Shadowmane

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Shadowmane.png
Shadowmane
Shadowmane Image.png

Steam.svg 329.5
3 juin 2021

Xbox One.svg 928.4
3 juin 2021
PS.svg 689.4
3 juin 2021
Nintendo Switch.svg
19 mars 2024
Epic Games.svg 329.5
3 juin 2021
Commande
cheat summon LionfishLion_Character_BP_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Dinos/LionfishLion/LionfishLion_Character_BP.LionfishLion_Character_BP'" 500 0 0 35
Variante Shadowmane (Invoqué)
cheat summon LionfishLion_Character_BP_Summoned_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Dinos/Summoner/SummonedDinos/LionfishLion_Character_BP_Summoned.LionfishLion_Character_BP_Summoned'" 500 0 0 35
Variante Shadowmane (Chasse 2)
cheat summon LionfishLion_Character_BP_Hunt_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/Hunt/Dinos/LionfishLion_Character_BP_Hunt.LionfishLion_Character_BP_Hunt'" 500 0 0 35
Variante Shadowmane (Chasse 2 Alpha)
cheat summon LionfishLion_Character_BP_Hunt_Alpha_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/Hunt/Dinos/LionfishLion_Character_BP_Hunt_Alpha.LionfishLion_Character_BP_Hunt_Alpha'" 500 0 0 35
Variante Shadowmane (Défi 2)
cheat summon LionfishLion_Character_BP_STA_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Dinos/LionfishLion_Character_BP_STA.LionfishLion_Character_BP_STA'" 500 0 0 35
Variante Shadowmane RV (Défi 2)
cheat summon LionfishLion_Character_BP_TameSTA_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Endless/Tames/LionfishLion_Character_BP_TameSTA.LionfishLion_Character_BP_TameSTA'" 500 0 0 35
Variante VR Shadowmane (Défi 2)
cheat summon LionfishLion_Character_BP_TameSTA_C
Temps de Gestation
2h 23m 48.128s
Temps Bébé
4h 52m 23.86s
Temps Juvénile
19h 29m 35.438s
Temps Adolescent
1j 21m 59.298s
Temps total de maturation
2j 43m 58.596s
Intervalle de reproduction
18h - 2j
Habitat
Genesis Part 2 Map.jpg
Spawning Shadowmane Genesis Part 2.svg
Fjordur Asgard Topographic Map.jpg
Spawning Shadowmane Fjordur Asgard.svg
Commun        Rare
  Non apprivoisable   Grotte

Le Shadowmane est une créature du Pack d'Extension Genesis: Part 2 du jeu  ARK: Survival Evolved.

Dossier

NDLT: le texte est libre car la traduction officielle en français n'a pas encore été diffusée.

Un prédateur à l'allure magnifique.
Je crois que c'est une sorte de chimère -- moitié chat, moitié poisson tropical, entièrement troublant.
Il semble également avoir une capacité de camouflage étonnante.
Comment pourrait-on l'appeler?
Pourquoi pas...'shadowmane'?

~  HLN-A

Apparence

Il a une allure de félin, et ressemble en particulier au lion. Sa crinière, plus imposante chez les mâles, ressemble aux nageoires du poisson pierre, lui donnant un air semi-aquatique. Sa queue finit par une petite nageoire et c'est un excellent nageur.

Schéma et régions de couleurs

Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Shadowmane. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Shadowmane albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Shadowmane utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.

Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Shadowmane en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6 chez l'espèce Shadowmane colore la région "corps principal" en magenta.

Shadowmane (Male) PaintRegion0.jpg

Région 0:
Corps principalErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

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Région 1 n'est pas utilisée pour cette Créature.

Shadowmane (Male) PaintRegion2.jpg

Région 2:
Taches brillantesErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

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Région 3 n'est pas utilisée pour cette Créature.

Shadowmane (Male) PaintRegion4.jpg

Région 4:
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Shadowmane (Male) PaintRegion5.jpg

Région 5:
DosErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Shadowmane. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Shadowmane albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Shadowmane utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.

Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Shadowmane en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6 chez l'espèce Shadowmane colore la région "corps principal" en magenta.

