









cheat summon Achatina_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Achatina/Achatina_Character_BP.Achatina_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon Achatina_Character_BP_Aberrant_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Achatina/Achatina_Character_BP_Aberrant.Achatina_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 35
L'Achatina (A-Ka-Ti-Na) est une espèce d'invertébré, plus précisément un mollusque gastéropode terrestre du jeu ARK: Survival Evolved.
Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.
Achatina limusegnis
ÉpoqueHolocène
RégimeHerbivore
TempéramentPassif
L'Achatina Limusegnis est un mollusque terrestre trouvé principalement dans les jungles et marécages. Étant très lent, il constitue probablement la source de viande et de chitine la plus facile à récolter. Le système digestif de l'Achatina est très différent des autres créatures. Il rejette ses excréments sous la forme d'une substance collante et épaisse, que l'on peut apercevoir derrière lui pendant un court instant.
La substance gluante que sécrète l'Achatina est très similaire au ciment et au polymère organique utilisés pour les constructions. De nombreuses tribus les apprivoisent pour pouvoir la récolter naturellement à leur guise. La légende raconte que l'Achatina pourrait être apprivoisé avec un "gâteau" confectionné à partir de légumes.
L'Achatina a tout d'un escargot si ce n'est sa taille, assez petit cependant pour être saisi et porté. Sa coquille ornée de motifs et d'excroissances colorés abrite le gros de son corps et le protège des prédateurs. Les parties du corps qui émergent de la coquille sont soit de teinte terreuse soit bigarrées. La tête porte quatre antennes rétractables qui ont des fonctions tactiles et olfactives. La paire supérieure porte les yeux, alors que la paire inférieure sert à détecter son environnement. De sa bouche mignonne et rondouillarde sort une langue râpeuse appelée radula, dont il se sert pour se nourrir.
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Achatina. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Achatina albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Achatina utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Achatina en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6
chez l'espèce Achatina colore la région "corps" en magenta.
Région 2 n'est pas utilisée pour cette Créature.
L'Achatina passe ses journées à errer lentement en se déplaçant grâce à son pied musclé, laissant derrière lui une traînée de bave; il s'intéresse à tout ce qu'il croise, des petites plantes aux mousses. L'Achatina est une des créatures les plus dociles de The Island et même de toutes les cartes. Il fuira, d'ailleurs à allure très réduite, jusqu'à ce qu'il soit tellement blessé qu'il décide de rentrer dans sa coquille. Il partage ce dernier trait avec le Doedicurus. Une fois dans sa coquille, ce n'est plus vraiment possible de le blesser, à moins de s'acharner pendant longtemps.
Ce gros escargot se rencontre surtout dans les biomes humides comme les forêts de Séquoia et de conifères, les marais, certaines grottes, dont celles de Scorched Earth, la Cité Sanctuaire sur Extinction et la zone bleue d'Aberration. Il faut noter son absence de Genesis: Part 1. Curieusement, et contrairement à ses homologues réels, on peut le trouver au fond de l'eau sans qu'il se noie.
Il ne brille pas par son intelligence bien qu'il montre un intérêt marqué pour le Délicieux gâteau aux légumes, ce qui est bien pratique pour l'apprivoiser.
L' Achatina irradié est la variante Irradiée de l'Achatina. Il a les mêmes caractéristiques que l'espèce normale, si ce n'est sa robe luminescente. Il est apprivoisable et n'est pas immunisé aux
Radiations.
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additif | Multiplicatif | ||
![]() |
75 | +15 | +5.4% | 0.07 | |
![]() |
100 | +10 | +10% | ||
![]() |
N/A | N/A | N/A | ||
![]() |
450 | +45 | +10% | ||
![]() |
600 | +12 | +4% | ||
![]() |
0 | +0 | +1.7% | 7% | 17.6% |
![]() |
100% | N/A | +1% | ||
![]() |
50 | +3 | N/A | 0.5 |
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]
Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.
