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Wyverne

De ARK Wiki
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Cet article traite l'objet suivant: Wyverne, à ne pas confondre avec  Wyverne de Cristal ou  Wyverne du néant












































Commande
cheat summon Wyvern_Character_BP_Base_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/ScorchedEarth/Dinos/Wyvern/Wyvern_Character_BP_Base.Wyvern_Character_BP_Base'" 500 0 0 35
Variante Wyverne de Feu
cheat summon Wyvern_Character_BP_Fire_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/ScorchedEarth/Dinos/Wyvern/Wyvern_Character_BP_Fire.Wyvern_Character_BP_Fire'" 500 0 0 35
Variante Wyverne de Foudre
cheat summon Wyvern_Character_BP_Lightning_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/ScorchedEarth/Dinos/Wyvern/Wyvern_Character_BP_Lightning.Wyvern_Character_BP_Lightning'" 500 0 0 35
Variante Wyverne de Poison
cheat summon Wyvern_Character_BP_Poison_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/ScorchedEarth/Dinos/Wyvern/Wyvern_Character_BP_Poison.Wyvern_Character_BP_Poison'" 500 0 0 35
Variante Wyverne de Glace
cheat summon Ragnarok_Wyvern_Override_Ice_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/Ragnarok/Custom_Assets/Dinos/Wyvern/Ice_Wyvern/Ragnarok_Wyvern_Override_Ice.Ragnarok_Wyvern_Override_Ice'" 500 0 0 35
Variante Wyverne des Forêts
cheat summon Wyvern_Character_BP_Fire_Minion_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Extinction/Dinos/ForestKaiju/Minion/Wyvern_Character_BP_Fire_Minion.Wyvern_Character_BP_Fire_Minion'" 500 0 0 35
Variante Wyverne corrompue
cheat summon Wyvern_Character_BP_Fire_Corrupt_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Extinction/Dinos/Corrupt/Wyvern/Wyvern_Character_BP_Fire_Corrupt.Wyvern_Character_BP_Fire_Corrupt'" 500 0 0 35
Variante Wyverne de Feu (Défi)
cheat summon Wyvern_Character_BP_Fire_Gauntlet_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Gauntlet/Volcanic/Wyvern_Character_BP_Fire_Gauntlet.Wyvern_Character_BP_Fire_Gauntlet'" 500 0 0 35
Variante Wyverne de Foudre (Défi)
cheat summon Wyvern_Character_BP_Lightning_Gauntlet_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Gauntlet/Lunar/Wyvern_Character_BP_Lightning_Gauntlet.Wyvern_Character_BP_Lightning_Gauntlet'" 500 0 0 35
Variante Wyverne de Poison (Défi)
cheat summon Wyvern_Character_BP_Poison_Gauntlet_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Gauntlet/Bog/Wyvern_Character_BP_Poison_Gauntlet.Wyvern_Character_BP_Poison_Gauntlet'" 500 0 0 35
Variante Wyverne de Glace (Défi2)
cheat summon Ragnarok_Wyvern_Override_Ice_STA_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Dinos/Ragnarok_Wyvern_Override_Ice_STA.Ragnarok_Wyvern_Override_Ice_STA'" 500 0 0 35
Variante Wyverne de Feu (Défi2)
cheat summon Wyvern_Character_BP_Fire_STA_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Dinos/Wyvern_Character_BP_Fire_STA.Wyvern_Character_BP_Fire_STA'" 500 0 0 35
Variante Wyverne des Forêts (Défi2)
cheat summon Wyvern_Character_BP_Forest_STA_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Dinos/Wyvern_Character_BP_Forest_STA.Wyvern_Character_BP_Forest_STA'" 500 0 0 35
Variante Wyverne de Foudre (Défi2)
cheat summon Wyvern_Character_BP_Lightning_STA_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Dinos/Wyvern_Character_BP_Lightning_STA.Wyvern_Character_BP_Lightning_STA'" 500 0 0 35
Variante Wyverne de Poison (Défi2)
cheat summon Wyvern_Character_BP_Poison_STA_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Dinos/Wyvern_Character_BP_Poison_STA.Wyvern_Character_BP_Poison_STA'" 500 0 0 35
1 Les adultes ne peuvent pas être apprivoisés,
mais on peut élever les  Oeufs sauvages.
80 - 90 °C / 176 - 194 °F
 Incubateur: 85 °C / 185 °F
Temps d'Incubation
4h 59m 58.561s
Temps Bébé
9h 15m 33.331s
Temps Juvénile
1j 13h 2m 13.325s
Temps Adolescent
1j 22h 17m 46.656s
Temps total de maturation
3j 20h 35m 33.313s
Intervalle de reproduction
18h - 2j
Habitat
Scorched Earth Topographic Map.jpg
Spawning Wyvern Scorched Earth.svg
Ragnarok Ocean Topographic Map.jpg
Spawning Wyvern Ragnarok.svg
Valguero Topographic Map.jpg
Spawning Wyvern Valguero.svg
Lost Island map.jpg
Spawning Wyvern Lost Island.svg
Fjordur Map.jpg
Spawning Wyvern Fjordur Midgard.svg
Ragnarok Ocean Topographic Map.jpg
Spawning Ice Wyvern Ragnarok.svg
Valguero Topographic Map.jpg
Spawning Ice Wyvern Valguero.svg
Lost Island map.jpg
Spawning Ice Wyvern Lost Island.svg
Fjordur Jotunheim Topographic Map.jpg
Spawning Ice Wyvern Fjordur Jotunheim.svg
Extinction Topographic Map.jpg
Spawning Corrupted Wyvern Extinction.svg
Commun        Rare
  Non apprivoisable   Grotte

La Wyverne est une des Créatures du jeu  ARK: Survival Evolved. On peut la trouver sur:

On peut la trouver sous quatre formes, dont on trouve l' Oeuf dans un  Nid de Wyverne:

La  Wyverne des Forêts est une Wyverne spécifique, servante du  Titan des Forêts sur Extinction.

La  Wyverne Corrompue est spécifique aux Terres désolées sur Extinction.

Informations de base

Dossier

Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.