Shadowmane (Female) PaintRegion0.jpg

Région 0:
Corps principalErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

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Région 1 n'est pas utilisée pour cette Créature.

Shadowmane (Female) PaintRegion2.jpg

Région 2:
Taches brillantesErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

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Région 3 n'est pas utilisée pour cette Créature.

Shadowmane (Female) PaintRegion4.jpg

Région 4:
VentreErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

Shadowmane (Female) PaintRegion5.jpg

Région 5:
DosErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

Tempérament

Il se déplace seul, ou en petit groupes de deux ou trois. S'il trouve une proie, il la pourchasse, quitte à se téléporter s'il ne peut l'atteindre.

Capacités

Actives

Morsure/coup de griffe
LeftRTPS4: R2
  • En déplacement, le Shadowmane mord ou frappe la cible pour 35 points de dégâts. Immobile, il utilise un de ses quatre coups de griffe: coup de patte vers la droite ou vers la gauche, de haut en bas ou de bas en haut. Les coups de patte font plus de dégâts que la morsure, les coups de haut en bas sont ceux qui font le plus de dégâts. Les directions des coups sont aléatoires.
  • Le Shadowmane possède une barre de coups combinés, qui se charge à chaque coup porté avec succès et se décharge avec le temps.
  • Utilisable toutes les 1s par le cavalier, ou 1.2s par l'IA.
Coup de grâce
Maintenir LeftRTPS4: R2
  • Lorsque la barre de coups combinés est chargée, elle clignote en violet et le Shadowmane entre dans un état de frénésie agressive. Ses yeux et les griffes luisent d'une lueur d'Élément violette. Infliger cette attaque à une créature sans la tuer lui donnera l'effet ""Ralentissement du shadowmane"" qui ralentit simplement la cible.
  • En Frénésie, l'attaque normale peut être chargée pour infliger 4 fois les dégâts normaux.
  • Si l'attaque porte un coup de grâce, la barre se remplit entièrement à nouveau et le coup peut être répété autant de fois qu'un coup de grâce est infligé.
  • Utilisable sous l'eau.
  • Utilisable toutes les 1s par le cavalier, ou 1.2s par l'IA.
Attaque de téléportation
RightLTPS4: L2
  • Le Shadowmane porte un coup de boutoir chargé en Élément en se téléportant, infligeant 50 points de dégâts et étourdissant pour un bref moment la cible pendant 8 secondes.
  • Les cavaliers ou les montures étourdis sont désarçonnés, empêchant la remontée en selle pendant 50 secondes.
  • Cliquer une première fois pour marquer la cible dans le réticule, cliquer une seconde fois (maintenir pour charger) pour lancer l'attaque. Charger l'attaque permet de prendre en compte sept cibles simultanément.
  • Peut être utilisée sous l'eau. Ne paralyse pas les Créatures corrompues.
  • Utilisable toutes les 15s (+ 2s pour chaque cible dans la zone; max 29s) par le cavalier, ou 4s par l'IA.
Rugissement
Mâles en bonus de couple uniquement
  • Le mâle rugit, délivrant l'Effet Renforcé par le rugissement à tous les joueurs et créatures alliés pendant 30 secondes.
  • Les alliés motivés par le rugissement du mâle ont un gain de 50  Énergie et  Torpeur par seconde et ont leur vitesse augmentée de 50%.
  • Les Shadowmanes dans le rayon (20 mètres) du rugissement bénéficient de l'Effet Bonus de la meute pendant 45 secondes. Les dégâts causés par leur Effet  Affaibli par un shadowmane sont doublés.
  • Celui qui rugit n'est pas nécessairement l'Alpha de la meute.
  • Il y a un décompte de 25 secondes entre deux rugissements. Tenter de rugir avant la fin du décompte cause une animation d'échec et un rugissement enroué, qui n'ont aucun effet.
  • Ne peut pas être utilisé sous l'eau.
Cape
  • Le Shadowmane s'allonge, ralentissant pour un ramper et lui donnant l'effet ""Camouflé", mais le masquant lui et son cavalier aux vues de l'ennemi.
  • Le seul indice de présence est un léger bruit et la lueur des empreintes de pattes laissée lorsqu'il se déplace. Les alliés voient une silhouette transparente du cavalier et sa monture.
  • Dans cet état, les créatures qui vous pourchassent perdent votre trace ainsi que celle de votre monture, à condition de ne pas être à portée de leur attaque quand vous la déclenchez, et de ne pas les attaquer.
  • Toucher accidentellement les créatures ne déclenche pas leur agression.
  • Utilisable sous l'eau.
  • Femelles en bonus de couple uniquement: Maintenir la touche d'activation applique l'Effet Cape à tous les alliés dans un rayon de 20 mètres, quelle que soit leur taille. Les alliés sous Cape se déplacent à leur vitesse normale. L'Effet de Cape est supprimé si la femelle quitte sa posture ou si un allié quitte la portée.
Bond chargé
Maintenir EspaceAPS4: Cross
  • Maintenir le bouton de saut charge le saut, viser la direction souhaitée. La direction peut être prise avec la caméra ou les touches de direction. En l'air, la direction du saut peut être légèrement modifiée avec les touches de direction.
  • Le Shadowmane est immunisé aux dégâts de chute le temps du saut, mais cette immunité peut être perdue si cela dure. Sauter d'une haute montagne est un cas où l'on peut perdre cette immunité, mais les dégâts sont limités, non mortels si le Shadowmane est en pleine santé.
  • Utilisable sous l'eau.

