Configuration serveur

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Cet article traite du sujet les fichiers de configuration et les lignes de commandes pour  ARK: Survival Ascended et  ARK: Survival Evolved. Pour le sujet l'installation et les réglages de base d'un serveur dédié, voir Réglage de serveur dédié.

Cette page traite de la liste exhaustive des réglages des serveurs dédiés, les sessions non-dédiées et la Partie Solo de  ARK: Survival Evolved et  ARK: Survival Ascended.

Les serveurs disposent d'une grande variété d'options de configuration qui contrôlent leur comportement et ajustent de nombreux aspects du jeu. Ce sont des options qui ne peuvent être définies qu'au démarrage du serveur. La plupart des options peuvent être spécifiées par des Commandes de console lors du lancement du serveur ou dans les fichiers de configuration chargés au démarrage. D'autres peuvent être appliquées en temps réel via le configuration dynamique.

Ligne de commande

Cette section ne concerne pas les Partie Solo ni les sessions non-dédiées.

Syntaxe

Le serveur est lancé via une ligne de commande en utilisant la syntaxe suivante pour spécifier les options d'exécution, sur une seule ligne :

<executable> <nom_de_carte>[?<option>=<valeur>]...[?<option>=<valeur>] [-<option>[=<valeur>]] ... [-<option>[=<valeur>]]

L'<executable> (ArkAscendedServer.exe pour ASA, ShooterGameServer.exe pour ASE) est suivi obligatoirement juste après par un espace suivi du <nom_de_carte>. Après quoi les options sont spécifiées sous la forme d'une seule chaîne, chaque option étant séparée par un point d'interrogation (?) ou par un espace suivi d'un tiret ( -), selon la syntaxe de l'option. La plupart des options nécessitent un argument de valeur, sinon la valeur est celle par défaut. Reportez-vous aux détails des options ci-dessous pour plus d'information.

Exemple

Pour lancer un serveur dédié  ARK: Survival Evolved qui :

  1. montre à chaque joueur un réticule
  2. montre à chaque joueur sa position sur la carte
  3. permet aux joueurs de se voir à la troisième personne
  4. réduit la quantité maximale de structures se trouvant dans une zone donnée
  5. désactive BattleEye

Sur un hôte Linux:

./ShooterGameServer TheIsland?ServerCrosshair=true?ShowMapPlayerLocation=false?AllowThirdPersonPlayer=true?TheMaxStructuresInRange=1000 -NoBattlEye

Sur un hôte Windows:

.\ShooterGameServer.exe TheIsland?ServerCrosshair=true?ShowMapPlayerLocation=false=AllowThirdPersonPlayer=true?TheMaxStructuresInRange=1000 -NoBattlEye

Cartes

Ce tableau contient les noms des cartes officielles (<nom_de_carte>). Note : En Anglais les noms de cartes sont appellés "map names" ou encore "level names" (noms de niveau).

Map  ARK: Survival Ascended  ARK: Survival Evolved
The Island TheIsland_WP TheIsland
The Center TheCenter (indisponible actuellement !) TheCenter
Scorched Earth ScorchedEarth_P (indisponible actuellement !) ScorchedEarth_P
Ragnarok Indisponible Ragnarok
Aberration Indisponible Aberration_P
Extinction Indisponible Extinction
Valguero Indisponible Valguero_P
Genesis: Part 1 Indisponible Genesis
Crystal Isles Indisponible CrystalIsles
Genesis: Part 2 Indisponible Gen2
Lost Island Indisponible LostIsland
Fjordur Indisponible Fjordur
Cartes générées de manière procédurale Ne s'applique pas PGARK

Pour les cartes moddées (également appellées "cartes personnalisées"), consultez leur page CurseForge (pour ASA) ou Steam (pour ASE), ou contactez l'auteur.

Pour les PGARK de  ARK: Survival Evolved, consultez le guide rapide sur les cartes procédurales (en).

Arguments

Les arguments, également appellés "options de lancement", doivent n'être spécifiés que dans la ligne de commande servant à démarrer le serveur. Les arguments commençant par ? sont soumis les uns après les autres, les arguments commençant par - sont séparés par un espace.
Les arguments sur fond rouge sont obsolètes ou ne fonctionnent pas. La plupart du temps leur présence est inoffensive en utilisant un outil externe (comme ASM), sauf si cela est précisé différemment.
Les arguments non documentés par WildCard sont à manipuler avec précaution car leur comportement a été déduit via rétro-ingénierie par des bénévoles. De tels arguments ne sont pas officiellement supportés par Wildcard et peuvent déboucher sur des comportements imprévus.
Sur serveur Partie Solo et Non dédié seuls les arguments commençant par - fonctionneront. Les autres argument devront être configurés dans les fichiers INI.

  • Pour les joueurs Steam : cliquer droit sur le nom du jeu dans la bibliothèque et choisir Propriétés..., puis sélectionner l'onglet GÉNÉRAL et entrer les arguments voulus sous OPTIONS DE LANCEMENT.
  • Pour les joueurs Epic : cliquer gauche sur l'icône du compte (en haut à droite de la fenêtre) et choisir Réglages, dérouler jusqu'au nom du jeu (ne pas choisir le nom des DLC) et cliquer dessus. Sélectionner Arguments de lignes de commande supplémentaires puis entrer les arguments voulus.

Note : Bien que cela ne soit pas conseillé, il est possible de renseigner les options du fichier GameUserSettings.ini sous forme d'arguments dans la ligne de commande servant à démarrer le serveur. On utilisera pour cela la syntaxe ? suivie du nom de l'option et de son éventuelle =<valeur>. Ce n'est pas conseillé car peu pratique et cela réduit la lisibilité de la ligne commande.

 ASA  ASE Argument Description Depuis la version
X mark.svg Check mark.svg -ActiveEvent=<eventname> Active l'événement spécifié. On ne peut activer qu'un seul événement à la fois. Seul l'événement WinterWonderland est encore entièrement fonctionnel dans le jeu. Les événements en rouge n'appliquent plus leurs couleurs.
eventnameDescription
ark7thActive ARK: 7th Anniversary.
ArkaeologyActive ARK: ARKaeology.
birthdayActive ARK: 5th Anniversary.
EasterActive ARK: Eggcellent Adventure 7.
FearEvolvedActive ARK: Fear Evolved 6.
ExtinctionChroniclesActive les Chroniques d'Extinction.
PAXActive ARK: PAX Party.
SummerActive ARK: Summer Bash 2021.
TurkeyTrialActive ARK: Turkey Trial 5.
vdayActive ARK: Love Evolved 3.
WinterWonderlandActive ARK: Winter Wonderland 7.
NoneDésactive l'événement en cours.

Le dernier événement supportant cet argument est ARK: Winter Wonderland 7.
Note : Si vous ne souhaitez pas activer l'évènement, mais que vous souhaitez tout de même que les créatures sauvages aient les couleurs de l'évènement, utilisez plutôt l'option ActiveEventColors de la Configuration dynamique.