NoteHelena.png
Espèce

Draconis vipera

Époque

Inconnue

Régime

Carnivore

Tempérament

Agressif

Sauvage

En dehors de la taille, la différence principale entre le Draconis vipera et son cousin plus grand est que le premier possède seulement deux jambes. Sinon, il est tout à fait semblable, avec des écailles blindées, ailes cuirées, et la capacité de lancer des projectiles grâce a une paire de glandes à l'intérieur de sa bouche La nature de ces projectiles est directement liée à la couleur des écailles. Certains crachent du feu tandis que d'autres libèrent de l'acide toxique ou même des éclats de bio-électricité.

Domestiqué

Je n'imagine pas de monture volante plus mortelle que la Wyverne. Sa force, sa ténacité et sa capacité à engendrer la mort sur ses ennemis la rendent inégalée au combat. Elle est adaptée pour une vie de servitude, en dépit d'être un prédateur vicieux. Les crêtes sur son dos forment une selle naturelle, au point où beaucoup de cavaliers préfèrent la monter nus. Curieux en effet.

Tempérament

Très agressive, souvent trouvée dans les zones montagneuses ou les tranchées de Dragon, à la recherche d'un combat. La seule exception est la Wyverne des Forêts, qui n'attaque jamais.

Apparence

De gauche à droite: Wyverne de Poison, Foudre et Feu.

Les Wyvernes ressemblent en gros à des Dragons. Les quatre formes de Wyvernes présentent des différences de taille, forme et couleurs.

La Wyverne de Poison est dans les tons de vert et gris-vert. Certaines présentent des tons noirs ou violets. Elle a une colerette autour du visage, comme le Dilophosaure. Sa tête est plus plate et plus large que celle des autres et a un aspect serpentin. Une bande d'épines crochues court le long de sa colonne. Elle a une langue bifide de serpent.

La Wyverne de Feu présente des nuances de brun-rouge, rouge-orangé ou même juste brun. La membrane de ses ailes est souvent doré-brun. Sa tête est celle qui ressemble le plus à l'idée que l'on se fait d'un dragon. Un rang d'épines acérées parcourt sa colonne. Un rang d'épines sort au-dessus de ses yeux à la place des sourcils. Des cornes auréolent son crâne. Des épines ornent ses mâchoires. Le bout de son museau est crochu comme un bec d'oiseau de proie. C'est la seule à avoir une variante  Corrompue,  Alpha, et des  Forêts.

La Wyverne de Foudre peut apparaître dans tous les dégradés de bleu ou de violet. La membrane de ses ailes peut aller du noir au gris, jusqu’au blanc éclatant, parcourues de marbrures plus claires. Sa tête est étroite et triangulaire, ses yeux plus grands. Ses yeux sont noirs et elle porte des ailerons en arrière de la tête. Un aileron fait office de crête au sommet du crâne, lui donnant un aspect aquatique. Des replis de peau ondulent sur sa colonne.

La Wyverne de Glace va du bleu clair au blanc, avec des touches de vert ou de gris-noir. La membrane de ses ailes est dans les mêmes tons. Son allure est plutôt celle de la Wyverne de Feu, mais sa tête est plus triangulaire, son museau plus crochu, sa mâchoire inférieure plus large et pointue. Elle a un aspect aviaire, son museau fin faisant penser à un bec. Ses arcades sourcilières sont épaisses et ornées d'une épine en guide de sourcil, surmontant des yeux de perle. Des épines foisonnantes entourent les yeux et lui tiennent lieu de crinière. De nombreuses épines parcourent son corps, dont un rang qui court le long de son échine jusqu'à la queue. On ne peut trouver ses oeufs que sur Ragnarok et Valguero.

La Wyverne des Forêts n'a qu'une seule robe: rouge vif. Son allure générale est celle de la Wyverne du Feu, quoique plus petite. Ses membranes jaunes sont cerclées de marbrures plus claires.

Schéma et Régions de couleurs

La Wyverne des Forêts invoquée par le Titan des Forêts apparaît toujours avec les mêmes couleurs et ne présente jamais de variations de couleurs.

 

Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Wyverne. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Wyverne albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Wyverne utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.

Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Wyverne en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6 chez l'espèce Wyverne colore la région "corps" en magenta.

Fire Wyvern PaintRegion0.jpg

Région 0:
CorpsErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

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Région 1 n'est pas utilisée pour cette Créature.

Fire Wyvern PaintRegion2.jpg

Région 2:
Ventre et Écailles des pattesErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

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Région 3 n'est pas utilisée pour cette Créature.

Fire Wyvern PaintRegion4.jpg

Région 4:
Ailerons et AilesErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

Fire Wyvern PaintRegion5.jpg

Région 5:
Détails du VentreErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

La Wyverne des Forêts invoquée par le Titan des Forêts apparaît toujours avec les mêmes couleurs et ne présente jamais de variations de couleurs.

 

Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Wyverne. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Wyverne albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Wyverne utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.

Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Wyverne en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6 chez l'espèce Wyverne colore la région "corps" en magenta.

Lightning Wyvern PaintRegion0.jpg

Région 0:
CorpsErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

Lightning Wyvern PaintRegion1.jpg

Région 1:
Nageoires et OrnementsErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

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Région 2:
AilesErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

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Région 3 n'est pas utilisée pour cette Créature.

Lightning Wyvern PaintRegion4.jpg

Région 4:
DosErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

Lightning Wyvern PaintRegion5.jpg

Région 5:
VentreErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

La Wyverne des Forêts invoquée par le Titan des Forêts apparaît toujours avec les mêmes couleurs et ne présente jamais de variations de couleurs.

 

Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Wyverne. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Wyverne albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Wyverne utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.

Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Wyverne en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6 chez l'espèce Wyverne colore la région "corps" en magenta.

Poison Wyvern PaintRegion0.jpg

Région 0:
CorpsErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

Poison Wyvern PaintRegion1.jpg

Région 1:
Ailerons et AilesErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

Poison Wyvern PaintRegion2.jpg

Région 2:
VentreErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

Poison Wyvern PaintRegion3.jpg

Région 3:
Détails de la Queue et AileronsErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

Poison Wyvern PaintRegion4.jpg

Région 4:
DosErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

Poison Wyvern PaintRegion5.jpg

Région 5:
Détails du CorpsErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

La Wyverne des Forêts invoquée par le Titan des Forêts apparaît toujours avec les mêmes couleurs et ne présente jamais de variations de couleurs.

