Parasaure

De ARK Wiki
(Redirigé depuis Parasaure RV)
Aller à la navigation Aller à la recherche

Cet article traite l'objet suivant: Parasaure, à ne pas confondre avec  Paraceratherium












































Steam.svg
2 juin 2015

Xbox One.svg 729.0
16 déc. 2015
PS.svg 501.0
6 déc. 2016
Nintendo Switch.svg 599.0
30 nov. 2018
Epic Games.svg 311.74
11 juin 2020
Logo Mobile.svg 1.0
24 mai 2018
Commande
cheat summon Para_Character_BP_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Para/Para_Character_BP.Para_Character_BP'" 500 0 0 35
Variante Parasaure Tek
cheat summon BionicPara_Character_BP_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Para/BionicPara_Character_BP.BionicPara_Character_BP'" 500 0 0 35
Variante Parasaure irradié
cheat summon Para_Character_BP_Aberrant_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Para/Para_Character_BP_Aberrant.Para_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 35
Variante Parasaure (Escorte)
cheat summon Para_Character_BP_Escort_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Escort/Volcanic/Para_Character_BP_Escort.Para_Character_BP_Escort'" 500 0 0 35
Variante Parasaure-X
cheat summon Bog_Para_Character_BP_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/BiomeVariants/BogPara/Bog_Para_Character_BP.Bog_Para_Character_BP'" 500 0 0 35
Variante Parasaure Tek défectueux
cheat summon BionicPara_Character_BP_Malfunctioned_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Para/BionicPara_Character_BP_Malfunctioned.BionicPara_Character_BP_Malfunctioned'" 500 0 0 35
Variante Parasaure Tek défectueux (Défi)
cheat summon BionicPara_Character_BP_Malfunctioned_Gauntlet_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Gauntlet/Lunar/BionicPara_Character_BP_Malfunctioned_Gauntlet.BionicPara_Character_BP_Malfunctioned_Gauntlet'" 500 0 0 35
Variante Parasaure Tek défectueux (Récupération)
cheat summon BionicPara_Character_BP_Malfunctioned_Retrieve_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Retrieve/Lunar/BionicPara_Character_BP_Malfunctioned_Retrieve.BionicPara_Character_BP_Malfunctioned_Retrieve'" 500 0 0 35
Variante Parasaure-R
cheat summon Para_Character_BP_Eden_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Dinos/BiomeVariants/Para_Character_BP_Eden.Para_Character_BP_Eden'" 500 0 0 35
24 - 28 °C / 75 - 82 °F
 Incubateur: 26 °C / 79 °F
Temps d'Incubation
1h 25m 42.446s
Temps Bébé
2h 38m 43.809s
Temps Juvénile
10h 34m 55.238s
Temps Adolescent
13h 13m 39.047s
Temps total de maturation
1j 2h 27m 18.094s
Intervalle de reproduction
18h - 2j
Habitat