 ARK: Survival Ascended : Obsolète car remplacé par l'option -mods. Renseigner l'option ActiveEvent= dans le fichier GameUserSettings.ini n'a aucun effet.
280.114
X mark.svg Check mark.svg -AllowFlyerSpeedLeveling Active la prise de niveaux de la Vitesse de déplacement des volants. Note : alternativement, on peut l'activer avec bAllowFlyerSpeedLeveling=True dans le fichier Game.ini.321.1
Check mark.svg Check mark.svg ?AltSaveDirectoryName=<dossier_de_sauvegarde> Spécifie un chemin personnalisé pour les sauvegardes. Généralement utilisé pour la gestion des serveurs en cluster. Plus d'information sous la section Transfert de données Cross-ARK.
 ARK: Survival Ascended : Notez que cette option utilise toujours l'arborescence de répertoire <dossier_de_sauvegarde>/<nom_de_carte>.
Missing.png
Check mark.svg X mark.svg -AlwaysTickDedicatedSkeletalMeshes Désactive l'optimisation pour ne pas compter dynamiquement les animations des créatures inactives sur serveur dédié basé sur le taux de rafraîchissement (ne devient inactif que sur serveur à faible FPS). Note : L'effet pervers est que cela peut modifier la collision des créatures inactives entre le serveur et le client (comme une position de saut imprécise lorsque l'on saute sur un Bronto inactif dans une base).ASA 26.36
Check mark.svg Check mark.svg -AutoDestroyStructures Active l'auto-desctruction des vieilles structures. Explication détaillée : Chaque structure dispose d'un compte à rebours avant auto-destruction. Ce compte à rebours est réinitialisé à chaque fois qu'un des propriétaires de la structure passe à proximité de celle-ci (dès que les propriétaires s'en éloignent suffisament, le compte à rebours commence). La durée du compte à rebours peut être ajustée via l'option AutoDestroyOldStructuresMultiplier sous la section [ServerSettings] du fichier GameUserSettings.ini.245.987
X mark.svg Check mark.svg -automanagedmods Steam uniquement, téléchargement/installation/mise à jour automatiques des mods. Les ID de mods sont listes dans le Game.ini dans la section [ModInstaller].
 ARK: Survival Ascended : Obsolète étant donné qu'ASA utilise CurseForge au lieu de Steam et qu'il n'est pas prévu qu'il en soit différemment. Les mods sont mis à jour automatiquement au démarrage serveur sans action particulière.
244.3
X mark.svg Check mark.svg -crossplay Active le multiplateforme (ex.: EPIC et Steam) sur serveur dédié. Note : Si cette option est activée il faut également renseigner l'option -PublicIPForEpic.
 ARK: Survival Ascended : Obsolète étant donné qu'ASA n'est pas disponible sur Epic. Voir -ServerPlatform pour activer le multiplateforme sur ASA.
311.74
Check mark.svg Check mark.svg -culture=<lang_code> Modifie la langue du serveur. Cette option ne modifie pas la langue du client. Liste des codes de langue actuellement supportés: ca, cs, da, de, en, es, eu, fi, fr, hu, it, ja, ka, ko, nl, pl, pt_BR, ru, sv, th, tr, zh, zh-Hans-CN, zh-TW. Explication détaillée : Mettre en place le paramètre -culture=fr permettra par exemple au serveur d'interpréter correctement la fonction Transférer tout lorsque l'on saisi "pierre" dans la barre de recherche d'un inventaire : Toutes les pierres seront alors transférées correctement. Si le serveur était configuré en Anglais il faudrait saisir "stone" dans la barre de recherche afin que la fonction Tranférer tout fonctionne sur la pierre, et ce même si le client est configuré en Français.Missing.png
Check mark.svg X mark.svg -DisableCustomCosmetics Désactive le système de Costumes Personnalisés (ce système permet aux joueurs d'utiliser des mods spéciaux qui ne contiennent que des costumes).ASA 34.49
Check mark.svg X mark.svg -disabledinonetrangescaling Permet de désactiver l'optimisation de la portée de réplication. Explication détaillée : Sur serveur dédié la portée de réplication est ajustée automatiquement en fonction du nombre de joueurs (sur les serveur PvP cette portée est ajustée uniquement pour les petites créatures apprivoisées et les créatures sauvages, au lieu de toutes les créatures apprivoisées). Ceci permet d'améliorer les performances sur les serveurs ayant un nombre important de joueurs. Cette optimisation peut être désactivée en ajoutant -disabledinonetrangescaling des les options de lancement du serveur.ASA 31.41
Missing.png Check mark.svg -DisableCustomFoldersInTributeInventories Désactive la création de dossiers dans les inventaires d'Offrandes.349.1
Missing.png Check mark.svg -DisableRailgunPVP Désactive le Sniper Tek sur les serveurs PvP (sur serveurs officiels cette option n'est pas activée).349.1
Missing.png Check mark.svg -EnableIdlePlayerKick Éjecte tout joueur resté inactif ou immobile pendant une certaine période. La période est à définir via l'option KickIdlePlayersPeriod (GameUserSettings.ini).241.5
X mark.svg Check mark.svg -epiconly Autorise la connexion au serveur dédié uniquement pour les joueurs Epic Games.
 ARK: Survival Ascended : Obsolète étant donné qu'ASA n'est pas disponible sur Epic.
311.74
Missing.png Check mark.svg ?EventColorsChanceOverride=<float> Permet de définir la probabilité qu'une créature sauvage ait les couleurs de l'évènement en cours. Nécessite un nombre compris entre 0 et 1.0 (1 = 100% des créatures sauvages auront les couleurs de l'évènement, 0 = aucune créature sauvage n'aura les couleurs de l'évènement). Note : Lorsque l'on active un évènement (ou les couleurs d'un évènement via la Configuration dynamique), seules les nouvelles créatures sauvages auront une chance d'obtenir les couleurs de l'évènement (c'est à dire celles qui apparaîssent après que l'évènement ou les couleurs d'évènement soient activés). Vous pouvez utiliser la commande Cheat DestroyWildDinos pour forcer la destruction des créatures sauvages, ainsi toutes les créatures sauvages seront affectées par l'option.355.3
Check mark.svg Check mark.svg -exclusivejoin Active le mode liste blanche sur le serveur. Seuls les joueurs mentionnés dans la liste blanche seront autorisés à se connecter au serveur. Cette option utilise les fichiers PlayersExclusiveJoinList.txt et PlayersJoinNoCheckList.txt. Ces fichiers sont situés dans /ShooterGame/Binaries/<PLATFORM>/<PLATFORM> est soit Linux soit Win64 selon le système d'exploitation du serveur. PlayersExclusiveJoinList.txt est utilisé en premier, n'autorisant que les joueurs dont l'ID est mentionné dans se fichier à se connecter au serveur. Les joueurs dont l'ID est mentionné dans PlayersJoinNoCheckList.txt pourront rejoindre le serveur en ignorant le nombre de joueurs maximum (ils pourront rejoindre même si le nombre maximum de joueurs connectés est atteint). Il faut redémarrer le serveur pour tout ajout ou suppression d'ID; toutefois, il est possible d'utiliser la commande Cheat AllowPlayerToJoinNoCheck <ID_JOUEUR> en jeu, pour ajouter un joueur à PlayersJoinNoCheckList.txt sans avoir à redémarrer le serveur.
Alternativement, il est également possible d'activer cette option en ajoutant UseExclusiveList=True dans le fichier GameUserSettings.ini ou en ajoutant ?UseExclusiveList=True dans les options de lancement du serveur.
Note : Pour obtenir l'équivalent Steam de l'ID des joueurs Epic, voir Liste blanche des joueurs Epic/EGS.
Note : Cette option ne doit pas être confondue avec la liste blanche d'administration. La liste blanche d'administration autorise les joueurs dont l'ID est présent dans le fichier AllowedCheaterSteamIDs.txt (sur ASE) ou AllowedCheaterAccountIDs.txt (sur ASA) à utiliser les commandes de triche sans qu'ils aient à saisir le mot de passe dans la commande EnableCheats <MOT_DE_PASE> (il leur suffira d'écrire EnableCheats).
 ARK: Survival Ascended : Les serveurs ASA n'utilisent désormais plus l'ID Steam (nombre entier) mais un long identifiant composé de 32 charactères alphanumériques. Il est possible de récupérer son propre ID grâce à la commande de console whoami. Il est possible de récupérer l'ID d'un autre joueur en passant en mode spectateur (commande Cheat EnableSpectator 0) puis en regardant le personnage de ce joueur (son ID sera affiché entre parenthèses à droite de son pseudo). Pour quiter le mode spectateur utilisez la commande StopSpectating. Alternativement on peut aussi trouver ces ID en inspectant les fichiers de log du serveur.
Missing.png
Check mark.svg Check mark.svg -ForceAllowCaveFlyers Autorise le vol des volants dans les grottes. Note : Sur les cartes personnalisées (non officielles) les volants sont en général autorisés à voler par défaut.Missing.png
Check mark.svg Check mark.svg -ForceRespawnDinos Détruit toutes les créatures sauvages au démarrage serveur. Note : Ne détruit que les créatures sauvages dont l'apprivoisement n'est pas en cours.216.0
X mark.svg Check mark.svg ?GameModIds=<ModID1>[,<ModID2>[...]] Steam uniquement. Précise l'ordre dans lequel les mods sont chargés, les IDs des mods doivent être séparés par des virgules. La priorité décroit de gauche à droite (l'ID de mod le plus à gauche est le plus prioritaire). Il est suggéré d'utiliser plutôt l'option ActiveMods sous la section [ServerSettings] du fichier GameUserSettings.ini.
 ARK: Survival Ascended : Obsolète car remplacé par l'option -mods.
190.0
Check mark.svg X mark.svg -GBUsageToForceRestart=<valeur> Valeur par défaut: 35
Active une protection anti-dépassement de mémoire vive sur le serveur. Dans le cas où le serveur consomme la mémoire vive de manière excessive, le monde sera sauvegardé (SaveWorld) puis redémarré pour éviter les plantages et les rollbacks (Un rollback, ou "retour en arrière", signifie que le temps de jeu écoulé depuis la dernière sauvegarde est perdu). La <valeur> représente la quantité de mémoire vive à partir de laquelle la protection s'activera, elle est à renseigner en gigaoctets (Go). La <valeur> par défaut est 35. Mettre la <valeur> à 0 désactive la protection.
ASA 26.32
Missing.png Check mark.svg -imprintlimit=101 Détruit automatiquement les créatures élevées dont le bonus d'élevage dépasse un certain pourcentage. Note : Il est conseillé d'ajouter 1% à la limite afin d'éviter d'éventuelles erreurs de décimales. Ceci est même fortement conseillé si vous utilisez des taux d'élevage personnalisés. Pour un bonus d'élevage limité à 100% on préfèrera donc renseigner 101.349.10
X mark.svg Check mark.svg -insecure Désactive le système anti-triche VAC (Valve Anti Cheats).241.5
X mark.svg Check mark.svg -MapModID=<ModID> Les serveurs dédiés peuvent charger une carte personnalisée (non officielle) via ModID plutôt qu'en renseignant le nom de la carte dans les options de lancement. La valeur de ModID correspond à l'ID Workshop Steam de la carte personnalisée.

Note : Ne renseignez pas les IDs des autres mods via cette option ! Cette option sert uniquement à définir la carte personnalisée. Les IDs des autres mods doivent être renseignés via l'option ?GameModIds.

 ARK: Survival Ascended : Obsolète car remplacé par l'option -mods.
193.0
Missing.png Check mark.svg -MaxNumOfSaveBackups=<valeur> Valeur par défaut: 20
Définie le nombre de sauvegardes à conserver dans le dossier de sauvegardes. La <valeur> doit être un nombre entier supérieur ou égal à 0. Par défaut la <valeur> est de 20. Lorsqu'une nouvelle sauvegarde est créée, la plus ancienne est supprimée si le nombre total de sauvegardes dépasse la <valeur>. Etant donné que ces sauvegardes se produisent toutes les 2 heures et qu'elles ne sont pas compressées, il est recommandé d'utiliser une solution tierce pour vos sauvegardes (cela est même fortement recommandé si les sauvegardes sont volumineuses).
Note : Il est fortement recommandé aux adminstrateurs de serveurs non officiels qui utilisent des Sauvegardes 2023 des serveurs officiels de mettre cette <valeur> à 0 et d'utiliser un système de sauvegarde alternatif étant donné que ces sauvegardes sont généralement très volumineuses.
Missing.png
Missing.png Check mark.svg ?MapPlayerLocation=<booléen> Si <booléen> a la valeur true cela permettra au joueur de voir sa position lorsqu'il regarde la carte. Inversement, si <booléen> a la valeur false le joueur ne pourra pas voir sa position lorsqu'il regarde la carte. Cet argument est identique à l'option ShowMapPlayerLocation du fichier GameUserSettings.ini.
Note : Si cet argument est renseigné, il remplacera la valeur de l'option ShowMapPlayerLocation présente dans le fichier GameUserSettings.ini (ou l'ajoutera si celle-ci n'est pas présente dans le fichier).
170.0
Missing.png Check mark.svg -MinimumTimeBetweenInventoryRetrieval=<secondes> Valeur par défaut: 3600
Temps d'attente (en secondes) du  Fjordhawk entre deux récupérations d'inventaire lorsque le joueur est tué. Par défaut le temps d'attente est d'une heure.
351.5
Check mark.svg X mark.svg -mods=<ModID1>[,<ModID2>[...]] Permet de définir les mods CurseForge qui doivent être chargés. Chaque identifiant de mod doit être séparé par une virgule. Note : Les mods ayant été désactivés via l'argument -passivemods doivent être placés au début de cette liste (tout à gauche, juste après le signe =).  
Check mark.svg Check mark.svg -MULTIHOME=<Adresse_IP> Active le multihébergement.

Note : L'argument -MULTIHOME=<Adresse_IP> peut également être renseigné sous forme d'option dans le fichier GameUserSettings.ini sous la section [SessionSettings], pour cela on utilisera la syntaxe MULTIHOME=<Adresse_IP>.

Note : Si vous spécifiez une adresse IP non publique dans l'option -MULTIHOME alors les joueurs ne pourront pas se connecter à votre serveur. Assurez-vous de mettre une adresse IP publique (également appellée "adresse WAN" ou "adresse externe").
Missing.png
X mark.svg Check mark.svg -newsaveformat Active le nouveau format de sauvegarde (version 11), qui est plus rapide pour sauvegarder les cryopods tout en nécessitant moins d'espace de stockage. N'utiliser cet argument que si cela est nécessaire (par exemple si le format de sauvagerde par défaut échoue comme l'ancien format).
Cet argument ainsi que l'argument -usestore doivent être renseignés afin de lancer les Sauvegardes 2023 des serveurs officiels, sinon les appartenances de tribus ne seront pas chargées correctement.
Missing.png
X mark.svg Check mark.svg ?NewYear1UTC=<epoch time> Permet de modifier l'horaire auquel l'évènement ARK: Happy New Year! commence. Utilisez https://www.epochconverter.com pour obtenir le bon horaire.
Note : Il n'est pas possible de lancer cet événement avant minuit EST (Eastern Standard Time) au 1er Janvier, donc si vous voulez lancer cet évènement à un autre horaire cela devra être configuré après cette heure. Autrement dit, une fois que minuit EST du 1er Janvier est passé éteignez le serveur, ajoutez les arguments ?NewYear1UTC=<epoch time>, ?NewYear2UTC=<epoch time> et -NewYearEvent puis démarrez le serveur.
320.38
X mark.svg Check mark.svg ?NewYear2UTC=<epoch time> Permet de modifier l'horaire auquel l'évènement ARK: Happy New Year! se produit une seconde fois. Utilisez https://www.epochconverter.com pour obtenir le bon horaire.
Note : Il n'est pas possible de lancer cet événement avant minuit EST (Eastern Standard Time) au 1er Janvier, donc si vous voulez lancer cet évènement à un autre horaire cela devra être configuré après cette heure. Autrement dit, une fois que minuit EST du 1er Janvier est passé éteignez le serveur, ajoutez les arguments ?NewYear1UTC=<epoch time>, ?NewYear2UTC=<epoch time> et -NewYearEvent puis démarrez le serveur.
320.38
X mark.svg Check mark.svg -NewYearEvent Active l'événement ARK: Happy New Year!; commencera automatiquement à minuit EST (Eastern Standard Time) et midi EST au 1er janvier, à moins que cela ne soit modifié via les options ?NewYear1UTC=<epoch time> et ?NewYear2UTC=<epoch time>. Cette commande n'est normalement disponible qu'à partir du 31 Décembre au soir (un peu avant minuit EST).320.38
Missing.png Check mark.svg -noantispeedhack La protection anti-speedhack est désormais activée par défaut, on utilise maintenant cette option pour la désactiver. Note : Le "speedhack" est une forme de triche qui consiste à obtenir une vitesse de déplacement supérieure à celle normalement prévue par le jeu.218.5
Check mark.svg Check mark.svg -NoBattlEye Lance le serveur sans la protection anti-triche BattleEye.253.0
Missing.png Check mark.svg -nocombineclientmoves La physique de déplacement des joueurs est désormais optimisée par défaut (cela améliore les performances). Cet argument permet de désactiver cette optimisation.218.5
Missing.png Check mark.svg -nodinos Empêche l'apparition de nouvelles créatures sauvages. Note : Cet argument ne détruit pas les créatures sauvages déjà présentes sur la carte, vous devrez utiliser la commande de console Cheat DestroyWildDinos si vous souhaitez les détruires.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -NoHangDetection Par défaut, si le serveur met plus de 2700 secondes (45 minutes) à démarrer, une sécurité forcera son arrêt. Cet argument permet de retirer cette sécurité. Cela peut être utile pour un serveur ayant une sauvegarde volumineuse qui met beaucoup de temps à se lancer.246.7
Missing.png Check mark.svg -NotifyAdminCommandsInChat Permet aux administrateurs en jeu d'être informés (via le chat global) lorsqu'une commande de triche cheat ou admincheat est utilisée. Seuls les administrateurs verront ces messages. A ne pas confondre avec l'option AdminLogging qui elle informe tous les joueurs (via le chat global également).254.0
Missing.png Check mark.svg -noundermeshchecking Désactive complètement la protection anti-meshing (le "meshing" consiste à accéder aux endroits supposés inaccessibles de la carte, par exemple sous le sol ou dans un rocher).304.445
Missing.png Check mark.svg -noundermeshkilling Désactive la destruction de joueur de la protection anti-meshing. Si cette option est activée, un joueur détecté comme étant dans une zone de mesh ne sera pas détruit mais plutôt téléporté hors de celle-ci.304.445
Check mark.svg X mark.svg -NoWildBabies Désactive l'apparition de bébés sauvages.  
Check mark.svg X mark.svg -passivemods=<ModID1>[,<ModID2>[...]] Cet argument permet de désactiver la fonctionalité d'un mod tout en conservant ses données. Cet argument doit être utilisé conjointement avec l'argument -mods. Les mods ajoutés dans cet argument doivent être placés au début de l'argument -mods.