 

Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Wyverne. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Wyverne albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Wyverne utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.

Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Wyverne en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6 chez l'espèce Wyverne colore la région "corps principal" en magenta.

Ice Wyvern PaintRegion0.jpg

Région 0:
Corps principalErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

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Région 1 n'est pas utilisée pour cette Créature.

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Région 2 n'est pas utilisée pour cette Créature.

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Région 3 n'est pas utilisée pour cette Créature.

Ice Wyvern PaintRegion4.jpg

Région 4:
Écailles du VentreErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

Ice Wyvern PaintRegion5.jpg

Région 5:
Écailles du dessus et des AileronsErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

La Wyverne des Forêts invoquée par le Titan des Forêts apparaît toujours avec les mêmes couleurs et ne présente jamais de variations de couleurs.

 

Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Wyverne. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Wyverne albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Wyverne utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.

Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Wyverne en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6 chez l'espèce Wyverne colore la région "corps" en magenta.

Corrupted Wyvern PaintRegion0.jpg

Région 0:
CorpsErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

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Région 1 n'est pas utilisée pour cette Créature.

Corrupted Wyvern PaintRegion2.jpg

Région 2:
Ventre et Écailles des pattesErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

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Région 3 n'est pas utilisée pour cette Créature.

Corrupted Wyvern PaintRegion4.jpg

Région 4:
Ailerons et AilesErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

Corrupted Wyvern PaintRegion5.jpg

Région 5:
Détails du VentreErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

Variantes

Wyverne de Feu (Alpha)

La Wyverne de Feu (Alpha).png Wyverne de Feu (Alpha) est la variante Alpha de la Wyverne de Feu. On la trouve partout où apparaissent des Wyvernes de Feu, avec une probabilité d'environ 5% d'apparition. Beaucoup plus puissante, elle ne pond pas, ne peut pas être assommée et doit être tuée pour récupérer du  Lait de Wyverne. Voir sa page pour plus de précisions.

Wyverne Corrompue

La Wyverne Corrompue.png Wyverne Corrompue est la variante Corrompue de la Wyverne de Feu, sur Extinction. Elle ne pond pas, ne peut pas être assommée et ne fournit pas de Lait de Wyverne si on la tue. On la rencontre dans la Zone interdite et pendant la défense des  Capsules de ravitaillement ou des  Noeuds d'Élément.

Wyverne des Forêts

La Wyverne des Forêts.png Wyverne des Forêts sur Extinction est la servante invoquée par le  Titan des Forêts. Elle atterrit parfois et on peut la monter comme si elle était déjà apprivoisée. Son  Énergie est illimitée, mais elle va subir des dégâts constants dès qu'elle sera trop loin de son point d'apparition, même si elle n'attaque pas. Contrairement à la Wyverne de Feu.png Wyverne de Feu, celle des Forêts a un souffle de feu limité, visible au milieu de la barre rapide. Une fois son Souffle complètement consommé, sa Vie tombée à zéro ou à la fin du combat contre le Titan, la Wyverne des Foêts se pose de force ou tente de le faire, puis force son cavalier à désarçonner et finalement disparaît. Elle n'est pas définitivement apprivoisable et ne pond pas. Voir la page du  Titan des Forêts pour plus de précisions.

Wyverne Brutale

La Wyverne de Feu Brutale.png Wyverne de Feu Brutale sur Genesis: Part 1 apparaît durant les missions Remus-ménage dans la Tourbière (Poison), Terreurs TEKnologiques (Foudre) et Mêlée infernale (Feu). Elle n'est pas apprivoisable, ne pond pas et ne peut pas être assommée. Voir sa page pour plus de précisions.

Wyverne de Feu squelettique

La Wyverne de Feu squelettique.png Wyverne de Feu squelettique est une variante Squelettique de la Wyverne de Feu. Elle n'apparaît que pendant les Événements ARK: Fear Evolved. Elle n'est pas apprivoisable, ne pond pas et ne peut pas être assommée. Voir sa page pour plus de précisions.

Wyverne Zombie

La Wyverne Zombie.png Wyverne Zombie apparait pendant les Événements ARK: Fear Evolved. Elle n'est pas apprivoisable par les moyens habituels, mais peut être réclamée après avoir vaincu la  Dodo Wyverne. Elle ne pond pas et ne peut pas être assommée. Voir sa page pour plus de précisions.

Butin

Butin spécial garanti

1 Le Lait disparaîtra de l'inventaire de la Wyverne s'il n'est pas pris à temps, si elle se réveille, ou si elle meurt.

Statistiques de base et croissance

Attribut Valeur de base Augmentation par Niveau Bonus d'apprivoisement
Sauvage Apprivoisé Additif Multiplicatif
 Santé 1295 +194.25 +3.24% -785
 Énergie 315 +15.75 +5%
 Oxygène 150 +15 +10%
 Nourriture 1800 +180 +10%
 Poids 400 +8 +4%
 Dégâts de mêlée 80 +4 +1.7% -25% 17.6%
 Vitesse de déplacement 100% N/A +0%
 Torpeur 725 +43.5 N/A 0.5
Mouvement
[u/s]
Vitesse de base Vitesse de course Énergie
Sauvage Apprivoisé1 Apprivoisé2 Monté1 Monté2 Sauvage Apprivoisé1 Apprivoisé2 Monté1 Monté2
Marche 690 690 690 572.7 572.7 796.9 796.9 796.9 1157.5 1157.5 -6
Natation 3000 3000 3000 2490 2490 N/A N/A N/A N/A N/A -0.275
Vol 3000 3000 3000 2490 2490 2310 2310 2310 3355.3 3355.3 -0.275

Attribut Valeur de base Augmentation par Niveau
Sauvage
 Santé 1295 +194.25
 Énergie 315 +15.75
 Oxygène 150 +15
 Nourriture 1800 +180
 Poids 400 +8
 Dégâts de mêlée 80 +4
 Vitesse de déplacement 100% N/A
 Torpeur 725 +43.5
Mouvement
[u/s]
Vitesse de base Vitesse de course
Sauvage Sauvage
Marche 690


796.9
Natation 3000


N/A
Vol 3000


2310

Niveau des statistiques sauvages

Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]

Fire Wyvern

Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications

Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.


