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Cet article traite du sujet l'utilisation des animaux apprivoisés. Pour le sujet le procédé d'apprivoisement d'une créature, voir Apprivoisement.
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La Domestication est le procédé de conversion d'une Créature récemment apprivoisée ou élevée en animal utile au joueur. Les animaux domestiqués ont de nombreux avantages qui facilitent la vie dans ARK: Survival Evolved. Certaines créatures sont capables de récolter des ressources bien plus efficacement que le joueur avec ses seules mains, d'autres sont capables de transporter des charges lourdes ou encore d'autres peuvent devenir des montures de guerre. Toutefois, avant qu'une créature ne soit domestiquée, elle doit être apprivoisée. Enfin, certaines créatures ont besoin d'être équipées d'une Selle pour exprimer tout leur potentiel.
Comportement
Les créatures apprivoisées obéissent aux ordres que vous leur donnez. Le joueur peut régler leur Comportement, leur ordonner de rester sur place, suivre un joueur ou se promener. Pour changer leur comportement, rester à proximité de l'animal et utilisez la touche (par défaut E) pour faire apparaître le menu radial ou utilisez un des Sifflements. Le joueur peut chevaucher les créatures domestiquées pour combattre d'autres créatures et les autres joueurs, ou se déplacer, en consommant l'énergie de l'animal plutôt que celle du joueur.
Nourrissement
Les créatures ont leur propre barre de
Nourriture qui diminue pour les mêmes raisons que le joueur: recharger son énergie, recouvrer de la santé mais aussi légèrement diminuer d'elle-même dans le temps. Une créature mangera en premier la nourriture la moins nourrissante avant de finir par manger ce qui nourrit le plus. Par exemple, un carnivore mangera d'abord dans son inventaire la
Viande crue qui s'y trouve avant de consommer la
Viande crue supérieure et un herbivore gardera les baies les plus nourrissantes pour la fin.
Au repos (c'est-à-dire lorsqu'elle n'est pas chevauchée, ni en train de recouvrer de l'énergie ou de la santé) une créature consommera 0,1 unité de nourriture toutes les 35 secondes. Ce qui veut dire qu'une créature va consommer 500 points de nourriture en (35sec x 500 unités) 17500 secondes, soit 291 minutes environ, soit à peu près 5 heures. La viande crue placée dans l'inventaire aura pourri bien avant. Nourrir ses animaux uniquement aux croquettes n'est guère accessible qu'à certains joueurs bien établis, et encore. C'est pourquoi, à moins de vouloir produire de la Viande avariée pour fabriquer des Narcotiques, ce n'est pas avisé de laisser se perdre de la viande dans l'inventaire des animaux au repos et il vaut mieux attendre qu'ils aient faim pour leur proposer une nourriture qu'ils consommeront tout de suite.
Les herbivores sont soumis à la même mécanique, mais comme ils sont plus faciles à nourrir (un Tricératops même de bas niveau peut récolter d'importantes quantités de baies en quelques minutes) le problème est moins aigu pour eux.
Utilisation forcée
"Forcer utilisation" est une commande qui permet au joueur de forcer une créature à consommer un produit. Cela peut être fait quand la créature est inconsciente, ou pas. Généralement, on nourrit de force une créature à la Narcoberry pour maintenir son niveau de Torpeur. L'utilisation du Narcotique est préconisé, car il ne se perd pas et sert dans la fabrication des Flèches tranquillisantes, ce qui peut être utile si vous avez sous-estimé la créature que vous étiez en train d'apprivoiser.
Mangeoire
L'emploi de la
Mangeoire est une façon plus efficace pour nourrir de nombreux animaux, particulièrement quand le joueur est déconnecté du jeu. Une fois la mangeoire remplie, les animaux à proximité s'y nourriront dès qu'ils auront faim. Cela permet de gérer plus facilement le nourrissement des animaux et économise de la nourriture en limitant le pourrissement.
Tables de comparaison
Récolte des ressources
L'attribut
Attaque a une influence sur la quantité de ressources récoltées. Notez que toutes les créatures ne sont pas listées. Référez-vous à la page des Ressources pour une liste complète des créatures et des outils à même de récolter telle ressource. Les créatures sont classées de la plus efficace à la moins efficace. La table donne les taux de récolte de divers outils, à titre de comparaison.
Transport
La valeur donnée est le
Poids que peut transporter un créature de niveau 1. Toutes les créatures ne sont pas listées. Référez-vous à la page de chaque créature pour plus de précisions.
* Certaines créatures sont capables de diminuer le poids de certaines ressources
Combat
Les valeurs données sont l'
Attaque et la
Santé de la créature au niveau 1. Toutes les créatures ne sont pas listées. Référez-vous à la page de chaque créature pour plus de précisions.
Les créatures Irradiées ont une Santé moindre et une Attaque plus importante mais ne sont pas listées pour plus de clarté.