Par exemple si cet argument est activé pour le mod ARK: Winter Wonderland 2023 cela désactivera l'apparition du  Père Raptor et des créatures liées à cet évènement, et il ne sera plus possible de fabriquer de nouveaux costumes, objets, et lettres au raptor Claus, mais les joueurs conserveront les objets et cosmétiques qu'ils ont acquis durant l'évènement.
Note : Cette option sert de solution temporaire en attendant qu'une solution viable sur le long terme soit implémentée par WildCard.

Note : A ce jour seuls les mods ARK: Winter Wonderland 2023 (927090) et ARK: Love Ascended 2024 (927084) sont documentés comme étant compatibles avec cet argument.
ASA 33.33
Check mark.svg X mark.svg -port=<Port_Serveur> Valeur par défaut: 7777
Permet de définir le port réseau via lequel le serveur sera accessible. Vous devez renseigner cette option si vous souhaitez utiliser un autre port que celui prévu par défaut (7777).
  
X mark.svg Check mark.svg -PublicIPForEpic=<Adresse_IP> Permet de définir l'adresse IP via laquelle le serveur sera accessible aux joueurs Epic Games. Si cette option n'est pas renseignée et que l'option -MULTIHOME est activée, alors les joueurs Epic Games essaieront de se connecter au serveur via l'adresse IP renseignée dans l'option -MULTIHOME. Note : Si vous spécifiez une adresse IP non publique dans l'option -PublicIPForEpic, alors les joueurs Epic Games ne pourront pas se connecter à votre serveur. Assurez-vous de mettre une adresse IP publique (également appellée "adresse WAN" ou "adresse externe").312.13
Missing.png Check mark.svg -pvedisallowtribewar Sur serveur PvE, empêche les tribus de se déclarer la guerre. Alternativement, il est possible d'utiliser l'option bPvEAllowTribeWar du fichier Game.ini.298.31
Missing.png Check mark.svg -SecureSendArKPayload Permet de protéger le serveur contre un problème de téléchargement de créatures. Note : Cette option peut avoir un impact sur certains mods.357.20
X mark.svg Check mark.svg -ServerAllowAnsel Permet aux joueurs d'utiliser NVIDIA Ansel (cliquez sur le lien pour plus d'information).278.0
Check mark.svg Check mark.svg -servergamelog Active les logs sur le serveur (inclus également le support RCON). Note : Utiliser la commande RCON getgamelog permet d'obtenir les logs par paquets de 100 lignes. Les logs seront également écris dans \Logs. Il est possible d'ajuster la capacité du buffer RCON via l'option RCONServerGameLogBuffer=600.224.0
Missing.png Check mark.svg -servergamelogincludetribelogs Permet d'inclure les logs de tribu dans les logs de serveur. Permet également l'affichage des logs de tribu dans la console de l'application. Note : Cette option est nécessaire pour que l'option -ServerRCONOutputTribeLogs fonctionne correctement.254.0
Missing.png Check mark.svg -ServerRCONOutputTribeLogs Permet d'inclure les logs de tribu dans les résultats RCON (commande getgamelog). Cette option nécessite l'option -servergamelogincludetribelogs pour fonctionner correctement.254.0
Missing.png Check mark.svg -speedhackbias=<valeur> Valeur par défaut: 1.0
Permet de définir l'intensité de la protection anti-speedhack. Par défaut la <valeur> est de 1.0. Vous pouvez par exemple lancer le serveur avec -speedhackbias=0.25 pour réduire l'intensité de la protection par 4, ou par exemple avec -speedhackbias=2.0 pour augmenter l'intensité de la protection par 2.

Note : Attention, peut provoquer plus de rebonds (micro-rollbacks) sur les joueurs ayant de la latence.

Note : Utilisez l'option -noantispeedhack si vous souhaitez désactiver complètement la protection anti-speedhack.
219.0
Missing.png Check mark.svg -StasisKeepControllers Si cette option est activée, le serveur conservera le contrôleur d'IA des acteurs lorsqu'ils rentrent en stase (les acteurs sont essentiellement les créatures). Cela permet d'améliorer les performances lorsqu'une partie de la carte est visible par un joueur et que les acteurs sortent de stase. Cependant cetta option entraîne une augmentation de la consommation de mémoire vive, spécialement sur les grandes cartes, et ce même s'il y a peu ou pas de joueurs.252.96
Missing.png Check mark.svg -structurememopts Cette option permet d'optimiser la consommation de mémoire vive des structures. Note : Evitez d'utiliser cette option si votre serveur utilise des mods de structures ne prenant pas en charge cette option, car cela pourrait supprimer les points d'ancrage de ces structures. Renseignez-vous sur la page du mod (CurseForge pour ASA, Steam pour ASE) ou contactez l'auteur afin de vous assurer que le mod soit compatible avec cette option.295.108
Missing.png Check mark.svg -TotalConversionMod=<ModID> Cette option permet au serveur de charger un mod de conversion totale (par exemple Primitive Plus). Alternativement, il est possible d'utiliser l'option ActiveTotalConversion=<ModID> dans le fichier GameUserSettings.ini.Missing.png
Check mark.svg Check mark.svg -UseDynamicConfig Permet l'utilisation d'une configuration dynamique. Si vous ne spécifiez pas d'URL vers une configuration dynamique via l'option CustomDynamicConfigUrl alors le serveur utilisera la configuration dynamique par défaut (c'est à dire celle utilisée par les serveurs officiels). Note : Le serveur vérifie si la configuration dynamique a changée lors de chaque sauvegarde (automatique ou non). Il est cependant possible de forcer une vérification grâce à la commande de console ForceUpdateDynamicConfig. Si vous souhaitez annuler une des options de la configuration dynamique il vous faudra restorer la configuration dynamique à son état antérieur afin que le serveur détecte le changement et applique la modification. Il est possible de retirer certaines lignes de la configuration dynamique afin qu'elles ne soient pas appliquées sur le serveur.307.2
Missing.png Check mark.svg -UseItemDupeCheck Permet l'activation d'une protection additionnelle anti-duplication. Cette protection détruira les objets et créatures identifiées comme ayants été dupliquées. Note : Cette option peut avoir un impacte sur certains mods, utiliser avec précaution.333.13
Missing.png Check mark.svg -UseSecureSpawnRules Permet l'activation d'une protection additionnelle concernant l'apparition des objets et dinos sauvages. Note : Cette protection avait été désactivée par défaut lors de la sortie de la version 349.27, en raison de plantages serveurs qui survenaient à cause de certains mods. Les mods en question devraient désormais fonctionner correctement, vous pouvez donc désormais utiliser cette option sans trop de craintes.349.27
Missing.png Check mark.svg -usestore Cette option active le "magasin". Cela permet d'avoir un système de sauvegardes identique à celui utilisé par les serveurs officiels (non "legacy"). Si cette options est activée :
  • Les profils de joueurs (<ID_joueur.arkprofile>) seront inclus dans la sauvegarde globale (<nom_de_carte>.ark) au lieu d'être enregistrés dans un fichier à part.
  • Les profils de tribus (<ID_tribu.arktribe>) seront enregistrés dans un format différent (<ID_tribu.arktributetribe>).
  • L'option -BackupTransferPlayerDatas pourra être utilisée (permettant ainsi que le système de sauvegardes soit exactement le même que sur serveur officiel).

Note : Utilisez l'option -converttostore pour convertir les profils joueurs (<ID_joueur.arkprofile>) et tribus (<ID_tribu.arktribe>) existants dans le format "magasin". Cela est nécessaire si vous ne souhaitez pas perdre les profils de joueurs et tribus existants une fois l'option -userstore activée.

Note : Cette option ainsi que l'option -newsaveformat doivent impérativement être activées pour charger correctement les Sauvegardes 2023 des serveurs officiels (sinon les profils de tribus ne seront pas fonctionnels).
Missing.png
Missing.png Check mark.svg -UseStructureStasisGrid Permet d'activer la grille de stase pour structures afin d'améliorer les performances des très grandes bases[1].314.5
X mark.svg Check mark.svg -UseVivox Permet d'activer Vivox sur les serveurs Steam. Note : Vivox est activé par défaut sur les serveurs Epic Games.311.74
Missing.png Check mark.svg -webalarm Permet d'activer les alarmes web lorsque des choses importantes se produisent dans une tribu (par exemple si un  Piège avec alarme sonore se déclenche ou si des bébés naissent). Voir Notifications web pour plus de détails.243.0
Check mark.svg X mark.svg -WinLiveMaxPlayers=<integer> Valeur par défaut: 70
Permet de définir le nombre maximum de joueurs connectés au serveur. Cette option remplace l'ancienne option MaxPlayers du fichier GameUserSettings.ini.
  
Transfert Cross-ARK
Si votre serveur n'utilise ni l'argument -clusterid ni l'argument -NoTransferFromFiltering, assurez-vous de définir correctement les 7 options suivantes sous la section [ServerSettings] du fichier GameUserSettings.ini : noTributeDownloads, PreventDownloadDinos, PreventDownloadItems, PreventDownloadSurvivors, PreventUploadDinos, PreventUploadItems et PreventUploadSurvivors.

Note : Il est également possible de définir ces 7 options dans la ligne de commande de lancement du serveur (pour cela utilisez la syntaxe ?<option>=<valeur>).

