Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.
“
Sauvage
Le Gigantopithecus Fibrarator est généralement passif mais peut devenir très agressif lorsqu'on empiète sur son territoire. Mieux vaut ne pas le déranger.
Le Gigantopithèque passe son temps à errer à la recherche de baies. La plupart restent au même endroit toute la journée, à moins qu'ils ne soit provoqués.
Domestiqué
Non seulement le Gigantopithèque est très doué pour ramasser des baies, mais il l'est également pour récolter de la fibre sur les plantes, ce qu'il semble apprécié.
D'une nature joueuse lorsqu'il est apprivoisé, le Gigantopithèque s'amuse à lancer les humains depuis ses épaules. Certains trouvent ça très drôle, tandis que d'autres préfèrent s'en servir pour franchir des obstacles.
Il se déplace près des forêts de l'île, où il vit, en quête de buissons à Baies, dont il se nourrit. Pacifique au premier abord, il ripostera s'il est approché de trop près. Il est plutôt solitaire. À l'occasion de ses déplacements, il peut voyager assez loin et se retrouver au pied des montagnes voire sur les plages.
Apparence
Il serait un proche cousin de l'Orang Outan. Pour autant, sa position debout le fait davantage ressembler à un Humain, quoique plus grand, lui donnant une apparence de Yéti ou Bigfoot.
Schéma et régions de couleurs
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Gigantopithèque. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Gigantopithèque albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Gigantopithèque utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Gigantopithèque en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6 chez l'espèce Gigantopithèque colore la région "crinière" en magenta.
Région 0: Crinière
8
13
14
21
22
32
33
34
35
37
38
39
Région 1 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Région 2 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Région 3 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Région 4: Rehauts de la fourrure
8
13
14
21
22
32
33
34
35
37
38
39
Région 5: Peau
8
13
14
21
22
32
33
34
35
37
38
39
Variantes
Gigantopithèque irradié
Le Gigantopithèque irradié est la variante Irradiée du Gigantopithèque qui vit sur Aberration. Il est semblable à l'espèce normale si ce n'est sa robe luminescente. Il est apprivoisable et n'est pas immunisé aux Radiations.
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]
Gigantopithèque
Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.
Combat
Cette section décrit comment combattre le Gigantopithèque.
Généralités
Il frappe fort et il est solide. Cependant, comme il est initialement non-agressif, vous avez l'initiative pour déclencher votre plan.
Stratégie
Son point fort peut vous servir: il provoque un fort recul. Avec une bonne armure, reculez tout en lui décochant des traits. S'il vous frappe, il mettra entre lui et vous une distance considérable... si vous survivez.
Armement
Les armes à distance conviennent donc très bien.
Dangers
Le toucher provoque sa colère et il vous poursuivra. Il provoque des dégâts accrus sur les armures, aussi n'utilisez pas vos tenues les plus coûteuses pour l'entreprendre.
Faiblesses
Son point fort est son point faible. Une fois qu'il vous a frappé, il vous a repoussé tellement loin qu'il vous oublie.
Apprivoisement
Il s'apprivoise Passivement. Vous devez être de niveau 30 minimum. Approchez-le par derrière avec la nourriture dans le dernier emplacement de la barre rapide. Appuyez sur E, , pour lui donner de la nourriture, sans le toucher. S'il se fâche, fuyez un bref moment et revenez recommencer. Une fois calmé, il n'aura pas perdu d'efficacité d'apprivoisement, si vous ne l'avez pas frappé.
Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.
Pour des informations générales sur la domestication des créatures sauvages, voir Apprivoisement.
Poursuivez-le et nourrissez-le comme vous pouvez. En cas de colère, fuyez et revenez. Un Volant ou un coursier véloce vous y aideront. Méfiez-vous car la trajectoire du Gigantopithèque est assez erratique.
Enclos d'apprivoisement simple
Fabriquez un petit enclos d'une fondation, ceinturée de Cadres de porte, sauf sur une face. Posez au-dessus un Cadre de trappe et accédez au toit avec une Échelle en bois. Faites-vous poursuivre et posez le dernier cadre de porte une fois dedans avec lui. Sortez vivement en le laissant dedans. Nourrissez-le depuis le toit.
Enclos d'apprivoisement amélioré.
Fabriquez le même enclos, sans le plafond. Posez deux Fondations pour enclos; la première le long de la fondation, la seconde en diagonale. Posez un Cadre de porte sur la diagonale. Faites le rentrer dans une des moitiés d'enclos, enfermez-le et nourrissez-le depuis l'autre moitié. Entre deux distributions, évitez de rester trop près, pour éviter tout contact.
