Quetzal
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Variante Quetzal Tek
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Variante Quetzal Tek défectueux
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Variante Quetzal Tek défectueux (Défi)
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Variante Quetzal Tek défectueux (Récupération)
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Variante Quetzal-R
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Variante Quetzal-R (Invoqué)
ou
Variante Quetzal-R (Gauntlet2)
ou
cheat summon quetz_Character_BP_Cou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Quetzalcoatlus/quetz_Character_BP.quetz_Character_BP'" 500 0 0 35Variante Quetzal Tek
cheat summon BionicQuetz_Character_BP_Cou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Quetzalcoatlus/BionicQuetz_Character_BP.BionicQuetz_Character_BP'" 500 0 0 35Variante Quetzal Tek défectueux
cheat summon BionicQuetz_Character_BP_Malfunctioned_Cou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Quetzalcoatlus/BionicQuetz_Character_BP_Malfunctioned.BionicQuetz_Character_BP_Malfunctioned'" 500 0 0 35Variante Quetzal Tek défectueux (Défi)
cheat summon BionicQuetz_Character_BP_Malfunctioned_Gauntlet_Cou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Gauntlet/Lunar/BionicQuetz_Character_BP_Malfunctioned_Gauntlet.BionicQuetz_Character_BP_Malfunctioned_Gauntlet'" 500 0 0 35Variante Quetzal Tek défectueux (Récupération)
cheat summon BionicQuetz_Character_BP_Malfunctioned_Retrieve_Cou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Retrieve/Lunar/BionicQuetz_Character_BP_Malfunctioned_Retrieve.BionicQuetz_Character_BP_Malfunctioned_Retrieve'" 500 0 0 35Variante Quetzal-R
cheat summon Quetz_Character_BP_Rockwell_Cou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Dinos/BiomeVariants/Quetz_Character_BP_Rockwell.Quetz_Character_BP_Rockwell'" 500 0 0 35Variante Quetzal-R (Invoqué)
cheat summon Quetz_Character_BP_Rockwell_Summoned_Cou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Dinos/Summoner/SummonedDinos/Quetz_Character_BP_Rockwell_Summoned.Quetz_Character_BP_Rockwell_Summoned'" 500 0 0 35Variante Quetzal-R (Gauntlet2)
cheat summon Quetz_Character_BP_STA_Cou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Dinos/Quetz_Character_BP_STA.Quetz_Character_BP_STA'" 500 0 0 35Incubation Gamme
Temps d'Incubation
16h 39m 55.199s
Temps Bébé
13h 13m 39.048s
Temps Juvénile
2j 4h 54m 36.19s
Temps Adolescent
2j 18h 8m 15.238s
Temps total de maturation
5j 12h 16m 30.476s
Intervalle de reproduction
18h - 2j
Habitat
Non apprivoisable Grotte
Le Quetzalcoatlus, plus connu sous son diminutif Quetzal, est une des Créatures du jeu
ARK: Survival Evolved.
Informations de base
Dossier
Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.
“
- Sauvage
De loin, il est difficile de croire que le Quetzalcoatlus est l'un des plus grands oiseaux de l'île, tant il ressemble au Ptéranodon. Cela est peut être dû au fait qu'il fait son nid aux sommets des plus hautes montagnes car il est vraiment impressionnant lorsqu'il est approché. Bien qu'il soit si imposant, le Quetzacoatlus est une bête très peureuse qui préférera fuir. Je suppose que c'est ce qui lui permet de cohabiter avec autant de prédateurs, mais comment fait-il pour récupérer des forces ?
- Domestiqué
Le Quetzacoatlus est loin d'être une monture rapide ou puissante mais il n'est pas sans utilité. Il s'avère être un très bon moyen de transporter énormément de ressources, des créatures et des humains sans se fatiguer et en toute sécurité.
„
~ Helena
Tempérament
Il ne se pose jamais. S'il vole doucement quand il est calme, il se met à fuir très rapidement s'il est attaqué, aussi vite qu'un
Ptéranodon.
Apparence
C'est le plus grand volant de The Island. C'est un Ptérosaure au long cou, dont la tête est garnie d'une crête. Il s'agit d'un carnivore qui saisit les petites proies et les poissons grâce à son long bec. Il pouvait même être charognard.
Schéma et régions de couleurs
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Quetzal. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Quetzal albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Quetzal utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Quetzal en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6 chez l'espèce Quetzal colore la région "membrane des ailes" en magenta.
Membrane des ailes
8
13
14
19
20
21
22
23
24
25
26
27
32
33
34
35
Crête
8
14
19
21
23
25
26
28
30
32
33
Peau
13
14
20
22
24
26
27
29
31
33
34
35
Éphélides
8
14
19
21
23
25
26
28
30
32
33
Bec
8
13
14
21
22
32
33
34
35
Corps Plumes
13
14
20
22
24
26
27
33
34
35
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Quetzal. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Quetzal albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Quetzal utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Quetzal en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6 chez l'espèce Quetzal colore la région "rehauts des ailes" en magenta.
Rehauts des ailes
5
6
8
13
14
23
28
29
30
31
36
49
51
53
54
55
Corps principal
5
6
8
13
14
23
28
29
30
31
36
49
51
53
54
55
Tête et Ailes
5
6
8
13
14
23
28
29
30
31
36
49
51
53
54
55
Jointures
5
6
8
13
14
23
28
29
30
31
36
49
51
53
54
55
Ventre
5
6
8
13
14
23
28
29
30
31
36
49
51
53
54
55
Lumières
7
10
11
12
28
30
36
53
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Quetzal. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Quetzal albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Quetzal utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Quetzal en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6 chez l'espèce Quetzal colore la région "couleur principale" en magenta.
