Argentavis

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Steam.svg
2 juin 2015

Xbox One.svg 729.0
16 déc. 2015
PS.svg 501.0
6 déc. 2016
Nintendo Switch.svg 599.0
30 nov. 2018
Epic Games.svg 311.74
11 juin 2020
Logo Mobile.svg 1.0
24 mai 2018
Commande
cheat summon Argent_Character_BP_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Argentavis/Argent_Character_BP.Argent_Character_BP'" 500 0 0 35
Variante Argentavis (Récupération)
cheat summon Argent_Character_BP_Retrieve_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Retrieve/Volcanic/Argent_Character_BP_Retrieve.Argent_Character_BP_Retrieve'" 500 0 0 35
Variante Argentavis-X
cheat summon Snow_Argent_Character_BP_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/BiomeVariants/Snow_Argentavis/Snow_Argent_Character_BP.Snow_Argent_Character_BP'" 500 0 0 35
Variante Argentavis-X (Défi)
cheat summon Snow_Argent_Character_BP_Gauntlet_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Gauntlet/Arctic/Snow_Argent_Character_BP_Gauntlet.Snow_Argent_Character_BP_Gauntlet'" 500 0 0 35
Variante Argentavis-X (Récupération)
cheat summon Snow_Argent_Character_BP_Retrieve_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Retrieve/Arctic/Snow_Argent_Character_BP_Retrieve.Snow_Argent_Character_BP_Retrieve'" 500 0 0 35
Variante Argentavis (Invoqué)
cheat summon Argent_Character_BP_Summoned_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Dinos/Summoner/SummonedDinos/Argent_Character_BP_Summoned.Argent_Character_BP_Summoned'" 500 0 0 35
Variante Argentavis (Défi2)
cheat summon Argent_Character_BP_STA_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Dinos/Argent_Character_BP_STA.Argent_Character_BP_STA'" 500 0 0 35
Variante Argentavis RV (Soutenir la vie)
cheat summon Argent_Character_BP_LifeSupport_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/LifeSupport/Dinos/Argent_Character_BP_LifeSupport.Argent_Character_BP_LifeSupport'" 500 0 0 35
Variante Argentavis RV (Global)
cheat summon Argent_Character_BP_ExpG_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Mashup/ExperimentG/DinosAndStructures/Argent_Character_BP_ExpG.Argent_Character_BP_ExpG'" 500 0 0 35
Variante Argentavis (Global)
cheat summon Argent_Character_BP_ExpG_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Mashup/ExperimentG/DinosAndStructures/Argent_Character_BP_ExpG_Pod.Argent_Character_BP_ExpG_Pod'" 500 0 0 35
12 - 13.5 °C / 54 - 56 °F
 Incubateur: 13 °C / 55 °F
Temps d'Incubation
2h 56m 27.389s
Temps Bébé
5h 26m 47.842s
Temps Juvénile
21h 47m 11.369s
Temps Adolescent
1j 3h 13m 59.211s
Temps total de maturation
2j 6h 27m 58.422s
Intervalle de reproduction
18h - 2j
Habitat
The Island Topographic Map.jpg
Spawning Argentavis The Island.svg
The Center Topographic Map.jpg
Spawning Argentavis The Center.svg
Scorched Earth Topographic Map.jpg
Spawning Argentavis Scorched Earth.svg
Ragnarok Ocean Topographic Map.jpg
Spawning Argentavis Ragnarok.svg
Extinction Topographic Map.jpg
Spawning Argentavis Extinction.svg
Valguero Topographic Map.jpg
Spawning Argentavis Valguero.svg
Genesis Part 1 Topographic Map.jpg
Spawning Argentavis Genesis Part 1.svg
Crystal Isles Topographic Map.jpg
Spawning Argentavis Crystal Isles.svg
Genesis Part 2 Map.jpg
Spawning Argentavis Genesis Part 2.svg
Lost Island map.jpg
Spawning Argentavis Lost Island.svg
Fjordur Map.jpg
Spawning Argentavis Fjordur Midgard.svg
Fjordur Asgard Topographic Map.jpg
Spawning Argentavis Fjordur Asgard.svg

Genesis Part 1 Topographic Map.jpg
Spawning X-Argentavis Genesis Part 1.svg
Fjordur Jotunheim Topographic Map.jpg
Spawning X-Argentavis Fjordur Jotunheim.svg
Commun        Rare
  Non apprivoisable   Grotte

L'Argentavis, aussi appelé Argent est une espèce d'Oiseau du jeu ARK: Survival Evolved.

Informations de base

Dossier

Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.

