Équilibrage des niveaux

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Une des nombreuses valeurs que l'on peut configurer dans  ARK: Survival Evolved et ses DLC, est l'Équilibrage des niveaux (Weight Level) ou, pour parler le langage du DevKit la structure de données appelée Dino Base Level Weight Entries (Entrées d'équilibrage des niveaux de base des dinos) dans le Schéma {creature}_Character_BP.

Ces nombres définissent la probabilité qu'une créature de tel niveau apparaisse dans le jeu. La plupart des créatures partagent les mêmes valeurs. La valeur Level Range (Gamme de niveaux) du DevKit doit être multipliée par la Difficulté pour obtenir le niveau en jeu.

Valorisation des hauts niveaux

Il existe également un réglage appelé "Dinos Lerp to Max Random Base Level" qui peut être réglé dans les Réglages de la carte, et qui influence l'équilibrage des niveaux, particulièrement de ceux élevés. Ce réglage vaut 0 sur The Island, Scorched Earth, Aberration, Extinction et Genesis: Part 1 et 0.5 sur The Center, Ragnarok, Valguero, Crystal Isles et Genesis: Part 2. Les niveaux sont interpolés de façon linéaire selon la formule f(a, b, alpha) = a*(1-alpha) + b*alpha à la limite supérieure de la gamme d'équilibrage des niveaux, ustilisant le réglage de la carte comme valeur "alpha".

NDLT: Lerp est l'acronyme de Linear Interpolation, soit Courbe d'interpolation linéaire.""

Exemple

Un niveau tiré de 7 sera interpolé 7 dans une carte avec une valeur de Lerp de 0

f(7, 12, 0) = 7

Tandis que le même niveau sera interpolé 9 sur une carte dont la valeur de Lerp est de 0.5

f(7, 12, 0.5) = 9.5, arrondi à 9

Valeurs

Valeurs du DevKit En jeu
Gamme de niveaux Poids Niveau en
difficulté officielle
Probabilité
1-5 1.0 5-25 54%
6-12 0.5 30-60 27%
13-20 0.25 65-100 13.5%
21-30 0.1 105-150 5.5%

Valeurs particulières

Les créatures suivantes apparaissent toujours au niveau 1 ou au niveau le plus bas possible:

Les créatures suivantes ont des équilibrages des niveaux différents:

Créature Valeurs du DevKit En jeu
Gamme de niveaux Poids Niveau en
difficulté officielle
Probabilité
 Hyène 5-5 1.0 25-25 54%
6-12 0.5 30-60 27%
13-20 0.25 65-100 13.5%
21-30 0.1 105-150 5.5%
 Overseer 1-5 0.6 5-25 40%
6-12 0.3 30-60 20%
13-20 0.3 65-100 20%
21-38 0.3 105-190 20%

 Wyverne de Feu (Alpha)
 Wyverne de Feu
 Wyverne de Foudre
 Wyverne de Poison
 Wyverne de feu Zombie
 Wyverne de poison Zombie
 Dragon Rocheux
 Wyverne du néant

1-5 0.6 5-25 40%
6-12 0.3 30-60 20%
13-20 0.3 65-100 20%
21-38 0.3 105-190 20%

Répartitions

Les graphiques suivants représentent la distribution des niveaux sur les cartes officielles pour les créatures normales (c-à-d. excluant les Créatures Tek, les créatures à 38 paliers de niveaux comme les Wyvernes, les créatures apparaissant toujours au niveau 1 comme celles apparaissant avec un niveau supérieur comme celles des grottes).

Pour les cartes ayant une valeur d'interpolation linéaire (lerp) de 0:

Pour les cartes ayant une valeur d'interpolation linéaire (lerp) de 0.5: