Achatina

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Steam.svg 252.0
24 nov. 2016

Xbox One.svg 748.2
16 déc. 2016
PS.svg 502.0
19 déc. 2016
Nintendo Switch.svg 599.0
30 nov. 2018
Epic Games.svg 311.74
11 juin 2020
Logo Mobile.svg 1.0
24 mai 2018
Commande
cheat summon Achatina_Character_BP_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Achatina/Achatina_Character_BP.Achatina_Character_BP'" 500 0 0 35
Variante Achatina irradié
cheat summon Achatina_Character_BP_Aberrant_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Achatina/Achatina_Character_BP_Aberrant.Achatina_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 35
Temps de Gestation
7h 56m 11.429s
Temps Bébé
9h 15m 33.333s
Temps Juvénile
1j 13h 2m 13.333s
Temps Adolescent
1j 22h 17m 46.667s
Temps total de maturation
3j 20h 35m 33.333s
Intervalle de reproduction
18h - 2j
Habitat

The Island Topographic Map.jpg
Spawning Achatina The Island.svg

The Center Topographic Map.jpg
Spawning Achatina The Center.svg

Scorched Earth Topographic Map.jpg
Spawning Achatina Scorched Earth.svg

Ragnarok Ocean Topographic Map.jpg
Spawning Achatina Ragnarok.svg

Extinction Topographic Map.jpg
Spawning Achatina Extinction.svg

Valguero Topographic Map.jpg
Spawning Achatina Valguero.svg

Crystal Isles Topographic Map.jpg
Spawning Achatina Crystal Isles.svg

Genesis Part 2 Map.jpg
Spawning Achatina Genesis Part 2.svg

Lost Island Map.jpg
Spawning Achatina Lost Island.svg

Fjordur Map.jpg
Spawning Achatina Fjordur Midgard.svg

Aberration Topographic Map.jpg
Spawning Aberrant Achatina Aberration.svg

Fjordur Map.jpg
Spawning Aberrant Achatina Fjordur Midgard.svg

Commun        Rare
  Non apprivoisable   Grotte

L'Achatina (A-Ka-Ti-Na) est une espèce d'invertébré, plus précisément un mollusque gastéropode terrestre du jeu ARK: Survival Evolved.

Dossier

Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.

NoteHelena.png
Espèce

Achatina limusegnis

Époque

Holocène

Régime

Herbivore

Tempérament

Passif

Sauvage

L'Achatina Limusegnis est un mollusque terrestre trouvé principalement dans les jungles et marécages. Étant très lent, il constitue probablement la source de viande et de chitine la plus facile à récolter. Le système digestif de l'Achatina est très différent des autres créatures. Il rejette ses excréments sous la forme d'une substance collante et épaisse, que l'on peut apercevoir derrière lui pendant un court instant.

Domestiqué

La substance gluante que sécrète l'Achatina est très similaire au ciment et au polymère organique utilisés pour les constructions. De nombreuses tribus les apprivoisent pour pouvoir la récolter naturellement à leur guise. La légende raconte que l'Achatina pourrait être apprivoisé avec un "gâteau" confectionné à partir de légumes.

Apparence

L'Achatina a tout d'un escargot si ce n'est sa taille, assez petit cependant pour être saisi et porté. Sa coquille ornée de motifs et d'excroissances colorés abrite le gros de son corps et le protège des prédateurs. Les parties du corps qui émergent de la coquille sont soit de teinte terreuse soit bigarrées. La tête porte quatre antennes rétractables qui ont des fonctions tactiles et olfactives. La paire supérieure porte les yeux, alors que la paire inférieure sert à détecter son environnement. De sa bouche mignonne et rondouillarde sort une langue râpeuse appelée radula, dont il se sert pour se nourrir.

Schéma et régions de couleurs

Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Achatina. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Achatina albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Achatina utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.

Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Achatina en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6 chez l'espèce Achatina colore la région "corps" en magenta.

No image available.svg
Région 0:
Corps
22
33
34
41
42
43
49
No image available.svg
Région 1:
Carapace
8
13
14
19
21
22
23
24
28
30
32
33
34
35
X mark.svg

Région 2 n'est pas utilisée pour cette Créature.