NoteHelena.png
Espèce

Argentavis atrocollum

Époque

Miocène supérieur

Régime

Charognard

Tempérament

Irritable

Sauvage

Dominant les cieux de l'île, Argentavis Atrocollum a peu de rivaux dans les airs. C'est donc une légère consolation, pour les autres créatures volantes, que l'Argentavis n'ait que peu d'intérêt pour tout ce qui est vivant.
L'Argentavis n'a pas le cou voûté typique des buses et vautours modernes. On ignore s'il a adapté son cou, le rendant plus puissant pour tenir tête aux prédateurs de l'île, ou si sa lignée remonte à avant que le cou tordu soit la norme chez les oiseaux charognards.

Domestiqué

L'Argentavis est plus lent que le plus répandu Ptéranodon, mais il est bien plus endurant, et peut voler environ trois fois plus longtemps. Cela en fait la meilleure créature de l'île dès lors qu'il s'agit de voyager ou de transporter des charges sur de longues distances.

Tempérament

L'Argentavis est un prédateur et un charognard agressif, qui attaquera tout ce qui l'approche, l'attaque ou se met en travers d'une carcasse qu'il convoite. C'est une créature très territoriale, qui prend en chasse tous les joueurs qui s'approchent de trop. Comme charognard, il est attiré par les cadavres à une distance étonnament importante. On le voit souvent voler en cercles autour des montagnes, parfois en nombre important.

Apparence

Un regard perçant, une allure de vautour, le terrible Argentavis est de loin le plus grand oiseau de proie de The Island, surclassant le  Pelagornis et paraissant immense à côté du  Kairuku. Comme les autres oiseaux de proie, dont l' Oiseau-Terreur, il compte sur son bec acéré et ses pattes terminées par de puissantes serres pour attraper et déchiqueter ses proies.

Schéma et régions de couleurs

Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Argentavis. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Argentavis albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Argentavis utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.

Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Argentavis en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6 chez l'espèce Argentavis colore la région "corps" en magenta.

Argentavis PaintRegion0.jpg

Région 0:
CorpsErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

X mark.svg

Région 1 n'est pas utilisée pour cette Créature.

Argentavis PaintRegion2.jpg

Région 2:
Pointes des ailesErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

Argentavis PaintRegion3.jpg

Région 3:
PattesErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

Argentavis PaintRegion4.jpg

Région 4:
HuppeErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

Argentavis PaintRegion5.jpg

Région 5:
VentreErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Argentavis. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Argentavis albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Argentavis utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.

Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Argentavis en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6 chez l'espèce Argentavis colore la région "plumes du cou et joues" en magenta.

X-Argentavis PaintRegion0.jpg

Région 0:
Plumes du cou et jouesErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

X mark.svg

Région 1 n'est pas utilisée pour cette Créature.

X-Argentavis PaintRegion2.jpg

Région 2:
CorpsErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

X-Argentavis PaintRegion3.jpg

Région 3:
Pointes des plumesErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

X-Argentavis PaintRegion4.jpg

Région 4:
Ventre et couErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

X-Argentavis PaintRegion5.jpg

Région 5:
Cou, accents du visage et pointe des plumesErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

Variantes

Argentavis-X

L'Argentavis-X est la variante X de l'Argentavis que l'on l'on trouve sur dans le Biome Neige sur Genesis: Part 1. Il est identique à l'Argentavis normal si ce n'est sa robe neigeuse. Il est apprivoisable.

Argentavis RV

L'Argentavis RV est la variante Créatures RV de l'Argentavis que l'on trouve dans certaines Missions de Genesis: Part 2. Il n'est pas apprivoisable.

Butin

Récolte
Primitive+
Butin spécial garanti

L'Argentavis fournit également quelques petits butins semblables à ceux des Balises blanches. La Serre d'Argentavis peut être trouvée dans son inventaire.

Statistiques de base et croissance

Attribut Valeur de base Augmentation par Niveau Bonus d'apprivoisement
Sauvage Apprivoisé Additif Multiplicatif
 Santé 365 +73 +6.076% 0.07
 Énergie 400 +20 +7.5%
 Oxygène 150 +15 +10%
 Nourriture 2000 +200 +10%
 Poids 400 +8 +5.5%
 Dégâts de mêlée 25 / 12 +1.25 / +0.6 +2.55% 7% 17.6%
 Vitesse de déplacement 100% N/A +0%
 Torpeur 600 +36 N/A 0.5
Mouvement
[u/s]
Vitesse de base Vitesse de course Énergie
Sauvage Apprivoisé1 Apprivoisé2 Sauvage Apprivoisé1 Apprivoisé2
Marche 260 ? ? N/A N/A N/A 6
Natation 300 ? ? ? ? ? ?
Vol 600 ? ? 727.5001 1350 1350 0.275

Niveau des statistiques sauvages

Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]

Argentavis

Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications

Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.


