Équilibrage des niveaux
Une des nombreuses valeurs que l'on peut configurer dans ARK: Survival Evolved et ses DLC, est l'Équilibrage des niveaux (Weight Level) ou, pour parler le langage du DevKit la structure de données appelée Dino Base Level Weight Entries (Entrées d'équilibrage des niveaux de base des dinos) dans le Schéma {creature}_Character_BP.
Ces nombres définissent la probabilité qu'une créature de tel niveau apparaisse dans le jeu. La plupart des créatures partagent les mêmes valeurs. La valeur Level Range (Gamme de niveaux) du DevKit doit être multipliée par la Difficulté pour obtenir le niveau en jeu.
Valorisation des hauts niveaux
Il existe également un réglage appelé "Dinos Lerp to Max Random Base Level" qui peut être réglé dans les Réglages de la carte, et qui influence l'équilibrage des niveaux, particulièrement de ceux élevés. Ce réglage vaut 0 sur The Island, Scorched Earth, Aberration, Extinction et Genesis: Part 1 et 0.5 sur The Center, Ragnarok, Valguero, Crystal Isles et Genesis: Part 2. Les niveaux sont interpolés de façon linéaire selon la formule f(a, b, alpha) = a*(1-alpha) + b*alpha
à la limite supérieure de la gamme d'équilibrage des niveaux, ustilisant le réglage de la carte comme valeur "alpha".
NDLT: Lerp est l'acronyme de Linear Interpolation, soit Courbe d'interpolation linéaire.""
- Exemple
Un niveau tiré de 7 sera interpolé 7 dans une carte avec une valeur de Lerp de 0
f(7, 12, 0) = 7
Tandis que le même niveau sera interpolé 9 sur une carte dont la valeur de Lerp est de 0.5
f(7, 12, 0.5) = 9.5, arrondi à 9
Valeurs
Valeurs du DevKit | En jeu | ||
---|---|---|---|
Gamme de niveaux | Poids | Niveau en difficulté officielle |
Probabilité |
1-5 | 1.0 | 5-25 | 54% |
6-12 | 0.5 | 30-60 | 27% |
13-20 | 0.25 | 65-100 | 13.5% |
21-30 | 0.1 | 105-150 | 5.5% |
Valeurs particulières
Les créatures suivantes apparaissent toujours au niveau 1 ou au niveau le plus bas possible:
- Abeille géante
- Insecte jarre
- Jerboa
- Leedsichthys
- Leedsichthys (Alpha)
- Liopleurodon
- Luciole
- Titanosaure
- Ver des sables
- Ver des sables (Alpha)
Les créatures suivantes ont des équilibrages des niveaux différents:
Créature | Valeurs du DevKit | En jeu | ||
---|---|---|---|---|
Gamme de niveaux | Poids | Niveau en difficulté officielle |
Probabilité | |
Hyène | 5-5 | 1.0 | 25-25 | 54% |
6-12 | 0.5 | 30-60 | 27% | |
13-20 | 0.25 | 65-100 | 13.5% | |
21-30 | 0.1 | 105-150 | 5.5% | |
Overseer | 1-5 | 0.6 | 5-25 | 40% |
6-12 | 0.3 | 30-60 | 20% | |
13-20 | 0.3 | 65-100 | 20% | |
21-38 | 0.3 | 105-190 | 20% | |
Wyverne de Feu (Alpha) |
1-5 | 0.6 | 5-25 | 40% |
6-12 | 0.3 | 30-60 | 20% | |
13-20 | 0.3 | 65-100 | 20% | |
21-38 | 0.3 | 105-190 | 20% |
Répartitions
Les graphiques suivants représentent la distribution des niveaux sur les cartes officielles pour les créatures normales (c-à-d. excluant les Créatures Tek, les créatures à 38 paliers de niveaux comme les Wyvernes, les créatures apparaissant toujours au niveau 1 comme celles apparaissant avec un niveau supérieur comme celles des grottes).
Pour les cartes ayant une valeur d'interpolation linéaire (lerp) de 0:
Pour les cartes ayant une valeur d'interpolation linéaire (lerp) de 0.5: