The Survival of the Fittest

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Disambig.png Voir aussi:  Survival of the Fittest


The Survival of the Fittest
TSotF Logo.png

Mode de jeu unique pour ARK avec une nouvelle mécanique de jeu d'arène.

Type de contenu
Prix
$19.99
TheIsland_SOTF
Release Dates
Steam.svg
23 décembre 2022
Xbox One.svg
16 février 2023
PS.svg
Indisponible
Nintendo Switch.svg
Indisponible
Epic Games.svg
Indisponible
Annonce

The Survival of the Fittest est une Conversion Totale de type Battle Royale[1] pour  ARK: Survival Evolved. Le jeu se déroule en tours à un rythme plus soutenu. Le but est de rester le dernier joueur vivant parmi les autres compétiteurs. Il modernise et remplace la Conversion Totale  Survival of the Fittest dont le développement avait été arrêté en 2016.

Généralités

Il se joue sur des serveurs aux réglages spécifiques. Il se déroule sur une Arche au rythme modifié, dont la plupart des fonctionnalités sont désactivées pour un jeu plus rapide. Pour équilibrer le jeu, les statistiques ont été changées, de telle sorte que les dinosaures apprivoisés ne sont plus aussi puissants et que la fabrication n'ait plus cours dans ce mode. La plupart des objets doivent être trouvés à travers l'Arche dans les Ravitaillements. Un peu comme dans le mode Hardcore, les joueurs ne peuvent pas ressusciter ni faire de voyages rapides. Tant qu'il reste un apprivoisé debout, la partie peut reprendre, mais si le joueur est tué et que tous ses apprivoisés sont également tués ou assommés, la partie est finie. Ceci dit, ils peuvent toujours réapparaître comme spectateurs et assister la à la fin de la partie.

L'absence d' Implant Humain signifie que le joueur ne peut pas ouvrir son inventaire et doit se contenter de huit objets immédiatement disponibles. Toute armure trouvée dans les ravitaillement est immédiatement équipée et disparait si elle est détruite.

L'environnement est celui de The Island avec de légères modifications. Au début de la partie, les joueurs arrivent dans une petite maison construite sur le dos d'un  Quetzal qui vole doucement dans une direction, jusqu'à ce qu'ils s'éjectent ou le soient de force pour voler dans une direction donnée au moyen d'un  Sinomacrops (qui disparaîtra à l'atterrissage). La zone dans laquelle les joueurs peuvent évoluer est délimitée par des barrières et qui rétrécit toutes les trois minutes, forçant les joueurs à la confrontation. Se tenir en-dehors des frontières autorisées endommage sévèrement les joueurs comme les apprivoisés, comme le fait l'Implant instable sur Extinction, jusqu'à ce que mort s'ensuive.

Remarquez qu'il n'y a pas d'objets Tek dans ce mode de jeu, même ceux ne nécessitant pas de déverrouillage de leur Tekgramme en tuant un Boss. Toutefois, les créatures Tek apparaîtront parfois auprès de leurs équivalents naturels.

Modes de jeu

Il existe trois sous-modes à ce jeu:

  • Free for All (Libre pour tous, tribus à un joueur)
  • Duo (tribus à 2 joueurs)
  • Tribus à 4 joueurs

Apparitions des créatures

  • SpawnMapIcon.png
    Apparition des créatures

Changements par rapport au Vanilla

La plupart des mécaniques du jeu sont modifiées pour tenir compte de la brièveté de chaque tour.

Caractéristiques principales

  • Toutes les tribus, quel que soit leur effectif, ont une limite de 20 apprivoisés.
  • Les survivants n'ont pas d'implant, donc pas accès à l'inventaire. Les armures et équipements de main libre sont automatiquement équipés.
  • Il n'y a pas de dégâts de chute.
  • Chaque joueur commence avec une  Poche de sang dont il peut augmenter le nombre en tuant d'autres joueurs.
  • Les survivants n'ont pas de niveaux, ce qui rend les apprivoisés cruciaux pour survivre.
    • On ne peut pas voir les statistiques hormis la Santé et l'Endurance.
    • Les statistiques comme la Nourriture, l'Eau et la Torpeur n'existent pas, ce qui rend inutile la quête d'aliments.
  • Possibilité de basculer en mode Commandement, déplaçant la caméra comme en mode RTS comme dans l' Exo-Mek tant que vous contrôlez votre survivant ou une créature.
  • Possibilité de posséder un apprivoisé appartenant à votre tribu, permettant son contrôle direct sans risquer de mourir, tant que par ailleurs vous êtes vivant.
  • Les grottes sont fermées ou d'accès restreint.

Changements par rapport à l'ancien Survival of the Fittest

  • La fabrication n'existe pas, la plupart des objets sont obtenus dans les  Ravitaillements. Les structures n'existent pas non plus, donc les joueurs devront faire avec l'environnement et les capacités de leurs créatures.
    • L'exception sont les munitions, mais dont les ressources pour les fabriquer ne sont disponibles que dans les Ravitaillements.
  • Les survivants ne commencent pas au centre de la carte, mais sont lâchés depuis un Quetzal en vol.
  • La mort n'est pas irrévocable, tant qu'il reste au moins un joueur ou un apprivoisé dans la tribu. Les survivants peuvent prendre possession d'un apprivoisé au lieu de réapparaître. La partie n'est finie que quand tous les joueurs et apprivoisés d'une tribu sont éliminés.
  • La défaite d'une tribu est mentionnée en rouge en-dehors des murs de l'Arche contrairement à avant où cela était mentionné dans un mur transparent.
  • Il n'y a pas d'Événements Évolution.
  • Les barrières ne rétrécissent pas vers le centre, mais vers un point quelconque aléatoire. Les apprivoisés seront assommés et comptés pour morts s'ils séjournent trop longtemps en-dehors des barrières.

