NDLT: ce dossier a été traduit librement car il n'a pas été encore officiellement traduit.Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.
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Espèce
Sinomacrops bondei
Époque
Jurassique moyen-supérieur
Régime
Insectivore
Tempérament
Docile... en apparence
Sauvage
Sinomacrops bondei est un petit ptérosaure amical et curieux. Il est capable d'approcher et d'observer des créatures qui ne lui sont pas familières, mais il s'effraie facilement. Menacé, il déploiera ses ailes pour exhiber un motif ressemblant à de grands yeux dans l'espoir de confondre ou effrayer son prédateur. Par ailleurs, il semble être une créature très intelligente qui a le goût de l'interaction sociale.
Bien qu'il soit habituellement curieux et amical, la gueule adorablement imposante de Sinomacrops se révèle une arme mortelle dès lors qu'il sent ou voit des insectes. Même seule, cette jolie petite bestiole peut abattre des insectes bien plus gros qu'elle. Hélas, même une armure, en chitine, déclenchera l'attaque de ce ptérosaure, pourtant si charmant.
Domestiqué
Apprivoiser un Sinomacrops est, en théorie, relativement simple; il suffit de le nourrir sans l'effrayer. Une fois apprivoisé, il adore se déplacer avec son humain, en y restant cramponné.
Il est non seulement sociable, mais aussi très protecteur envers qui il est lié. Toute petite créature qui s'approchera de quelqu'un qui porte un Sinomacrops se verra accueillir par une paire dyeux géants et un cri perçant. Cela suffit généralement à étourdir tout importun de petite taille.
Sinomacrops est capable de porter des charges étonnamment lourdes pour un si petit volant. Il peut même soutenir le poids d'un humain adulte de grande taille, bien qu'il aura du mal à gagner en altitude. Cependant, un compagnon qui peut jouer le rôle d'un planeur et d'un parachute est un atout inestimable pour qui veut parcourir une Arche... pour peu que ce dernier gâte son nouvel ami en friandises.
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Sinomacrops. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Sinomacrops albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Sinomacrops utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Sinomacrops en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6 chez l'espèce Sinomacrops colore la région "corps principal" en magenta.
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]
Sinomacrops
Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.
Clonage
Modèle:CloningCalculator: les données de clonage sont manquantes dans le Dv, sont non spécifiées, ou la créature ne peut pas être clonée
Maintenir Maj, , pendant un planer ou en descendant augmente la vitesse et permet le contrôle de l'altitude.
Combat
Cette section décrit comment combattre le Sinomacrops.
Généralités
Il se tient généralement par petit groupe ou même seul. Il est tout de même possible de le voir en grand groupe.
Stratégie
Armement
Dangers
Malgré son caractère docile, le fait de porter la moindre pièce d'Armure en chitine le rendra agressif envers vous.
Si votre Sinomacrops n'a plus d'énergie en plein vol, ne craignez rien ! Vous n'allez pas encaisser de dégâts de chute ! Par contre, s'il a encore de l'énergie et que vous chutez sur le sol, vous encaisserez des dégâts de chute.
Faiblesses
S'il est approché par l'un de vos dinos apprivoisés, votre dino va l'effrayer.
Placez de la Chitine dans le dernier emplacement de votre barre rapide. Approchez-le ou laissez-le vous approcher puis nourrissez-le à l'invite. Une fois nourri il va s'enfuir, donc vous devrez le poursuivre (utilisez l'interface d'apprivoisement de votre inventaire pour le marquer). Quand des coeurs voleront autour de lui, il sera à nouveau prêt à vous approcher pour le nourrir. Répétez l'opération jusqu'à apprivoisement.
Lorsque vous le poursuivez, vous pouvez courir jusqu'à une trentaine de mètres de lui, puis vous devrez marcher pour ne pas l'effrayer.
Si vous utilisez un volant ou une monture pour vous rapprocher, rangez votre monture pour continuer à pied une centaine de mètres avant le Sinomacrops, pour ne pas l'effrayer.
S'il se pose trop loin de vous, préférez vous accroupir pour vous approcher.
Points particuliers:
Il doit être dehors pour être apprivoisé. Tout subterfuge pour limiter ses déplacements bloquera l'apprivoisement. Le bloquer avec une Tente ou un Skiff se soldera par un échec.
Porter une Tenue de camouflage n'est pas recommandé, car il a besoin de vous détecter pour vous approcher.
Ne portez surtout pas d'Armure en chitine car cela le rendra agressif, malgré son tempérament amical.
Accroupissez-vous pour ne pas l'effrayer. Cette méthode est recommandée pour l'apprivoisement du Sinomacrops. Vous pouvez toute de même l'apprivoiser sans être accroupi.
Ne pointez pas d'armes ni ne tirez avec près de lui. De même, l'emploi de la vision de prédateur du Harfang des neiges l'effraiera de loin.
Planeur/parachute: il se comporte comme un Parachute ou un Skin Planeur dorsal vivant, tant qu'il a de l'Énergie. S'il est épuisé, il enroule ses ailes et vous laisse descendre en douceur. Augmenter Énergie.
Épouvantail: son Menu radial permet de le régler sur une attitude d'effraiement des petites créatures et de la vermine. Vous pouvez l'activer en jouant l'EmoteLumière! ou Applaudir. Utilisé sur les Invertébrés, il déclenchera son attaque.
Marchepied: il vous permet de descendre des plus grands apprivoisés en douceur, comme le Giganotosaure, si vous pensez à activer sa fonction Parachute ce faisant.
Sac à dos: comme toutes les Créatures d'épaule, il réduit de moitié le poids du contenu de son inventaire. Lorsqu'il est sur votre épaule, appuyez sur R pour accéder à son Menu radial, dont son inventaire, sans avoir à le jeter au sol.
Combat de Bosses:
Dans la Caverne Tek, il peut vous mener sans combattre jusqu'au Terminal de l'Overseer.
Sinomacrops bondei peut se traduire par "Grands yeux de Chine de Bonde". L'espèce a réellement existé[2], et avait pour traits caractéristiques un crâne aux larges cavités oculaires et une mâchoire ressemblant à celle d'une grenouille (anurognathe). Il a été découvert par le paléontologue Niels Bonde, en Chine, au début du XXIe siècle.
Astucieusement, ses grands yeux sont passés sur le motif de ses ailes, procédé d'intimidation utilisé par certains papillons contre leurs prédateurs.
Il a été annoncé la première fois dans le Community Crunch 282[3] le 4 septembre 2021.
2 Ne peut pas être monté mais peut être équipé sur l'épaule