31:43 |
Viande crue supérieure | 17 | 02:52 | 0:46:04 |
Viande cuite supérieure | 33 | 02:47 | 1:29:20 |
Chair de poisson supérieure crue | 42 | 01:23 | 0:56:55 |
Viande crue | 50 | 02:45 | 2:15:29 |
Chair cuite de poisson supérieure | 83 | 01:24 | 1:55:33 |
Viande cuite | 99 | 01:22 | 2:14:08 |
Chair de poisson | 124 | 01:21 | 2:48:00 |
Chair cuite de poisson | 247 | 00:40 | 2:47:20 |
Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.
Utilité
Rôles
- Aide au combat: il est capable de paralyser même les plus grosses créatures, d'autant qu'il est rapide. Le jeter sur un ennemi le rendra vulnérable assez vite. Si nécessaire créer une escouade d'intervention, mêlant plusieurs Electrophorus et quelques Mantas.
- Exploration: dans les rivières à faible tirant d'eau, les marais et dans les grottes aquatiques étroites, sa petite taille permet de se faire suivre par une meute agile.
Récolte
Notes
Pour plus d'informations concernant le sujet Electrophorus dans la vie réelle, voir son article Wikipedia correspondant.
- Contrairement à ce que son aspect de murène en jeu et son nom vernaculaire anglais (Eel: Anguille) peuvent laisser penser, il ne s'agit ni d'une anguille, ni d'une murène, bien que ces termes plus simples qu'Electrophorus soient employés dans le language courant.
- Le genre Electrophorus existe toujours sous forme de plusieurs espèces dans les bassins fluviaux de l'amazonie, que l'on appelle Gymnotes en français.
- En latin, son nom veut dire "Qui contient de l'électricité", et peut se dire Électrophore.
- L'Électrophore est un générateur capacitif; un objet qui produit et accumule de l'électricité statique, pouvant relâcher l'électricité en le mettant en contact avec un conducteur, ce que fait l'anguille électrique en rejoignant sa queue et son museau sur sa victime.
- L'électrophore de Volta[2] a été amélioré et diffusé par celui-ci mais a été inventé par le suédois Johan Carl Wilcke[3] au XVIIIe siècle.
- Son Dossier a été révélé le 27 juillet 2015 sur Steam.[4]
- Curieusement, l'Electrophorus n'inflige pas de Torpeur avec son choc, mais avec sa morsure.
- La femelle ne pond pas aléatoirement d'oeuf non fécondé, et son oeuf fécondé ne peut pas être déplacé, on ne peut donc pas en faire de Croquettes.
- Le nom de son oeuf est Oeuf de Murène (en réalité Eel Egg: Oeuf d'anguille en anglais), ce qui est incorrect du point de vue de l'espèce dans les deux acceptions. Il devrait au moins s'appeler "Oeuf fécondé de Murène" (pendant de son nom anglais officiel Fertilized Eel Egg: oeuf fécondé d'anguille) et au mieux "Oeuf fécondé d'Electrophorus".
Mises à jour
Notes de version | Changements |
---|---|
255.0 | L' Electrophorus est ajouté au jeu |
256.0 | Augmentation à 5 secondes de l'effet Électrocuté |
260.0 | Correction d'un problème faisant que l'Electrophorus poussait le joueur hors de l'eau |
262.0 |
|
262.16 |
|
263.0 | Diminution de la quantité d'Electrophorus dans le Pragmatic General Multicast |
275.0 Diffusion du Pack d'Extension Aberration | L' Electrophorus irradié est ajouté au jeu |
303.1 | Réduction de 20% de la durée de l' Électrocution, passant des 7 à 5,6 secondes pour les Electrophorus sauvages et de 1,5 à 1,2 secondes pour les apprivoisés |
Galerie
Références
- ↑ https://github.com/cadon/ARKStatsExtractor/ ARK Smart Breeding.
- ↑ https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89lectrophore_de_Volta Wiki à propos de l'Électrophore de Volta.
- ↑ https://fr.wikipedia.org/wiki/Johan_Carl_Wilcke Wiki à propos de Johan Carl Wilcke.
- ↑ http://steamcommunity.com/games/346110/announcements/detail/111814120384997437/ Introducing the Electrophorus (en).
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