The Island Topographic Map.jpg
Spawning Parasaur The Island.svg

The Center Topographic Map.jpg
Spawning Parasaur The Center.svg

Scorched Earth Topographic Map.jpg
Spawning Parasaur Scorched Earth.svg

Ragnarok Ocean Topographic Map.jpg
Spawning Parasaur Ragnarok.svg

Extinction Topographic Map.jpg
Spawning Parasaur Extinction.svg

Valguero Topographic Map.jpg
Spawning Parasaur Valguero.svg

Genesis Part 1 Topographic Map.jpg
Spawning Parasaur Genesis Part 1.svg

Crystal Isles Topographic Map.jpg
Spawning Parasaur Crystal Isles.svg

Genesis Part 2 Map.jpg
Spawning Parasaur Genesis Part 2.svg

Lost Island Map.jpg
Spawning Parasaur Lost Island.svg

Fjordur Map.jpg
Spawning Parasaur Fjordur Midgard.svg

Fjordur Asgard Topographic Map.jpg
Spawning Parasaur Fjordur Asgard.svg

The Island Topographic Map.jpg
Spawning Tek Parasaur The Island.svg

The Center Topographic Map.jpg
Spawning Tek Parasaur The Center.svg

Scorched Earth Topographic Map.jpg
Spawning Tek Parasaur Scorched Earth.svg

Ragnarok Ocean Topographic Map.jpg
Spawning Tek Parasaur Ragnarok.svg

Aberration Topographic Map.jpg
Spawning Tek Parasaur Aberration.svg

Extinction Topographic Map.jpg
Spawning Tek Parasaur Extinction.svg

Valguero Topographic Map.jpg
Spawning Tek Parasaur Valguero.svg

Genesis Part 1 Topographic Map.jpg
Spawning Tek Parasaur Genesis Part 1.svg

Crystal Isles Topographic Map.jpg
Spawning Tek Parasaur Crystal Isles.svg

Genesis Part 2 Map.jpg
Spawning Tek Parasaur Genesis Part 2.svg

Lost Island Map.jpg
Spawning Tek Parasaur Lost Island.svg

Fjordur Map.jpg
Spawning Tek Parasaur Fjordur Midgard.svg

Fjordur Asgard Topographic Map.jpg
Spawning Tek Parasaur Fjordur Asgard.svg

Fjordur Vanaheim Topographic Map.jpg
Spawning Tek Parasaur Fjordur Vanaheim.svg

Aberration Topographic Map.jpg
Spawning Aberrant Parasaur Aberration.svg

Valguero Topographic Map.jpg
Spawning Aberrant Parasaur Valguero.svg

Fjordur Vanaheim Topographic Map.jpg
Spawning Aberrant Parasaur Fjordur Vanaheim.svg

Genesis Part 1 Topographic Map.jpg
Spawning X-Parasaur Genesis Part 1.svg

Fjordur Vanaheim Topographic Map.jpg
Spawning X-Parasaur Fjordur Vanaheim.svg

Genesis Part 2 Map.jpg
Spawning R-Parasaur Genesis Part 2.svg

Fjordur Asgard Topographic Map.jpg
Spawning R-Parasaur Fjordur Asgard.svg

Commun        Rare
  Non apprivoisable   Grotte
Jen Twitter.jpg Le Parasaure, parce qu'il ressemble aux chevaux de la vraie vie, mais sans doute moins difficiles et coûteux à entretenir. En plus il est mignon.
~ Le choix de l'animal de Jen si Ark était vrai[1]

Le Parasaurolophus ou Parasaure est une des Créatures du jeu ARK: Survival Evolved. C'est la "monture du pauvre", du fait des services éminents qu'il peut rendre en début de partie.

Informations de base

Dossier

Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.

NoteHelena.png
Sauvage

Parasaurolophus amphibio possède l'une des adaptations les plus intéressantes de toutes les créatures que j'ai vues sur l'île. Comme tous les Parasaures, il a une crête caractéristique sur sa tête. Très docile au début, j'ai pu approcher la créature sans la déranger. Cependant, si elle est effrayée, la créature peut vocaliser un appel de détresse dans la zone environnante qui avertit du danger. Parasaurolophus semble être faible sur la chaîne alimentaire et est chassé par tous, les créatures et les humains, ce qui explique sa nature peureuse. C'est une bonne source de viande et de peau, si vous arrivez à le suivre assez longtemps pour le tuer.

Domestiqué

En dépit d'être ce que la plupart des tribus considèrent comme une créature relativement inutile à apprivoiser, j'ai rencontré une fois une femme intéressante qui avait apprivoisé un troupeau entier d'entre eux. Elle m'a informé que beaucoup ont négligé le potentiel de la créature. Elle m'a même gracieusement donné une selle fantaisie pour mon propre Parasaurolophus. En tant que créature relativement simple à domestiquer, Parasaurolophus est généralement l'une des premières montures qu'une tribu puisse acquérir. Sa capacité à courir relativement vite pendant de longs intervalles en fait un solide moyen de transport à moyenne distance, même s'il n'a pratiquement aucune capacité à se défendre lui-même ou son cavalier dans un sens traditionnel. Les petites créatures, cependant, semblent être effrayées par la corne de Parasaurolophus bien que cela ne fasse pas beaucoup de dégâts. Il possède également des capacités de port de poids décentes, ce qui pourrait s'avérer utile pour les tribus nomades qui travaillent à établir une présence sur l'île.

Tempérament

Il est Peureux et fuira à la moindre agression, sans riposter, même si vous lui volez son œuf. Il sait pousser un cri d'alerte mais qui n'effraie que les petits prédateurs. C'est cependant parmi les créatures les plus rapides de l'Arche, le rendant difficile à courser.