Attaques

Coup de bec
LeftRTPS4: R2
  • L'Argentavis mord la cible pour 25 points de dégâts.
Saisie
RightLTPS4: L2
  • En vol, l'Argentavis saisit la cible dans les serres.
  • Au sol, l'Argentavis saisit la cible dans son bec.
  • Dans les deux cas, la créature saisie subit 12 points de dégâts.

Apprivoisement

Pour des informations générales sur la domestication des créatures sauvages, voir Apprivoisement

Argentavis est apprivoisé violemment, c'est-à-dire qu'il faut l'assommer puis lui donner la nourriture qu'il aime.

Stratégie de KO

Pensez à son modificateur de tir à la tête de x3. La  Torpeur infligée est proportionnelle aux dégâts reçus, donc privilégiez la tête pour économiser vos munitions et l'assommer plus vite. Faites attention cependant à ne pas le tuer en observant son état de saignement.

L'Argentavis n'est pas aussi alerte que le  Ptéranodon, donc vous pourrez facilement le contourner pendant que vous lui infligez de la torpeur au moyen d'une arme à distance, comme une  Arbalète. Il a tendance à vous poursuivre, ce qui facilite la tâche, en veillant à rester hors de portée de ses coups. Lorsque sa torpeur aura monté, il abandonnera le combat pour fuir, donc attendez-vous à le poursuivre dans les montagnes, son habitat de prédilection, peuplées de créatures agressives.

Tirer et esquiver

Sa technique d'attaque est simple, la vôtre aussi. Il tournera autour de vous puis fondra sur vous et recommencera. Esquivez ses piqués et profitez-en pour lui décocher des  Flèches tranquillisantes avec une  Arbalète ou des  Fléchettes tranquillisantes avec un  Fusil à canon long. Préparez-vous à le poursuivre avant qu'il ne soit hors de portée quand sa torpeur augmentera.

Pièges

Comme il est pugnace, il pourra vous suivre sur de longues distances vers un piège préparé pour lui. Il suffit de s'approcher pour attirer son attention et le séparer de son groupe, puis, comme un joueur est toujours plus rapide, le guider vers un piège, par exemple en ou en, contenant un plafond pour ne pas qu'il s'échappe. Ce piège permettra en outre de le protéger des prédateurs quand il sera à terre.

La colonne d'Island

Aux coordonnées (44/66) sur The Island, on peut trouver une colonne naturelle sur laquelle n'apparaît aucune créature. Attirez un Argentavis dessus au moyen d'un Ptéranodon. Gardez un second Fusil à canon long pré-chargé pour le moment où il décidera de fuir, pour ne pas perdre de temps au rechargement afin de lui infliger le coup de grâce. Vous pourrez ainsi l'apprivoiser à l'abri.

Méthode de régénération rapide

L'Argentavis possède la faculté de régénérer rapidement sa  Santé en mangeant de la viande, mais au prix d'une forte perte de nourriture qui perdure même s'il est assommé. Une fois l'Argentavis dans un piège, infligez lui de la torpeur normalement. Quand il est sur le point de s'évanouir, jetez lui une petite carcasse. En la mangeant, il va déclencher son bonus de régénération, visible apr des particules vertes autour de sa tête. Sa Nourriture va commencer à baisser. Contrôlez si besoin avec une  Loupe son état de torpeur avant de le faire, car l'Effet ne dure que 20 secondes. Une fois endormi il perdra vite sa nourriture tant que l'Effet dure, ce qui abrégera son apprivoisement. Méfiez-vous des prédateurs alentours, qui seront aussi attirés par la carcasse. En règle générale, tout apprivoisement commence par le nettoyage des animaux alentours qui pourraient gêner.