Attaques

Morsure
LeftRTPS4: R2
  • La Wyverne mord la cible pour 80 points de dégâts.
  • Utilisable toutes les 0.97s par le cavalier et l'IA.
Saisie
  • Lorsqu'elle vole, la Wyverne peut saisir une créature.
  • La créature saisie ne subit pas de dégâts.
  • Utilisable toutes les 1.2s par le cavalier et l'IA.
Repoussée
  • Lorsqu'elle est au sol, la Wyverne bat des ailes et repousse la cible.
  • N'inflige pas de dégâts.
  • Repousse les créatures au loin.
  • Utilisable toutes les 1.8s par le cavalier et l'IA.
Souffle de Feu
RightLTPS4: L2
  • La Wyverne de Feu enflamme la cible.
  • 8% de la Santé maximum de la cible, mais pas plus de 600 et pas moins de 72, sont infligés à la cible en 6 secondes.
  • Ignore toutes les armures, mais pas les résistances naturelles.
  • L'effet  Enflammé est infligé par huit projectiles invisibles pendant l'animation. Chacun inflige 26 points de dégâts immédiats, proportionnels à la Statistique d' Attaque.
  • Utilisable toutes les 2.5s par le cavalier, ou 5s par l'IA.
Souffle de Foudre
RightLTPS4: L2
  • La Wyverne de Foudre envoie un rayon de foudre concentré.
  • 25 points de dégâts immédiats par tick serveur sont infligés à la cible.
  • Les dégâts sont proportionnels à la statistique d' Attaque et outrepassent la plupart des armures (mais ne les endommage pas).
  • Un souffle dure 3,3 secondes.
  • Utilisable toutes les 5s par le cavalier, ou 6.5s par l'IA.
Tir de Poison
RightLTPS4: L2
  • La Wyverne de Poison tire un seul projectile de gaz empoisonné, qui explose à l'impact ou disparaît après cinq secondes de vol sans avoir touché une cible
  • Le projectile inflige 100 points de dégâts immédiatsà une cible directement touchée. L'explosion inflige 80 points de dégâts immédiats et prend effet sur 5 mètres.
  • Un nuage de gaz de cinq mètres apparaît pendant 5 secondes sur le lieu d'impact, et inflige 10 points de dégâts chaque 0,4 secondes.
  • Tous les dégâts infligés par cette attaque ignorent l'armure, mais peuvent être annulés par un  Masque à gaz. Seuls les dégâts directs sont proportionnels à la statistique d' Attaque.
  • Utilisable toutes les 1.1s par le cavalier, ou 9s par l'IA.
Souffle de Glace
RightLTPS4: L2
  • La Wyverne de Glace lance un souffle gelé.
  • La cible est ralentie de 50% pendant 10 secondes.
  • L'effet  Gelé est infligé par six projectiles invisibles pendant l'animation. Chacun inflige 20 points de dégâts immédiats proportionnels à la statistique d' Attaque.
  • Les Bosses ne sont pas affectés pas cet effet.
  • Les dégâts infligés sont modifiés par l'armure.
  • Utilisable toutes les 2.5s par le cavalier, ou 6.5s par l'IA.

Combat

Dans tous les domaines la Wyverne est la quintescence du dragon. Un gros dragon. Quoiqu'un peu lourde à manoeuvrer et délicate à faire virer ses grandes ailes lui assurent un vol puissant et efficace. Son caractère territorial et sa volonté de protéger son nid la rendent pugnace et vous donne l'impression, quand vous pénétrez son espace aérien, de venir affronter un Boss. Combattre une Wyverne n'est jamais gagné d'avance et la monter procure un frisson sans égal.

Les Wyvernes sont délicates à combattre en raison de leur vitesse et de leur puissance.

  • Attaquer la nuque: vous aurez besoin d'un volant de bon niveau, spécialement en Santé, Énergie et Attaque. Volez au-dessus de la Wyverne et concentrez vos coups sur sa nuque. Tournez en même temps qu'elle pour rester toujours un peu en retrait, la plupart des volants ayant un virage plus serré qu'elle. On peut également produire la même tactique par en-dessous et en se concentrant sur ses pattes ou la base de sa queue.
  • Bolas à chaîne métallique: prenez un  Paraceratherium avec une plateforme et posez-dessus une Tourelle Baliste. Sinon posez la Baliste sur quelques fondations. Attirez une Wyverne et bloquez-la aux Bolas. Au sol, recevez-la avec un ou des dinos puissants et tuez-la avant qu'elle ne se libère.
  • Autres tourelles: construisez quelques tourelles bien garnies en munitions et leurrez les Wyvernes jusqu'à elles. Réglez les tourelles sur "Attaquer les dinos sauvages" et sur une portée importante. Cette méthode est d'autant plus efficace que les Wyvernes sont sensibles au modificateurs de dégâts des projectiles sur les volants.
  • Grappin: lancez un Grappin sous la Wyverne, un peu en arrière. Frappez-la avec une Massue ou une Arme de mêlée, selon que vous voulez l'assommer pour son lait ou la tuer pour son butin. Ne vous attachez pas trop vers l'avant sinon elle pourra vous toucher et c'en sera fini de vous. Si d'autres Wyvernes sont dans les parages, vous risquez de les subir, donc n'utilisez cette tactique que sur les Wyvernes isolées.
  • Combat de Wyvernes: pourquoi ne pas utiliser une Wyverne élevée contre une Wyverne sauvage? Attention cependant les souffles de même nature que la Wyverne ne l'affectent pas. En revanche, le cavalier, même monté, le subit!

Le Missile téléguidé ou la Roquette normale sont une bonne solution contre les Wyvernes, dont Alpha. N'hésitez pas à l'associer aux Bolas à chaîne métallique.

Chacune des quatre Wyvernes a un souffle différent.