Apparence

Dinosaure de taille intermédiaire, bipède, avec une crête distinctive au sommet du crâne et un museau en forme de bec de canard (appartient à la famille des hadrosauridés). Il adopte fréquemment une robe verte ou rouge, plus rarement noire.

Schéma et régions de couleurs

Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Parasaure. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Parasaure albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Parasaure utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.

Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Parasaure en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6 chez l'espèce Parasaure colore la région "corps" en magenta.

Parasaur PaintRegion0.png
Région 0:
Corps
8
13
14
19
20
21
22
23
24
25
26
27
32
33
34
35
Parasaur PaintRegion1.png
Région 1:
Bec et Ornements
13
14
20
22
24
26
27
33
34
35
36
Parasaur PaintRegion2.png
Région 2:
Bords des ornements
8
14
19
21
23
25
26
32
33
Parasaur PaintRegion3.png
Région 3:
Crête
8
13
14
20
21
22
23
24
25
26
27
32
33
34
35
36
Parasaur PaintRegion4.png
Région 4:
Motifs
13
14
20
22
24
26
27
33
34
35
Parasaur PaintRegion5.png
Région 5:
Ventre
8
14
19
21
23
25
26
32
33

Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Parasaure. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Parasaure albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Parasaure utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID. Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Parasaure en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6 chez l'espèce Parasaure colore la région "intérieur du corps" en magenta.

No image available.svg
Région 0:
Intérieur du corps
5
13
14
16
23
27
29
35
36
45
51
52
53
54
55
No image available.svg
Région 1:
Membres
5
13
14
16
23
27
29
35
36
45
51
52
53
54
55
No image available.svg
Région 2:
Rehauts et Cou
5
13
14
16
23
27
29
35
36
45
51
52
53
54
55
No image available.svg
Région 3:
Tête
5
13
14
16
23
27
29
35
36
45
51
52
53
54
55
No image available.svg
Région 4:
Corps principal
5
13
14
16
23
27
29
35
36
45
51
52
53
54
55
No image available.svg
Région 5:
Lumières
7
10
11
12
28
30
36

Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Parasaure. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Parasaure albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Parasaure utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID. Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Parasaure en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6 chez l'espèce Parasaure colore la région "bas du corps" en magenta.

X-Parasaur PaintRegion0.png
Région 0:
Bas du corps
0
14
21
28
29
42
43
45
47
48
49
50
51
52
53
55
56
X mark.svg

Région 1 n'est pas utilisée pour cette Créature.

X-Parasaur PaintRegion2.png
Région 2:
Crête
10
11
23
25
28
30
32
39
40
42
43
44
45
47
48
49
50
51
52
53
54
55
X-Parasaur PaintRegion3.png
Région 3:
Crête
10
11
23
25
28
30
32
39
40
42
43
44
45
47
48
49
50
51
52
53
54
55
X-Parasaur PaintRegion4.png
Région 4:
Ventre
23
25
28
30
32
37
39
40
45
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
X-Parasaur PaintRegion5.png
Région 5:
Motifs
14
21
22
28
42
43
45
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56

Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Parasaure. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Parasaure albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Parasaure utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID. Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Parasaure en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6 chez l'espèce Parasaure colore la région "corps principal" en magenta.

R-Parasaur PaintRegion0.png
Région 0:
Corps principal
8
13
14
24
30
32
33
36
37
38
39
40
41
42
45
47
51
52
55
56
60
61
62
63
64
65
71
82
95
97
98
100
No image available.svg
Région 1:
Rehauts
8
13
21
25
28
30
32
33
36
37
38
39
40
41
43
48
50
55
56
62
63
64
67
71
76
77
78
91
95
96
99
100
R-Parasaur PaintRegion2.png
Région 2:
Rayures
0
8
21
25
28
30
32
36
37
38
39
40
41
43
44
48
50
55
56
64
67
71
76
77
78
91
95
96
99
100
No image available.svg
Région 3:
Rehaut
8
13
21
25
28
30
32
33
36
37
38
39
40
41
43
48
50
55
56
62
63
64
67
71
76
77
78
91
95
96
99
100
R-Parasaur PaintRegion4.png
Région 4:
Ventre
8
13
24
30
32
36
37
38
39
40
41
42
45
47
52
55
56
60
61
63
64
71
97
98
100
R-Parasaur PaintRegion5.png
Région 5:
Dos
8
13
14
24
30
32
33
36
37
38
39
40
41
42
45
47
51
52
55
56
60
61
62
63
64
65
71
82
95
97
98
100