Nourriture d'apprivoisement

Argentavis.png Niveau 1 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
 Croquette Supérieure 2 0 0 0 0:04:48
 Viande de mouton 3 0 0 0 0:06:46
 Viande crue supérieure 4 0 0 0 0:09:01
 Viande cuite supérieure 7 0 0 0 0:15:44
 Chair de poisson supérieure crue 9 0 0 0 0:10:08
 Viande crue 11 0 0 0 0:24:46
 Chair cuite de poisson supérieure 18 0 0 0 0:20:49
 Viande cuite 21 0 0 0 0:23:38
 Chair de poisson 27 0 0 0 0:30:23
 Chair cuite de poisson 53 0 0 0 0:29:49
KO: Coup de Massue × 60; Coup de Lance-pierre × 25; Flèches tranquilisantes avec un arc × 7; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 4; Coup de Fléchette tranquillisante × 3; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 2
Épuisement de la Torpeur: 0.3 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:33:20
Argentavis.png Niveau 30 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
 Croquette Supérieure 4 0 0 0 0:09:36
 Viande de mouton 7 0 0 0 0:15:46
 Viande crue supérieure 9 0 0 0 0:20:16
 Viande cuite supérieure 17 0 0 0 0:38:13
 Chair de poisson supérieure crue 21 0 0 0 0:23:38
 Viande crue 25 5 1 1 0:56:16
 Chair cuite de poisson supérieure 42 0 0 0 0:48:33
 Viande cuite 50 5 1 1 0:56:16
 Chair de poisson 63 53 11 6 1:10:53
 Chair cuite de poisson 125 52 11 6 1:10:19
KO: Coup de Massue × 165; Coup de Lance-pierre × 68; Flèches tranquilisantes avec un arc × 19; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 11; Coup de Fléchette tranquillisante × 8; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 4
Épuisement de la Torpeur: 0.5 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:54:58
Argentavis.png Niveau 60 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
 Croquette Supérieure 5 0 0 0 0:12:00
 Viande de mouton 11 0 0 0 0:24:46
 Viande crue supérieure 14 0 0 0 0:31:31
 Viande cuite supérieure 27 0 0 0 1:00:41
 Chair de poisson supérieure crue 34 0 0 0 0:38:16
 Viande crue 40 84 18 9 1:30:01
 Chair cuite de poisson supérieure 67 32 7 4 1:17:27
 Viande cuite 80 84 18 9 1:30:01
 Chair de poisson 100 177 37 19 1:52:31
 Chair cuite de poisson 200 177 37 19 1:52:31
KO: Coup de Massue × 273; Coup de Lance-pierre × 112; Flèches tranquilisantes avec un arc × 31; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 18; Coup de Fléchette tranquillisante × 13; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 7
Épuisement de la Torpeur: 0.66 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:09:49
Argentavis.png Niveau 90 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
 Croquette Supérieure 7 0 0 0 0:16:47
 Viande de mouton 15 0 0 0 0:33:46
 Viande crue supérieure 19 0 0 0 0:42:46
 Viande cuite supérieure 37 13 3 2 1:23:10
 Chair de poisson supérieure crue 46 0 0 0 0:51:46
 Viande crue 55 207 45 23 2:03:46
 Chair cuite de poisson supérieure 92 124 27 14 1:46:21
 Viande cuite 110 207 45 23 2:03:46
 Chair de poisson 138 358 77 39 2:35:16
 Chair cuite de poisson 275 355 76 38 2:34:42
KO: Coup de Massue × 381; Coup de Lance-pierre × 156; Flèches tranquilisantes avec un arc × 43; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 25; Coup de Fléchette tranquillisante × 18; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 9
Épuisement de la Torpeur: 0.79 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:20:35
Argentavis.png Niveau 120 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
 Croquette Supérieure 9 0 0 0 0:21:35
 Viande de mouton 19 0 0 0 0:42:46
 Viande crue supérieure 24 0 0 0 0:54:01
 Viande cuite supérieure 47 89 20 10 1:45:39
 Chair de poisson supérieure crue 59 0 0 0 1:06:23
 Viande crue 70 367 80 40 2:37:31
 Chair cuite de poisson supérieure 117 248 54 27 2:15:15
 Viande cuite 140 367 80 40 2:37:31
 Chair de poisson 175 578 125 63 3:16:53
 Chair cuite de poisson 350 578 125 63 3:16:53
KO: Coup de Massue × 489; Coup de Lance-pierre × 200; Flèches tranquilisantes avec un arc × 55; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 32; Coup de Fléchette tranquillisante × 23; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 12
Épuisement de la Torpeur: 0.92 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:29:03
Argentavis.png Niveau 150 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
 Croquette Supérieure 11 0 0 0 0:26:23
 Viande de mouton 23 0 0 0 0:51:46
 Viande crue supérieure 29 0 0 0 1:05:16
 Viande cuite supérieure 57 189 42 21 2:08:07
 Chair de poisson supérieure crue 71 0 0 0 1:19:53
 Viande crue 85 558 123 62 3:11:16
 Chair cuite de poisson supérieure 142 399 88 44 2:44:09
 Viande cuite 170 558 123 62 3:11:16
 Chair de poisson 213 842 185 93 3:59:38
 Chair cuite de poisson 425 838 185 93 3:59:04
KO: Coup de Massue × 597; Coup de Lance-pierre × 244; Flèches tranquilisantes avec un arc × 67; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 38; Coup de Fléchette tranquillisante × 27; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 14
Épuisement de la Torpeur: 1.04 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:36:01

Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.


Ingrédients pour  Croquette Supérieure: 2 ×  Citron, 1 ×  Viande supérieure séchée, 1 ×  Oeuf Gros, 5 ×  Fibres, 2 ×  Champignon Rare, 1 ×  Sève, 1 ×  Eau

Combat

Cette section décrit comment combattre l'Argentavis.

Généralités

L'Argentavis est plutôt facile à toucher avec une arme à distance, d'autant qu'il vous poursuivra tant qu'il ne sera pas dans un état de blessure ou de torpeur trop élevé.

