










cheat summon Turtle_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Turtle/Turtle_Character_BP.Turtle_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon Turtle_Character_BP_Aberrant_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Turtle/Turtle_Character_BP_Aberrant.Turtle_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 35
cheat summon Turtle_Character_BP_Escort_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Escort/Ocean/Turtle_Character_BP_Escort.Turtle_Character_BP_Escort'" 500 0 0 35
cheat summon Turtle_Character_BP_Rockwell_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Dinos/BiomeVariants/Turtle_Character_BP_Rockwell.Turtle_Character_BP_Rockwell'" 500 0 0 35
cheat summon Turtle_Character_BP_STA_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Dinos/Turtle_Character_BP_STA.Turtle_Character_BP_STA'" 500 0 0 35
cheat summon Turtle_Character_BP_Aberrant_C
La Carbonemys ou plus simplement Tortue, est une des créatures du jeu ARK: Survival Evolved. C'est une Tortue géante qui peut être très utile aux joueurs débutants.
Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.
Carbonemys obibimus
ÉpoqueDanien
RégimeHerbivore
TempéramentDéfensif
La Carbonemys Obibimus est une des créatures les moins agressives de l'île. Si l'île était moins peuplée de prédateurs, elle passerait ses journées à manger et dormir au soleil. La Carbonemys mène une vie solitaire des plus simples, ce qui en fait un animal très pacifique. Les seules caractéristiques qui compensent sa très faible vitesse sur terre sont son aptitude à être un bon nageur et sa carapace incroyablement épaisse. Une Carbonemys dans sa coquille serait selon moi à l'abri de la plupart des prédateurs.
Sa grande aptitude à la nage, sa morsure puissante et l'absence de vraie menace font des Carbonemys une bonne monture marine, idéale pour les tribus côtières majoritairement pacifiques. Elles permettent d'atteindre rapidement certaines ressources aquatiques et ne présentent pas de réels dangers à l'état sauvage.
Elle est neutre et ne ripostera que si elle est agressée. Son bec acéré lui permet d'infliger des coups sévères et sa carapace la protège de la plupart des coups. Elle est cependant assez lente, ce qui permet de la fuir ou la contourner, mais comme elle a beaucoup de vie, la chasser, pour sa viande ou sa kératine, peut prendre du temps.
Elle est plus grande qu'un Humain, sa carapace est ornée d'écailles proéminentes en diamant. Ses pattes, sa tête et sa queue sont protégées pas une peau épaisse et partiellement couverte de plaques. Elle a de petits yeux perçants, généralement rouges.
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Carbonemys. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Carbonemys albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Carbonemys utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Carbonemys en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6
chez l'espèce Carbonemys colore la région "corps" en magenta.
Région 2 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Région 3 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Carbonemys. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Carbonemys albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Carbonemys utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Carbonemys en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6
chez l'espèce Carbonemys colore la région "corps" en magenta.
Région 2 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Région 3 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Carbonemys. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Carbonemys albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Carbonemys utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Carbonemys en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6
chez l'espèce Carbonemys colore la région "couleur principale" en magenta.
Région 2 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Région 3 n'est pas utilisée pour cette Créature.
La Carbonemys irradiée est la variante irradiée de la Carbonemys que l'on trouve dans certains biomes d'Aberration. Elle est identique à la Carbonemys normale si ce n'est sa robe luminescente. Elle n'est pas immunisée aux
Radiations. Elle est apprivoisable.
La Carbonemys-R est la variante Créatures-R de la Carbonemys que l'on trouve dans certains biomes de Genesis: Part 2. Elle est identique à la Carbonemys normale si ce n'est sa robe chamarrée. Elle est apprivoisable. Elle bénéficie d'une augmentation de 5% ×
Attaque au prix d'une perte de 3% ×
Santé. Sur serveur officiel son niveau maximum est 500.
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additif | Multiplicatif | ||
![]() |
700 | +140 | +5.4% | 0.07 | (TBHM: 90%) |
![]() |
200 | +20 | +10% | ||
![]() |
150 | +15 | N/A | ||
![]() |
3000 | +300 | +10% | ||
![]() |
270 | +5.4 | +4% | ||
![]() |
13 | +0.65 | +1.7% | 7% | 17.6% |
![]() |
100% | N/A | +1% | 70% | |
![]() |
275 | +16.5 | N/A | 0.5 |
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]
Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.
Pour des informations générales sur la domestication des créatures sauvages, voir Apprivoisement.
Tenter de l'assomer à la Massue ou aux poings n'est pas avisé, car sa seule partie sensible est la tête, et l'approcher vous coûtera plus de morsures que vous n'aurez infligé de torpeur. Mieux vaut utiliser un Pulmonoscorpius ou des
Flèches tranquillisantes, sinon un
Lance-pierre conviendra. Visez la tête pour plus d'effet, sinon cela peut être assez long. Note: il est fréquent que les effets visuels et sonores des coups portés soient absorbés par la carapace, toutefois, elle prend bien des dégâts, quoique réduits sur cette partie.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:36 |
![]() |
20 | 0 | 0 | 0 | 0:12:01 |
![]() |
27 | 0 | 0 | 0 | 0:12:10 |
![]() |
40 | 0 | 0 | 0 | 0:12:01 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.3 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:15:16 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:04:00 |
![]() |
47 | 11 | 3 | 2 | 0:28:13 |
![]() |
63 | 11 | 3 | 2 | 0:28:22 |
![]() |
94 | 11 | 3 | 2 | 0:28:13 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.5 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:25:11 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
8 | 0 | 0 | 0 | 0:06:24 |
![]() |
75 | 54 | 12 | 6 | 0:45:01 |
![]() |
100 | 54 | 12 | 6 | 0:45:01 |
![]() |
150 | 54 | 12 | 6 | 0:45:01 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.66 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:32:00 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:08:48 |
![]() |
104 | 123 | 26 | 13 | 1:02:25 |
![]() |
138 | 121 | 26 | 13 | 1:02:07 |
![]() |
207 | 121 | 26 | 13 | 1:02:07 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.79 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:36:56 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
14 | 0 | 0 | 0 | 0:11:12 |
![]() |
132 | 206 | 45 | 23 | 1:19:13 |
![]() |
175 | 204 | 45 | 23 | 1:18:46 |
![]() |
263 | 205 | 45 | 23 | 1:18:55 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.92 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:40:48 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
16 | 0 | 0 | 0 | 0:12:48 |
![]() |
160 | 305 | 67 | 34 | 1:36:01 |
![]() |
213 | 304 | 67 | 34 | 1:35:52 |
![]() |
319 | 303 | 67 | 34 | 1:35:43 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 1.04 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:44:00 |
Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.
Ingrédients pour Croquette Régulière:
1 ×
Viande séchée, 1 ×
Oeuf Moyen, 5 ×
Fibres, 2 ×
Maïs, 2 ×
Pomme de Terre, 1 ×
Eau
Cette section décrit comment combattre la Carbonemys.
Sa carapace réduit les dégâts reçus de 80%, les pattes et la queue de 50%, et sa tête reçoit des dégâts normaux, sans multiplicateur de tête. Tâchez de la frapper uniquement à ce dernier endroit.
Comme vous devrez viser la tête, vous risquez de vous trouver à portée de sa morsure. Profitez de sa lenteur pour la précéder à reculons, et de la guider où elle sera bloquée.
Toutes les armes conviendront, pourvu qu'elles aient une portée supérieure à l' Épée. Préférez les armes à distance, ou celles qui frappent à une quelconque portée, comme la
Lance en métal.
Elle est bien protégée, a beaucoup de vie et mord dur. Elle risque de vous emmener dans un combat épuisant.
Elle est lente, donc vous aurez le temps d'orienter le combat à votre avantage
Ressource | Efficacité |
---|---|
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★☆☆☆ |
Pour plus d'informations concernant le sujet Carbonemys dans la vie réelle, voir son article Wikipedia correspondant.
Notes de version | Changements |
---|---|
173.0 | Les créatures amphibies régénèrent plus vite leur ![]() |
178.0 |
|
179.0 | Correction d'un défaut qui faisait qu'un joueur grandissait considérablement en montant une Carbonemys et d'autres créatures puis tombait inconscient |
180.4 | Ajout d'un modèle spécifique à la ![]() |
181.1 | Correction d'un défaut faisant perdre de l'![]() |
252.7 | Les Herbivores gagnent un bonus de résistance aux explosions de 55% et de résistance au feu de 65% |
252.8 |
|
254.86 | Réduction de 50% De l'efficacité de son armure. |
259.0 | Correction du doublement de la taille du joueur quand il monte une Carbonemys |
264.52 | Légère diminution de la valeur d'armure de la Selle de Carbonemys |
275.0 Diffusion du Pack d'Extension Aberration | Ajout de la ![]() |
312.65 | Augmentation de 10% de la résistance à la ![]() |