Variantes

Parasaure Tek

Jen Twitter.jpg Le plus beau de tous les dinos Tek. 😍
~ Jen[2]

Il est apparu à l'occasion des Chroniques d'Extinction IV et il est purement fait de Tek. Il apparaît avec les Parasaures naturels, avec une probabilité de 5% et un niveau supérieur de 20%.

Parasaure irradié

Le  Parasaure irradié est la variante Irradiée du Parasaure. Il a les mêmes caractéristiques que Parasaure normal, si ce n'est sa robe luminescente. Il est apprivoisable et n'est pas immunisé aux  Radiations.

Parasaure-X

Le  Parasaure-X est la variante Créatures-X du Parasaure, que l'on trouve sur Genesis: Part 1. Il a les mêmes caractéristiques que le Parasaure normal, si ce n'est sa robe marbrée. Il est apprivoisable.

Il bénéficie d'une augmentation de 5% ×  Attaque au prix d'une perte de 3% ×  Santé. Sur serveur officiel son niveau maximum est 500.

Comme toutes les Créatures-X sur Genesis: Part 1, le Parasaure-X sauvage a un gain de 250% des dégâts infligés et une réduction de 60% des dégâts reçus vis-à-vis des joueurs et apprivoisés.

Parasaure-R

Le  Parasaure-R est la variante Créatures-R du Parasaure que l'on trouve dans certains biomes de Genesis: Part 2. Il est identique au Parasaure normal si ce n'est sa robe chamarrée. Il est apprivoisable.

Parasaure RV

Le  Parasaure RV est la variante Créatures RV du Parasaure, rencontré pendant certaines Missions de Genesis: Part 2. Il est identique au Parasaure normal si ce n'est sa robe digitalisée. Il n'est pas apprivoisable.

Parasaure Tek défectueux

Le  Parasaure Tek défectueux est la variante Défectueuse du Parasaure. On le trouve dans certaines missions de Genesis. Il n'est pas apprivoisable.

Butin

Statistiques de base et croissance

Attribut Valeur de base Augmentation par Niveau Bonus d'apprivoisement
Sauvage Apprivoisé Additif Multiplicatif
 Santé 200 +40 +5.4% 0.07
 Énergie 450 +45 +10%
 Oxygène 150 +15 +10%
 Nourriture 1500 +150 +10%
 Poids 480 +9.6 +4%
 Dégâts de mêlée 12 +0.6 +1.7% 7% 17.6%
 Vitesse de déplacement 100% N/A +1% 67%
 Torpeur 150 +9 N/A 0.5
Mouvement
[u/s]
Vitesse de base Vitesse de course Énergie
Sauvage Apprivoisé1 Apprivoisé2 Sauvage Apprivoisé1 Apprivoisé2
Marche 200 ? ? 916.5 458.25 765.2775 4
Natation 450 ? ? ? ? ? ?

Attribut Valeur de base Augmentation par Niveau Bonus d'apprivoisement
Sauvage Apprivoisé Additif Multiplicatif
 Santé 200 +40 +5.4% 0.07 -4%
 Énergie 450 +45 +10%
 Oxygène 150 +15 +10%
 Nourriture 1500 +150 +10%
 Poids 480 +9.6 +4%
 Dégâts de mêlée 12 +0.6 +1.7% 7% 17.6%
 Vitesse de déplacement 100% N/A +1% 67%
 Torpeur 150 +9 N/A 0.5
Mouvement
[u/s]
Vitesse de base Vitesse de course Énergie
Sauvage Apprivoisé1 Apprivoisé2 Sauvage Apprivoisé1 Apprivoisé2
Marche 200 ? ? 916.5 458.25 765.2775 4
Natation 450 ? ? ? ? ? ?

Niveau des statistiques sauvages

Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[3]

Parasaure

Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications

Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.


Apprivoisement

Pour des informations générales sur la domestication des créatures sauvages, voir Apprivoisement.