Région 3:
Couleur des rehauts
Couleur des rehauts
10
11
23
25
28
30
32
39
40
42
43
44
45
47
48
49
50
51
52
53
54
55
66
67
69
70
74
75
76
77
84
85
91
94
95
100
Variantes
Quetzal Tek
Le
Quetzal Tek a été ajouté au jeu définitivement par les Chroniques d'Extinction IV. Il est entièrement fait de Tek. Il a une probabilité de 5% d'apparaître à la place d'un Quetzal normal. Son niveau est 20% plus élevé. Il est apprivoisable.
Quetzal Tek défectueux
Le
Quetzal Tek défectueux est la variante Tek défectueuse du Quetzal, que l'on rencontre sur Genesis: Part 1. Il est identique à un Raptor qui a revêtu un
Costume de Raptor Bionique et est plus puissant que l'original. Il n'est pas apprivoisable.
Quetzal-R
Le
Quetzal-R est la variante Créatures-R du Quetzal que l'on trouve dans certains biomes de Genesis: Part 2. Il est identique au Quetzal normal si ce n'est sa robe chamarrée. Il est apprivoisable.
Butin
Statistiques de base et croissance
| Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau | Bonus d'apprivoisement | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Sauvage | Apprivoisé | Additif | Multiplicatif | ||
| 1200 | +240 | +2.16% | 0.07 | (TBHM: 85%) | |
| 800 | +40 | +5% | |||
| 150 | +15 | +10% | |||
| 1200 | +120 | +10% | 15% | ||
| 800 | +16 | +5% | |||
| 32 | +1.28 | +1.7% | 5.6% | 17.6% | |
| 100% | N/A | +0% | 36.5% | ||
| 1850 | +111 | N/A | 0.5 | ||
- Pour une comparaison de toutes les statistiques de toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication complète sur le gain de niveaux, voir Calcul des statistiques d'une créature.
- 1Vitesses de base de la créature à 100% de Vitesse de déplacement.
- 2Vitesses de base de la créature apprivoisée et non imprégnée.
- Pour une comparaison des vitesse de toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
Niveau des statistiques sauvages
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]
Quetzal
Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.
Combat
Cette section décrit comment combattre le Quetzal.
Généralités
Il ne se pose jamais et vole haut. Son caractère fuyard fait qu'il ne riposte jamais. Seules les tentatives aériennes auront une issue. Apprivoisé et garni de tourelles sur sa plateforme, il peut cependant devenir un croiseur volant redoutable.
Stratégie
En PVP, visez la crête qui compte comme un coup à la tête. Utilisez surtout de nombreuses tourelles pour l'abattre ou infligez-lui de la torpeur avec des
Fléchettes tranquillisantes.
Armement
Toutes les armes conviennent, en particulier à distance, du fait que le corps à corps est difficile.
Dangers
Continuez d'observer l'environnement, potentiellement hostile, pendant la poursuite, qui n'est pas de tout repos.
Faiblesses
Sa crête est son point faible, où les dégâts et la torpeur sont multipliés.
Apprivoisement
| Temps | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | -0 | -0 | -0 | 0:09:04 | |
| 10 | 92 | 25 | 13 | 0:17:01 | |
| 12 | 131 | 35 | 18 | 0:20:25 | |
| 24 | 366 | 97 | 49 | 0:40:47 | |
| 30 | 190 | 50 | 25 | 0:25:31 | |
| 36 | 602 | 159 | 80 | 1:01:14 | |
| 60 | 500 | 132 | 66 | 0:52:26 | |
| 72 | 602 | 159 | 80 | 1:01:14 | |
| 90 | 778 | 205 | 103 | 1:16:32 | |
| 179 | 773 | 204 | 102 | 1:16:07 | |
| KO: | |||||
| Épuisement de la Torpeur: 3.4 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:09:04 | |||||
| Temps | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 45 | 13 | 7 | 0:18:08 | |
| 22 | 312 | 90 | 45 | 0:37:25 | |
| 27 | 430 | 124 | 62 | 0:45:56 | |
| 53 | 1042 | 299 | 150 | 1:30:03 | |
| 67 | 583 | 168 | 84 | 0:56:59 | |
| 80 | 1680 | 482 | 241 | 2:16:04 | |
| 133 | 1404 | 403 | 202 | 1:56:12 | |
| 159 | 1668 | 479 | 240 | 2:15:13 | |
| 199 | 2139 | 614 | 307 | 2:49:14 | |
| 397 | 2133 | 613 | 307 | 2:48:48 | |
| KO: | |||||
| Épuisement de la Torpeur: 5.65 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:14:57 | |||||
| Temps | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 16 | 150 | 45 | 23 | 0:29:00 | |
| 34 | 580 | 174 | 87 | 0:57:50 | |
| 42 | 784 | 235 | 118 | 1:11:26 | |
| 83 | 1823 | 546 | 273 | 2:21:01 | |
| 104 | 1038 | 311 | 156 | 1:28:27 | |
| 125 | 2892 | 866 | 433 | 3:32:36 | |
| 208 | 2431 | 728 | 364 | 3:01:44 | |
| 249 | 2879 | 862 | 431 | 3:31:45 | |
| 311 | 3666 | 1097 | 549 | 4:24:28 | |
| 622 | 3666 | 1097 | 549 | 4:24:28 | |
| KO: | |||||
| Épuisement de la Torpeur: 7.37 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:18:59 | |||||
| Temps | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 22 | 281 | 87 | 44 | 0:39:53 | |
| 46 | 880 | 271 | 136 | 1:18:14 | |
| 57 | 1172 | 361 | 181 | 1:36:57 | |
| 113 | 2657 | 818 | 409 | 3:11:58 | |
| 142 | 1544 | 475 | 238 | 2:00:45 | |
| 170 | 4174 | 1284 | 642 | 4:49:07 | |
| 283 | 3520 | 1083 | 542 | 4:07:15 | |
| 339 | 4161 | 1280 | 640 | 4:48:16 | |
| 424 | 5290 | 1628 | 814 | 6:00:33 | |
| 847 | 5283 | 1626 | 813 | 6:00:08 | |
| KO: | |||||