Passives

 Armure naturelle

Tous les Shadowmanes ont une armure naturelle de quantité variable et cet effet remplace celui d'une Selle. Sa valeur dépend du niveau d'apprivoisement ou de naissance du Shadowmane, avant que tout point d'expérience ne soit alloué; les créatures de haut niveau ont donc un meilleur taux d'armure. Cette armure est étonnamment élevée pour sa taille, sans requérir de coûteuses selles ou schémas. Ce taux d'armure est limité à 80, atteint à coup sûr par des bébés de haut niveau.

 Affaibli par un Shadowmane

Le Shadowmane dispose naturellement de l'Effet  Affaibli par un Shadowmane. Cet Effet est infligé à tous ceux qui portent une attaque sur un Shadowmane, s'applique pendant 7 secondes et est empilable 5 fois, faisant apparaître un nuage rose autour de ses victimes. Le poison a deux effets: légèrement blesser ses victimes pendant 10 secondes et réduire leurs dégâts de 15% (cette réduction ne s'accumule pas). C'est un des rares Effets à pouvoir être infligé aux Bosses et aux Titans.

Ces effets sont utiles à long terme, mais moins puissants que le Saignement, ou les renvois de dégâts du Kentrosaure ou de l'Arthropleura; mais il peut être infligé et empilé en permanence. L'Effet produit un recul sur les petites cibles, qui dure le temps de l'Effet. Le plus intéressant reste la réduction des dégâts, touchant même le souffle de feu du  DodoRex.

 Hydraté

À l'instar du Spinosaure, si le Shadowmane est dans l'eau ou y est entré il y a moins de 30 secondes, il profitera d'une augmentation temporaire de sa Vitesse, sa régénération de Santé et des dégâts qu'il inflige. De même que le Baryonyx, il possède une statistique d'Oxygène qui utilise inutilement des points de niveaux, car il est capable de respirer sous l'eau, sans doute grâce à sa collerette.

 Chef de meute

Il bénéficie au mâle de plus haut niveau, dans un certain rayon, en présence d'autres membres, quel que soit leur genre. C'est un Bonus passif permanent, contrairement à l'Effet Membre de la meute, qui implique, lui, la présence d'au moins une femelle.

Renforcé par le rugissement Est donné à toutes les créatures alliés aux alentours lorsqu'un Shadowmane mâle rugit (nécessite une femelle Shadowmane à proximité).