Missing.png Check mark.svg -ClusterDirOverride=<CHEMIN> Permet de définir le chemin vers le dossier où seront stockés les fichiers Cross-ARK. Les données échangées entre les serveurs transiteront sous forme de fichiers via ce dossier. Si cet argument est spécifié, alors l'argument -clusterid=<ID_DU_CLUSTER> doit impérativement être spécifié également. Voir Transfert de données Cross-ARK pour plus d'info.247.85
Check mark.svg Check mark.svg -clusterid=<ID_DU_CLUSTER> Permet de définir l'ID du cluster (c'est à dire l'identifiant unique servant à identifier l'ensemble des serveurs connectés entre eux). Voir Transfert de données Cross-ARK pour plus d'info.Missing.png
Check mark.svg Check mark.svg -NoTransferFromFiltering Permet de désactiver complètement le transfert de données entre les parties locales (parties solo lancées depuis un ordinateur ou une console) et les serveurs n'utilisant pas l'argument -clusterid. Autrement dit, si cet argument n'est pas spécifié, et que le serveur ne possède pas d'ID de cluster, alors les joueurs seront en mesure de pouvoir transférer des dinos/objets/personnages depuis leur partie locale vers le serveur ou depuis le serveur vers leur partie locale (à condition bien sûr que le serveur autorise le téléchargement et/ou le téléversement de données via les options noTributeDownloads, PreventDownloadDinos, PreventDownloadItems, PreventDownloadSurvivors, PreventUploadDinos, PreventUploadItems et PreventUploadSurvivors du fichier GameUserSettings.ini). Note : Il est fortement conseillé d'utiliser cet argument même si votre serveur dispose d'un ID de cluster afin de garantir que les transferts entre les parties locales et le serveur soient bloqués.Missing.png
Deprecated options
X mark.svg Check mark.svg ?bRawSockets Direct UDP socket connections rather than Steam P2P. Deprecated since 311.78 and no longer present in the executable code.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -ClearOldItems Official PvP servers one-time Clearance of all old unequipped items (with the exception of blueprints, eatables, notes, and quest items), to ensure fairness after Item Duplication bug exploit. Server admins can enforce this once if they run with this command argument (will only work ONCE' on pre-update save games). Deprecated and no longer present in the executable code.Missing.png
X mark.svg Check mark.svg -forcenetthreading Defaulted dedicated server ?bRawSockets mode to not use threaded networking, seemed to generally be a net performance loss. Use this to forcefully enable it. Deprecated since 311.78.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -inlinesaveload Fixed a save game corruption case with large saves: this is experimental, so try with this command, if you have any saves that don’t load. We’ll formally roll this loader change out in a subsequent patch after (Wildcard is) 100% certain it has no side effects. It should be no more needed, and is considered deprecated.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -NoBiomeWalls Eliminates the upcoming biome change area wall effects as introduced in an undocumented addition of patch 241.5. Deprecated since patch 243.0 and no longer present in the executable code.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -nofishloot Disable non-meat fishing loot when using Fishing Rod. Deprecated since patch 260.0 and no longer present in the executable code.Missing.png
X mark.svg Check mark.svg -nonetthreading Option for ?bRawSockets servers to only utilize a single thread for networking (useful to improve performance for machines with more servers than CPU cores, on Linux in particular). Deprecated with patch 271.17 and no longer present in the executable code.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -noninlinesaveload Prevented -inlinesaveload to happen. Deprecated and no longer present in the executable code.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -oldsaveformat Used to force the old save format. The default save format is based on the newsaveformat, which is approximately 4x faster and 50% smaller. If you want to use the old save format, launch with this option.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -PVPDisablePenetratingHits Disable the Tek Railgun's ability to shoot through walls. Replaced by -DisableRailgunPVP in 349.1 and no longer present in the executable code.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -StructureDestructionTag=<newBiomesStructuresZones> One-Time Auto-Structure Demolish <newBiomesStructuresZones> Zones: To do this, which you can only execute once after updating to patch 216, run your server or game with this option. <newBiomesStructuresZones> could be DestroySwampSnowStructures once updating to version 216.0 or DestroyRedwoodSnowStructures once updating to version 243.0. Deprecated and no longer present in the executable code.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -usecache ~70% faster loading speed option. Choose "Experiment Fast Load Cache" launch option (use add "-usecache" to your launch command line manually). After the first & second times that you start the game & load will be still be slow, but the third time onwards will be fast. Deprecated since 188.2 is enabled by default on all maps and no longer present in the executable code.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -vday Activated Valentine’s Day Event. Deprecated, use -ActiveEvent=vday instead.Missing.png
Arguments non documentés
Missing.png Check mark.svg -AllowChatSpam Allows players to spam messages in server chat. Note: it may interfere with external plugins allowing cross-map chat. Undocumented by Wildcard.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -BackupTransferPlayerDatas Fully mimic official (non-legacy) servers on handling player characters data, adding permanent character profile backup files separately from the world-save. Requires -usestore option. This option must be used to fully re-enable character profile backups when playing the Official 2023 Server saves backups. Undocumented bye wildcard.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -BattlEyeServerRecheck Adds at every server tick an extra check about BattleEye service status. Used in official clusters. Undocumented by Wildcard.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -converttostore Converts non stored data (default save behaviour of unofficial and legacy) to stored data (default save behaviour of official non-legacy) at next world-save. It will not delete older character profile saves. Requires -usestore. Undocumented by Wildcard.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -CustomAdminCommandTrackingURL=<URL> Allows server to specify custom URL to post admin commands tracking. Supports HTTP protocols only (HTTPS is not supported). If the URL is empty the metrics should be written in a file named ArkCustomAdminCommandTrackingURL.txt in the game save directory. Undocumented bye Wildcard.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -CustomMerticsURL=<URL> Allows server to specify custom URL to post server metrics statistics. Supports HTTP protocols only (HTTPS is not supported). If the URL is empty the metrics should be written in a file named ArkCustomMetricsURL.txt in the game save directory. Undocumented bye Wildcard.Missing.png
Check mark.svg Check mark.svg -CustomNotificationURL=<URL> Allows server custom notification broadcast using the server message feature. Supports HTTP protocols only (HTTPS is not supported). Used in official clusters (e.g.: http://arkdedicated.com/pcnotification.html). Undocumented bye Wildcard.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -dedihibernation Forces wild creatures to spawn in hibernation mode. Requires -preventhibernation to not be set (which doesn't have effects anyway in dedicated servers). Undocumented by Wildcard.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -DisableDupeLogDeletes Prevents -ForceDupeLog to take effect. Undocumented by Wildcard.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -DormancyNetMultiplier=<float> Multiplier for dormancy rate, controlling when an NPC can enter in a low network bandwidth dormant mode. If value is less or equal to 1.0 requires -nodormancythrottling. Default is set at 1.0. Undocumented.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -EnableOfficialOnlyVersioningCode Mimics official versioning code-path on ARK data items upload/download behaviour, deleting them if there is a version mismatch. Undocumented.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -EnableVictoryCoreDupeCheck Should enabled an extra anti-duping check on tamed creatures. Undocumented.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -forcedisablemeshchecking Disables mesh checking on foliage re-population, not set on official. UndocumentedMissing.png
Missing.png Check mark.svg -ForceDupeLog Forces dupe logs. Requires -DisableDupeLogDeletes to be not set, enabled behaviour on official. Undocumented by Wildcard.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -ignoredupeditems If a duped item is detected in an inventory, this will be ignored and not removed. This option does not disable duped items checks. Undocumented by Wildcard.Missing.png
Check mark.svg X mark.svg -ip=<ipv4_address> Option found in Nitrado server setup. Expected to work in a -MULTIHOME context. Undocumented by Wildcard.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -MaxConnectionsPerIP=<integer> Sets a limit of users connected to the server with the same IP at the same time. By default is -1 (virtually unlimited). If an IP reaches such value, any players trying to connect next with such IP will get a connect timeout. Undocumented by Wildcard.Missing.png
Check mark.svg X mark.svg -NitradoQueryPort Specifics unknown, not officially documented by Wildcard.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -nitradotest2 Limits the tick-rate to 3 when there are no players connected. This can have a noticeable impact on CPU for large worlds since there will be less calls per second (less computation/memory allocation, etc.). But as its name clearly state; it seems to be an internal test so use at your own risks and is not officially documented by Wildcard.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -nodormancythrottling Required to make DormancyNetMultiplier to work if its value is less than 1.0. Undocumented.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -parseservertojson Dumps at start-up the loading server save to a JSON file located at Saved/Logs/AuditLogs and named AuditLog_%s.json where %s is the current UTC date-time. Useful for debugging purposes. Note: this will result in a big slowdown of server start-up and a creation of a big JSON file. On big server saves this may result on server hang before start-up even for hours. Undocumented by Wildcard.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -pauseonddos Should pause/halt the game if a DDoS attack by a performed by players is detected. Undocumented by Wildcard.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -PreventTotalConversionSaveDir Prevents total conversion mods to use a dedicated save directory, forcing the default save folder. Undocumented by Wildcard.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -pveallowtribewar Opposite of pvedisallowtribewar, allows tribes to officially declare war on each other for mutually-agreed-upon period of time. Since this is not officially documented by Wildcard, it is suggested to use the Game.ini bPvEAllowTribeWar.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -ReloadedForBackup Marks the world-save to load as a trial backup save, preventing to properly load and continue the game from such world save. Useful to spare time when doing tests not needing to fully load the world-save. Undocumented by Wildcard.Missing.png
Check mark.svg X mark.svg -ServerIP=<ipv4_address> Option found in Nitrado server setup. Expected to work in a -MULTIHOME context. Undocumented by Wildcard.Missing.png
Check mark.svg X mark.svg -ServerPlatform=<plat1>[+<plat2>[...]] Allows the server to accept specified platforms. Options are PC for Steam, PS5 for PlayStation 5, XSX for XBOX, WINGDK for Microsoft Store, ALL for crossplay between PC and all consoles. Note: Steam dedicated server supports only PC and ALL options.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -UnstasisDinoObstructionCheck Should prevent creatures from ghosting through meshes/structures on re-render. Undocumented by Wildcard.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -UseTameEffectivenessClamp Prevents taming effectiveness never going over 100%. Undocumented by Wildcard.Missing.png
Check mark.svg Check mark.svg -UseServerNetSpeedCheck It should avoid players to accumulate too much movements data per server tick, discarding the last if those are too many. Can be turned on also with -GUseServerNetSpeedCheck in dynamic config. Enabled on official clusters. May be useful for servers having too many players and stressed on CPU side. Undocumented by Wildcard.Missing.png
Clients only options (ineffective on servers)
X mark.svg Check mark.svg -allowansel Activates NVIDIA Ansel support in single player. Can be enabled on multiplayer servers with -ServerAllowAnsel since patch 278.0 for servers.Missing.png
X mark.svg Check mark.svg -d3d10 -dx10 -sm4 Any of these options forces the use DirectX 10 using shader model 4. This will reduce the graphics engine to a lesser version, reducing some graphics, but raising the frame-rate on older and weaker hardware. Using this option on server will not override clients' behaviour, nor bring any benefit.Missing.png
Check mark.svg Check mark.svg -d3d11 -dx11 -sm5 Any of these options forces the use DirectX 11 using shader model 5. This is the default rendering mode. Using this option on server will not override clients' behaviour, nor bring any benefit.Missing.png
X mark.svg Check mark.svg -d3d12 -dx12 In  ASE any of these options were used to force the DirectX 12 back-end. This mode no longer works due the removal of D3D12RHI module from the engine. Trying to use this option will crash the client at start-up. In  ASA DirectX 12 back-end is enabled by default and using this option will take no effect.Missing.png
Check mark.svg Check mark.svg -game This is an option to start the Unreal Engine Editor (i.e.: the Ark DevKit) the uncooked assets. There is no use for the command on either the client or server.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -LANPLAY Unreal Engine option for servers. On ARK MaxClientRate is hardcoded to 60K and MaxInternetClientRate is limited to 15K per client. The Unreal Engine code that should double the server updates for LAN play is not present in executable bits. This options has no effect on ARK servers nor clients.Missing.png
Check mark.svg Check mark.svg ?listen This is an option to start the Unreal Engine Editor (i.e.: the Ark DevKit) as an undedicated server using the uncooked assets. There is no use for the command on either the client or server.Missing.png
Check mark.svg Check mark.svg -log This is an option to start the log window console in the Unreal Engine Editor (i.e.: the Ark DevKit) with -game option. There is no use for the command on either the client or server.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -lowmemory Launch options that reduces graphics and audio effects to save about 800 MB RAM, likely enabling 4GB RAM players to get past infinite-loading screens. Using this option on server will not override clients' behaviour, nor bring any benefit.Missing.png
X mark.svg Check mark.svg -noaafonts Removed fonts anti-aliasing. Option is now deprecated.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -nomansky Lots of detailed sky features are disabled, such as clouds and starry night sky. This decreases all of those but you can still have them. You still obtain the stars and sun. Using this option on server will not override clients' behaviour, nor bring any benefit.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -nomemorybias Reduced client game memory usage by about 600 MB system and 600 MB GPU RAM! (all meshes now stream LOD's dynamically). This could potentially have a small runtime performance impact, so to use the old method (more RAM usage but no potential performance loss), launch with this option. Using this option on server will not override clients' behaviour, nor bring any benefit.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -norhithread Used to disable Direct3D 11 parallel batch commands. It may be useful only for clients that are having Device Lost crashes, at a performance cost. Using this option on server will not override clients' behaviour, nor bring any benefit.Missing.png
X mark.svg Check mark.svg -nosteamclient Used automatically by client (ShooterGame) to launch the server from HOST\LOCAL menu. Launching the server (ShooterGameServer) directly or through a script using this option will have no effect and will be ignored.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -opengl -opengl3 -opengl4 Any of these options forces the use OpenGL. Theses mode no longer works due the removal of OpenGL RHI mode from the engine. Trying to use this option will crash the client at start-up.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -PreventHibernation In both Single Player and Non-Dedicated sessions, creatures in inactive zones are in hibernation instead of in stasis. Use this option to prevent hibernation at the cost of performance and memory usage. Using this option on server will not override clients' behaviour, nor bring any benefit.Missing.png
Check mark.svg Check mark.svg -server This is an option to start the Unreal Engine Editor (i.e.: the Ark DevKit) as a dedicated server using the uncooked assets. There is no use for the command on either the client or server.Missing.png
X mark.svg Check mark.svg -USEALLAVAILABLECORES This is an Unreal Engine parameter, used while compiling shaders and cooking assets (i.e.: the ARK DevKit). This option is useless for dedicated servers and clients.Missing.png
Check mark.svg Check mark.svg -vulkan Unreal Engine option to force Vulkan rendering path. In  ASE was added first for the defunct Google Stadia version. In  ASA is not supported as well. Trying to use this option will crash the client at start-up.Missing.png

