











cheat summon Equus_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Equus/Equus_Character_BP.Equus_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon Equus_Character_BP_Aberrant_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Equus/Equus_Character_BP_Aberrant.Equus_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 35
cheat summon Equus_Character_BP_Eden_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Dinos/BiomeVariants/Equus_Character_BP_Eden.Equus_Character_BP_Eden'" 500 0 0 35
cheat summon Equus_Character_BP_STA_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Dinos/Equus_Character_BP_STA.Equus_Character_BP_STA'" 500 0 0 35
L'Equus est une des Créatures du jeu ARK: Survival Evolved.
Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.
L'Equus Magnus semble être un ancêtre du cheval moderne. Basé sur ses rayures, il est possible qu'il soit une variante africaine de l'Equus Giganteus qui est apparu en Amérique du Nord au cours de l'ère glaciaire, mais cela n'est que pure spéculation. Son comportement dans la nature est semblable à celui de ses congénères: il vit en troupeau dans les prés et fuit à grande vitesse à l'approche du moindre prédateur.
Le cheval et l'homme ont longtemps été des partenaires dans la survie, et cela reste vrai sur l'île. Avec l'Equus, les survivants trouveront un compagnon fidèle qui les transportera rapidement à travers les terres. Apprivoisé un Equus est en soit un défi : il faut l'approcher tout doucement, le chevaucher et le nourrir de légumes pour l'apaiser. En fait, la fiabilité de l'Equus a conduit certains survivants à construire des selles spéciales pour lui. J'ai même rencontré un homme qui avait ajouté des sacoches faisant office d'atelier pour fabriquer divers objets et produits chimique. Cela lui a permit de vivre une vie nomade pendant un temps. Certains survivants emploient l'Equus pour regrouper d'autres créatures à l'aide d'un lasso.
Il galope dans les grands espaces de The Island. Il n'est pas agressif et fuira si vous vous approchez. Utilisez une Tenue de camouflage pour l'apprivoiser.
Il ressemble à un mix entre le zèbre et un cheval domestique. Il a une longue crinière dressée, une queue de cheval et un long bouc qui lui court sous le museau et le cou. Ses appuis sont puissants et il est assez imposant.
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Equus. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Equus albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Equus utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Equus en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6
chez l'espèce Equus colore la région "corps" en magenta.
Région 1 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Région 2 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Région 3 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Equus. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Equus albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Equus utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Equus en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6
chez l'espèce Equus colore la région "corps principal" en magenta.
Région 1 n'est pas utilisée pour cette Créature.
La Licorne est une variante de l'Equus qui se distingue par une robe toujours blanche et une corne qui se dresse sur son front. Il ne peut y avoir qu'une seule Licorne sauvage par carte. Une fois apprivoisée, elle ne passe plus dans ce décompte et une autre peut apparaître. On peut la transférer sur Aberration. Les Licornes peuvent s'accoupler entre elles mais pas avec les Equus.
L' Equus irradié est la variante Irradiée de l'Equus. Il a les mêmes caractéristiques que l'espèce normale, si ce n'est sa robe luminescente. Il est apprivoisable et n'est pas immunisé aux
Radiations.
L'Equus-R est la variante Créatures-R de l'Equus que l'on trouve dans certains biomes de Genesis: Part 2. Il est identique à l'Equus normal si ce n'est sa robe chamarrée. Il est apprivoisable.
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additif | Multiplicatif | ||
![]() |
240 | +48 | +5.4% | 0.07 | |
![]() |
560 | +56 | +10% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
1500 | +150 | +10% | ||
![]() |
350 | +7 | +4% | ||
![]() |
9 / 11 | +0.45 / +0.55 | +1.7% | 7% | 17.6% |
![]() |
100% | N/A | +1.75% | 20% | |
![]() |
420 | +25.2 | N/A | 0.5 |
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]
Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.
C'est un animal utile en début de partie car il inflige de la torpeur avec sa ruade, ce qui permet d'apprivoiser d'autres animaux.
Il est passif et fuira si vous vous en prenez à lui, parfois en vous assenant un coup de sabot en partant. Les Bolas permettent de le bloquer pour le tuer.