  • Wyverne de Feu: portée faible, gros dégâts globaux surtout dus à l'effet  Enflammé, auquel il suffit d'être exposé un instant pour le subir sur toute sa durée, la plus importante zone d'effet.
  • Wyverne de Foudre: portée moyenne, gros dégâts immédiats, effet concentré. Attention, tout son corps produit l'effet électrique, rendant le corps à corps improbable (testé grimpé sur le dos d'une Wyverne crachant sa foudre).
  • Wyverne de Poison: crache un projectile qui peut porter loin, passe à travers les armures (testé sur Armure en métal). Le nuage toxique est immobile mais neutralise toute une zone.
  • Wyverne de Glace: portée faible, dégâts corrects mais surtout ralentit sa cible, zone d'effet similaire à celle de Feu. Une fois pris au piège, la Wyverne a assez de temps pour renouveler son attaque ou mordre. Si vous êtes pris sur un Ptéranodon, faites un Tonneau au dernier moment avant l'attaque suivante.
  • Le Phénix se soigne à chaque fois que la wyverne de feu utilise son souffle sur celui çi et la wyverne de feu peut être à l'inverse enflammée par ses attaques.
  • Peut être immobilisée au  Bolas à chaîne métallique.
  • Sensible au modificateur des projectiles sur les volants, notamment des  Tourelles. Donc la tourelle est l'ennemie des Wyvernes.
  • Rayon de virage assez élevé, facilitant l'impunité des volants agiles.
  • Vulnérable au  Golem de pierre, qui lui, en revanche est insensible aux attaques physiques, dont celles de la Wyverne.

Récolte des oeufs

La récolte des oeufs est détaillée dans la page  Oeuf de Wyverne, mais voici un aperçu rapide.

Une Wyverne adulte ne peut pas être apprivoisée mais les Wyvernes apprivoisées élevées à partir d'oeufs peuvent être reproduites. Pour obtenir une Wyverne, le joueur doit voler un  Oeuf de Wyverne, exclusivement dans un  Nid de Wyverne, que l'on trouve le plus souvent dans les fosses et tranchées bien identifiées, sauf pour la Wyverne de Glace sur Ragnarok, dont les Nids trouvent dans le biome Neige.

Un Oeuf de Wyverne est toujours lié au niveau de la Wyverne qui l'a placé dans le nid. Observer le niveau des Wyvernes sauvages volant au-dessus de la tranchée vous donnera une idée du niveau des oeufs que vous pouvez espérer trouver. On ne sait toujours pas si l'oeuf apparaît en même temps que l'adulte ou s'il est déposé par celui-ci plus tard. La ponte n'a cependant jamais été observée. Le niveau maximum des oeufs sur serveur officiel est 190.

La première méthode consiste à purger la fosse de ses Wyvernes vers l'extérieur et soit les éloigner assez, les occuper assez longtemps ou les tuer avec des tourelles. Vous pourrez ensuite explorer les nids tranquillement, sachant que de nouvelles Wyvernes apparaîtront rapidement. Cette méthode, frontale, fonctionne mieux en équipe.

La seconde consiste à faire un raid furtif avec un volant rapide en évitant les adultes. Une fois devant l'oeuf appréciez sa valeur et dès que vous l'aurez ramassé, toutes les Wyvernes adultes vont vous prendre en chasse. Ramassez les oeufs de faible niveau et tuer les adultes de bas niveau en fera apparaître d'autres un peu meilleur. Pour cette méthode, les joueurs emploient souvent des volants jetables élevés en masse, surtout du Ptéranodon, quitte à en sacrifier quelques-uns derrière eux pour avoir le temps de fuir.

Ne laissez pas traîner les oeufs non désirés, car ils empêcheront l'apparition de nouveaux oeufs, même s'ils sont jetés en dehors du nid.

Élevage

Après avoir volé un oeuf sauvage ou par reproduction d'un couple apprivoisé, il faut incuber plus faire éclore un oeuf, et élever le bébé jusqu'à l'âge adulte. Les données sur comment l'assommer ont pour but la récolte du Lait uniquement.

Il faut à ces oeufs beaucoup de chaleur pour incuber, donc prévoyez un bon nombre de  Torche sur Pied,  Feu de Camp ou entre 10 et 14  Climatiseurs.

Il y a quatre variantes d' Oeuf de Wyverne,  Oeuf du Feu,  Oeuf de Foudre,  Oeuf de Poison et  Oeuf de Glace.

L'Oeuf de Wyverne a une incubation de 5 heures, puis il faut 93 heures pour l'élever jusqu'à l'âge adulte.

Le bébé Wyverne ne mange aucune autre nourriture que le  Lait de Wyverne, sauf parfois au moment des soins d'Imprégnation. Le Lait de Wyverne lui fournit 1200 points de  Nourriture. Sa Nourriture descend lentement, à raison d'environ une unité toutes les 10 secondes, soit 360 par heure, donc un Lait suffit pour environ 3 heures 20.

Lait de Wyverne

La méthode sur comment se procurer du  Lait de Wyverne est détaillée dans ladite page. En voici cependant les grandes lignes.

On obtient le Lait de Wyverne dans l'inventaire d'une Wyverne femelle que l'on a assommée. Chaque femelle vous donnera 5 Laits et tuer une Wyverne Alpha vous en donnera 50, quel que soit son sexe.

La construction d'un piège rend la récolte plus facile. Un compte à rebours vous empêche de retrouver du Lait immédiatement dans la même Wyverne. Elle produit environ 5 Laits par heure.

Remarquez que si un bébé Wyverne naît avec un Attribut de nourriture affiché assez important, il s'agit de celui qu'il aura à l'âge adulte. La valeur réelle d'un nouveau-né est bien plus faible et non visible, souvent en-dessous de 1200. Donc un bébé, surtout à un niveau peu important, mangera rarement de lui-même le Lait présenté, vous devrez l'en nourrir de force. Sur les serveurs officiels, le niveau maximum des oeufs est 190, ce qui est préférable pour obtenir des bébés qui ont une capacité en nourriture supérieure à 1200 dès la naissance (voir après).

Stratégie sans Lait de Wyverne

Prévoyez un  Daeodon à proximité réglé sur Soins passifs. Meilleur sera son niveau, meilleure sera sa réserve de  Nourriture. Habituellement un seul suffit s'il est de bon niveau, il aura le temps de régénérer sa Nourriture d'ici au prochain besoin.

Laissez la Nourriture du bébé Wyverne tomber à zéro, sa  Torpeur va commencer à monter et sa  Santé chuter.

Pour parer la montée de Torpeur, administrez de force si besoin du  Stimulant ou des  Stimberries.