No image available.svg
Région 3:
Rehauts de la carapace
19
21
23
25
28
30
32
33
43
No image available.svg
Région 4:
Rayure
19
21
23
25
30
32
41
50
No image available.svg
Région 5:
Ventre
19
21
23
25
30
33
50

Tempérament

L'Achatina passe ses journées à errer lentement en se déplaçant grâce à son pied musclé, laissant derrière lui une traînée de bave; il s'intéresse à tout ce qu'il croise, des petites plantes aux mousses. L'Achatina est une des créatures les plus dociles de The Island et même de toutes les cartes. Il fuira, d'ailleurs à allure très réduite, jusqu'à ce qu'il soit tellement blessé qu'il décide de rentrer dans sa coquille. Il partage ce dernier trait avec le  Doedicurus. Une fois dans sa coquille, ce n'est plus vraiment possible de le blesser, à moins de s'acharner pendant longtemps.

Ce gros escargot se rencontre surtout dans les biomes humides comme les forêts de Séquoia et de conifères, les marais, certaines grottes, dont celles de Scorched Earth, la Cité Sanctuaire sur Extinction et la zone bleue d'Aberration. Il faut noter son absence de Genesis: Part 1. Curieusement, et contrairement à ses homologues réels, on peut le trouver au fond de l'eau sans qu'il se noie.

Il ne brille pas par son intelligence bien qu'il montre un intérêt marqué pour le  Délicieux gâteau aux légumes, ce qui est bien pratique pour l'apprivoiser.

Variantes

Achatina irradié

L' Achatina irradié est la variante Irradiée de l'Achatina. Il a les mêmes caractéristiques que l'espèce normale, si ce n'est sa robe luminescente. Il est apprivoisable et n'est pas immunisé aux  Radiations.

Statistiques de base et croissance

Attribut Valeur de base Augmentation par Niveau Bonus d'apprivoisement
Sauvage Apprivoisé Additif Multiplicatif
 Santé 75 +15 +5.4% 0.07
 Énergie 100 +10 +10%
 Oxygène N/A N/A N/A
 Nourriture 450 +45 +10%
 Poids 600 +12 +4%
 Dégâts de mêlée 0 +0 +1.7% 7% 17.6%
 Vitesse de déplacement 100% N/A +1%
 Torpeur 50 +3 N/A 0.5
Mouvement
[u/s]
Vitesse de base Vitesse de course Énergie
Sauvage Apprivoisé1 Apprivoisé2 Sauvage Apprivoisé1 Apprivoisé2
Marche 50 ? ? ? ? ? ?
Natation 300 ? ? ? ? ? ?

Niveau des statistiques sauvages

Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]

Achatina

Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications

Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.


Clonage

Modèle:CloningCalculator: les données de clonage sont manquantes dans le Dv, sont non spécifiées, ou la créature ne peut pas être clonée

Combat

Peu de temps après avoir subi des blessures, l'Achatina va rentrer dans sa coquille: il ne va pas se défendre ni fuir. Les dégâts seront fortement réduits quand il rentrera dans sa coquille.

  • Tant qu'il est sorti de sa coquille, il prend les dégâts normalement.
  • L'Achatina divise par 4 les  Dégâts reçus des projectiles, une fois des attaques d'animaux, et une fois des armes de mêlée, sans prendre en compte le protection supplémentaire d'un casque. La tête prend des dégâts normaux. La "queue" et la partie arrière ont une réduction de 50%. La coquille diminue les dégâts de 90%.
    • Caché dans la coquille, les dégâts sont réduits de 96%-99%. Sur la partie ouverte de la coquille, la réduction reste à 85%-92%.
    • Lorsque l'Achatina se cache dans sa coquille, la protection aux armes de mêlée monte à 100% sur la coquille.
    • Les coups portés par un animal apprivoisé sont réduits de 70% si l'animal est dans sa coquille. Il est invulnérable aux coups portés par un animal apprivoisé non monté.
  • Un joueur peut porter un Achatina dans ses mains, ce qui est plus rapide pour le déplacer que de l'attendre d'arriver.

Bien qu'il ne soit pas dangereux, il vit souvent dans des endroits fréquentés par des prédateurs; nettoyez la zone avant de commencer à l'apprivoiser ou emportez-le en lieux sûrs. Un  Argentavis peut porter deux Achatina en même temps, l'un dans ses griffes, l'autre dans son bec.

N'importe quelle arme ou animal feront l'affaire, bien que cela puisse être long. N'utilisez pas vos poings car en raison du recul vous risquez de vous tuer.