Nourriture d'apprivoisement préférée

Parasaur.png Niveau 1 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
 Croquette Basique 1 0 0 0 0:00:32
 Légumes 10 0 0 0 0:04:00
 Mejoberry 14 0 0 0 0:04:12
 Baies 20 0 0 0 0:04:00
KO: Coup de Massue × 15; Coup de Lance-pierre × 7; Flèches tranquilisantes avec un arc × 2; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 1; Coup de Fléchette tranquillisante × 1; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 1
Épuisement de la Torpeur: 0.3 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:08:20
Parasaur.png Niveau 30 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
 Croquette Basique 3 0 0 0 0:01:36
 Légumes 24 0 0 0 0:09:36
 Mejoberry 32 0 0 0 0:09:36
 Baies 47 0 0 0 0:09:24
KO: Coup de Massue × 42; Coup de Lance-pierre × 17; Flèches tranquilisantes avec un arc × 5; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 3; Coup de Fléchette tranquillisante × 2; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 1
Épuisement de la Torpeur: 0.5 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:13:44
Parasaur.png Niveau 60 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
 Croquette Basique 4 0 0 0 0:02:08
 Légumes 38 0 0 0 0:15:12
 Mejoberry 50 0 0 0 0:15:00
 Baies 75 0 0 0 0:15:00
KO: Coup de Massue × 69; Coup de Lance-pierre × 28; Flèches tranquilisantes avec un arc × 8; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 5; Coup de Fléchette tranquillisante × 4; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 2
Épuisement de la Torpeur: 0.66 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:17:27
Parasaur.png Niveau 90 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
 Croquette Basique 6 0 0 0 0:03:12
 Légumes 52 4 1 1 0:20:48
 Mejoberry 69 3 1 1 0:20:42
 Baies 104 4 1 1 0:20:48
KO: Coup de Massue × 96; Coup de Lance-pierre × 39; Flèches tranquilisantes avec un arc × 11; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 7; Coup de Fléchette tranquillisante × 5; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 3
Épuisement de la Torpeur: 0.79 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:20:08
Parasaur.png Niveau 120 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
 Croquette Basique 7 0 0 0 0:03:44
 Légumes 66 23 5 3 0:26:24
 Mejoberry 88 23 5 3 0:26:24
 Baies 132 23 5 3 0:26:24
KO: Coup de Massue × 123; Coup de Lance-pierre × 50; Flèches tranquilisantes avec un arc × 14; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 8; Coup de Fléchette tranquillisante × 6; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 3
Épuisement de la Torpeur: 0.92 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:22:15
Parasaur.png Niveau 150 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
 Croquette Basique 8 0 0 0 0:04:16
 Légumes 80 47 11 6 0:32:00
 Mejoberry 107 48 11 6 0:32:06
 Baies 160 47 11 6 0:32:00
KO: Coup de Massue × 150; Coup de Lance-pierre × 61; Flèches tranquilisantes avec un arc × 17; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 10; Coup de Fléchette tranquillisante × 7; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 4
Épuisement de la Torpeur: 1.04 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:24:00