| Épuisement de la Torpeur: 8.92 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:21:55 | |||||
| Temps | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 27 | 399 | 125 | 63 | 0:48:56 | |
| 58 | 1200 | 377 | 189 | 1:38:39 | |
| 72 | 1583 | 497 | 249 | 2:02:27 | |
| 143 | 3524 | 1107 | 554 | 4:02:56 | |
| 179 | 2063 | 648 | 324 | 2:32:13 | |
| 215 | 5501 | 1728 | 864 | 6:05:39 | |
| 358 | 4650 | 1460 | 730 | 5:12:47 | |
| 429 | 5488 | 1723 | 862 | 6:04:48 | |
| 536 | 6954 | 2184 | 1092 | 7:35:47 | |
| 1072 | 6954 | 2184 | 1092 | 7:35:47 | |
| KO: | |||||
| Épuisement de la Torpeur: 10.36 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:24:13 | |||||
| Temps | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 33 | 556 | 178 | 89 | 0:59:49 | |
| 70 | 1533 | 489 | 245 | 1:59:03 | |
| 87 | 2009 | 641 | 321 | 2:27:58 | |
| 173 | 4415 | 1409 | 705 | 4:53:54 | |
| 217 | 2612 | 834 | 417 | 3:04:32 | |
| 260 | 6860 | 2188 | 1094 | 7:22:11 | |
| 433 | 5807 | 1853 | 927 | 6:18:19 | |
| 519 | 6846 | 2184 | 1092 | 7:21:20 | |
| 649 | 8668 | 2765 | 1383 | 9:11:53 | |
| 1297 | 8661 | 2763 | 1382 | 9:11:27 | |
| KO: | |||||
| Épuisement de la Torpeur: 11.74 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:26:07 | |||||
| Time | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 21 | 6 | 3 | 0:10:53 | ||
| 14 | 170 | 45 | 23 | 0:23:49 | ||
| 28 | 444 | 117 | 59 | 0:47:34 | ||
| 35 | 239 | 63 | 32 | 0:29:46 | ||
| 41 | 700 | 185 | 93 | 1:09:44 | ||
| 69 | 591 | 156 | 78 | 1:00:18 | ||
| 82 | 700 | 185 | 93 | 1:09:44 | ||
| 103 | 906 | 239 | 120 | 1:27:36 | ||
| 205 | 901 | 238 | 119 | 1:27:10 | ||
| Bau | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:03:38 | |
| Bau | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:08:31 | |
| Bau | 10 | 92 | 25 | 13 | 0:17:00 | |
| Bau | 12 | 14 | 4 | 2 | 0:10:13 | |
| Bau | 14 | 170 | 45 | 23 | 0:23:49 | |
| Bau | 23 | 128 | 34 | 17 | 0:20:06 | |
| Bau | 28 | 170 | 45 | 23 | 0:23:49 | |
| Bau | 35 | 239 | 63 | 32 | 0:29:46 | |
| Bau | 69 | 234 | 62 | 31 | 0:29:21 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:49 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:43 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:42 | |
| Bau | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:43 | |
| Bau | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:03:25 | |
| Bau | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:02:38 | |
| Bau | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:02:34 | |
| Bau | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:03:25 | |
| Bau | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:02:59 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:49 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:43 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:42 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:52 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:43 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:53 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:52 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:52 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:26 | |
| KO: | ||||||
| Épuisement de la Torpeur: 3.4 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:09:04 | ||||||
| Time | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 12 | 95 | 28 | 14 | 0:21:45 | ||
| 31 | 524 | 151 | 76 | 0:52:44 | ||
| 61 | 1230 | 353 | 177 | 1:43:38 | ||
| 76 | 689 | 198 | 99 | 1:04:38 | ||
| 91 | 1939 | 557 | 279 | 2:34:46 | ||
| 151 | 1622 | 466 | 233 | 2:11:56 | ||
| 182 | 1939 | 557 | 279 | 2:34:46 | ||
| 227 | 2469 | 709 | 355 | 3:13:02 | ||
| 453 | 2464 | 707 | 354 | 3:12:37 | ||
| Bau | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:07:15 | |
| Bau | 11 | 53 | 15 | 8 | 0:18:43 | |
| Bau | 21 | 288 | 83 | 42 | 0:35:41 | |
| Bau | 26 | 100 | 29 | 15 | 0:22:07 | |
| Bau | 31 | 524 | 151 | 76 | 0:52:44 | |
| Bau | 51 | 411 | 118 | 59 | 0:44:34 | |
| Bau | 61 | 512 | 147 | 74 | 0:51:53 | |
| Bau | 76 | 689 | 198 | 99 | 1:04:38 | |
| Bau | 151 | 683 | 196 | 98 | 1:04:13 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:49 | |
| Bau | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:03:25 | |
| Bau | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:05:06 | |
| Bau | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:02:34 | |
| Bau | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:06:49 | |
| Bau | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:05:15 | |
| Bau | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:05:58 | |
| Bau | 8 | 0 | 0 | 0 | 0:06:49 | |
| Bau | 16 | 0 | 0 | 0 | 0:06:49 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:49 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:43 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:42 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:52 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:43 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:53 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:52 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:52 | |