Les Achatina sauvages semblent prendre des dégâts s'ils sont éloignés d'un plan d'eau. Ceux domestiqués ne semblent pas avoir cette contrainte. Il semble que cela soit voulu pour éviter que les joueurs ne récoltent les ressources chez eux sans utiliser de gâteaux. Les Achatina, sauvages et apprivoisées, sont incapables de riposter.

Butin

Apprivoisement

Pour des informations générales sur la domestication des créatures sauvages, voir Apprivoisement. La coquille est spécialement résistante aux coups, vous avez intérêt à le frapper dans les parties charnues. S'il rentre dans sa coquille, vous risquez de le tuer avant d'avoir pu l’assommer. Restez attentif à l'aspect de son saignement, et utilisez plutôt des  Fléchettes tranquillisantes améliorées, des  Fléchettes tranquillisantes, ou certains animaux capables d’infliger de la torpeur comme le  Pulmonoscorpius pour éviter ce risque.

Achatina.png Niveau 1 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
 Délicieux gâteau aux légumes 3 9 2 1 0:06:31
KO: Coup de Massue × 5; Coup de Lance-pierre × 3; Flèches tranquilisantes avec un arc × 1; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 1; Coup de Fléchette tranquillisante × 1; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 1
Épuisement de la Torpeur: 0.3 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:02:46
Achatina.png Niveau 30 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
 Délicieux gâteau aux légumes 6 29 6 3 0:13:01
KO: Coup de Massue × 14; Coup de Lance-pierre × 6; Flèches tranquilisantes avec un arc × 2; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 1; Coup de Fléchette tranquillisante × 1; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 1
Épuisement de la Torpeur: 0.5 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:04:34
Achatina.png Niveau 60 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
 Délicieux gâteau aux légumes 9 57 12 6 0:19:31
KO: Coup de Massue × 23; Coup de Lance-pierre × 10; Flèches tranquilisantes avec un arc × 3; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 2; Coup de Fléchette tranquillisante × 2; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 1
Épuisement de la Torpeur: 0.66 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:05:49
Achatina.png Niveau 90 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
 Délicieux gâteau aux légumes 11 83 18 9 0:23:51
KO: Coup de Massue × 32; Coup de Lance-pierre × 13; Flèches tranquilisantes avec un arc × 4; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 3; Coup de Fléchette tranquillisante × 2; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 1
Épuisement de la Torpeur: 0.79 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:06:42
Achatina.png Niveau 120 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
 Délicieux gâteau aux légumes 14 123 27 14 0:30:21
KO: Coup de Massue × 41; Coup de Lance-pierre × 17; Flèches tranquilisantes avec un arc × 5; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 3; Coup de Fléchette tranquillisante × 2; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 1
Épuisement de la Torpeur: 0.92 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:07:25
Achatina.png Niveau 150 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
 Délicieux gâteau aux légumes 17 169 38 19 0:36:51
KO: Coup de Massue × 50; Coup de Lance-pierre × 21; Flèches tranquilisantes avec un arc × 6; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 4; Coup de Fléchette tranquillisante × 3; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 2
Épuisement de la Torpeur: 1.04 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:08:00

Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.

Un Achatina apprivoisé ne mangera que du  Délicieux gâteau aux légumes, donc avant de l'apprivoiser, constituez-vous un stock de  Sève, de  Miel et de Légumes comme la  Carotte pour faire des gâteaux.

Remarquez que l'Achatina attendra 30 secondes entre deux gâteaux pour les manger.