Une fois pris aux Bolas, toutes les armes conviennent.
Pendant l'apprivoisement il court dans toutes les directions, ce qui peut vous amener dans des endroits périlleux. La torpeur qu'il vous inflige peut vous assommer en deux coups, ce qui peut vous laisser sans défense dans la nature. En PVP, il peut vous traîner en lasso ou vous assommer rapidement.
A condition de ne pas se laisser distancer, il est vulnérable à toutes les attaques.
Les tableaux ci-dessous et la Croquette de Troodon ne sont plus d'actualité, donc prévoyez un supplément conséquent de nourriture d'apprivoisement. La Croquette Simple est plus efficace que la Carotte. Passées ces deux nourritures, l'efficacité d'apprivoisement s'effondre (dans l'ordre autres légumes, délicieux gâteaux aux légumes, Mejoberries et autres Baies).
![]() |
Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
![]() |
2 | 01:04 | 0:01:04 |
![]() |
3 | 01:12 | 0:02:24 |
![]() |
12 | 01:44 | 0:19:12 |
![]() ![]() |
12 | 01:44 | 0:19:12 |
![]() ![]() |
12 | 01:44 | 0:19:12 |
![]() ![]() |
12 | 01:44 | 0:19:12 |
![]() ![]() |
12 | 03:29 | 0:38:24 |
![]() |
30 | 00:49 | 0:24:00 |
![]() |
74 | 01:12 | 1:28:48 |
![]() |
119 | 00:48 | 1:35:12 |
![]() |
Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
![]() |
4 | 00:42 | 0:02:08 |
![]() |
7 | 00:56 | 0:05:36 |
![]() |
29 | 01:39 | 0:46:24 |
![]() ![]() |
29 | 01:39 | 0:46:24 |
![]() ![]() |
29 | 01:39 | 0:46:24 |
![]() ![]() |
29 | 01:39 | 0:46:24 |
![]() ![]() |
29 | 03:18 | 1:32:48 |
![]() |
71 | 00:48 | 0:56:48 |
![]() |
176 | 01:12 | 3:31:12 |
![]() |
282 | 00:48 | 3:45:36 |
![]() |
Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
![]() |
6 | 00:38 | 0:03:12 |
![]() |
11 | 00:52 | 0:08:48 |
![]() |
45 | 01:38 | 1:12:00 |
![]() ![]() |
45 | 01:38 | 1:12:00 |
![]() ![]() |
45 | 01:38 | 1:12:00 |
![]() ![]() |
45 | 01:38 | 1:12:00 |
![]() ![]() |
45 | 03:16 | 2:24:00 |
![]() |
113 | 00:48 | 1:30:24 |
![]() |
282 | 01:12 | 5:38:24 |
![]() |
450 | 00:48 | 6:00:00 |
![]() |
Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
![]() |
8 | 00:36 | 0:04:16 |
![]() |
15 | 00:51 | 0:12:00 |
![]() |
62 | 01:37 | 1:39:12 |
![]() ![]() |
62 | 01:37 | 1:39:12 |
![]() ![]() |
62 | 01:37 | 1:39:12 |
![]() ![]() |
62 | 01:37 | 1:39:12 |
![]() ![]() |
62 | 03:15 | 3:18:24 |
![]() |
155 | 00:48 | 2:04:00 |
![]() |
387 | 01:12 | 7:44:24 |
![]() |
619 | 00:48 | 8:15:12 |
![]() |
Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
![]() |
10 | 00:35 | 0:05:20 |
![]() |
19 | 00:50 | 0:15:12 |
![]() |
79 | 01:37 | 2:06:24 |
![]() ![]() |
79 | 01:37 | 2:06:24 |
![]() ![]() |
79 | 01:37 | 2:06:24 |
![]() ![]() |
79 | 01:37 | 2:06:24 |
![]() ![]() |
79 | 03:14 | 4:12:48 |
![]() |
197 | 00:48 | 2:37:36 |
![]() |
493 | 01:12 | 9:51:36 |
![]() |
788 | 00:48 | 10:30:24 |
![]() |
Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
![]() |
12 | 00:34 | 0:06:24 |
![]() |
23 | 00:50 | 0:18:24 |
![]() |
96 | 01:37 | 2:33:36 |
![]() ![]() |
96 | 01:37 | 2:33:36 |
![]() ![]() |
96 | 01:37 | 2:33:36 |
![]() ![]() |
96 | 01:37 | 2:33:36 |
![]() ![]() |
96 | 03:14 | 5:07:12 |
![]() |
240 | 00:48 | 3:12:00 |
![]() |
598 | 01:12 | 11:57:36 |
![]() |
957 | 00:48 | 12:45:36 |
Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.
Ingrédients pour Croquette Simple:
1 ×
Chair cuite de poisson, 1 ×
Oeuf Petit, 5 ×
Fibres, 5 ×
Mejoberry, 2 ×
Carotte, 1 ×
Eau
Nettoyez largement la zone des prédateurs possibles. Si besoin faites vous escorter par des comparses. S'il est frappé par un animal sauvage pendant l'apprivoisement, le bonus de celui-ci est perdu. Mettez sa nourriture préférée dans le dernier emplacement de la barre rapide. Équipez-vous de préférence d'une Tenue de camouflage pour ne pas éveiller ses soupçons, puis approchez-le par derrière en vous baissant. Il fuira dès qu'il vous sentira à proximité, comme le Tapejara. Lorsque vous êtes assez près, montez-le en appuyant sur E pour le nourrir une première fois. Immédiatement après vous devrez appuyer à nouveau sur E pour le monter. Il va alors ruer et courir dans toutes les directions. Observez attentivement l'icône vous signalant que vous pouvez à nouveau le nourrir, appuyez sans délai sur E pour le nourrir et le calmer. Si vous appuyez trop tôt ou trop tard, il va ruer et vous éjecter. Vous devrez attendre un certain temps avant de pouvoir remonter en selle sans perdre de bonus d'apprivoisement. Vous pouvez le faire sauter, ce qui contribuera à épuiser son
Énergie en vue de le ralentir.
Sinon vous pouvez assurer la sécurité de l'apprivoisement en le jetant dans un enclos avec une Argentavis, un
Mégalosaure, un
Karkinos ou un
Quetzal. Avec cette option, une fois dans l'enclos, vous devrez quitter la distance de rendu visuel pour le retrouver calmer et pouvoir commencer à l'approcher.
Si vous n'avez pas de volant et si le bonus d'apprivoisement ne vous intéresse pas, bloquez-le aux Bolas ou avec un
Piège à Ours et construisez rapidement un enclos autour. Vous pouvez même l'assommer, avec juste un
Lance-pierre au besoin et construisez un enclos autour avant son réveil.
Vous pouvez restaurer l'Efficacité d'apprivoisement en l’assommant, mais il risque de disparaître, même en cours d'apprivoisement.
Enfin, avec un autre cheval ou une Licorne, un comparse peut l'attraper au Lasso pendant que vous l'apprivoisez.
Le poids des ressources suivantes est diminué lorsqu'elles sont dans son inventaire:
Ressource | Réduction |
---|---|
![]() |
80% |
![]() |
80% |
![]() |
80% |
![]() |
50% |
![]() |
80% |
![]() |
50% |
![]() |
80% |
![]() |
50% |
Pour plus d'informations sur le genre équidé dans la vie réelle, voir l'article Wiki correspondant.
Versions | Changements ![]() |
---|---|
256.0 | L'![]() ![]() |
259.0 | Rééquilibrage du coût de la ![]() |
275.0 Diffusion du DLC Aberration | L'![]() |
309.4 | Correction d'un cas où le joueur mourait en tentant de lui mettre une selle ou en tentant de le monter |
312.65 | Réduction du temps de maturation de l'Equus, qui correspond désormais à celui du ![]() |
332.1 | Réduction de 13h 13m 39.043s à 7h 56m 11.429s du temps de gestation de l'Equus |
Versions | Changements ![]() |
---|---|
34.49 | Correction de l'impossibilité d'apprivoiser l'Equus avec un manette en raison d'un désarçonnement immédiat à l'entrée |