| Bau | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:52 | |
| KO: | ||||||
| Épuisement de la Torpeur: 5.65 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:14:57 | ||||||
| Time | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 21 | 269 | 82 | 41 | 0:38:04 | ||
| 56 | 1144 | 348 | 174 | 1:35:15 | ||
| 112 | 2598 | 790 | 395 | 3:10:16 | ||
| 140 | 1508 | 458 | 229 | 1:59:03 | ||
| 168 | 4060 | 1233 | 617 | 4:45:43 | ||
| 280 | 3431 | 1042 | 521 | 4:04:38 | ||
| 336 | 4060 | 1233 | 617 | 4:45:43 | ||
| 420 | 5153 | 1566 | 783 | 5:57:09 | ||
| 839 | 5147 | 1564 | 782 | 5:56:44 | ||
| Bau | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:12:42 | |
| Bau | 19 | 180 | 55 | 28 | 0:32:19 | |
| Bau | 38 | 674 | 205 | 103 | 1:04:34 | |
| Bau | 47 | 298 | 91 | 46 | 0:39:58 | |
| Bau | 56 | 1144 | 348 | 174 | 1:35:15 | |
| Bau | 94 | 943 | 287 | 144 | 1:22:08 | |
| Bau | 112 | 1144 | 348 | 174 | 1:35:15 | |
| Bau | 140 | 1508 | 458 | 229 | 1:59:03 | |
| Bau | 280 | 1508 | 458 | 229 | 1:59:03 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:49 | |
| Bau | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:03:25 | |
| Bau | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:06:48 | |
| Bau | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:04:16 | |
| Bau | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:10:13 | |
| Bau | 10 | 0 | 0 | 0 | 0:08:45 | |
| Bau | 12 | 0 | 0 | 0 | 0:10:13 | |
| Bau | 14 | 0 | 0 | 0 | 0:11:55 | |
| Bau | 28 | 0 | 0 | 0 | 0:11:55 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:49 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:43 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:42 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:52 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:43 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:53 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:52 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:52 | |
| Bau | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:52 | |
| KO: | ||||||
| Épuisement de la Torpeur: 8.16 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:20:33 | ||||||
| Time | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 38 | 705 | 225 | 113 | 1:08:52 | ||
| 99 | 2346 | 749 | 375 | 2:48:23 | ||
| 198 | 5115 | 1632 | 816 | 5:36:22 | ||
| 247 | 3033 | 968 | 484 | 3:30:03 | ||
| 297 | 7897 | 2519 | 1260 | 8:25:07 | ||
| 494 | 6685 | 2133 | 1067 | 7:11:36 | ||
| 593 | 7883 | 2515 | 1258 | 8:24:16 | ||
| 741 | 9958 | 3177 | 1589 | 10:30:07 | ||
| 1482 | 9958 | 3177 | 1589 | 10:30:07 | ||
| Bau | 13 | 0 | 0 | 0 | 0:23:34 | |
| Bau | 33 | 495 | 158 | 79 | 0:56:08 | |
| Bau | 66 | 1419 | 453 | 227 | 1:52:08 | |
| Bau | 83 | 733 | 234 | 117 | 1:10:35 | |
| Bau | 99 | 2346 | 749 | 375 | 2:48:23 | |
| Bau | 165 | 1947 | 621 | 311 | 2:24:10 | |
| Bau | 198 | 2346 | 749 | 375 | 2:48:23 | |
| Bau | 247 | 3033 | 968 | 484 | 3:30:03 | |
| Bau | 494 | 3033 | 968 | 484 | 3:30:03 | |
| Bau | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:03:38 | |
| Bau | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:06:49 | |
| Bau | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:11:54 | |
| Bau | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:07:40 | |
| Bau | 10 | 0 | 0 | 0 | 0:17:01 | |
| Bau | 17 | 0 | 0 | 0 | 0:14:52 | |
| Bau | 20 | 0 | 0 | 0 | 0:17:01 | |
| Bau | 25 | 0 | 0 | 0 | 0:21:16 | |
| Bau | 50 | 0 | 0 | 0 | 0:21:16 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:49 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:43 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:42 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:52 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:43 | |
| Bau | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:45 | |
| Bau | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:43 | |
| Bau | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:43 | |
| Bau | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:01:43 | |
| KO: | ||||||
| Épuisement de la Torpeur: 11.74 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:26:07 | ||||||
| Time | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 70 | 1656 | 554 | 277 | 2:06:52 | ||
| 185 | 4953 | 1655 | 828 | 5:14:38 | ||
| 369 | 10434 | 3487 | 1744 | 10:26:52 | ||
| 462 | 6326 | 2114 | 1057 | 6:32:52 | ||
| 554 | 15969 | 5336 | 2668 | 15:42:11 | ||
| 923 | 13586 | 4540 | 2270 | 13:26:25 | ||
| 1107 | 15954 | 5331 | 2666 | 15:41:20 | ||
| 1384 | 20089 | 6713 | 3357 | 19:36:53 | ||
| 2768 | 20089 | 6713 | 3357 | 19:36:53 | ||
| Bau | 24 | 193 | 65 | 33 | 0:43:30 | |
| Bau | 62 | 1281 | 428 | 214 | 1:45:27 | |
| Bau | 123 | 3098 | 1035 | 518 | 3:28:58 | |
| Bau | 154 | 1728 | 578 | 289 | 2:10:58 | |