Utilité

  • Multiplie par 3 le temps de péremption du  Polymère organique et du  Nodule corrompu dans son inventaire (90 minutes). Comme on peut le porter, à l'instar du  Dodo, on peut l'emporter avec soi quand on chasse le  Kairuku, la  Mantis, le  Karkinos, ou les  Créatures corrompues pour augmenter la durée de vie du Polymère organique et du Nodule corrompu récoltés.
  • Lorsqu'il est ordonné sur Promenade, il va produire à la fois du  Polymère organique et de la  Bave d'Achatina, un substitut du  Ciment, dans son inventaire.
    Niveaux de production
  • Produit passivement 1 Bave par minute, jusqu'à 100 dans son inventaire.
    • Apprivoisé ou sauvage, il laisse, derrière lui, une Bave en guise d'excrément. Cette bave apparaît sans que l'Achatina soit en promenade, mais elle est plus facile à récolter s'il se déplace, car sa durée de vie est très faible, à moins d'utiliser un  Fouet ou un Gacha.
    • De cette manière, on peut l'associer avec le  Gacha qui récoltera ses excréments (les baves qu'il laisse au sol) pour augmenter la production au-dessus de 100; ces excréments vont s'accumuler dans le Gacha plus vite que dans l'inventaire de l'escargot. Remplissez par ailleurs l'inventaire du Gacha d'autres ressources pour qu'il délaisse la bave et récoltez-la à temps.
  • Produit passivement du Polymère organique, jusqu'à 100 dans son inventaire.
    • En raison de la durée de péremption du Polymère organique, le premier aura pourri à la production du troisième, ce qui donne une production effective de deux polymères en 90 minutes. Grâce à la logique d'empilement, un Achatina obtient 12 Polymères organiques en 1080 minutes, puis alternera entre 11 et 12 polymères.
  • Familier: bien qu'il ne brille pas par son intelligence et qu'il soit trop gros pour tenir sur une épaule, certains collectionneurs d'animaux de compagnie apprécient l'Achatina comme tel. Ils peuvent faire un familier aux survivants esseulés ou assez timbrés pour sympathiser avec un escargot, en raison de sa bonne bouille et du fait qu'il soit assez mignon. Comme beaucoup d'autres familiers, l'Achatina peut porter un couvre-chef comme un  Casque en chitine, qui apparaîtra sur la coquille ou sur sa tête selon le modèle. Ce couvre-chef lui donnera les protections aux dégâts correspondantes.
  • Caisse à munitions: utiliser un escargot pendant une expédition peut paraître bizarre au premier abord. Toutefois, dans les grottes exiguës, où ne passent pas la plupart des autres animaux de transport, et en raison de sa forte résistance aux coups, il peut servir à entreposer vos munitions pour  Tourelle. Déjà très résistant aux projectiles, il le devient encore plus s'il rentre dans sa coquille, qu'on lui fait porter un  Casque en métal et qu'on lui laisse consommer du  Délicieux gâteau aux légumes. En plus de tous ces facteurs, augmentez sa  Santé, et avec plusieurs escargots, vous aurez un convoi invulnérable.

Conseils de domestication

L'Achatina ne peut pas passer par-dessus une balustrade, mais il peut parfois se glisser à travers. En l'encombrant de pierre, il ne pourra plus bouger. Le mieux est de le mettre dans une  Cage en bois (comme on le fait avec le  Bousier) et de le mettre en Promenade, ou en stationnaire si couplé avec un  Gacha. Dans une cage, vous pourrez toujours le bouger avec, tout en le laissant protégé.

Clonage

Modèle:CloningCalculator: les données de clonage sont manquantes dans le Dv, sont non spécifiées, ou la créature ne peut pas être clonée

Mises à jour

Notes de version Changements
252.0 L' Achatina est ajoutée au jeu
252.7 Les Herbivores gagnent un bonus de résistance aux explosions de 55% et de résistance au feu de 65%
252.8
275.0 Diffusion d'Aberration Ajout de l' Achatina irradié
278.0 Augmentation à 500 de la  Nourriture que l'Achatina reçoit du  Délicieux gâteau aux légumes
338.23 Activation de l'élevage de l'Achatina
338.24 Le grand Rollback de l'Achatina

Notes

Pour plus d'informations concernant le sujet Achatina dans la vie réelle, voir son article Wikipedia correspondant.

  • L'Achatina fait partie d'un genre d'escargots qui existe encore aujourd'hui, bien que beaucoup moins grand. Il s'agit d'un genre de mollusques gastéropodes pulmonés, tropicaux et terrestres de la famille des Achatinidae.
  • Le Dossier de l'Achatina a été révélé le 15 juillet 2015 dans l'ARK Digest #10 [2].
  • Sans surprise, c'est un des animaux les plus lents du jeu, battu à la course même par le  Trilobite et la  Sangsue.
    • L'Achatina du jeu n'a pas de statistique  Oxygène, donc il peut survivre indéfiniment dans l'eau. Contrairement aux escargots marins qui ont des sortes de branchies, les escargots terrestres ont des sortes de poumons qui nécessitent un contact régulier avec l'air. En revanche, tous les escargots doivent avoir assez d'humidité pour survivre.
  • L'Achatina est la plus grosse créature du jeu qui puisse être portée par un  Humain.

Galerie

Références