ELEMENTS CI-DESSOUS A SUPPRIMER UNE FOIS LES TRADUCTIONS SOIENT TRANSFEREES CI-DESSUS :

Argument Description Version

{{Server config variable

Deprecated options
?bRawSockets Direct UDP socket connections rather than Steam P2P. Deprecated since 311.78 and no longer present in the executable code. 213.0
-ClearOldItems Official PvP servers one-time Clearance of all old unequipped items (with the exception of blueprints, eatables, notes, and quest items), to ensure fairness after Item Duplication bug exploit. Server admins can enforce this once if they run with this command argument (will only work ONCE' on pre-update save games). Deprecated and no longer present in the executable code. 178.0
-forcenetthreading Defaulted dedicated server ?bRawSockets mode to not use threaded networking, seemed to generally be a net performance loss. Use this to forcefully enable it. Deprecated since 311.78. 271.17
-inlinesaveload Fixed a save game corruption case with large saves: this is experimental, so try with this command, if you have any saves that don’t load. We’ll formally roll this loader change out in a subsequent patch after (Wildcard is) 100% certain it has no side effects. It should be no more needed, and is considered deprecated. 214.0
-NoBiomeWalls Eliminates the upcoming biome change area wall effects as introduced in an undocumented addition of patch 241.5. Deprecated since patch 243.0 and no longer present in the executable code. 242.7
-nofishloot Disable non-meat fishing loot when using Fishing Rod. Deprecated since patch 260.0 and no longer present in the executable code. 245.9
-nonetthreading Option for ?bRawSockets servers to only utilize a single thread for networking (useful to improve performance for machines with more servers than CPU cores, on Linux in particular). Deprecated with patch 271.17 and no longer present in the executable code. 271.15
-noninlinesaveload Prevented -inlinesaveload to happen. Deprecated and no longer present in the executable code. 214.0
-oldsaveformat Used to force the old save format. The default save format is based on the newsaveformat, which is approximately 4x faster and 50% smaller. If you want to use the old save format, launch with this option. 244.6
-PVPDisablePenetratingHits Disable the Tek Railgun's ability to shoot through walls. Replaced by -DisableRailgunPVP in 349.1 and no longer present in the executable code. 345.25
-StructureDestructionTag=<newBiomesStructuresZones> One-Time Auto-Structure Demolish <newBiomesStructuresZones> Zones: To do this, which you can only execute once after updating to patch 216, run your server or game with this option. <newBiomesStructuresZones> could be DestroySwampSnowStructures once updating to version 216.0 or DestroyRedwoodSnowStructures once updating to version 243.0. Deprecated and no longer present in the executable code. 216.0
-usecache ~70% faster loading speed option. Choose "Experiment Fast Load Cache" launch option (use add "-usecache" to your launch command line manually). After the first & second times that you start the game & load will be still be slow, but the third time onwards will be fast. Deprecated since 188.2 is enabled by default on all maps and no longer present in the executable code. 188.1
-vday Activated Valentine’s Day Event. Deprecated, use -ActiveEvent=vday instead. 254.93
Undocumented options
-AllowChatSpam Allows players to spam messages in server chat, just for the lulz. Note: it may interfere with external plugins allowing cross-map chat. Undocumented by Wildcard.
-BackupTransferPlayerDatas Fully mimic official (non-legacy) servers on handling player characters data, adding permanent character profile backup files separately from the world-save. Requires -usestore option. This option must be used to fully re-enable character profile backups when playing the Official 2023 Server saves backups. Undocumented bye wildcard.
-BattlEyeServerRecheck Adds at every server tick an extra check about BattleEye service status. Used in official clusters. Undocumented by Wildcard.
-converttostore Converts non stored data (default save behaviour of unofficial and legacy) to stored data (default save behaviour of official non-legacy) at next world-save. It will not delete older character profile saves. Requires -usestore. Undocumented by Wildcard.
-CustomAdminCommandTrackingURL=<URL> Allows server to specify custom URL to post admin commands tracking. Supports HTTP protocols only (HTTPS is not supported). If the URL is empty the metrics should be written in a file named ArkCustomAdminCommandTrackingURL.txt in the game save directory. Undocumented bye Wildcard.
-CustomMerticsURL=<URL> Allows server to specify custom URL to post server metrics statistics. Supports HTTP protocols only (HTTPS is not supported). If the URL is empty the metrics should be written in a file named ArkCustomMetricsURL.txt in the game save directory. Undocumented bye Wildcard.
-CustomNotificationURL=<URL> Allows server custom notification broadcast using the server message feature. Supports HTTP protocols only (HTTPS is not supported). Used in official clusters (e.g.: http://arkdedicated.com/pcnotification.html). Undocumented bye Wildcard.
-dedihibernation Forces wild dinos to spawn in hibernation mode. Requires -preventhibernation to not be set (which doesn't have effects anyway in dedicated servers). Undocumented by Wildcard.
-DisableDupeLogDeletes Prevents -ForceDupeLog to take effect. Undocumented by Wildcard.
-DormancyNetMultiplier=<float> Multiplier for dormancy rate, controlling when an NPC can enter in a low network bandwidth dormant mode. If value is less or equal to 1.0 requires -nodormancythrottling. Default is set at 1.0. Undocumented.
-EnableOfficialOnlyVersioningCode Mimics official versioning code-path on ARK data items upload/download behaviour, deleting them if there is a version mismatch. Undocumented.
-EnableVictoryCoreDupeCheck Should enabled an extra anti-duping check on tamed dinos. Undocumented.
-forcedisablemeshchecking Disables mesh checking on foliage re-population, not set on official. Undocumented
-ForceDupeLog Forces dupe logs. Requires -DisableDupeLogDeletes to be not set, enabled behaviour on official. Undocumented by Wildcard.
-ignoredupeditems If a duped item is detected in an inventory, this will be ignored and not removed. This option does not disable duped items checks. Undocumented by Wildcard.
-MaxConnectionsPerIP=<integer> Sets a limit of users connected to the server with the same IP at the same time. By default is -1 (virtually unlimited). If an IP reaches such value, any players trying to connect next with such IP will get a connect timeout. Undocumented by Wildcard.
-NitradoQueryPort  ASA only: Specifics unknown, not officially documented by Wildcard.   
-nitradotest2 Limits the tick-rate to 3 when there are no players connected. This can have a noticeable impact on CPU for large worlds since there will be less calls per second (less computation/memory allocation, etc.). But as its name clearly state; it seems to be an internal test so use at your own risks and is not officially documented by Wildcard.
-nodormancythrottling Required to make DormancyNetMultiplier to work if its value is less than 1.0. Undocumented.
-parseservertojson Dumps at start-up the loading server save to a JSON file located at Saved/Logs/AuditLogs and named AuditLog_%s.json where %s is the current UTC date-time. Useful for debugging purposes. Note: this will result in a big slowdown of server start-up and a creation of a big json file. On big server saves this may result on server hang before start-up even for hours. Undocumented by Wildcard.
-pauseonddos Should pause/halt the game if a DDoS attack by a performed by players is detected. Undocumented by Wildcard.
-PreventTotalConversionSaveDir Prevents total conversion mods to use a dedicated save directory, forcing the default save folder. Undocumented by Wildcard.
-pveallowtribewar Opposite of pvedisallowtribewar, allows tribes to officially declare war on each other for mutually-agreed-upon period of time. Since this is not officially documented by Wildcard, it is suggested to use the Game.ini bPvEAllowTribeWar.
-ReloadedForBackup Marks the world-save to load as a trial backup save, preventing to properly load and continue the game from such world save. Useful to spare time when doing tests not needing to fully load the world-save. Undocumented by Wildcard.
-unstasisdinoobstructioncheck Should prevent dinos from ghosting through meshes/structures on re-render. Undocumented by Wildcard.
-UseTameEffectivenessClamp Prevents taming effectiveness never going over 100%. Undocumented by Wildcard.
-UseServerNetSpeedCheck It should avoid players to accumulate too much movements data per server tick, discarding the last if those are too many. Can be turned on also with -GUseServerNetSpeedCheck in dynamic config. Enabled on official clusters. May be useful for servers having too many players and stressed on CPU side. Undocumented by Wildcard.
Clients only options (ineffective on servers)
-allowansel Activates NVIDIA Ansel support in single player. Can be enabled on multiplayer servers with -ServerAllowAnsel since patch 278.0 for servers.

 ASA: Deprecated in favor of the Photo Mode.

246.0
-d3d10 -dx10 -sm4 Any of these options forces the use DirectX 10 using shader model 4. This will reduce the graphics engine to a lesser version, reducing some graphics, but raising the frame-rate on older and weaker hardware. Using this option on server will not override clients' behaviour, nor bring any benefit.
-d3d11 -dx11 -sm5 Any of these options forces the use DirectX 11 using shader model 5. This is the default rendering mode. Using this option on server will not override clients' behaviour, nor bring any benefit.
-d3d12 -dx12 Any of these options forces the use DirectX 12. This mode no longer works due the removal of D3D12RHI module from the engine. Trying to use this option will crash the client at start-up.
-game This is an option to start the Unreal Engine Editor (i.e.: the Ark DevKit) the uncooked assets. There is no use for the command on either the client or server.
-LANPLAY Unreal Engine option for servers. On ARK MaxClientRate is hardcoded to 60K and MaxInternetClientRate is limited to 15K per client. The Unreal Engine code that should double the server updates for LAN play is not present in executable bits. This options has no effect on ARK servers nor clients.
?listen This is an option to start the Unreal Engine Editor (i.e.: the Ark DevKit) as an undedicated server using the uncooked assets. There is no use for the command on either the client or server.
-log This is an option to start the log window console in the Unreal Engine Editor (i.e.: the Ark DevKit) with -game option. There is no use for the command on either the client or server.
-lowmemory Launch options that reduces graphics and audio effects to save about 800 MB RAM, likely enabling 4GB RAM players to get past infinite-loading screens. Using this option on server will not override clients' behaviour, nor bring any benefit. 170.0
-noaafonts Removed fonts anti-aliasing. Option is now deprecated.
-nomansky Lots of detailed sky features are disabled, such as clouds and starry night sky. This decreases all of those but you can still have them. You still obtain the stars and sun. Using this option on server will not override clients' behaviour, nor bring any benefit. 171.3
-nomemorybias Reduced client game memory usage by about 600 MB system and 600 MB GPU RAM! (all meshes now stream LOD's dynamically). This could potentially have a small runtime performance impact, so to use the old method (more RAM usage but no potential performance loss), launch with this option. Using this option on server will not override clients' behaviour, nor bring any benefit. 244.6
-norhithread Used to disable Direct3D 11 parallel batch commands. It may be useful only for clients that are having Device Lost crashes, at a performance cost. Using this option on server will not override clients' behaviour, nor bring any benefit.
-nosteamclient Used automatically by client (ShooterGame) to launch the server from HOST\LOCAL menu. Launching the server (ShooterGameServer) directly or through a script using this option will have no effect and will be ignored.
-opengl -opengl3 -opengl4 Any of these options forces the use OpenGL. Theses mode no longer works due the removal of OpenGL RHI mode from the engine. Trying to use this option will crash the client at start-up.
-PreventHibernation In both Single Player and Non-Dedicated sessions, creatures in inactive zones are in hibernation instead of in stasis. Use this option to prevent hibernation at the cost of performance and memory usage. Using this option on server will not override clients' behaviour, nor bring any benefit. 259.0
-server This is an option to start the Unreal Engine Editor (i.e.: the Ark DevKit) as a dedicated server using the uncooked assets. There is no use for the command on either the client or server.
-USEALLAVAILABLECORES This is an Unreal Engine parameter, used while compiling shaders and cooking assets (i.e.: the ARK DevKit). This option is useless for dedicated servers and clients.
-vulkan This option forced Vulkan rendering for the defunct Google Stadia version of ARK. This mode never worked under PC version of ARK, as some cooked assets are missing from the build. Trying to use this option will crash the client at start-up.