Récolte

  • Tuer des dinosaures ou des survivants fait gagner des points (appelés tokens) qui seront utilisés pour apprivoiser des Bosses ou des créatures assommées.
  • Les survivants peuvent tuer un apprivoisé avec le Menu radial, ce qui évite d'avoir à les abandonner pour libérer un emplacement.

Dinosaures

  • Le  Diplodocus peut attaquer comme il le fait dans la mission Suriviez à l'Arche.
  • Les apprivoisés assommés peuvent être réclamés ou volés, au moyen de points, tant qu'ils n'ont pas été tués alors qu'ils étaient hors de combat. Si l'apprivoisé assommé est volé, il retombera à la Classe 0.
  • Un  Survivant tué peut prendre le contrôle d'un apprivoisé appartenant à la tribu.
  • Les points des dinos peuvent servir à les guérir progressivement, avec un compte à rebours. Utile pour les joueurs n'utilisant pas un  Daeodon.

Apprivoisement

  • Les créatures apprivoisables ne le sont plus en les assommant mais en leur faisant perdre tous leurs points de vie. S'ils ont une selle, ils en seront équipés dès leur apprivoisement.
    • Seuls les survivants peuvent les faire, pas les apprivoisés contrôlés par un survivant.
  • Tous les dinosaures commencent avec le niveau 1 (donc de Classe 0), mais peuvent être augmentés à la Classe 3, ce qui correspond au niveau 20, soit en tuant des dinos/survivants ou en dépensant des points.

Bosses

  • Les Bosses aléatoirement en les invoquant depuis des terminaux. Les invoquer coûte 400 jetons. Ils commencent à la Classe 3, soit le niveau maximum. Un seul de chaque type existe par tour, puis disparaît après avoir perdu tous ses points de Santé.
  • Une fois un Boss inconscient, il est donc impossible de le voler ou de l'apprivoiser à nouveau.
  • Ces Bosses sont un peu moins puissants que les originaux. Ils perdent en outre la plupart de leurs capacités spéciales (comme le vol ou l'invocation d'Aranéos).
  • Comme les  Titans sur Extinction, leur localisation sera marquée avant apprivoisement. Une annonce bien visible sera faite à leur apprivoisement, avec son nom.
  • Un Boss ne peut pas être contrôlé par un survivant défunt, même s'il s'agit de la dernière créature d'une tribu.
  • Ils ne guérissent pas avec le temps comme les autres créatures, mais on peut les soigner avec un  Daeodon.

Créatures

On trouve les créatures suivantes dans ce mode:

Utilitaires (mise en place de la partie)

Apparitions sauvages

Terminaux d'invocation

Les créatures suivantes peuvent être invoquées depuis des terminaux ressemblant à des  Noeuds de Charge, sans Lumière Chargée. Il faut 400 points pour les invoquer ou apprivoiser.

Apparitions non-apprivoisables

Les créatures suivants mourront définitivement quand elles atteindront 0 ×  Santé:

Ravitaillements

On trouve aléatoirement les butins suivants dans les ravitaillements.

Vert

Bleu

Violet

Rouge

Version actuelle - 472.2

Diffusée - 14 février 2023 - Version majeure

  • Équilibrage
    • Broodmother
      • Augmentation de 15% de la Vitesse de déplacement
    • Araignées servantes
      • Augmentation de 300% de la Santé
      • Augmentation de 50% des dégâts
    • Mégapithèque
      • Augmentation de 100% des dégâts du jet de rocher
      • Augmentation de 100% du coup de poing
    • Microraptor
      • Réduction de 1 seconde de l'étourdissement
    • T-Rex
      • Augmentation de 10% de l'Énergie
      • Augmentation de 15% de la régénération de l'Énergie
    • Mégalocéros
      • Réduction de 10% de la Santé
    • Procoptodon
      • Réduction de 15% de la Santé
      • Réduction de 20% de l'impulsion de saut
    • Raptor
      • Augmentation de 20% de la vitesse de déplacemen
    • Carnotaure
      • Augmentation de 100% de la durée de saignement (les dégâts ont été divisés par deux, ce qui revient au même)
      • Augmentation de 10% des dégâts
    • Yutyrannus
      • Augmentation de 33% des Effets de frayeur et encouragement
      • Augmentation de 20% du coût en Énergie de la frayeur
    • Giganotonosaure
      • Diminution à 120 du coût du jeton d'apprivoisement
      • Réduction de 30% des dégâts
      • Augmentation de 10% de l'Énergie
    • Carcharodontosaure
      • Augmentation à 130 du coût du jeton d'apprivoisement
      • Réduction de 10% de la Vitesse de déplacement
      • Réduction de 20% du bonus de Vitesse de déplacement
      • Réduction de 15% de la Santé
      • Réduction de 30% des dégâts
      • Réduction de 15% de l'Énergie
      • Réduction de 20% de la régénération de l'Énergie
  • Retravail de la minicarte
    • La minicarte maintient une taille corrigée en jeu
      • Zoomer n'élargit pas la carte
      • La minicarte augmente sa transparence quand le joueur se déplace avec
  • Corrections
    • Correction d'un défaut qui permettait au cavalier d'utiliser une arme
    • Correction d'un défaut qui empêchait d'utiliser le Pistolet à peinture en appuyant sur la touche rapide
  • Configuration:
GameUserSettings.ini
[TSOTF]
PreventRetameBoss=1 // 1 par défaut. Régler sur 1 pour permettre le réapprivoisement des Bosses.


Notes

Liens externes

Références

  1. https://fr.wikipedia.org/wiki/Battle_Royale Wiki à propos de la Battle Royale.