Baume apaisant Parasaur.png Niveau 1 Narcoberry Narcotique Biotoxine Time
Advanced Crops.png Légumes 12 0 0 0 0:04:48
Mejoberry.png Mejoberry 15 0 0 0 0:04:30
Berries.png Baies 23 0 0 0 0:04:36
Bau Advanced Crops.png Légumes 4 0 0 0 0:01:36
Bau Mejoberry.png Mejoberry 5 0 0 0 0:01:30
Bau Berries.png Baies 8 0 0 0 0:01:36
Bau Advanced Crops.png Légumes 1 0 0 0 0:00:24
Bau Mejoberry.png Mejoberry 1 0 0 0 0:00:18
Bau Berries.png Baies 1 0 0 0 0:00:12
Bau Advanced Crops.png Légumes 1 0 0 0 0:00:24
Bau Mejoberry.png Mejoberry 1 0 0 0 0:00:18
Bau Berries.png Baies 1 0 0 0 0:00:12
KO: Coup de massue × 15; Coup de Lance-pierre × 7; Flèches tranquilisantes avec un arc × 2; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 1; Flèche toxiques arc un arc × 1; Flèche toxiques avec un arc à poulie × 1; Coup de Fléchette tranquillisante × 1; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 1
Épuisement de la Torpeur: 0.3 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:08:20
Baume apaisant Parasaur.png Niveau 30 Narcoberry Narcotique Biotoxine Time
Advanced Crops.png Légumes 27 0 0 0 0:10:48
Mejoberry.png Mejoberry 36 0 0 0 0:10:48
Berries.png Baies 54 0 0 0 0:10:48
Bau Advanced Crops.png Légumes 9 0 0 0 0:03:36
Bau Mejoberry.png Mejoberry 12 0 0 0 0:03:36
Bau Berries.png Baies 18 0 0 0 0:03:36
Bau Advanced Crops.png Légumes 1 0 0 0 0:00:24
Bau Mejoberry.png Mejoberry 2 0 0 0 0:00:36
Bau Berries.png Baies 2 0 0 0 0:00:24
Bau Advanced Crops.png Légumes 1 0 0 0 0:00:24
Bau Mejoberry.png Mejoberry 1 0 0 0 0:00:18
Bau Berries.png Baies 1 0 0 0 0:00:12
KO: Coup de massue × 42; Coup de Lance-pierre × 17; Flèches tranquilisantes avec un arc × 5; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 3; Flèche toxiques arc un arc × 3; Flèche toxiques avec un arc à poulie × 2; Coup de Fléchette tranquillisante × 2; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 1
Épuisement de la Torpeur: 0.5 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:13:44
Baume apaisant Parasaur.png Niveau 75 Narcoberry Narcotique Biotoxine Time
Advanced Crops.png Légumes 51 7 2 1 0:20:24
Mejoberry.png Mejoberry 68 7 2 1 0:20:24
Berries.png Baies 102 7 2 1 0:20:24
Bau Advanced Crops.png Légumes 17 0 0 0 0:06:48
Bau Mejoberry.png Mejoberry 23 0 0 0 0:06:54
Bau Berries.png Baies 34 0 0 0 0:06:48
Bau Advanced Crops.png Légumes 2 0 0 0 0:00:48
Bau Mejoberry.png Mejoberry 3 0 0 0 0:00:54
Bau Berries.png Baies 4 0 0 0 0:00:48
Bau Advanced Crops.png Légumes 1 0 0 0 0:00:24
Bau Mejoberry.png Mejoberry 1 0 0 0 0:00:18
Bau Berries.png Baies 1 0 0 0 0:00:12
KO: Coup de massue × 82; Coup de Lance-pierre × 34; Flèches tranquilisantes avec un arc × 10; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 6; Flèche toxiques arc un arc × 5; Flèche toxiques avec un arc à poulie × 4; Coup de Fléchette tranquillisante × 4; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 2
Épuisement de la Torpeur: 0.72 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:18:53
Baume apaisant Parasaur.png Niveau 150 Narcoberry Narcotique Biotoxine Time
Advanced Crops.png Légumes 92 75 17 9 0:36:48
Mejoberry.png Mejoberry 122 74 17 9 0:36:36
Berries.png Baies 183 74 17 9 0:36:36
Bau Advanced Crops.png Légumes 31 0 0 0 0:12:24
Bau Mejoberry.png Mejoberry 41 0 0 0 0:12:18
Bau Berries.png Baies 61 0 0 0 0:12:12
Bau Advanced Crops.png Légumes 4 0 0 0 0:01:36
Bau Mejoberry.png Mejoberry 5 0 0 0 0:01:30
Bau Berries.png Baies 7 0 0 0 0:01:24
Bau Advanced Crops.png Légumes 1 0 0 0 0:00:24
Bau Mejoberry.png Mejoberry 1 0 0 0 0:00:18
Bau Berries.png Baies 1 0 0 0 0:00:12
KO: Coup de massue × 150; Coup de Lance-pierre × 61; Flèches tranquilisantes avec un arc × 17; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 10; Flèche toxiques arc un arc × 9; Flèche toxiques avec un arc à poulie × 7; Coup de Fléchette tranquillisante × 7; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 4
Épuisement de la Torpeur: 1.04 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:24:00
Baume apaisant Parasaur.png Niveau 300 Narcoberry Narcotique Biotoxine Time
Advanced Crops.png Légumes 172 302 71 36 1:08:48
Mejoberry.png Mejoberry 229 302 71 36 1:08:42
Berries.png Baies 343 301 70 35 1:08:36
Bau Advanced Crops.png Légumes 58 0 0 0 0:23:12
Bau Mejoberry.png Mejoberry 77 0 0 0 0:23:06
Bau Berries.png Baies 115 0 0 0 0:23:00
Bau Advanced Crops.png Légumes 6 0 0 0 0:02:24
Bau Mejoberry.png Mejoberry 8 0 0 0 0:02:24
Bau Berries.png Baies 12 0 0 0 0:02:24
Bau Advanced Crops.png Légumes 1 0 0 0 0:00:24
Bau Mejoberry.png Mejoberry 1 0 0 0 0:00:18
Bau Berries.png Baies 1 0 0 0 0:00:12
KO: Coup de massue × 285; Coup de Lance-pierre × 116; Flèches tranquilisantes avec un arc × 32; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 19; Flèche toxiques arc un arc × 16; Flèche toxiques avec un arc à poulie × 12; Coup de Fléchette tranquillisante × 13; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 7
Épuisement de la Torpeur: 1.59 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:29:53
Baume apaisant Parasaur.png Niveau 450 Narcoberry Narcotique Biotoxine Time
Advanced Crops.png Légumes 252 610 148 74 1:40:48
Mejoberry.png Mejoberry 336 610 148 74 1:40:48
Berries.png Baies 504 610 148 74 1:40:48
Bau Advanced Crops.png Légumes 84 0 0 0 0:33:36
Bau Mejoberry.png Mejoberry 112 0 0 0 0:33:36
Bau Berries.png Baies 168 0 0 0 0:33:36
Bau Advanced Crops.png Légumes 9 0 0 0 0:03:36
Bau Mejoberry.png Mejoberry 12 0 0 0 0:03:36
Bau Berries.png Baies 17 0 0 0 0:03:24
Bau Advanced Crops.png Légumes 1 0 0 0 0:00:24
Bau Mejoberry.png Mejoberry 1 0 0 0 0:00:18
Bau Berries.png Baies 2 0 0 0 0:00:24
KO: Coup de massue × 420; Coup de Lance-pierre × 172; Flèches tranquilisantes avec un arc × 47; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 27; Flèche toxiques arc un arc × 24; Flèche toxiques avec un arc à poulie × 18; Coup de Fléchette tranquillisante × 19; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 10
Épuisement de la Torpeur: 2.08 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:33:37

Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.


Ingrédients pour  Croquette Basique: 10 ×  Amarberry, 1 ×  Viande cuite, Chair cuite de poisson, ou Viande séchée, 1 ×  Oeuf Extra Petit, 5 ×  Fibres, 5 ×  Mejoberry, 10 ×  Tintoberry, 1 ×  Eau

Stratégie de KO

Il peut être saisi par des  Bolas, ce qui permet de lui tirer des traits narcotiques. Sinon vous devrez le courser, ce qui n'est pas gagné, ou tenter de le cerner à plusieurs.

Combat

Cette section décrit comment combattre le Parasaure.

Généralités

Il ne fait courir aucun danger sauf de vous amener à proximité de créatures dangereuses.

Stratégie

Pour le chasser, utiliser des  Bolas est la solution la plus rationnelle. Sinon, essayez de le coincer entre deux rochers, ou de le mettre aux prises avec une meute de petits prédateurs comme le  Dilophosaure pour le ralentir puis achevez-le.

Armement

Toutes les armes conviennent, mais celles à distance compensent la très probable distance qu'il mettra rapidement entre lui et vous. Visez la tête, pour des dégâts accrus.

Dangers

Comme il parcourt beaucoup de distance, il risque de vous faire rencontrer un prédateur dangereux.

Faiblesses

Sa forme fait qu'il a tendance à s'accrocher facilement dans le décor ou aux autres dinos. Il se trouve donc assez facilement coincé au premier obstacle.

Utilité

Il sait pousser un cri d'alerte, comme un coup de corne de chasse, pour effrayer les petits prédateurs suivants:

Il possède également la capacité à sonder les alentours et mettra en brillance les hostiles à proximité, vous permettant de les éviter.