Fichiers de configuration

La plupart des options peuvent également être spécifiées dans les fichiers de configuration des jeux. L'emplacement des fichiers de configuration varie selon la plate-forme.

Plateforme Fichier de Configuration Endroit
Linux GameUserSettings.ini ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/
Linux Game.ini ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/
Windows GameUserSettings.ini ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/
Windows Game.ini ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/

Le fichier GameUserSettings.ini contient des options à la fois pour le client et le serveur. Les options utilisées pour le client ne sont pas utilisées par le serveur. Les options serveurs sont spécifiées dans la section intitulée [ServerSettings], qui est généralement située dans le bas du document.

Le fichier Game.ini est utilisé pour plus d'options avancées, comme changer les points d'engrammes ou l'expérience gagnée par niveau, désactiver certains contenus, ou équilibrer selon les goûts du joueur.

Pour toutes les plateformes, les options sont listées à raison d'une par ligne avec grossièrement la même syntaxe:

<option>=<valeur>

Toutes les options dans le fichier de configuration ont besoin d'une valeur. Si une option n'est pas listée dans le fichier de configuration, elle est employée avec sa valeur par défaut.

Pour configurer un serveur avec la même configuration qu'elle a été montrée dans le Syntaxe de ligne de commande ci-dessus:

ServerCrosshair=True
AllowThirdPersonPlayer=True
MapPlayerLocation=True
TheMaxStructuresInRange=100

Avec ces options dans le fichier de configuration, le serveur sera lancé avec une commande plus courte.

Pour Linux:

./ShooterGameServer TheIsland?listen

pour Windows:

start ShooterGameServer.exe "TheIsland?listen"

GameUserSettings.ini

Pour créer facilement ce fichier, vous pouvez utiliser ce Générateur ini.