Stratégie

L'Argentavis fonce vers vous tête en avant dès qu'il veut s'en prendre à vous. Donc cela facilite le tir à la tête, avec son modificateur, avec toute arme à distance, à feu de préférence. Si vous l'agressez en vol, faites attention à ce que votre combat tournant n'attire pas le reste de son groupe.

Armement

Toutes les armes à distance conviendront. Faites attention à ce que, lorsque vous aurez l'oeil rivé dans la  Lunette de visée, vous ne soyez pas surpris par un des innombrables prédateurs qui rôdent dans les montagnes.

Dangers

L'Argentavis peut vous infliger de cuisantes blessures mais son vol est lent et sa trajectoire prévisible. Esquivez-le en faisant de petits cercles. En revanche la faune des montagnes ou tout le reste de son groupe peuvent vous alourdir la tâche.

Faiblesses

L'Argentavis prend 300% de dégâts à la tête. Comme il charge toujours tête en avant, vous devriez le tuer plus facilement.

Utilité

Rôles

  • Bon à tout faire: l'Argentavis a des statistiques assez équilibrées et très honorables, même chez un animal de niveau modeste et non spécialisé. Sa polyvalence change réellement le jeu, et pourra servir sans préparation particulière à nombre de tâches, comme le transport de charges, la reconnaissance, le combat, la traque des Alphas, l'apprivoisement et tant d'autres. Bien que plus lent que le Ptéranodon, il sait tout faire correctement, avec une endurance et une solidité appréciables.
  • Monture de guerre: bonne manoeuvrabilité et gros dégâts, il bénéficie en outre d'un Effet de Régénération rapide qui permet de reprendre des forces rapidement en plein combat. Seul ou en groupe, il sera votre compagnon dans la bataille. Augmentez  Attaque,  Santé et  Énergie.
  • Chasseur: c'est un bon chasseur capable de tuer de grosses proies rapidement en réalisant des piqués dessus tout en restant hors de portée. Les proies plus petites peuvent être saisies entre les serres et tuées en vol (même préparation que pour le combat:  Attaque,  Santé et  Énergie, et si besoin un peu de  Poids).
  • Transport: c'est un excellent porteur, qui en outre bénéficie d'une réduction de poids pour certaines Ressources (voir ci-dessous). Très employé pour aller chercher des ressources dans les montagnes, seul ou en groupes. Augmenter  Poids et  Énergie. Notez qu'un animal non monté ne perd jamais d’Énergie, donc il n'aura jamais besoin de se poser tant que vous êtes à distance de suivi.
  • Transport interne: peut porter très lourd dans votre base, car il se faufile dans tout espace d'un mur de large sur deux murs de haut.
  • Reconnaissance: même s'il est moins rapide que le Ptéranodon, sa grande endurance lui permet de couvrir une distance importante sans se poser. En cas de problème, sa solidité est appréciable. Augmenter  Santé et  Énergie.
  • Tueur de survivant: comme il peut saisir un joueur entre ses serres, vous pourrez jeter celui-ci d'en haut ou le lacérer dans les serres (augmenter  Santé et  Énergie).
  • Monture d'apprivoisement: l'Argentavis peut saisir des proies de taille correcte et soit la jeter dans un piège d'apprivoisement, soit la maintenir en l'air pendant qu'elle est assommée; on peut même sauter de la selle alors qu'il est en l'air, soit se poser avec la proie dans le bec (voir la liste ci-dessous). Même si l'Argentavis prend quelques dégâts au passage, il est assez solide pour les encaisser. Augmenter  Poids,  Énergie.  Santé.
  • Monture de mineur: en complément d'une réduction de poids de certains minerais, il peut emporter des récolteurs plus efficaces de ces ressources dans ses serres:  Doedicurus ou  Ankylosaure dans des endroits éloignés ou autrement inaccessibles. Augmenter  Poids et  Énergie).
  • Élingueur: on peut s'accrocher sous un Argentavis avec un  Grappin, ce qui le rend pratique pour effectuer un apprivoisement depuis les airs, en particulier sur un  Quetzal. En l'air, sautez de votre selle (prévoyez un Parachute!) et lancez un grappin sur l'Argentavis. Mette-le en suivi, il bougera alors un peu mais ainsi se posera avec vous si vous ratez. Puis sifflez-lui de se rendre à tel endroit pour suivre votre proie, ou sifflez-lui d'attaquer votre proie pour qu'il s'en rapproche et sifflez-lui de rester Passif quand cela vous convient. Augmenter  Énergie et  Santé.
  • Voleur d'oeufs: ce n'est pas la monture la plus indiquée pour se rendre dans un nid de  Wyverne, car il est trop lent, à moins de se faire suivre par quelques Argentavis prêts à être sacrifiés, le temps que la Wyverne s'en occupe pendant que vous fuyez avec le vôtre. Préférez pour cette mission un  Ptéranodon ou un  Griffon car ils sont plus rapides.
  • Atelier volant: la  Selle d'Argentavis permet de fabriquer (pas de réparer) tout ce qu'un  Atelier peut fabriquer (ajout dans la version TLC #2).
  • Tueur d'Alphas: bien manié, il saura tuer des  Créatures alphas en attaquant en piqué avec de la patience, ou directement saisir un  Raptor (Alpha) dans les serres. N'oubliez pas d'utiliser l'Effet de Régénération rapide pour remettre votre volant. La méthode est aussi efficace sur tout autre gros prédateur. Augmenter  Santé,  Énergie et  Attaque.