| Bau | 185 | 4953 | 1655 | 828 | 5:14:38 | |
| Bau | 308 | 4153 | 1388 | 694 | 4:29:06 | |
| Bau | 369 | 4938 | 1650 | 825 | 5:13:47 | |
| Bau | 462 | 6326 | 2114 | 1057 | 6:32:52 | |
| Bau | 923 | 6318 | 2112 | 1056 | 6:32:26 | |
| Bau | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:05:27 | |
| Bau | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:11:55 | |
| Bau | 13 | 0 | 0 | 0 | 0:22:06 | |
| Bau | 16 | 0 | 0 | 0 | 0:13:37 | |
| Bau | 19 | 0 | 0 | 0 | 0:32:19 | |
| Bau | 31 | 0 | 0 | 0 | 0:27:06 | |
| Bau | 37 | 0 | 0 | 0 | 0:31:28 | |
| Bau | 47 | 131 | 44 | 22 | 0:39:58 | |
| Bau | 93 | 124 | 42 | 21 | 0:39:33 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:49 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:43 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:42 | |
| Bau | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:43 | |
| Bau | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:03:25 | |
| Bau | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:02:38 | |
| Bau | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:02:34 | |
| Bau | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:03:25 | |
| Bau | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:02:59 | |
| KO: | ||||||
| Épuisement de la Torpeur: 17.95 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:32:32 | ||||||
| Time | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 102 | 2681 | 918 | 459 | 3:04:51 | ||
| 271 | 7672 | 2625 | 1313 | 7:40:54 | ||
| 541 | 15956 | 5460 | 2730 | 15:19:04 | ||
| 676 | 9732 | 3330 | 1665 | 9:34:50 | ||
| 811 | 24276 | 8307 | 4154 | 22:59:16 | ||
| 1351 | 20680 | 7076 | 3538 | 19:40:20 | ||
| 1622 | 24276 | 8307 | 4154 | 22:59:16 | ||
| 2027 | 30503 | 10437 | 5219 | 28:43:39 | ||
| 4053 | 30495 | 10434 | 5217 | 28:43:13 | ||
| Bau | 34 | 453 | 155 | 78 | 1:01:37 | |
| Bau | 91 | 2137 | 732 | 366 | 2:34:46 | |
| Bau | 181 | 4899 | 1676 | 838 | 5:07:30 | |
| Bau | 226 | 2814 | 963 | 482 | 3:12:11 | |
| Bau | 271 | 7672 | 2625 | 1313 | 7:40:54 | |
| Bau | 451 | 6463 | 2212 | 1106 | 6:34:02 | |
| Bau | 541 | 7657 | 2620 | 1310 | 7:40:03 | |
| Bau | 676 | 9732 | 3330 | 1665 | 9:34:50 | |
| Bau | 1351 | 9725 | 3328 | 1664 | 9:34:25 | |
| Bau | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:07:15 | |
| Bau | 10 | 0 | 0 | 0 | 0:17:01 | |
| Bau | 19 | 0 | 0 | 0 | 0:32:17 | |
| Bau | 23 | 0 | 0 | 0 | 0:19:34 | |
| Bau | 28 | 200 | 69 | 35 | 0:47:38 | |
| Bau | 46 | 66 | 23 | 12 | 0:40:12 | |
| Bau | 55 | 185 | 64 | 32 | 0:46:47 | |
| Bau | 68 | 385 | 132 | 66 | 0:57:50 | |
| Bau | 136 | 385 | 132 | 66 | 0:57:50 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:49 | |
| Bau | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:43 | |
| Bau | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:03:24 | |
| Bau | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:43 | |
| Bau | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:03:25 | |
| Bau | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:03:30 | |
| Bau | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:03:25 | |
| Bau | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:04:16 | |
| Bau | 10 | 0 | 0 | 0 | 0:04:16 | |
| KO: | ||||||
| Épuisement de la Torpeur: 23.55 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:36:35 | ||||||
Pour des informations générales sur la domestication des créatures sauvages, voir Apprivoisement.
Nourriture d'apprivoisement préférée
Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.
Ingrédients pour
Croquette Exceptionnelle:
1 ×
Oeuf Extra Gros, 5 ×
Fibres, 1 ×
Chili de concentration, 10 ×
Mejoberry, 1 ×
Fleur rare, 1 ×
Eau
Stratégie de KO
L'apprivoisement du Quetzal déchaîne les passions et a donné lieu à mille solutions. La difficulté vient de ce qu'il ne se pose jamais et qu'il est délicat de trouver le moyen de tirer en l'air.
Remarquez que la
Fleur rare n'a pas d'effet sur lui.
Glitch du 50/50
Il arrive régulièrement que, quelle que soit la méthode utilisée, il se téléporte spontanément aux coordonnées (50/50), au centre de la carte. S'il disparaît sous vos yeux, tentez votre chance à ces coordonnées. Redevenu calme, il ne devrait pas être loin. L'inconvénient est que sur la plupart des cartes, la zone centrale est dangereuse et quand le Quetzal s'évanouira, ce sera pour tomber dans une zone généralement très mal fréquentée.
Course à pied
Prenez un volant rapide et poursuivez le Quetzal. Mettez un pied à terre dès qu'il approche d'un sol élevé, vous permettant de tirer. C'est une méthode adaptée aux débutants, mais laborieuse et potentiellement dangereuse, ne vous donnant pas le temps de contrôler les abords avant de vous poser.
Griffon
Le
Griffon est la monture la plus pratique, puisque c'est le seul volant qui permette de le piloter et de tirer seul. Remarquez qu'il peut porter un second passager en selle et un troisième dans ses griffes.