Modèle:CloningCalculator: les données de clonage sont manquantes dans le Dv, sont non spécifiées, ou la créature ne peut pas être clonée
Peu de temps après avoir subi des blessures, l'Achatina va rentrer dans sa coquille: il ne va pas se défendre ni fuir. Les dégâts seront fortement réduits quand il rentrera dans sa coquille.
Bien qu'il ne soit pas dangereux, il vit souvent dans des endroits fréquentés par des prédateurs; nettoyez la zone avant de commencer à l'apprivoiser ou emportez-le en lieux sûrs. Un Argentavis peut porter deux Achatina en même temps, l'un dans ses griffes, l'autre dans son bec.
N'importe quelle arme ou animal feront l'affaire, bien que cela puisse être long. N'utilisez pas vos poings car en raison du recul vous risquez de vous tuer.
Les Achatina sauvages semblent prendre des dégâts s'ils sont éloignés d'un plan d'eau. Ceux domestiqués ne semblent pas avoir cette contrainte. Il semble que cela soit voulu pour éviter que les joueurs ne récoltent les ressources chez eux sans utiliser de gâteaux. Les Achatina, sauvages et apprivoisées, sont incapables de riposter.
Pour des informations générales sur la domestication des créatures sauvages, voir Apprivoisement.
La coquille est spécialement résistante aux coups, vous avez intérêt à le frapper dans les parties charnues. S'il rentre dans sa coquille, vous risquez de le tuer avant d'avoir pu l’assommer. Restez attentif à l'aspect de son saignement, et utilisez plutôt des Fléchettes tranquillisantes améliorées, des
Fléchettes tranquillisantes, ou certains animaux capables d’infliger de la torpeur comme le
Pulmonoscorpius pour éviter ce risque.
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Temps | |
---|---|---|---|---|---|
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3 | 9 | 2 | 1 | 0:06:31 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.3 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:02:46 |
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Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
6 | 29 | 6 | 3 | 0:13:01 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.5 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:04:34 |
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![]() |
Temps | |
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![]() |
9 | 57 | 12 | 6 | 0:19:31 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.66 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:05:49 |
![]() |
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![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
11 | 83 | 18 | 9 | 0:23:51 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.79 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:06:42 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
14 | 123 | 27 | 14 | 0:30:21 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.92 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:07:25 |
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![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
17 | 169 | 38 | 19 | 0:36:51 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 1.04 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:08:00 |
Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.
Un Achatina apprivoisé ne mangera que du Délicieux gâteau aux légumes, donc avant de l'apprivoiser, constituez-vous un stock de
Sève, de
Miel et de Légumes comme la
Carotte pour faire des gâteaux.
Remarquez que l'Achatina attendra 30 secondes entre deux gâteaux pour les manger.
L'Achatina ne peut pas passer par-dessus une balustrade, mais il peut parfois se glisser à travers. En l'encombrant de pierre, il ne pourra plus bouger. Le mieux est de le mettre dans une Cage en bois (comme on le fait avec le
Bousier) et de le mettre en Promenade, ou en stationnaire si couplé avec un
Gacha. Dans une cage, vous pourrez toujours le bouger avec, tout en le laissant protégé.
Modèle:CloningCalculator: les données de clonage sont manquantes dans le Dv, sont non spécifiées, ou la créature ne peut pas être clonée
Notes de version | Changements |
---|---|
252.0 | L'![]() |
252.7 | Les Herbivores gagnent un bonus de résistance aux explosions de 55% et de résistance au feu de 65% |
252.8 |
|
275.0 Diffusion d'Aberration | Ajout de l'![]() |
278.0 | Augmentation à 500 de la ![]() ![]() |
338.23 | Activation de l'élevage de l'Achatina |
338.24 | Le grand Rollback de l'Achatina |
Pour plus d'informations concernant le sujet Achatina dans la vie réelle, voir son article Wikipedia correspondant.