Équilibrage des niveaux

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Une des nombreuses valeurs que l'on peut configurer dans ARK: Survival Evolved et ses DLC, est l'Équilibrage des niveaux (Weight Level) ou, pour parler le langage du DevKit la structure de données appelée Dino Base Level Weight Entries (Entrées d'équilibrage des niveaux de base des dinos) dans le Schéma {creature}_Character_BP.

Ces nombres définissent la probabilité qu'une créature de tel niveau apparaisse dans le jeu. La plupart des créatures partagent les mêmes valeurs. La valeur Level Range (Gamme de niveaux) du DevKit doit être multipliée par la Difficulté pour obtenir le niveau en jeu.

Valorisation des hauts niveaux

Il existe également un réglage appelé "Dinos Lerp to Max Random Base Level" qui peut être réglé dans les Réglages de la carte, et qui influence l'équilibrage des niveaux, particulièrement de ceux élevés. Ce réglage vaut 0 sur The Island tous les Packs d'extension et 0.5 sur The Center, Ragnarok et Valguero. Son fonctionnement précis n'est pas connu.

Valeurs du DevKit En jeu
Gamme de niveaux Poids Niveau en
difficulté officielle
Probabilité
1-5 1.0 5-25 54%
6-12 0.5 30-60 27%
13-20 0.25 65-100 13.5%
21-30 0.1 105-150 5.5%

Les créatures suivantes apparaissent toujours au niveau 1 ou au niveau le plus bas possible:

Valeurs particulières

Les créatures suivantes ont des équilibrages des niveaux différents:

Créature Valeurs du DevKit En jeu
Gamme de niveaux Poids Niveau en
difficulté officielle
Probabilité
 Hyène 5-5 1.0 25-25 54%
6-12 0.5 30-60 27%
13-20 0.25 65-100 13.5%
21-30 0.1 105-150 5.5%
 Overseer 1-5 0.6 25-25 40%
6-12 0.3 30-60 20%
13-20 0.3 65-100 20%
21-38 0.3 105-190 20%

 Wyverne de Feu (Alpha)
 Wyverne de Feu
 Wyverne de Foudre
 Wyverne de Poison
 Wyverne de feu Zombie
 Wyverne de poison Zombie
 Dragon Rocheux

1-5 0.6 25-25 40%
6-12 0.3 30-60 20%
13-20 0.3 65-100 20%
21-38 0.3 105-190 20%