Statistiques de base et croissance

Attribut Valeur de base Augmentation par Niveau Bonus d'apprivoisement
Sauvage Apprivoisé Additif Multiplicatif
 Santé 825 +165 +5.4% 0.07
 Énergie 450 +45 +10%
 Oxygène N/A N/A N/A
 Nourriture 1500 +150 +10%
 Poids 425 +8.5 +4%
 Dégâts de mêlée 35 +1.75 +1.7% 7% 17.6%
 Vitesse de déplacement 100% N/A +1%
 Torpeur 700 +42 N/A 0.5
Mouvement
[u/s]
Vitesse de base Vitesse de course Énergie
Sauvage Apprivoisé1 Apprivoisé2 Sauvage Apprivoisé1 Apprivoisé2
Marche 375 ? ? 1500 1875 1875 -4
Natation 500 ? ? 1400 1750 1750 -3

Niveau des statistiques sauvages

Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]

Shadowmane

Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications

Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.


Combat

Globalement on le combat comme un  Dragon Rocheux. La plupart du temps il rôdera hors de vue, trahi uniquement par ses empreintes de pattes et son son caractéristique.

Le fuir est vain, car il se téléportera toujours plus vite que vous, même équipé d'une armure Tek. Il se téléporte mieux sur terre que sous l'eau. En l'air, où il ne peut vous suivre correctement, il abandonnera rapidement la poursuite.

Préférez le tirer au loin avec des armes à distance, surtout depuis les airs.

Au lieu d'une grosse monture, préférez une meute rapide et mobile, pour qu'il ne puisse pas étourdir toutes vos créatures, comme l' Allosaure.

Chez les femelles la capacité à se téléporter et chez les mâles l'Effet de leur rugissement.

Il est capable de désarçonner un joueur sur presque toutes les montures et étourdir les carnivores les plus puissants, comme le Rex.

L'individu de plus haut niveau donne un bonus de meute à toute la troupe.

Il ne peut pas se téléporter au-dessus d'une certaine altitude, donc vous serez hors de portée en restant à une certaine hauteur de vol en combinaison de la Fédération.

Butin

Apprivoisement

Pour des informations générales sur la domestication des créatures sauvages, voir Apprivoisement..

Il s'apprivoise Passivement.

Lorsqu'il se repose, présentez-lui un  Poisson, de n'importe quelle espèce, mais d'une taille d'au moins 0.5x. Plus la taille est importante, plus le progrès d'apprivoisement est important, et donc l'efficacité préservée. Le niveau du poisson pourrait avoir un rôle à jouer, mais il n'a pas encore été étudié. Prévoyez de capturer dans une  Nasse une dizaine de poissons au moins, de belle taille, en préalable.

  • Revêtez une  Tenue de camouflage complète pour ne pas l'alerter. Aspergez-vous de  Répulsif à insectes pour ne pas être importuné par des insectes rôdeurs.
  • Tuez toutes les créatures alentours qui pourraient le distraire ou vous agresser, autres Shadowmane compris, d'autant qu'il bénéficie d'un instinct de meute qui les regroupera. L'aide d'un acolyte qui veillera à la sûreté des environs est appréciable.
  • Attendez qu'il fasse jour (entre 8h et 21h environ), car la nuit il chasse et ne se repose pas.
  • Préparez une  Nasse pleine dans le dernier emplacement de votre barre rapide.
  • Quand il se couche, à une fréquence variable, cela dure au moins 20 secondes, mais il se lèvera s'il est attiré par une proie, dont le joueur.
  • Approchez-le discrètement par-derrière ou sur les côtés et nourrissez-le en appuyant sur E. Cela va le réveiller, fuyez.
    • Si vous lui présentez le poisson trop loin, un message en rouge vous avertira "Shadowmane is already eating" (Le Shadowmane est déjà en train de manger). Vous gâcherez la nasse. Rapprochez-vous.
  • Il va se mettre à rôder, en devenant invisible. Suivez-le grâce à ses traces de pas, ou activez le marqueur d'apprivoisement.
  • Attendez qu'il se couche à nouveau et répétez l'opération jusqu'à l'apprivoisement.

Vous NE PERDREZ PAS l'efficacité et le progrès d'apprivoisement s'il vous agresse ou attaque une autre proie.

Le progrès d'apprivoisement retombera à zéro si vous le réveillez en l'approchant.

Il semble qu'il garde dans son inventaire les restes des proies qu'il a tuées. Profitez-en pour l' Encombrer, ce qui l'immobilisera. Pour ce faire, jetez lui des proies, surtout de l' Ovis dont la  Fourrure pèse lourd.