Tapejara
Montez un
Tapejara pour repérer le Quetzal. Une fois repéré, montez sur la selle avant et dirigez le Tapejara au sifflement "Aller vers" tout en pouvant tirer.
À deux, c'est plus simple, le pilote se contentant d'offrir des fenêtres de tir au passager avant.
Argentavis
Avec un
Argentavis, prévoyez une Selle, un
Parachute et un
Grappin. Une fois le Quetzal repéré, sautez de la selle et saisissez votre Argentavis au grappin. Pour vous rapprochez du Quetzal, sifflez "Attaquer cette cible", tirez vos tranquillisants dessus, et sifflez "Aller vers" avant que votre Argentavis ne frappe le Quetzal, puis recommencez.
À deux, c'est plus simple, le cavalier saisit le tireur dans les serres de l'Argentavis et offre des fenêtres de tir.
Seul, on peut décliner la méthode en saisissant dans les serre une créature qui inflige de la Torpeur, comme le
Pulmonoscorpius, le
Pachycéphalosaure et le
Titanoboa. Mettez cette créature en "Attaquer ma cible". Arrivé près du Quetzal, avec une
Longue-vue, sifflez "Attaquer cette cible" et approchez la créature saisie du Quetzal. Se reporter aux pages des créatures correspondantes pour comprendre les différents mécanismes de torpeur, mais le Titanoboa est la créature qui infligera le plus de Torpeur et le moins de Dégâts. Viendra ensuite le Pulmonoscorpius, qui risque de tuer le Quetzal et enfin le Pachy, dont la méthode d'étourdissement est longue.
Harfang des neiges
Utilisez l'attaque de gel (Clic d,
,
,
) d'un
Harfang des neiges près du Quetzal convoité. Il va geler et tomber au sol. Décochez-lui des tranquillisants avant qu'il ne reprenne ses esprits. Veillez à ne pas laisser chuter votre Harfang car sinon il prendra des dégâts de chute.
Vous pouvez aussi utiliser l'attaque en piqué, le Quetzal va aussi geler et tomber au sol (les animaux gelés ne prennent pas de dégât de chute). Posez vivement des Cadres de Dino-Porte autour du Quetzal. Prévoyez bien le lieu de l'attaque, car le procédé, assez long au sol, vous laisse vulnérable.
Wyverne
Prenez une
Wyverne et mettez la en Suivi sur vous. Quand vous sauterez de la monture, vous resterez sur son échine, et elle ne cherchera pas à se poser tant qu'elle vous suivra. Abordez le Quetzal par en-dessous, pour dégager les tirs des coups d'aile de la Wyverne. Si besoin remontez en selle pour vous rapprocher.
À deux, le tireur est debout sur le dos de la Wyverne, le cavalier cherchant à se mettre en-dessous du Quetzal.
L'autre avantage de la Wyverne, est qu'au sol elle peut nettoyer les abords de la zone de chute du Quetzal inconscient.
Plateforme de résurrection (Mobile)
Dans la version ARK: Survival Evolved Mobile, tuez le Quetzal et récupérez son Implant avant que le cadavre ne soit récolté. Entourez la Plateforme de réveil d'un enclos fermé en tous sens. Ressuscitez le Quetzal au moyen d'Ambre ancien et assommez-le à l'abri.
Cage à Quetzal
Il vous faut un Quetzal apprivoisé. Sur sa plateforme, construisez une boîte de 3x3x3 en murs, ouverte vers l'avant, sur un seul élément (généralement celui du centre juste derrière le cavalier) et couverte au-dessus. Le matériau est indifférent mais la Serre permet une meilleure vue. Rattraper le Quetzal et faites-le rentrer dans la boîte. Soit vous sautez alors de selle, soit un acolyte attend dans la boîte pour décocher des tranquillisants. Visez la tête pour accélérer le processus et éviter l'évasion du Quetzal.
Une fois endormi, le Quetzal reste coincé dans la boîte, il n'y a plus qu'à laisser faire le temps. Cette méthode implique une
Énergie importante, car le Quetzal porteur ne doit alors plus bouger, sous peine de laisser tomber sa prise. En partie Solo, vous pouvez vous faciliter la tâche en tapant la commande ?AllowFlyingStaminaRecovery=true pour autoriser la régénération de l'Énergie des volants en vol. Cette commande est temporaire.
La méthode de la cage est illustrée par une vidéo dans les liens externes.
Utilité
C'est un excellent porteur volant, doué d'une bonne
Énergie, capable de porter de grosses créatures, et que l'on peut équiper d'une
Plateforme pour Quetzal.
Rôles
- Base volante: bien que le nombre d'éléments de construction sur sa plateforme soient limités, on peut à loisir installer un abri, des tourelles, ou un système de récolte ou de conservation, voire un
Lit ordinaire. Augmenter
Énergie et
Poids.
- Pour le combat, il permet le transport de plusieurs tireurs, de tourelles ou une force de débarquement. Faites attention car il sera vulnérable aux tranquillisants. Augmenter
Santé.
- Pour le combat, il permet le transport de plusieurs tireurs, de tourelles ou une force de débarquement. Faites attention car il sera vulnérable aux tranquillisants. Augmenter
- Récolteur: le Quetzal ne récolte rien de particulier, mais il peut porter des créatures sur sa plateforme en installant une rampe, ou les saisir dans ses serres; il ne reste plus qu'à frôler les ressources pour qu'elles soient récoltées. Remarquez que malgré son emport important, il n'offre pas de réduction de poids comme d'autres volants plus rapides. Le
Doedicurus ne récolte pas quand il est dans les serres d'un Quetzal. La créature qui récolte n'est pas limitée par son poids, seul celui supporté par le Quetzal compte. - Chasseur: si vous sautez de sa selle, il reste sur place en vol. Cela vous permet de tuer ou assommer toutes les créatures terrestres en toute impunité. Naturellement, avec des passagers sur sa plateforme, vous pouvez organiser de véritables safaris. Il permet en particulier d'emporter des armes lourdes, comme un
Canon, pour apprivoiser les plus grosses créatures, comme le
Titanosaure. Augmenter
Énergie et éventuellement
Poids.