Assurez-vous que le Daedon distribue ses soins en voyant l'aura rose irradier de lui et l'aura verte monter du bébé. Si ce n'est pas le cas enfourchez-le et cliquez Clic d, LT, PS4: L2,ZL pour déclencher les soins. Le Daeodon va rapidement perdre de la Nourriture en échange des soins, aussi prévoyez pour lui un stock conséquent de  Viande crue, ou mieux, des  Croquettes basiques (90 points de nourriture) ou encore mieux, des  Croquettes régulières (120 points de nourriture), que vous aurez produites en masse en élevant respectivement des  Dodos ou des  Iguanodons par exemple.

Les oeufs de meilleur niveau donnent de bébés à la Santé élevée qui diminue le recours au Daeodon.

Durant sa croissance une Wyverne peut demander divers soins, un câlin, se promener ou du lait de Wyverne. La faire rentrer puis sortir d'un cryopod peut permettre là aussi de se passer de lait de Wyverne.

Une fois adulte, la Wyverne consommera tout ce que peut manger un carnivore, en particulier de la Viande crue.

Utilité

Du fait de sa puissance, de son attaque et de sa capacité à voler vite et longtemps, la Wyverne peut assumer toutes les missions en presque totale impunité. Les carnivores moyens l'ignorent et dans le ciel elle n'a aucun concurrent valable, même face aux Wyvernes sauvages, qu'elle surclasse en vitesse. Posséder une Wyverne est un tournant dans le jeu.

Rôles

Récolte de Bois/Branchages/Extrait de cactus: elle peut récolter toutes ces ressources en pressant l'attaque ternaire C. Elle récoltera de l'Extrait de cactus et des Branchages bien mieux que le Bois.

Monture de guerre: rapide, endurante, pas très agile mais son souffle est dévastateur. Elle peut utiliser toutes ses attaques et courir une fois posée. Son attaque ternaire disperse ses assaillants par un gros effet de recul, ce qui peut briser un encerclement ou désorganiser l'ennemi (Augmenter  Santé,  Énergie,  Attaque).

Long courrier: plus rapide et plus endurante que la plupart des autres volants. Elle peut vous suivre sans difficulté quelle que soit votre monture. Elle reste délicate à manoeuvrer à moins d'une certaine pratique.

Chasseresse: de gros dégâts, une bonne rapidité, une bonne capacité à récolter toutes sortes de viandes et butins et les ramener rapidement à la base, font de la Wyverne un animal de prédilection pour la chasse, sans prendre de risque, ni perdre de temps.

Contre-Giga: risqué à une seule Wyverne, vous pouvez faire enrager facilement un Giganotosaure en le harcelant avec des souffles à plusieurs Wyvernes.

Chasseuse de Titan: assez rapide pour esquiver un Titan. Celles de Poison et de Foudre sont les plus adaptées pour venir à bout des Troupeaux du Titan. La Foudre du Titan ne touche qu'au sol, donc les Wyvernes en vol y sont insensibles. Utilisez la Wyverne pour attaquer en piqué et bombarder le Titan.

Transport en commun:un joueur peut se tenir sur le dos ou les ailes d'une Wyverne qu'il ne dirige pas, ce qui en fait un moyen de transport collectif intéressant. Parfois même par mégarde, une Wyverne prend sur son aile un joueur en battant des ailes au décollage. Bien qu'il puisse être fortement secoué s'il est en bout d'aile, un passager immobile ne tombera pas. Éviter les arbres qui faucheront les passagers.

Gardien/Défenseur: en raison de son fort rayon de virage, une Wyverne fait un piètre gardien, car à la première agression, elle s'envolera si loin pour faire un piqué qu'elle ne participera plus au combat ou reviendra trop tard. C'est assez fréquent et agaçant de voir sa Wyverne partir au loin au moment où on en aurait le plus besoin. Egalement, comme son vol stationnaire est assez haut, c'est assez délicat de revenir en selle quand on est en train de se faire agresser. Régler son rayon d'agression au maximum pour éviter qu'elle vous regarde de loin en train de vous faire trucider.

Dégâts: la Wyverne peut supplanter le  T-Rex en termes de dégâts tout en ayant la possibilité de fuir un combat qui prend un mauvais tournant. Faites attention car tous les souffles peuvent blesser les alliés, membres de la tribu et leurs animaux. Restez prudent dans ce rôle car sa Santé n'est pas la plus élevée des gros prédateurs et elle ne pourra pas s'envoler si elle s'est épuisée à attaquer. Il peut arriver que les gros carnivores la clouent au sol en la coinçant sous leur tête, comme le Carnotaure Alpha, le T-Rex ou le Gigano. La Wyverne est efficace pour tuer le  Titanosaure, en le harcelant par des souffles sur son dos. (Augmenter  Santé et  Attaque).

Récolte

Ressource Efficacité
Extrait de cactus.png Extrait de cactus ★★★★★
Viande crue.png Viande crue ★★★★☆
Viande crue supérieure.png Viande crue supérieure ★★★★☆
Branchages.png Branchages ★★★★☆
Bois.png Bois ★☆☆☆☆

Saisie

Une Wyverne peut transporter des petites créatures en les saisissant avec la touche (C, Right Stick, PS4: Right Stick) en passant au-desssus. L'animation de saisie est un peu longue, donc il faut un peu d'anticipation. Selon la position de vol, et surtout à la saisie et au relâché, la créature transportée peut frapper la Wyverne.

Quand elle souffle elle ne peut pas saisir, comme d'ailleurs produire toute autre attaque.

Sur de nombreux serveurs, cette capacité est désactivée pour éviter les vols de créatures.

Créatures transportables

La Wyverne peut sasir les créatures suivantes:

Commandes de vol

Voler en Wyverne utilise les mêmes commandes que le déplacement au sol, à quelques exceptions près :

  1. Ne vole que vers l'avant. Si on ne la fait pas avancer, elle fera du sur-place, auquel cas elle perdra son Énergie plus lentement.
  2. La nourrir de  Stimberry ou de  Stimulant en vol augmentera son Énergie, mais pas significativement. Une Recette personnalisée à base de Stimberries sera plus efficace.
  3. On décolle et atterrit en appuyant sur la touche de saut (Espace, A, PS4: Cross). Une fois posée, vous pouvez désarçonner en appuyant sur (E, Y, PS4: Triangle) comme toutes les autres créatures. Si vous désarçonnez en vol, vous resterez debout dessus et elle cherchera à se poser.
  4. En selle on la pose avec la même touche, elle peut avoir du mal à trouver une place et semble hésiter en faisant des cercles. Laisser faire quelques instants ou trouver une meilleure place.
  5. Lorsqu'on lui ordonne de se poser au sifflet il faut éviter de la laisser en suivi ou alors ne pas bouger sinon elle cherchera à se recaler avec vous et recommencera sa recherche d'une bonne place. Parfois, avec le sifflement, elle ne parvient pas à se poser, ou assez loin.
  6. La Wyverne redécolle souvent pour aller manger les cadavres à proximité, dès que l'on désarçonne, de manière assez brusque. Cela peut parfois surprendre, aussi vérifiez qu'il n'y en a pas alentours avant de quitter sa monte.