Réduction de poids

L'Argentavis réduit le poids des ressources suivantes dans son inventaire:

Ressource Réduction
 Perle noire 50%
 Cristal 50%
 Métal 50%
 Lingot de métal 50%
 Obsidienne 50%
 Polymère organique 50%
 Polymère 50%
 Pierre 50%

Récolte

Ressource Efficacité
Viande crue.png Viande crue ★★★★☆
Viande crue supérieure.png Viande crue supérieure ★★★★☆
Kératine.png Kératine ★★★☆☆
Chitine.png Chitine ★★★☆☆
Fourrure.png Fourrure ★★★☆☆
Peau.png Peau ★★★☆☆
Polymère organique.png Polymère organique ★☆☆☆☆

Commandes de vol

Voler en Argentavis utilise les mêmes commandes que le déplacement au sol, à quelques exceptions près :

  1. Ne vole que vers l'avant. Si on ne le fait pas avancer, il fera du sur-place, auquel cas il perdra son Énergie plus lentement.
  2. Le nourrir de  Stimberry ou de  Stimulant en vol augmentera son Énergie, mais pas significativement. Une Recette personnalisée à base de Stimberries sera plus efficace.
  3. On décolle et atterrit en appuyant sur la touche de saut (Espace, A, PS4: Cross). Une fois posé (ailes pliées), vous pouvez désarçonner en appuyant sur (E, Y, PS4: Triangle) comme toutes les autres créatures. Attention à ne pas désarçonner en vol.

Note: Les Argentavis apprivoisés et non montés ne perdent pas d’Énergie. Ils pourront voler indéfiniment, même lourdement chargés, tant que vous les avez en vue.

Saisie

Un Argentavis peut saisir un petit animal en pressant (Clic d, LT, PS4: L2,ZL) en passant au-dessus de la proie. Anticipez la petite animation de saisie à l'issue de laquelle la proie sera effectivement dans les serres. Vous pouvez frapper la proie dans les serres avec l'attaque principale. La proie peut riposter, en particulier si le vol n'est pas horizontal. Pour relâcher la proie, appuyez sur la même touche ou posez vous.

L'Argentavis peut aussi saisir des petites proies dans son bec. Utilisez la même touche de saisie, mais avec l'Argentavis posé. [TLC 2]

Un Argentavis peut ainsi porter 4 créatures: une dans ses serres, une dans son bec, son cavalier et un familier d'épaule (ou une créature portée dans ses mains) sur le cavalier.

Créatures saisissables

Un Argentavis peut saisir les animaux suivants dans ses serres:

Note: depuis la version 303.1, les  Gallimimus,  Kaprosuchus, et  Procoptodon ne peuvent plus être saisis en Argentavis.

Le  Ferox et le  Grand Ferox peuvent aussi être saisis dans les serres.

En outre un Argentavis peut saisir les petites créatures suivantes dans son bec (notez que les créatures saisies dans le bec ne pourront pas être rendues inconscientes tant qu'elles sont dans le bec):

Annonce

Notes

Pour plus d'informations concernant l'Argentavis réel, voir la Page Wiki correspondante.