Récolte
| Ressource | Efficacité |
|---|---|
| ★★★☆☆ | |
| ★★★☆☆ | |
| ★★★☆☆ | |
| ★★★☆☆ | |
| ★★★☆☆ | |
| ★★★☆☆ | |
| ★★★☆☆ | |
| ★★☆☆☆ | |
| ★★☆☆☆ |
Commandes de vol
Voler en Quetzal utilise les mêmes commandes que le déplacement au sol, à quelques exceptions près :
- Ne vole que vers l'avant. Si on ne le fait pas avancer, il fera du sur-place, auquel cas il perdra son Énergie plus lentement.
- Le nourrir de
Stimberry ou de
Stimulant en vol augmentera son Énergie, mais pas significativement. Une Recette personnalisée à base de Stimberries sera plus efficace. - On décolle et atterrit en appuyant sur la touche de saut (Sauter). Une fois posé (ailes pliées), vous pouvez désarçonner en appuyant sur (Utiliser) comme toutes les autres créatures. Attention à ne pas désarçonner en vol.
Note: le Quetzal apprivoisé et non monté ne perd pas d’Énergie. Il pourra voler indéfiniment, même lourdement chargé, tant que vous l'avez en vue.
Saisie
Un Quetzal peut saisir un animal moyen en pressant (Clic d,
,
,
) en passant au-dessus de la proie. Anticipez la petite animation de saisie à l'issue de laquelle la proie sera effectivement dans les serres. Vous pouvez frapper la proie dans les serres avec l'attaque principale. La proie peut riposter, en particulier si le vol n'est pas horizontal. Pour relâcher la proie, appuyez sur la même touche ou posez vous.
Créatures saisissables
Un Quetzal peut saisir les animaux suivants dans ses serres:
Achatina
Allosaure
Ankylosaure
Aranéo
Archaeopteryx
Arthropleura
Baryonyx
Beelzebufo
Bousier
Bulbdog
Bulbdog fantomatique
Carbonemys
Carnotaure
Castoroides
Chalicotherium
Compy
Daeodon
Deinonychus
Deinosuchus
Dilophosaure
Dimétrodon
Diplocaulus
Dodo
Dodo fêtard
Dodo Lapin
Doedicurus
Equus
Exécuteur
Gacha
Gecko luisant
Gigantopithèque
Humain
Hyène
Iguanodon
Jerboa
Kairuku
Karkinos
Kentrosaure
Lézard épineux
Licorne
Loup Sinistre
Loup Sinistre fantomatique
Loutre
Lumicorne
Lystrosaure
Mammouth
Mantis
Mantis fantomatique
Megalania
Mégalocéros
Mégathérium
Mésopithèque
Morellatops
Moschops
Nameless
Noctis
Oiseau-Terreur
Ours Sinistre
Ours Sinistre polaire
Oviraptor
Oviraptor Lapin
Ovis
Pachycéphalosaure
Pachyrhinosaure
Parasaure
Pegomastax
Père Gacha
Phiomia
Pulmonoscorpius
Purlovia
Raptor
Rat des profondeurs
Ravageur
Rhinocéros laineux
Sacagaz
Sarcosuchus
Smilodon
Stégosaure
Super Dinde
Thérizinosaure
Thylacoleo
Titanoboa
Titanomyrma
Tricératops
Tricératops enragé
Troodon
Vélonasaure
Yéti
Zomdodo
La
Bloodstalker, le
Ferox et le
Grand Ferox peuvent aussi être saisis dans les serres.
Désarçonner en portant une créature la laisse tomber.