Rôles

Jen Twitter.jpg Ce serait intéressant! Nous vous encourageons à apprivoiser les dinos qui peuvent porter beaucoup. Les Parasaures sont excellents pour ça!
~ Jen à propos de la suggestion du sac à dos[4]
  • Transport: il peut porter beaucoup plus qu'un Humain à une vitesse très convenable. Pratique pour les débuts où il faut récolter beaucoup de ressources.
  • Excursion: il est rapide et endurant. Pas assez pour semer certains prédateurs, mais plus que d'autres animaux faciles à apprivoiser. Il nage en outre assez bien ce qui peut être une astuce pour semer des importuns. Il peut même servir de créature sous-marine car il a une bonne réserve d'oxygène.
  • Aide à la chasse: sa forme lui permet de coincer d'autres animaux assez facilement. Il faut pour cela aborder la cible en parallère puis brusquement foncer dessus pour se crocher dedans. Même un  Tricératops peut être arrêté de cette manière, le temps de le frapper sans prendre un coup de corne.
  • Récolteur de Baies: ce n'est pas le meilleur récolteur, mais en début de jeu il en ramassera beaucoup plus qu'à la main et en portera beaucoup.
  • Piège à alarme sonore: lorsqu'il est en mode Tourelle, vous recevrez une notification en haut de votre écran s'il détecte un hostile à proximité.

Récolte

Ressource Efficacité
Thatch.png Branchages ★★☆☆☆
Berries.png Baies ★★☆☆☆
Seeds.png Graines ★☆☆☆☆
Wood.png Bois ★☆☆☆☆

Annonce

Notes

Pour plus d'informations concernant le sujet Parasaure dans la vie réelle, voir son article Wikipedia correspondant.

  • Le vrai Parasaurolophe pouvait sans doute se déplacer en quadrupédie la plupart du temps et se dresser sur ses pattes arrières pour des courses brèves ou fourrager en hauteur.
  • Il a bénéficié d'un TLC pour avoir la possibilité de détection, mais cela ne s'est pas assorti d'une remodélisation, ce qui est unique.
  • Il fait partie des trois créatures qui ont un Skin de Selle avec le  Ravageur et le  Lézard épineux.
  • Il fait partie des rares, si ce n'est la seule créature à être présente sur toutes les cartes.

Mises à jour

Notes de version Changements
171.0 Le  Skin Selle de Parasaure de Fondateur d'Ark s'applique correctement à la  Selle de Parasaure
171.6 Le Skin Selle de Parasaure de Fondateur d'Ark montre l'icône correcte sur la Selle de Parasaure
224.3 Correction du Parasaure qui n'est pas attaqué par les prédateurs
252.7 Les Herbivores gagnent un bonus de résistance aux explosions de 55% et de résistance au feu de 65%
252.8 Réduction de 55 à 40% de la résistance des Herbivores aux explosions
256.0 Nouvel effet sonore du Parasaurolophus
259.0 Augmentation de 50% de l' Énergie et augmentation de la  Vitesse de déplacement dans l'eau
260.0 Changement du nom du Skin Selle de Parasaure de Fondateur d'Ark pour  Skin Selle élégante de Parasaure
275.0 Diffusion du Pack d'Extension Aberration Le  Parasaure irradié est ajouté au jeu
279.22 TLC Phase 2 Reçoit une modification des sons, une mise à jour de l'animation et de nouvelles capacités:
  • Déclenche un scan avec Clic droit, qui cherche les hostiles alentours et les marque avec un halo
  • En utilisant C il pousse un cri qui effraie les petites et moyennes créatures
  • On peut le mettre en mode tourelle pour qu'il alerte visuellement et de manière sonore, voire pousse son cri si des hostiles sont proches
  • Peut mordre en courant
279.23
  • Correction de la fuite forcée du Parasaure
  • Correction du Parasaure qui n'attaque pas si on lui ordonne
283.101 Le  Parasaure Tek est ajouté au jeu
  • 5% de probabilité qu'un Parasaure qui apparait soit Tek
  • 20% de niveaux en plus
  • Nouvelle lignée d'élevage
291.100 Optimisation de la mémoire de maillage de la  Selle de Parasaure
306.41

Les  Parasaure-X et  Parasaure Tek défectueux sont ajoutés au jeu

309.53 Le Parasaure ne peut plus détecter les corps non visibles ou hors de distance de rendu
343.7 Le mode Tourelle est désactivé quand le Parasaure meurt

Galerie

Références