  • L'Argentavis peut passer dans toutes les Dino-Portes.
  • L'Argentavis ne recule pas, même une fois monté. Vous ne pourrez donc qu'avancer, contrairement à d'autres volants comme  Harfang des neiges ou les  Wyverne
  • Le nom scientifique Argentavis atrocollum peut globalement se traduire par Oiseau argentin à col noir.
  • Une des Notes des explorateurs de Rockwell mentionne son Argentavis appelé “Archimedes”. C'est une référence au mathématicien grec, mais aussi au jeu Team Fortress 2,dans lequel le personnage connu comme le "Medic" porte sur l'épaule un oiseau appelé Archimedes.
  • Dans les Notes des explorateurs d'Helena, elle dit avoir un Argentavis appelé "Athena", une référence à la déesse grecque de la Sagesse.
  • L'Argentavis aurait pu faire partie des créatures d'Aberration. Mais comme tous les autres volants, on a considéré que l'Argentavis n'aurait pas pu survivre au changement de milieu et aux radiations.
  • Curieusement, toutes les créatures agressives attaquent l'Argentavis apprivoisé, quelle que soit leur taille, même le  Dilophosaure.
  • L'Argentavis ressemble un peu au  Vautour de Scorched Earth.
  • Helena relate que l'Argentavis ne partage pas les traits de la plupart des charognards, ce que avec quoi est d'accord une partie de la communauté scientifique. Le groupe éteint de cet oiseau, les Teratornithidae, était assez proche de celui des Cathartidae (Vautours du Nouveau monde), mais il restait de grosses différences. Les traits morphologiques de l'Argentavis (pattes plus fortes, bec plus épais, serres puissantes) devaient le rapprocher davantage des Caracara ou des Cigognes, passant beaucoup de temps à traquer au sol de petites proies, ou s'attaquer à des proies plus grosses, mais affaiblies ou blessées, recourant parfois au charognage.
  • L'Argentavis est le volant parmi les plus populaires du jeu: on l'apprivoise facilement, on le trouve partout, sur presque toutes les cartes, il a une bonne  Énergie et vole longtemps, un  Poids et une  Santé appréciables, il guérit vite en mangeant des cadavre, a une bonne  Attaque et zone d'effet, est peu encombrant et peuvt porter de nombreuses créatures. Pour toutes ces raison et d'autres, c'est pour beaucoup une créature essentielle, que ce soit en PVP, PVE, Partie Solo ou Multijoueurs. Peu d'autres créatures que lui sont aussi polyvalentes.