Note: la Wyverne apprivoisée et non montée ne perd pas d’Énergie. Ells pourra voler indéfiniment, même lourdement chargée, tant que vous l'avez en vue.

  1. Depuis la version 256.0, son Énergie ne se régénère pas en vol une fois qu'on lui en a fait perdre en la montant, même en désarçonnant en vol.

Annonces

Notes

Pour plus d'informations concernant le sujet Wyverne dans la vie réelle, voir son article Wikipedia correspondant.

  • Dans la mythologie, le Dragon a 4 pattes et la Wyverne seulement deux, ce qui évite de les confondre.
    • Dans son Dossier, Helena précise d'ailleurs qu'elle est la cousine du Dragon et que contrairement à lui elle n'a que deux pattes.
  • . Certains se font même lâcher sur le dos d'une Wyverne sauvage pour la frapper sans qu'elle ne puisse répliquer. Attention à l'effet électrique du corps de la Wyverne de foudre dans ce cas.
  • La Wyverne du feu est la troisième créature à cracher du feu, après le  Dragon et le  DodoRex, la Wyverne du Poison la troisième créature à cracher du poison, les premières étant le  Dilophosaure et l' Arthropluera, la quatrième le  Basilic, la seule créature à cracher de la foudre et la première à cracher de la glace, devant le  Managarm et le  Titan de Glace).
  • Le nom Draconis vipera peut se traduire par "Dragon vipère", ce qui est particulièrement vrai pour la Wyverne du Poison, qui pourrait ainsi revendiquer l'antériorité sur les autres formes.
  • Les trois espèces baptisées Dragon (Draconis vipera pour la Wyverne, Draconis obscurum pour le  Dragon Rocheux, Draconis auragelus pour le  Managarm ont un Dossier décrit par Helena. La mythologie les voit tous comme des espèces de Dragon mais Helena préfère les distinguer en "cousins".
  • Vous ou vos passagers serez tués si vous êtes désarçonné sur son dos pendant que la Wyverne de Foudre souflle, votre inventaire ira alors dans le sien.
  • Elle fait partie des rares créatures à être montées à cru.
  • Vous ne pouvez pas faire consommer de force des Narcotiques à une Wyverne sauvage assommée. Si vous voulez prolonger sa torpeur vous devrez tirer dessus avec des munitions tranquilisantes, au risque de la tuer.
  • En raison du calcul des statistiques, une Wyverne de bas niveau peut en avoir des inférieures à 100%, à l'instar du  Giganotosaure. Une Wyverne niveau 1 a 1725-1050=675 points de Santé et (100-25)×1.176=88.2% d'Attaque. Cependant, le calcul de croissance et d'imprégnation se fait en la faveur du joueur car c'est la statistique de base qui est multipliée par le le bonus d'élevage. 100% de bonus d'élevage donnent 1725×1.2 (100% bonus d'élevage)-1050=1020 points de Santé, ce qui est bien 51% supérieur à un bonus de 0%. L'Attaque avec 100% de bonus sera ((100×1.2)-25)×1.176=111.76%.
  • Les trois couleurs des Wyvernes de base (Foudre, Feu et Poison) coïncident avec celles du logo d'Ark.
  • Parfois la Wyverne de Glace prend une teinte bleu verdâtre sans raison apparente. La transférer sur un autre serveur résoud le problème, mais c'est à refaire à chaque fois.
  • La Wyverne, comme le  Dragon Rocheux a des oeufs au niveau maximum de 190 (en difficulté 5).
  • Un bébé réglé sur "Regarder les alliés" plantera sa tête dans le sol quand vous êtes hors de portée, un défaut qui n'a pas été réglé depuis la sortie de Scorched Earth.
  • Depuis la diffusion d'Aberration, la Wyverne avait le plus grand nombre de variantes si on inclut les variantes d'événements. Sans les variantes d'événements, c'est le  Faucheur qui en avait le plus. Depuis Extinction, la Wyverne en a le plus, même sans les variantes d'événements.
  • La  Wyverne Corrompue d'Extinction crache des flammes violettes (en raison de la corruption par l'Élément), mais son Effet Enflammé est identique à celui de la  Wyverne de Feu.
  • La  Manticore est le seul des  Bosses contre lequel on peut utiliser des Wyvernes.
  • On peut voir dans la bande annonce que la  Wyverne de Feu grimpe aux parois comme un  Dragon Rocheux avant d'attaquer le survivant, mais cela ne s'est pas retrouvé dans le jeu.
  • Dahkeya rapporte que les Wyvernes semblaient venir de nulle part sur Scorched Earth. Helena a découvert qu'elles n'étaient pas des créatures naturelles mais introduites intentionnellement sur les Arches. Les Overseers les auraient envoyées pour "punir" ou "réinitaliser" les survivants - considérés comme des sujets d'études - s'ils ne faisaient pas ce qui était attendu: vaincre les Gardiens (et se mesurer à l'Overseer si nécessaire), avant d'accéder à l'Arche suivante. Les Mantis semblent avoir été prévues pour remplir initialement ce rôle en vidant la ville de Nosti de ses habitants qui ne prenaient pas à coeur de progresser, mais quand Dahkeya les a toutes tuées en jetant une bombe dans leur antre de soufre, l'Overseer a décidé de durcir ses méthodes. La première Wyverne - du Feu - a été vue la première fois peu après la destruction des Mantis. Puis peu de temps après les Wyvernes de Foudre et du Poison, qui ont coordonné leurs attaques contre la ville. Quand l'Overseer a presque englouti Nosti dans les sables, les Wyvernes ont été envoyées aux trousses des deux derniers survivants, Dahkeya et Raia, les harcelant jusqu'à ce que Dakhkeya se sacrifie pour permettre la fuite de Raia. Ironiquement, en concevant une créature faite pour les tuer ou les punir, l'Overseer a donné aux Humains leur meilleure monture. Peut être voyait-il chez les survivants capables de la dompter des sujets dignes d'intérêt? On ne le saura sans doute jamais.
  • La wyverne peut voler a l'envers a cause d'un bug