Option Type de valeur Par défaut Effet
<map_name> Chaîne Aucun (ligne de commande uniquement) Précise la carte à jouer
Note: cette option est obligatoire et doit être la première à être écrite dans la ligne de commande. Les options de carte sont TheIsland, TheCenter (nécessite le DLC), ScorchedEarth_P (nécessite le DLC), Ragnarok (nécessite le DLC), Aberration_P (nécessite le DLC), Extinction (nécessite le DLC), Valguero_P (nécessite le DLC) and Genesis (nécessite le DLC), CrystalIsles (nécessite le DLC)
NOTE: une carte moddée peut avoir un nom différent, qui doit être précisé, contrôlez la page du mod ou contactez son créateur pour avoir le nom correct.
listen N/A Aucun (ligne de commande uniquement) Suivez (et acceptez) les joueurs avec des systèmes différents
Note: cette option est obligatoire pour les serveurs multijoueurs.
MaxTributeDinos Entier 20 Emplacements pour les créatures téléchargées
Note: certains joueurs annoncent la limite de 273 sous peine de corrompre davantage les profils/clusters et mène à la perte des créatures entreposées, mais cela doit être vérifié
MaxTributeItems Entier 50 Emplacements pour les ressources et objets téléchargés
Note: certains joueurs annoncent la limite de 154 sous peine de corrompre davantage les profils/clusters et mène à la perte des ressources/objets entreposées, mais cela doit être vérifié
alwaysNotifyPlayerJoined Booléen False Les joueurs seront toujours avertis que quelqu'un arrive dans le jeu
alwaysNotifyPlayerLeft Booléen False Les joueurs seront toujours avertis que quelqu'un quitte le jeu
allowThirdPersonPlayer Booléen False Active la vue à la 3e personne
globalVoiceChat Booléen False Le tchat vocal devient global
ShowMapPlayerLocation Booléen False Montre au joueur sa position quand il regarde la carte
noTributeDownloads Booléen False Désactive le téléchargement d'autres personnages depuis un autre serveur
proximityChat Booléen False Seuls les joueurs proches les uns des autres voient les messages dans le tchat
serverPVE Booléen False Désactive le PvP, active le PvE
serverHardcore Booléen False Active le mode Hardcore (les joueurs reviennent au niveau 1 à leur mort)
serverForceNoHud Booléen False L'ATH est toujours désactivée
DisableStructureDecayPvE Booléen False Désactive la dégradation progressive des structures au bout de 7 jours.
Introduit dans la version 173.0
DisableDinoDecayPvE Booléen False Désactive la perte de propriété des dinos au bout de 7 jours. S'il est réglé sur true, n'importe qui peut réclamer un dino en déserrance.
Introduit dans la version 206.0
AllowFlyerCarryPvE Booléen False Autorise un volant à saisir un dino ou un autre joueur en PvE
Introduit dans la version 173.0 mais changé de bAllowFlyerCarryPVE à AllowFlyerCarryPVE
TheMaxStructuresInRange Entier 10500 Précise le nombre de structures que l'on peut construire à une certaine portée (cette dernière est dans le code en dur.
Introduit dans la version 252.1 en remplaçant NewMaxStructuresInRange
bAllowPlatformSaddleMultiFloors Booléen False Réglé sur true autorise plusieurs planchers sur une plateforme.
Introduit dans la version 260.0
MaxPlayers Entier 70 Précise le nombre de joueurs qui peuvent jouer en même temps sur un même serveur. Doit être placé sous [/script/engine.gamesession] dans le GameUserSettings.ini pour fonctionner quand il n'est pas utilisé par ligne de commande.
DifficultyOffset Décimal 0.2 Précise le niveau de Difficulté.
ServerPassword Chaîne Aucun S'il est précisé, les joueurs doivent donner ce mot de passe ou entrer sur le serveur.
ServerAdminPassword Chaîne Aucun S'il est précisé, les joueurs doivent donner ce mot de passe (via la console en jeu) pour obtenir l'accès aux commandes de console.
SpectatorPassword Chaîne Aucun Pour permettre le mode Spectateur à un non-admin, le serveur doit spécifier un mot de passe Spectateur. Ainsi chaque client pourra utiliser la commande: requestspectator <motdepasse> et stopspectating. Voir la note de version 191.0 pour plus d'informations et de raccourcis.
DayCycleSpeedScale Décimal 1.0 Précise le facteur de vitesse de passage du temps sur une Arche, contrôlant la fréquence de passage du jour à la nuit, ou de la nuit au jour. La valeur par défaut est 1, ce qui donne la même vitesse qu'en Partie Solo et sur serveurs officiels publiques. Une valeur inférieure à 1 ralentit le cycle; une supérieure l'accélère. Le temps de base avec une valeur de 1 donne 1 minute de temps réel donne 28 minutes dans le jeu. Pour qu'un cycle de 24h réels donne 24h en jeu, utiliser la valeur 0.35.
NightTimeSpeedScale Décimal 1.0 Précise la vitesse à laquelle la nuit passe en jeu. Cette valeur détermine la longueur d'une nuit, relativement à la longueur d'un jour (telle qu'elle est précisée par DayTimeSpeedScale. Diminuer cette valeur augmente la longueur de la nuit.
DayTimeSpeedScale Décimal 1.0 Précise la vitesse à laquelle le jour passe en jeu. Cete valeur détermine la longueur d'un jour, relativement à la longueur d'une nuit (telle qu'elle est précisée par NightTimeSpeedScale. Diminuer cette valeur augmente la longueur d'un jour.
DinoDamageMultiplier Décimal 1.0 Précise l'échelle à laquelle les dinos infligent des dégâts. La valeur par défaut de 1 inflige des dégâts normaux. Une valeur plus élevée augmente les dégâts, une inférieure les diminue.
PlayerDamageMultiplier Décimal 1.0 Précise l'échelle à laquelle les joueurs infligent des dégâts. La valeur par défaut de 1 inflige des dégâts normaux. Une valeur plus élevée augmente les dégâts, une inférieure les diminue.
StructureDamageMultiplier Décimal 1.0 Précise l'échelle à laquelle les structures infligent des dégâts (c-à-d Murs de piques). La valeur par défaut de 1 inflige des dégâts normaux. Une valeur plus élevée augmente les dégâts, une inférieure les diminue.
PlayerResistanceMultiplier Décimal 1.0 Précise l'échelle à laquelle les joueurs résistent aux dégâts subis. La valeur par défaut de 1 inflige des dégâts normaux. Une valeur plus élevée diminue la résistance, augmentant les dégâts. Une valeur plus basse augmente la résistance, diminuant les dégâts. Une valeur de 0.5 fait que le joueur subit la moitié des dégâts alors qu'ne valeur de 2.0 double les dégâts reçus.
DinoResistanceMultiplier Décimal 1.0 Précise l'échelle à laquelle les dinos résistent aux dégâts subis. La valeur par défaut de 1 inflige des dégâts normaux. Une valeur plus élevée diminue la résistance, augmentant les dégâts. Une valeur plus basse augmente la résistance, diminuant les dégâts. Une valeur de 0.5 fait que le dino subit la moitié des dégâts alors qu'ne valeur de 2.0 double les dégâts reçus.
StructureResistanceMultiplier Décimal 1.0 Précise l'échelle à laquelle les structures résistent aux dégâts subis. La valeur par défaut de 1 inflige des dégâts normaux. Une valeur plus élevée diminue la résistance, augmentant les dégâts. Une valeur plus basse augmente la résistance, diminuant les dégâts. Une valeur de 0.5 fait que la structure subit la moitié des dégâts alors qu'ne valeur de 2.0 double les dégâts reçus.
XPMultiplier Décimal 1.0 Précise l'échelle à laquelle les joueurs, tribus et dinos reçoivent de l'expérience pour une action donnée. La valeur par défaut de 1 donne la même expérience qu'en Partie Solo ou les serveurs officiels publiques. Une valeur plus élevée augmente l'expérience reçue pour une action donnée; une valeur plus basse la diminue.
Dans la version 313.5 un multiplicateur supplémentaire de 4 a été ajouté dans le dur du code.
PvEStructureDecayPeriodMultiplier Décimal 1.0 Précise l'échelle de dégradation des structures en mode PvE. Les effets spécifiques et la portée des valeurs ne sont pas connus en écrivant ces lignes.[2]
PvEStructureDecayDestructionPeriod 0 Précise le temps requis pour que les structures se dégradent en PvE. Les effets spécifiques et la portée des valeurs ne sont pas connus en écrivant ces lignes.[2]
PvEDinoDecayPeriodMultiplier Décimal 1.0 ... Introduit dans la version 206.0
TamingSpeedMultiplier Décimal 1.0 Spécifie l'échelle de temps pour apprivoiser un dino. Une valeur plus élevée augmente cette vitesse.
HarvestAmountMultiplier Décimal 1.0 Précise l'échelle de récupération des ressources en récoltant (couper des arbres, ramasser des baies, découper des carcasses, miner des rochers, etc.). Augmenter la valeur augmenter la quantité de ressources offerte par chaque coup.
HarvestHealthMultiplier Décimal 1.0 Précise l'échelle de "Santé" des ressources renouvelables (arbres, rochers, carcasses, etc.). Une valeur plus élevée augmente le nombre de coups qu'une ressource renouvelable peut prendre avant de disparaître, et donc augmente la quantité de ressources récupérées.
MaxPlatformSaddleStructureLimit Entier Change le nombre de plateformes de selles et de radeaux autorisés sur un serveur (au prix d'une perte éventuelle de performance)
Exemple: MaxPlatformSaddleStructureLimit=10 autorise 10 plateformes de selles et radeaux sur l'Arche.
Introduit dans la version 212.1
PerPlatformMaxStructuresMultiplier Décimal 1.0 Un chiffre plus haut (selon une échelle de pourcentage) augemnte le nombre d'objets autorisés sur une plateforme de selle ou un radeau.
Exemple: PerPlatformMaxStructuresMultiplier=1.5
Introduit dans la version 211.0
MaxGateFrameOnSaddles Entier 0 Définit le nombre maximum de cadres de dino-portes sur une plateforme.
Exemple: MaxGateFrameOnSaddles=2
Empêche le joueur de placer plus de deux cadres de dino-portes sur une plateforme de selle. Ce réglage n'est pas rétroactif, ce qui veut dire que les constructions déjà posées ne seront pas affectées. Régler à 0 pour ne pas imposer de limites.
Les serveurs officiels PvP sont réglés à 2.
Introduit dans la version 312.65
ResourcesRespawnPeriodMultiplier Décimal 1.0 Précise la fréquence à laquelle les ressources renouvelables réapparaissent (arbres, rochers, buissons, etc.). Une valeur plus basse les fait réapparaitre plus vite.
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier Décimal 1.0 Précise l'échelle de consommation d'eau du joueur. Une valeur plus élevée augmente la consommation d'eau (le joueur aura soif plus vite).
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier Décimal 1.0 Précise l'échelle de consommation de nourriture du joueur. Une valeur plus élevée augmente la consommation de nourriture (le joueur aura faim plus vite).
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier Décimal 1.0 Précise l'échelle de consommation d'énergie du joueur. Une valeur plus élevée augmente la consommation d'énergie (le joueur sera essoufflé plus vite).
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier Décimal 1.0 Précise l'échelle de régénération de Santé du joueur. Une valeur plus élevée augmente la régénération (le joueur sera guéri plus vite).
DinoCharacterFoodDrainMultiplier Décimal 1.0 Précise l'échelle de consommation de nourriture du dino. Une valeur plus élevée augmente la consommation de nourriture (le dino aura faim plus vite). Affecte également la vitesse d'apprivoisement.
DinoCharacterStaminaDrainMultiplier Décimal 1.0 Précise l'échelle de consommation d'énergie du dino. Une valeur plus élevée augmente la consommation d'énergie (le dino sera essoufflé plus vite).
DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier Décimal 1.0 Précise l'échelle de régénération de Santé du dino. Une valeur plus élevée augmente la régénération (le dino sera guéri plus vite).
DinoCountMultiplier Décimal 1.0 Précise l'échelle d'apparition des dinos. Une valeur plus élevée augmente l'apparition de créatures sur l'Arche.
AllowCaveBuildingPvE Booléen False Si réglé sur True, permet la construction dans les Grottes si le mode PvE est activé.
Introduit dans la version 194.0
BanListURL URL "http://arkdedicated.com/banlist.txt" Utilise la liste globale officielle des bannis, ou s'appuie sur toute liste que vous pouvez préciser. Doit être entourée de doubles guillemets. Avant la version 279.233 l'URL était http://playark.com/banlist.txt
Introduit dans la version 201.0
PvPStructureDecay Booléen false Désactive la dégradation des structures en PvP.
TributeItemExpirationSeconds Entier 86400 Règle de compteur d'expiration pour les objets téléchargés.
TributeDinoExpirationSeconds Entier 86400 Règle de compteur d'expiration pour les dinos téléchargés.
TributeCharacterExpirationSeconds Entier 86400 Règle de compteur d'expiration pour les survivants téléchargés.
AutoSavePeriodMinutes Décimal 15.0 Règle l'intervale des sauvegardes automatiques
NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountStart
NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountEnd
NPCNetworkStasisRangeScalePercentEnd Décimal
CrossARKAllowForeignDinoDownloads Booléen false Si réglé sur true, vous pourrez télécharger des créatures non natives d'Aberration sur cette carte.
Introduit dans la version 275.0
DisablePvEGamma Booléen false Empêche l'utilisation de la commande de console "gamma" en mode PvE.
Introduit dans la version 207.0
EnablePvPGamma Booléen false Empêche l'utilisation de la commande de console "gamma" en mode PvP.
Introduit dans la version 174.3
TribeNameChangeCooldown Entier 15 Compte à rebours, en minutes, entre deux changements de nom de tribu.
Introduit dans la version 278.0
AllowHideDamageSourceFromLogs Booléen false Permet de cacher la source des dégâts dans le journal de tribu.
Introduit dans la version 278.0
RandomSupplyCratePoints Booléen false Si true, les ravitaillements tombent au hasard. Note : Ce réglage, si activé, est réputé bloquer les artéfacts sur Ragnarok.
Introduit dans la version 278.0
DisableWeatherFog Booléen false Si true, désactive le brouillard.
Introduit dans la version 278.0
ActiveMods Entier ModID Précise l'ordre dans lequel les mods sont chargés, les ModID sont séparés par une virgule et sur une seule ligne.
Introduit dans la version 190.0
AdminLogging Booléen true Journalise toutes les commandes admin dans le tchat du jeu.
Introduit dans la version 206.0
ClampResourceHarvestDamage Booléen false Limite les dégâts causés par un dino pendant une récolte sur la ressource renouvelable.
Introduit dans la version 182.0
ItemStackSizeMultiplier Décimal 1.0 Autorise l'augmentation ou la diminution d'une taille de pile, ce qui veut dire que la taille par défaut d'une pile sera multipliée d'autant.
Introduit dans la version 291.100
PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplier Décimal 1.0 Augmente le nombre de structures autorisées sur une plateforme.
bForceCanRideFliers Booléen false Autorise l'utilisation des volants sur les cartes où cela n'est normalement pas possible. NOTE: si vous réglez sur false, les volants ne seront plus autorisés sur aucune carte
AllowTekSuitPowersInGenesis Booléen false Active ou désactive les capacités de l'armure Tek sur Genesis: Part 1
EnableCryoSicknessPVE Booléen false Active ou désactive le compte à rebours du Cryopod. Sur false, les créatures déployées ne souffrent pas de la Nausée de cryostase.
Introduit dans la version 307.56
EnableCryopodNerf Booléen false Active ou désactive la Nausée de crysostase. Les réglages suivants doivent aussi être indiqués: CryopodNerfDamageMult & CryopodNerfDuration.
Si true, il n'y a pas de compte à rebours de Cryopod et les créatures ne tombent pas inconscientes.
Introduit dans la version 309.53
CryopodNerfDuration Entier 10 Durée, en secondes, pendant laquelle une créature est affectée par la Nausée de cryostase en sortant d'un Cryopod. Si EnableCryoSicknessPVE est activé, elle écrasera cette ligne.
Introduit dans la version 309.53
CryopodNerfDamageMult Décimal 0.01 Réduit la quantité de dégâts infligés par une créature sortie de Cryopod, en pourcentage des dégâts normalement infligés, et pour la durée fixée par CryopodNerfDuration. CryopodNerfDuration a besoin d'une durée valide.
CryopodNerfDamageMult=0.01 veut dire 99% des dégâts supprimés.
Introduit dans la version 309.53
CryopodNerfIncomingDamageMultPercent Décimal 0.25 Augmente la quantité de dégâts subis par une créature sortie de Cryopod, en pourcentage des dégâts reçus, et pour la durée fixée par CryopodNerfDuration.
CryopodNerfIncomingDamageMultPercent=0.25 veut dire qu'elle subit 25% de dégâts en plus pendant la durée de l'effet.
Introduit dans la version 310.11
AllowSharedConnections Booléen false
AllowSharedConnections=False veut dire que le partage familial est désactivé.
Introduit dans la version 312.73
CustomDynamicConfigUrl Chaîne None Lien direct vers le fichier de configuration, par ex.: http://arkdedicated.com/dynamicconfig.ini; pour plus d'informations à ce sujet, voir la section dédiée
actuellement seules les options suivantes peuvent être réglées dynamiquement: TamingSpeedMultiplier, HarvestAmountMultiplier, XPMultiplier, MatingIntervalMultiplier, BabyMatureSpeedMultiplier, EggHatchSpeedMultiplier, BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier, CropGrowthSpeedMultiplier, MatingSpeedMultiplier, BabyCuddleIntervalMultiplier, BabyImprintAmountMultiplier, CustomRecipeEffectivenessMultiplier, TributeItemExpirationSeconds, TributeDinoExpirationSeconds, EnableFullDump, GUseServerNetSpeedCheck, bUseAlarmNotifications, HexagonRewardMultiplier, NPCReplacements, ActiveEventColors et DynamicColorset.
Introduit dans la version 307.2
MaxTamedDinos Entier 4000 Règle le nombre maximum de dinos apprivoisés sur un serveur, ce qui constitue une limite globale.
Introduit dans la version 191.0
NewMaxStructuresInRange Entier 6000 Précise le nombre maximum de structures dans une certain rayon (ce rayon est actuellement codé en dur).
Introduit dans la version 188.0 et rendu obsolète par la version 252.1 avec TheMaxStructuresInRange
MaxStructuresInRange Entier 1300? Précise le nombre maximum de structures dans une certain rayon (ce rayon est actuellement codé en dur).
Introduit dans la version 173.0 et rendu obsolète par la version 188.0 avec NewMaxStructuresInRange
FreezeReaperPregnancy Booléen false Suspend le compte à rebours de la gestation du  Roi Faucheur et du gain d'Expérience.
bFilterTribeNames Booléen true Filtre les noms de tribus selon la liste des mots autorisés ou interdits.
bFilterCharacterNames Booléen true Filtre les noms de personnages selon la liste des mots autorisés ou interdits.
bFilterChat Booléen true Filtre les noms de personnages selon la liste des mots autorisés ou interdits.
BadWordListURL Chaîne N/A Ajoute l'URL hébergeant votre propre liste de mots interdits.
BadWordWhiteListURL Chaîne N/A Ajoute l'URL hébergeant votre propre liste de mots autorisés.

Ragnarok

Les options suivantes ne sont disponibles que sur le DLC Ragnarok. On doit les régler dans la section [Ragnarok]. Si vous n'en avez pas, créez la en bas de page du fichier GameUserSettings.ini.

Note : Ces réglages ne sont pas obligatoires. S'ils ne sont pas précisés, le jeu utilise les réglages par défaut.

Option Type de valeur Par défaut Effet
AllowMultipleTamedUnicorns Booléen false false = une Licorne à la fois sur la carte, true = une Licorne sauvage et une nombre illimité des Licornes apprivoisées.
*Ce réglage ne semble pas fonctionner correctement.
UnicornSpawnInterval Entier 24 Durée au bout de laquelle le jeu fait apparaître une nouvelle Licorne sauvage si la précédente est tuée (ou apprivoisée si AllowMultipleTamedUnicorns est activé). Ce réglage s'exprime en heures et le temps maximum va jusqu'au double de la durée indiquée.
VolcanoIntensity Décimal 1 Plus la valeur est basse, plus l'éruption du volcan sera intense. 1 est la valeur recommandée. La valeur minimum est 0.25, et en multijoueur, le maximum préconisé est 0.5. Des valeurs importantes désactiveront les roches éruptives.
VolcanoInterval Entier 0 0 = 5000 (min) - 15000 (max) secondes entre les activations du volcan. Tout nombre positif agit comme multiplicateur, avec une valeur minimum de .1
EnableVolcano Booléen true false = désactivé (le volcan ne sera pas actif), true = activé

Spécificités ARK: Homestead

Option Type de valeur Par défaut Effet
AlwaysAllowStructurePickup Booléen false si true le système de décompte de ramassage est désactivé
StructurePickupTimeAfterPlacement Décimal 30.0 temps en secondes où le ramassage est possible
AllowIntegratedSPlusStructures Booléen true si false les structures S+ sont désactivées (on s'en sert principalement pour les non-officiels qui veulent utiliser le mod S+ sans avoir des tonnes de structures dupliquées)
StructurePickupHoldDuration Décimal 0.5 précise la durée du ramassage rapide
Utilisez 0 pour désactiver le ramassage instantané

Fjordur

Option Value Type Default Effect
UseFjordurTraversalBuff Booléen false active ou désactive la téléportation de biome sur Fjordur

Game.ini

On ne peut régler ces options que dans la section [/script/shootergame.shootergamemode] du Game.ini, situé dans le même dossier que GameUserSettings.ini (voir ci-dessous pour la localisation pour chaque plateforme). Les préciser par ligne de commande n'aura pas d'effet.