Reconnaissance
Pour la reconnaissance et l'exploration, l'attribut
Vitesse de déplacement est le plus important. Comme les valeurs données ne sont pas absolues, le classement est fait empiriquement. La vitesse des volants ne peut plus être augmentée, ainsi certains animaux terrestres peuvent être plus intéressants pour l'exploration.
Lumière Chargée
Certaines créatures ont la capacité d'émettre de la
Lumière Chargée, les rendant indispensables dans l'exploration de certains lieux d'Aberration ou de grottes si vous les exportez sur d'autres cartes.
Capacités spéciales des créatures
Production de ressources
Au lieu de produire des Excréments certaines créatures produisent des ressources que l'on peut récolter.
Récolte autonome
Certaines créatures domestiquées peuvent récolter seules certaines ressources en laissant 'Autoriser la promenade' réglé en appuyant sur le menu radial E en direction de la créature. Laissez la créature se promener à proximité de la ressource choisie et récoltez-la de temps en temps dans son inventaire.
Actions particulières
Certaines créatures peuvent accomplir des actions spécifiques, les rendant indispensables dans certaines situations
Créature |
Action
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Archaeopteryx |
Peut planer depuis les hauteurs
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Argentavis |
Peut soulever des petites créatures dans ses serres ou dans son bec
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Basilic |
Peut s'enterrer dans le sol pour échapper à la détection
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Beelzebufo |
L'attaque de sa langue peut assommer des créatures
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Daeodon |
Peut soigner les alliés et leurs dinos, en échange d'une forte consommation de nourriture
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Dimorphodon |
Peut être lancé à l'attaque d'autres créatures
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Loup Sinistre |
Peut hurler pour activer le bonus de meute, et renifler les survivants et animaux blessés à 50%, les notes des explorateurs non découvertes et les dinos camouflés ou enterrés
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Sacagaz |
Peut inspirer pour avoir une taille plus grosse et souffler pour s'échapper dans les airs ou planer doucement, ou pousser en expirant son air les créatures et survivants face à lui
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Gigantopithèque |
Peut lancer le joueur qui le chevauche, dans les airs ou par-dessus un mur, porter les dinos d'épaule, et grimper sur les tyroliennes humaines et naturelles
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Griffon |
Peut soulever dans ses griffes des animaux de taille moyenne, et attaquer en piqué
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Karkinos |
Peutsoulever dans ses pinces deux animaux de taille moyenne et sauter très haut vers une destination visée
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Managarm |
Peut souffler un air glacé, bondir vers le haut, se propulser vers l'avant, les côtés et l'arrière et attaquer en piqué
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Megalania |
Peut grimper aux murs et aux plafonds
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Mégalosaure |
Peut soulever dans ses mâchoires des créatures de taille moyenne
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Mésopithèque |
Peut être jeté pour ouvrir une porte de l'intérieur et jeter ses excréments.
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Microraptor |
Peut désarçonner ses cibles en le jetant et en lui sifflant d'attaquer
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Pachycéphalosaure |
Peut bousculer et assommer des créatures
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Parasaure
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Peut balayer la zone proche et marquer les ennemis à travers les parois pendant un petit délai
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Pegomastax |
Peut faire les poches de sa cible
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Procoptodon |
Peut sauter très haut dans la direction visée, transporter des survivants, des petits dinos et des bébés.
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Ptéranodon |
Peut soulever des petites créatures dans ses serres
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Purlovia |
Peut se cacher sous terre et prendre en embuscade les ennemis
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Quetzal |
Peut soulever des créatures moyennes dans ses serres
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Ravageur |
Peut grimper sur les tyroliennes humaines et naturelles
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Faucheur |
Peut lancer des épines et balancer sa queue sur le côté pour frapper ses cibles.
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Dragon Rocheux |
Peut grimper aux murs et aux plafonds, planer, chercher les Faucheurs proches et se camoufler pour éviter la détection
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Éclaireur |
Peut reconnaître sous le contrôle des jumelles du survivant et marquer des cibles
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Pulmonoscorpius |
Sa piqûre peut assommer des créatures
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Harfang des neiges |
Peut attaquer en piqué, encapsuler les créatures et survivants proches, et sentir les créatures vivantes avec sa vue de prédateur
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Tapejara |
Peut soulever des petites créatures dans ses serres et se poser sur des surfaces verticales
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Oiseau-Terreur |
Peut planer pour éviter de gros obstacles
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Thylacoleo |
Peut grimper des parois verticales
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Tusoteuthis |
Peut saisir des créatures de taille moyenne dans ses tentacules
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Vélonasaure |
Peut tirer des épines comme une tourelle et tourner sur lui-même pour effrayer d'autres créatures avec ses épines acérées
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Rhinocéros laineux |
Peut charger pour attaquer
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Wyverne |
Peut soulever des créatures de taille moyenne dans ses griffes, et cracher du froid, du feu, de la foudre et du poison
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Yutyrannus |
Peut encourager les alliés et leurs dinos avec son rugissement d'encouragement et effrayer les ennemis et leurs dinos avec son rugissement effrayant
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