Mises à jour

Version Changements
170.0 Réduction de 25% de l'agressivité de l'IA
171.0
  • Ajout d'un code pour empêcher les volants en suivi d'aller dans l'eau (plus de vol sous-marin)
  • Baisse de 60% de la portée d'agression et augmentation de 40% la portée de détection des cadavres
175.0
  • Les volants peuvent saisir les petites créatures et les survivants
  • L'Argentavis peut saisir les survivants et des dinos plus gros, par rapport au  Ptéranodon qui était le seul volant à avoir la capacité de saisie
176.0
  • Augmentation de 150% de l' Energie de l'Argentavis
  • L'Argentavis ne peut plus reprendre de l' Énergie en vol lorsqu'il est monté. Auparavant, il en reprenait en faisant du sur-place.
177.0
  • Réduction de 60% des  Dégâts des volants sur les structures
  • Le  Poids des créatures et survivants transportés s'ajoute à celui de l'inventaire du volant
178.0 Réduction de 30% de la  Santé de l'Argentavis
180.0
  • Les volants prennent 6x les  Dégâts des projectiles
  • Les volants ne perdent plus leur  Vitesse de sprint en piqué ou en montant
180.1 Réduction de 6x à 4x des dégâts subis par les volants à cause des projectiles
180.4 Personnalisation du modèle de la  Selle d'Argentavis
182.0 Correction d'un cas de perte d' Oxygène et de noyade des volants trop près de la surface de l'eau
183.2 Correction de cas où les volants pouvaient mourir ou tuer leur cavalier
184.0 Les volants ne peuvent plus saisir la  Broodmother Lysrix
195.1 Les volants ne peuvent plus saisir les  Raptor (Alpha)s
205.2 L’atterrissage de l'Argentavis est redevenu normal côté client
211.0 Correction de la prise de dégâts par les volants en cas de plantage serveur
213.0
  • Les volants peuvent avoir un cavalier lorsqu'ils sont posés
  • Les volants peuvent être blessés par les attaques de feu du  Dragon
  • Les volants gardent leur état posé ou en vol à la sauvegarde
213.1 Correction des volants qui se trouvaient dans le mauvais sens, par exemple sur le dos
214.0
  • Correction de cas de cavalier repoussé par son volant s'il manque d' Énergie même après s'être posé
  • Les volants arrêtent de saisir une créature lorsqu'ils sont posés
  • Correction des volants qui glissent sur le sol s'ils sont  Encombrés.
  • Les volants sauvages ne peuvent plus être coincés à la surface de l'eau et se noyer
  • Correction de la physique de l'aérofrein X par défaut
218.0 Les volants n'errent plus vers un point aléatoire avant d'attaquer
218.5 Réduction de 4x à 3x des dégâts subis par l'Argentavis par les projectiles
218.8 Correction du  Poids de certaines créatures portées qui ne s'ajoutait pas à celui des volants
220.0 L'Argentavis peut saisir et porter le  Smilodon
222.6 Correction de l'impossibilité de lâcher une créature dont le cavalier était désarçonné
231.3
  • Augmentation de 33% de la  Santé des volants apprivoisés
  • Suppression du multiplicateur de dégâts des projectiles sur les volants
231.4
  • Augmentation de 1.5x des dégâts autres que projectiles sur les volants
  • Diminution de 30% de la  Santé des volants apprivoisés
231.7 Augmentation de 20% de la  Santé de base de l'Argentavis
241.1 Correction de cas de disparition de la selle des volants et d'animaux qui passaient à travers les structures au chargement du jeu
242.5 Amélioration de l'animation de l'alimentation de l'Argentavis
252.83 Les volants, à l'exclusion du  Quetzal et de la  Wyverne, doivent atterrir et ne peuvent plus voler si on pose une  Charge de C4 sur eux. Pour le désactiver, utilisez la commande ?ForceFlyerExplosives=true
252.9 Correction du C4 sur les volants qui peuvent atterrir pour qu'il prenne effet s'il ne sont pas au-dessus de l'eau
253.4 Peut à nouveau saisir le  Titanoboa
253.8
  • Correction client des volants qui passent à travers la carte s'ils sont saisis par un  Mégalosaure ou un  Kaprosuchus
  • Les volants apprivoisés ne peuvent plus porter un survivant à travers le terrain et le maillage. Ils seront dorénavant lâchés
253.95 Tous les volants, sauf le  Quetzal, ne peuvent plus porter un survivant équipé d'une  Charge de C4
253.98
  • Les volants portant une Charge de C4 peuvent maintenant voler, au prix d'une  Vitesse de déplacement fortement diminuée
  • Correction de cas où le C4 porté par des volants disparaissait après une certaine distance
255.0 Les volants qui portent une créature portant du C4 sont ralentis
256.0 Ajout des limitations des volants:
  • Les volants ne reprennent plus d' Énergie en vol et doivent atterrir si nécessaire. Peut être changé avec la commande ?AllowFlyingStaminaRecovery=true
  • On ne peut plus attribuer de niveaux à l'attribut  Vitesse de déplacement, ni faire gagner de vitesse par l'élevage aux volants
  • Réduction de la  Vitesse de déplacement de 10 à 30% pour tous les volants
  • Diminution de 50% de l'Énergie de base des volants,sauf pour la  Lymantria
  • L'Énergie des volants se régénère moins vite, environ 10 secondes en tout
  • le  Poids d'un passager est désormais compté à 100% au lieu de 30%
  • D'autres modifications sur diverses statistiques
  • Nouveaux sons pour l'Argentavis
256.3 Tous les volants sauf la  Lymantria ont une attaque au sol
259.0 Correction d'un cas où les volants épuisés ne se posaient pas et restaient coincés en l'air
260.0
  • Amélioration de l'animation du planer
  • Correction de cas où l'Argentavis ne pouvait pas saisir le  Titanoboa ni l' Arthropluera
263.0 Augmentation de la distance de remontée en selle pour les cas où le cavalier est dans l'eau
278.2 Correction de cas où l'animation de l'Argentavis faisait défaut avec certains mods
279.22 TLC Phase 2 Reçoit une mise à jour de son modèle, ses animations, ses textures et de ses capacités:
  • Peut porter 2 créatures avec l'ajout de la saisie dans le bec C . Les créatures ou joueurs saisis dans le bec sont maintenus une fois qu'il est posé
  • L'Argentavis peut porter plus de créatures
  • Reçoit un Bonus pendant 20 secondes lorsqu'il mange un cadavre, augmente rapidement sa  Santé et son  Énergie
  • La  Selle d'Argentavis peut être fabriquée dans l'inventaire du joueur et fait office d' Atelier mobile
  • Réduction de 50% de  Poids pour certaines ressources, dont (non limitatif),  Métal,  Obsidienne,  Pierre et  Cristal
279.224 Correction de l'impossibilité de fabriquer dans la Selle d'Argentavis à cause de la version pré-TLC
279.23
  • Retour aux anciennes restrictions concernant la saisie dans les serres
  • Correction de l'Argentavis capable de saisir à travers les murs
279.275
  • Correction de cas où les volants fuyaient quand on essayait d'attaquer l'eau
  • Correction de l'IA des volants qui ne resteront plus à tourner en rond s'ils s'attaquent
  • Réduction de 20% de la  Santé de l'Argentavis
288.113
  • Amélioration du suivi par le volants lorsque vous êtes dans l'eau
  • Ajout de la commande Atterrir aux Sifflements
303.1 Correction du poids à la saisie des  Kaprosuchus,  Gallimimus et  Procoptodon qui ne peuvent plus être saisis par un Argentavis
306.41 Genesis: Part 1 Expansion Release Ajout du  Argentavis-X
312.65
  • Les volants priorisent la saisie d'une monture plutôt que de désarçonner un cavalier
  • Monter un volant ne déclenche plus automatiquement son envol

Galerie

Références