Pour les enclos, ils peuvent être en Bois, mais s'il se fâche, il vaut mieux qu'ils soient en Pierre, plus solide.
Pour l'inciter à vous suivre, touchez-le simplement et ne le frappez pas. En cas de contact accidentel, préférez vous enfuir dans le ciel, car à l'horizontale un défaut fait qu'il peut se téléporter en-dehors de l'enclos. Il peut aussi parfois arriver qu'il reste bloqué à attaquer l'enclos. Il faut alors remplacer toutes les structures.
Au Quetzal
Un apprivoisement de Gigantopithèque au Quetzal.
Saisissez le Gigantopithèque au Quetzal et faites du sur-place au ras du sol. Le nourrir ainsi. S'il se fâche, il donnera un coup mais ne restera pas en colère. On peut augmenter l'Énergie du Quetzal en lui administrant du Stimulant. Sur PC, on peut forcer le vol stationnaire du Quetzal en appuyant sur X.
Utilité
Animation du lancer d'Humain (cliquer pour agrandir).
Il possède la faculté unique à la fois de vous transporter sur ses épaules et surtout de vous lancer au loin. Pour ce faire, maintenez le commande ou contrôle inconnu, voir Modèle:Controls pour des valeurs possibles pour faire apparaître un réticule bleu. Visez et relâchez pour qu'il vous lance. Laissez-le en suivi. Notez qu'avec cette méthode, il attaque tout sur le chemin qui vous retrouve.
Avec un Planeur dorsal, vous pouvez parcourir de grandes distances sans que ni vous ni lui ne fatiguiez. Prévoyez un Parachute car vous n'êtes pas exempt de dégâts de chute à l'arrivée.
Son attaque secondaire inflige de la Torpeur.
En plus de son cavalier, il peut porter une seconde créature sur son épaule, si elle n'est pas trop grande (voir ci-dessous). Sur Xbox on utilise LB +R Stick.
Il inflige des dégâts supplémentaires aux Armures, comme l'Arthropleura.
Appuyez sur X ou ClicD et Stock/Bumper en même temps pour jeter.
Rôles
Combattant: il a une bonne Santé, frappe dur, brise les armures, peut jeter son cavalier par-dessus des murailles et provoque du recul. Il a donc une utilité assez vaste et créative en PVP. Augmenter Santé et Attaque.
Transport: il porte bien tout en allant aussi vite qu'un joueur. Sur Aberration notamment, carte où il est parfois difficile de circuler, sa mobilité fait merveille. Sa capacité à grimper des parois abruptes lui permet d'échapper même au Pulmonoscorpius.
Explorateur de grotte: comme il n'est pas trop grand, mobile et capable de bien se défendre, il est parfait pour descendre dans certaines grottes, où son recul dégagera certains boyaux.
Récolteur: il sait récolter des Fibres, des Branchages, du Bois et même des Baies de manière autonome s'il est mis en promenade.
Monture aquatique: il peut se noyer, mais est remarquablement bon nageur pour une créature terrestre. Pensez à lui faire reprendre de l'air! Son excellente nage est parfois l'occasion de traverser un plan d'eau pour distancer un agresseur.
Créatures transportables
En plus de son cavalier, il peut porter sur son épaule les créatures suivantes:
Lorsqu'on jette un Microraptor, un Dimorphodon ou un Pegomastax en PVP, ils attaqueront (feront un Pickpocket pour le dernier) le survivant en face de vous.
Il ne peut porter que le Ferox que quand il est petit. De manière amusante, il porte ce dernier entre ses jambes, comme un Pingouin couverait ses oeufs.
Son nom veut dire "Singe géant" en grec ancien, fibrarator pouvant se traduire par "Récolteur de fibres".
Il s'inspire de la légende des grands singes humanoïdes, comme le Yéti[2] au Tibet, le Bigfoot[3] ou le Sasquatch nord-américains, Cryptides[4] ou créatures qui font partie du folklore.
Initialement il devait plus ressembler à un gorille, mais il fut finalement fait à l'image du point précédent.
Le véritable Gigantopithèque aurait mesuré trois mètres de haut et pesé 500 kilos. Il aurait donc pu porter un Humain sur ses épaules.
Son Dossier a été révélé le 24 juin 2015.[5], faisant de lui la première créature à ramasser de la Fibre.
À l'occasion de la mise en place de son niveau minimum requis pour l'apprivoiser, les développeurs pensaient à une nouvelle compétence d'apprivoisement passif, mais elle n'a pas été poursuivie.