On peut également le faire tomber dans un piège de 2x2 fondations, montées de deux hauteurs de  Cadres de porte. Montez une rampe et faites-vous poursuivre pour qu'il tombe dedans. Quittez éventuellement la zone de rendu visuel pour qu'il perde l'agression. Avec cette méthode, évitez de marcher sur les fondations, ce qui, semble-t-il, le réveille. Vous pouvez également placer un niveau supplémentaire en-dessous pour créer un plancher garni de  Cadres de trappe pour l'approcher par le bas; il semble moins sensible à l'approche par ce biais.

Éventuellement, préparez un petit bassin pour rafraîchir vos poissons, ou les sortir de  Cryopod pour les mettre en Nasse au dernier moment, sans subir les attaques de  Piranhas.

Utilité

Il possède une Armure naturelle qui augmente sa protection. On ne peut pas lui enlever cette selle, qu'il possède naturellement.

Il possède une barre d'inertie, qui augmente à chaque fois qu'il attaque une créature, et qui se vide avec le temps. Une fois remplie, il peut produire son attaque spéciale (avec le bouton Morsure). S'il réussit son attaque en éliminant en un coup l'ennemi , la barre se remplit et permet aussitôt une nouvelle attaque.

Les capacités du Shadowmane sont déterminées par son sexe: les mâles sont capables de donner des bonus aux créatures alliées avec un rugissement tandis que la femelle est capable de rendre invisible elle et les créatures alliées.

  • Transport tout-terrain: il offre une incroyable immobilité, en particulier sous l'eau, meilleure que la Manta ou l'Ichthyornis, sans compter sa capacité à bondir sur des hauteurs considérables. Il est également endurant et fort, craignant peu de rencontres.
  • Transport de passagers: il peut porter deux passagers, l'un derrière l'autre.
  • Embuscade: seul ou en groupe (si bonus de couple), la femelle peut se rendre invisible pour approcher les ennemis et les surprendre.
  • Coup de main: il est capable de se téléporter et bondir pour frapper ses cibles, sans être limité par la hauteur, le changement de milieu ni subir de dégâts de chute.

Récolte

Ressource Efficacité
Viande crue.png Viande crue ?

Clonage

Modèle:CloningCalculator: les données de clonage sont manquantes dans le Dv, sont non spécifiées, ou la créature ne peut pas être clonée

Notes

  • Son nom peut se traduire grossièrement par "Crinière d'ombre".
  • Son aspect semble inspiré du Poisson-lion[2], dangereux prédateur des eaux tropicales. Son nom dans le code est d'ailleurs Lionfish ou Poisson-lion.
  • Un des humanoïdes de la vidéo de la bande-annonce semble porter son crâne en couvre-chef.
  • On ne peut pas monter la variante RV (Réalité virtuelle mais appelé VR dans les missions ).

Mises à jour

Notes de version Changements
329.5 Diffusion du Pack d'Extension Genesis: Part 2 Le  Shadowmane est ajouté au jeu.
331.1 Correction d'un défaut de cas limite où nourrir le Shadowmane ne donnait pas le gain d'affinité voulue.
331.11 Réduction de la consommation de nourriture du bébé Shadowmane.
334.3 Travail sur le saut du Shadowmane pour qu'il fonctionne mieux sur les serveurs à faible rafraîchissement et correction d'un défaut où il pouvait sauter trop loin dans certains cas.
336.12 Correction d'un défaut où les Shadowmane sauvages n'utilisaient plus leur attaque de téléportation.
338.23
  • Réduction de 20% de la portée horizontale de l'attaque d'étourdissement
  • Augmentation de 20% de la distance de saut en maintenant la barre d'espace
  • Réduction du nombre de cibles que le Shadowmane peut enchaîner en cliquant droit, passant de 15 à 7 cibles
  • Augmentation du compte à rebours de 4.5 à 15 secondes entre chaque téléportation et chaque cible augmente le temps de 1 à 2 secondes
  • Augmentation du temps d'immunité passant de 30 à 40 secondes après qu'un joueur ait été étourdi
  • Réduction de 124 à 80 de l'armure passive et réduction de 35% du gain d'armure par niveau

Galerie

Références