Créatures non saisissables
Abeille géante
Abominable homme des neiges
Amargasaure
Ammonite
Andrewsarchus
Aranéo Brutale
Argentavis
Argentustus
Astrocetus
Astrocetus Brutale
Astrodelphis
Bancs de poissons perroquet
Basilic
Basilic fantomatique
Basilosaure
Baudroie abyssale
Beelzemorbus
Bloodstalker
Brontosaure
Broodgenetrix
Broodmother Lysrix
Carcharodontosaure
Ceratosaure
Cnidaria
Coelacanthe
Cosmo
Cubozoa Multis
Desmodus
Dévoreur
Dimorphodon
Dinopithèque
Diplodocus
Dodo Wyverne
Dodobitus
DodoRex
Doedicurus Vastus
Dragon
Dragon Rocheux
Dreadnoughtus
Drone de combat
Dunkleosteus
Éclaireur
Electrophorus
Essaim d’insectes
Euryptéride
Excroissance de Rockwell
Exo-Mek
Fasolasuchus
Faucheur
Fenrisúlfr
Ferox
Fjordhawk
Gallimimus
Giganotosaure
Giganotosaure expérimental
Gigantoraptor
Golem de Craie
Golem de Glace
Golem de Lave
Golem de pierre
Griffon
Griffon royal
Gula Beetle
Harfang des neiges
Harfang des neiges fantomatique
Hati et Sköll
Hesperornis
Ichthyornis
Ichthyosaure
Insecte jarre
Invocateur
Kaprosuchus
La grande aide du Père Noël
Lamproie
Leedsichthys
Légionnaire Titanomyrma
Liopleurodon
Love Bug
Luciole
Lymantria
Macro-Invocateur
Macrophage
Maewing
Magmasaure
Mâle Ver de glace
Managarm
Manta
Manticore
Mega Mek
Mégachelon
Mégalodon
Mégalodon à rayures dorées
Mégalodon Brutal à rayures dorées
Mégalosaure
Méganeura
Megapithecus Pestis
Mégapithèque
Mek
Microraptor- Fichier:Moeder, Souveraine de l& Moeder, Souveraine de l&
- Fichier:Océan.png Océan
Mosasaure
Noglin
Oasisaure
Obsidioequus
Onyc
Ours polaire
Ouvrière Abeille géante
Overseer
Paraceratherium
Pegomastax grincheux
Pelagornis
Père Raptor
Phénix
Piranha
Plésiosaure
Plumineux
Prince Faucheur
Procoptodon
Ptéranodon
Purlovia polaire
Pyromane
Quetzal
Reine des abeilles géantes
Reine Ver de glace
Reine Wyverne de Cristal
Renne
Rhyniognatha
Rockwell
Rockwell Prime
Roi des Titans
Roi Faucheur
Roi Faucheur Brutal blessé
Roi Faucheur de la surface
Roi Faucheur de la surface fantomatique
Roi Faucheur des profondeurs
Roi Faucheur élémentaire
Sangsue
Saumon
Saumon-X rare
Shadowmane
Shastasaure
Sinomacrops
Spinosaure
T-Rex
T-Rex fantomatique
Tapejara
Titan de Glace
Titan des Forêts
Titan du Désert
Titanosaure
Tricératops-X Alpha
Trilobite
Tropéognathus
Tusoteuthis
Unité de défense
Vautour
Ver des sables
Wyverne
Wyverne de Cristal
Wyverne de Cristal de Braise
Wyverne de Cristal de Sang
Wyverne de Cristal Tropicale
Wyverne de Feu
Wyverne de Feu Alpha
Wyverne de Feu Brutale
Wyverne des Forêts
Wyverne du néant
Wyverne Zombie
Xiphactinus
Yi Ling
Yutyrannus
Annonce
Notes
Pour plus d'informations concernant le sujet Quetzal dans la vie réelle, voir son article Wikipedia correspondant.
- Son Dossier a été révélé le 17 juin 2015 sur Steam.[2]
- Quetzalcoatlus conchapicem peut se traduire grossièrement par "Dieu lézard à plumes, porteur de poisson". Ce qui est à la fois une allusion à ses origines Aztèques et ses habitudes alimentaires.
- Le
Quetzal squelettique a conservé la
Vitesse de déplacement augmentée d'avant la réforme des volants. - On peut poser jusqu'à 40 structures sur sa Plateforme.
Mises à jour
| Notes de version | Changements |
|---|---|
| 218.0 | Ajout au jeu du |
| 218.3 |
|
| 218.5 | Les |
| 218.8 | Correction de l'absence de l'ajout du |
| 219.0 | Ajout au jeu de la |
| 222.6 | Correction de l'impossibilité de lâcher une créature si son cavalier a sauté entretemps |
| 223.0 | Révision du pelage pour améliorer l'aspect de la fourrure et des plumes |
| 231.3 |
|
| 231.4 |
|
| 231.8 | Correction de la chute à travers les volants et autres créatures en en descendant |
| 232.0 | Correction du Quetzal qui disparaît |
| 236.6 | Correction du comportement de fuite qui emmenait les créatures en (50/50). |
| 238.2 | Le |
| 239.2 | Correction de l'abus consistant à construire autour du Quetzal pour en augmenter l'armure |
| 241.1 | Correction de problèmes critiques faisant disparaître la selle des volants et les faisant passer à travers les structures au chargement du jeu |
| 242.0 |
|
| 242.1 | Correction de la consommation excessive de |
| 242.3 | Correction de plusieurs valeurs menant à une consommation excessive de Nourriture, qui devrait revenir à la normale |
| 242.5 | Amélioration de l'animation de nourrissage du Quetzal |
| 247.999 |
|
| 247.9991 | Amélioration des points de blocage en vol de la |
| 249.0 | Ajout du |
| 250.0 | Les plateformes ajoutent 33% au lieu de 0% de |
| 253.8 | Les volants ne peuvent plus porter les joueurs et apprivoisés dans le maillage, ils les lâchent dorénavant |
| 254.86 | Diminution de 50% du taux d'armure du Quetzal |
| 255.0 | Les volants qui portent une créature portant du C4 sont ralentis |
| 256.0 | Ajout des limitations des volants:
|
| 256.3 | |
| 259.0 |
|
| 260.0 | Il peut passer dans une |
| 263.0 | Augmentation de la distance de remontée en selle pour les cas où le cavalier est dans l'eau |
| 279.275 |
|
| 284.104 | Ajout du
|
| 288.113 |
|
| 291.100 | Le |
| 303.1 | Correction du poids à la saisie des |
| 312.65 |
|
| 318.9 | Correction d'un défaut qui affectait le Quetzal par les petits pièges à ours |
Galerie
- Un Quetzal volant au-dessus de Valguero.
Liens externes
- https://www.youtube.com/watch?v=l0L2W4mra7U&t=4s Vidéo sur la stratégie de la cage à Quetzal.
Références
- ↑ https://github.com/cadon/ARKStatsExtractor/ ARK Smart Breeding.
- ↑ http://steamcommunity.com/app/346110/discussions/0/594820656466936488/ Introducing the Quetzalcoatlus! (en).
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