Mises à jour

Version Changements
246.0 Diffusion de Scorched Earth Les  Wyverne de Feu,  Wyverne de Foudre,  Wyverne de Poison et la  Wyverne de Feu (Alpha) sont ajoutées au jeu
246.1 L'attaque ternaire C de la  Wyverne de Poison provoque un coup d'aile et non plus un grognement
246.3 Le  Lait de Wyverne ne peut plus être mis au  Réfrigérateur
246.6 La Foudre de la  Wyverne de Foudre n'endommage plus les structures
247.9991 La Foudre de la Wyverne de Foudre attaque correctement les petites créatures comme le  Raptor
249.0 Ajout des  Dodo Wyverne,  Skin Masque de DodoWyverne,  Wyverne Zombie,  Wyverne de Feu squelettique et  Costume de Wyverne squelette à l'occasion de l'événement ARK: Fear Evolved 2
249.1 Diverses corrections de la Wyverne Zombie
250.0 Ajout du  Trophée de la Wyverne Alpha
250.2 Correction de l' Énergie infinie de la Wyverne et d'autres créatures qui ont des attaques spéciales quand elles saisissent une créature
253.4 Le  Titanoboa peut à nouveau être saisi par les volants
253.8 Les volants ne peuvent plus porter les survivants à travers le maillage. Ceux-ci sont lâchés
253.95 Ne peut plus porter un joueur qui a une  Charge de C4 attachée à lui
253.98
  • Les volants portant une Charge de C4 peuvent maintenant voler, au prix d'une  Vitesse de déplacement fortement diminuée
  • Correction de cas où le C4 porté par des volants disparaissait après une certaine distance
255.0 Les volants qui portent une créature portant du C4 sont ralentis
256.0 Ajout des limitations des volants:
  • Les volants ne reprennent plus d' Énergie en vol et doivent atterrir si nécessaire. Peut être changé avec la commande ?AllowFlyingStaminaRecovery=true
  • On ne peut plus attribuer de niveaux à l'attribut  Vitesse de déplacement, ni faire gagner de vitesse par l'élevage aux volants
  • Réduction de la  Vitesse de déplacement de 10 à 30% pour tous les volants
  • Diminution de 50% de l'Énergie de base des volants, sauf pour la  Lymantria
  • L'Énergie des volants se régénère moins vite, environ 10 secondes en tout
  • Le  Poids d'un passager est désormais compté à 100% au lieu de 30%
  • D'autres modifications sur diverses statistiques
258.0 La Wyverne bénéficie d'une IA type tourelles pour gérer son souffle
258.8 Diffusion de Ragnarok Ajout de la  Wyverne de Glace
259.0
  • Amélioration de l'IA pour le poser de la Wyverne
  • Correction des volants qui, à court d'énergie, restent coincés en l'air
261.0 Correction des valeurs de  Nourriture du bébé Wyverne
262.0
263.0 Augmentation de la distance de remontée en selle pour les cas où le cavalier est dans l'eau
267.0 Remodelage de la  Wyverne de Glace que l'on peut charger dans un terminal d'obélisque
267.2 La Wyverne de Glace est transférable Cross-Ark
278.0 Correction d'un défaut faisant glisser l' Oeuf de Wyverne sous le nid avec le temps
279.275
  • Correction d'un défaut de la  Wyverne de Poison qui ne peut pas récupérer le butin sur les corps qu'elle touche et tue directement
  • Correction de cas où les volants fuyaient quand on essayait d'attaquer l'eau
  • Correction de l'IA des volants qui ne resteront plus à tourner en rond s'ils s'attaquent
285.104 Diffusion d'Extinction Ajout des  Wyverne Corrompue et  Wyverne des Forêts
287.110 La  Wyverne des Forêts peut dorénavant être blessée par le  Titan des Forêts
288.113
  • Correction de l' Oeuf de Wyverne invisible
  • Amélioration du suivi par le volants lorsque vous êtes dans l'eau
  • Ajout de la commande Atterrir aux Sifflements
293.100 Correction de l'icône blanche de la  Wyverne de Glace
303.1 Correction du poids à la saisie des  Kaprosuchus,  Gallimimus,  Procoptodon et  Mégalosaure qui ne peuvent plus être saisis par la Wyverne
310.41 Échange de la classe de la  Wyverne de Glace de Valguero avec celle de Ragnarok pour régler les problèmes de transfert
310.47 Correction rétroactive de la  Wyverne de Glace sur Valguero qui était coincée comme "Raptor" dans les  Cryopods
312.65
  • Le  Casque Tek protège du souffle de poison de la  Wyverne de Poison
  • Les créatures volantes priorisent la saisie des créatures alliées plutôt que de désarçonner les cavaliers
  • Monter un volant ne causera plus son décollage immédiat
316.18 TLC 3
  • Les Wyvernes sont élevables (sauf la Wyverne Zombie)
  • Non documenté: les statistiques de base des Wyvernes de Feu, Glace, Foudre et Poison sont modifiées:
    • Diminution de la  Santé de 1725 à 1295
    • Augmentation de l' Énergie de 275 à 315
    • Diminution de la  Nourriture de 2000 à 1800
338.23
  • Réduction de 20% du gain de points de vie par niveau
  • Réduction de 20% de la pénétration de l'armure par le rayon de la Wyverne de Foudre
  • Augmentation d'environ 30% de l'attaque secondaire de la Wyverne de Feu
  • Empêchement de la Voidwyrm d'accomplir une attaque secondaire à moins d'être montée par un joueur
  • Ajustement du Poids propre de la Wyverne pour qu'elle égale la Wyverne de Cristal de sorte qu'elles se comportent de manière similaire envers les objets qui prennent cette donnée en considération, tel que le Filet projetable (dorénavant les Wyvernes Feu, Foudre et Poison peuvent être prises en filet).

Note: pour les mises à jour spécifiques à la  Wyverne de Cristal, consultez le journal de sa page.

Galerie

Références