Option Arguments Effets et exemple
ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="<Class Name>",Quantity=(MaxItemQuantity=<n>, bIgnoreMultiplier=<valeur>))
Class Name Chaîne Class Name qui sera réécrit en nouvelle taille de pile
n Entier nouvelle taille de pile de l'objet précisé
value Booléen si false, cela veut dire que la vraie taille de pile est ItemStackSizeMultiplier * MaxItemQuantity pour cet objet

si true, il utilise MaxItemQuantity directement et ignore le multiplicateur

permet la réécriture des tailles de piles pour chaque objet

Exemple:

ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="PrimalItemAmmo_ArrowTranq_C",Quantity=(MaxItemQuantity=543, bIgnoreMultiplier=true))

fera des tailles de pile de 543 Fléchettes tranquillisantes

bAllowUnlimitedRespecs=<valeur>

Valeur = Booléen (true/false)
Par défaut = false

Régler sur true permet plusieurs utilisations du Tonic d'amnésie totale sans compte à rebours de 24h.

bOnlyAllowSpecifiedEngrams=<valeur>

Valeur = Booléen (true/false)
Par défaut = false

Si true, un Engramme qui ne sera pas expressément précisé dans OverrideEngramEntries ou OverrideNamedEngramEntries sera masqué. Tous les objets et Schémas de cet engramme seront masqués.
Introduit dans la version 187.0

LevelExperienceRampOverrides=(
ExperiencePointsForLevel[<n>]=<points>
[,ExperiencePointsForLevel[<n>]=<points>]
...
[,ExperiencePointsForLevel[<n>]=<points>])

n Entier Niveau à configurer
points Entier Points nécessaires pour atteindre ce niveau
Configure le nombre total de niveaux que peuvent atteindre les joueurs et les dinos, ainsi que les points d'expérience nécessaires.

Cet ordre doit être précisé deux fois dans les fichiers de configuration. La première fois pour les joueurs, la seconde les dinos.

Pour cette raison, à chaque fois que l'on utilise cet ordre, il faut lister tous les niveaux des joueurs et dinos utilisés sur le serveur. Un argument ExperiencePointsForLevel doit apparaître pour chaque niveau. Le valeurs <n> sont séquentielles, commençant à zéro. Souvenez-vous qu'il faut ajouter 15 niveaux supplémentaires pour l'Ascension dans vos listes.

On a fractionné l'exemple ci-dessous pour des raisons de place. Dans le fichier de configuration, toutes les entrées sont sur la même ligne.

LevelExperienceRampOverrides=(
ExperiencePointsForLevel[0]=1,
ExperiencePointsForLevel[1]=5,
...
ExperiencePointsForLevel[64]=1000)
LevelExperienceRampOverrides=(
ExperiencePointsForLevel[0]=1,
ExperiencePointsForLevel[1]=5,
...
ExperiencePointsForLevel[34]=1000)

Le premier exemple précise 50 niveaux au joueur plus 15 niveaux d'Ascension. Le second exemple, placé en-dessous du premier dans le fichier configuraiton, précise 35 niveaux aux dinos.

OverridePlayerLevelEngramPoints=<points> points = Entier Configure le nombre de points d'engrammes pour chaque niveau gagné.

Cette option doit être répétée pour chaque niveau configuré sur le serveur; si le joueur peut espérer 65 niveaux, il faudra préciser les points 65 fois. La première occurence précise les points d'engramme au niveau 1. La seconde précise le niveau 2 et ainsi de suite jusqu'au niveau 65.

OverridePlayerLevelEngramPoints=5
OverridePlayerLevelEngramPoints=10
...
OverridePlayerLevelEngramPoints=100
GlobalSpoilingTimeMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Calibre globalement la péremption des périssables. Une valeur plus importante augmente la durée. (Note : à partir de la version 196.0 un défaut faisait que la péremption revenait à la valeur par défaut (valeur 1.0) si un objet était sorti de l'inventaire du joueur. Cela semble avoir été corrigé avec la version 248.5.)
Introduit dans la version 189.0
GlobalItemDecompositionTimeMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Calibre globalement la péremption des objets jetés, sacs de butin, etc. Une valeur plus importante augmente la durée.
Introduit dans la version 189.0
GlobalCorpseDecompositionTimeMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Calibre globalement la durée de décomposition des cadavres (joueurs et dinos). Une valeur plus importante augmente la durée.
Introduit dans la version 189.0
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(
ClassName="<classname>",
Multiplier=<valeur>
)
classname Chaîne Class Name de la ressource,
voir IDs des objets
value Décimal Par défaut = 1.0
Calibre par ressource, la quantité récoltée. Une valeur plus importante augmente la quantité récoltée par coup. Ex.:
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(
 ClassName="PrimalItemResource_Thatch_C",
 Multiplier=2.0
)

fournira 2x les quantités de branchages récoltées sur un arbre. On trouve les Classnames dans la page IDs des objets. Fonctionne comme le réglage général HarvestAmountMultiplier mais pour le seul type de ressource qui est précisé. Des lignes supplémentaires peuvent être ajoutées, pour d'autres ressources, comme Bois, Pierre, etc.
Introduit dans la version 189.0

OverrideMaxExperiencePointsPlayer=<valeur>

OverrideMaxExperiencePointsDino=<valeur>

Valeur = Entier
Par défaut = N/A
Réécrit la limite d'XP maximum des joueurs et dinos.
Introduit dans la version 189.0
PreventDinoTameClassNames="<classname>" classname = Chaîne Empêche l'apprivoisement des dinos précisés par Classname. Ex. PreventDinoTameClassNames="Argent_Character_BP_C"

On trouve les Classnames des dinos dans la page IDs des créatures.
Introduit dans la version 194.0

DinoClassDamageMultipliers=(
ClassName="<classname>",
Multiplier=<multiplicateur>
)

TamedDinoClassDamageMultipliers=(
ClassName="<classname>",
Multiplier=<multiplicateur>
)

classname = Chaîne

multiplier = Décimal Par défaut 1.0

Multiplie les dégâts infligés par les dinos précisés par classname. Une valeur plus élevée augmente les dégâts qu'ils infligent.

On trouve les Classnames des dinos dans la page IDs des créatures.

Les exemples fournis sont fractionnés en lignes multiples pour des raisons de place. Dans le fichier de configuration, une entrée doit être placée sur une seule ligne. Plusieurs DinoClassDamageMultipliers et TamedDinoClassDamageMultipliers peuvent être précisés dans le fichier, mais une même ClassName ne doit pas avoir plusieurs entrées.

Exemples:

DinoClassDamageMultipliers=(
 ClassName="MegaRex_Character_BP_C",
 Multiplier=0.1
)
TamedDinoClassDamageMultipliers=(
 ClassName="Rex_Character_BP_C",
 Multiplier=10.0
)

On montre des sauts de ligne et des espaces à des fins de visibilité, mais dans le fichier de configuration, il ne doit pas y en avoir.

Introduit dans la version 194.0

DinoClassResistanceMultipliers=(
ClassName="<classname>",
Multiplier=<multiplicateur>
)

TamedDinoClassResistanceMultipliers=(
ClassName="<classname>",
Multiplier=<multiplicateur>
)

classname = Chaîne

multiplier = Décimal Par défaut 1.0

Multiplie la résistance aux dégâts par dino spécifié par Classname. Une valeur plus élevée diminue les dégâts reçus.

On trouve les Classnames des dinos dans la page IDs des créatures.

Les exemples fournis sont fractionnés en lignes multiples pour des raisons de place. Dans le fichier de configuration, une entrée doit être placée sur une seule ligne.Plusieurs DinoClassResistanceMultipliers et TamedDinoClassResistanceMultipliers peuvent être précisés dans le fichier, mais une même ClassName ne doit pas avoir plusieurs entrées. Exemples:

DinoClassResistanceMultipliers=(
 ClassName="MegaRex_Character_BP_C",
 Multiplier=0.1
)
TamedDinoClassResistanceMultipliers=(
 ClassName="Rex_Character_BP_C",
 Multiplier=10.0
)

On montre des sauts de ligne et des espaces à des fins de visibilité, mais dans le fichier de configuration, il ne doit pas y en avoir.

Introduit dans la version 194.0

ResourceNoReplenishRadiusPlayers=<valeur>

ResourceNoReplenishRadiusStructures=<valeur>

Valeur = Décimal Par défaut = 1.0 Permet aux ressources de réapparaître plus ou moins loin des joueurs et dinos. Une valeur supérieure à 1 augmente la distance autour des joueurs et structures où les ressources ne peuvent pas revenir. Une valeur entre 0 et 1 diminue cette distance.

Introduit dans la version 196.0

bIncreasePvPRespawnInterval=<Booléen>

IncreasePvPRespawnIntervalCheckPeriod=<value1>
IncreasePvPRespawnIntervalMultiplier=<value2>
IncreasePvPRespawnIntervalBaseAmount=<value3>

Booléen Booléen (true/false) Par défaut = N/A
value1 Décimal Par défaut = 300
value2 Décimal Par défaut = 2
value3 Décimal Par défaut = 60
Les serveurs PvP ont une minute (configurable) supplémentaire de délai de réapparition (<value3>) qui double (<value2>) chaque fois que vous êtes tué dans les cinq minutes (<value1>) suivant la dernière mort à cause de la même tribu (le compteur est précisé dans l'interface d'apparition). Activé par défaut, et sur tous les serveurs PvP officiels. Évite l'envoi de joueurs qui se sacrifient en continu pour épuiser les munitions des tourelles.

bIncreasePvPRespawnInterval est activé en réglant sur True.

Introduit dans la version 196.0

bAutoPvETimer=<Booléen1>

bAutoPvEUseSystemTime=<Booléen2>
AutoPvEStartTimeSeconds=<value1>
AutoPvEStopTimeSeconds=<value2>

Booléen1 Booléen (true/false) Par défaut = N/A
Booléen2 Booléen (true/false) Par défaut = N/A
value 0 to 86400 Par défaut = N/A
value 0 to 86400 Par défaut = N/A
Permet la bascule des modes PvE à PvP à des horaires en jeu précisés OU à des horaires réels (côté serveur)! Pour une comparaison de l'emploi des horaires en jeu et des horaires réels, consultez la note de version 196.0.

bAutoPvETimer doit être sur True pour que les options soient activées.

Introduit dans la version 196.0

bPvEDisableFriendlyFire=<valeur> Valeur = Booléen (true/false)
Par défaut = false
Prevent-Friendly-Fire (among tribesmates/tribesdinos/tribesstructures) option pour les serveurs PvE
Introduit dans la version 202.0
bDisableFriendlyFire=<valeur> Valeur = Booléen (true/false)
Par défaut =false
Prevent-Friendly-Fire (among tribesmates/tribesdinos/tribesstructures) option pour les serveurs PvP
Introduit dans la version 228.4
bFlyerPlatformAllowUnalignedDinoBasing=<Booléen> Valeur = Booléen (true/false)
Par défaut = false
La plateforme de Quetzal n'autorisera pas le poser d'un dino adverse en vol Régler sur True si vous voulez qu'un dino adverse puisse se poser.
Introduit dans la version 218.3
bUseCorpseLocator Valeur = Booléen (true/false)
Par défaut = false
Réglé sur True, vous verrez un rayon vert à l'endroit de votre cadavre.
MatingIntervalMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Un nombre plus élevé (en pourcent) calibre l'intervalle au bout duquel des dinos peuvent à nouveau se reproduire
Exemple: MatingIntervalMultiplier=0.5 fait que vos dinos se reproduisent 50% plus souvent.

Introduit dans la version 219.0

MatingSpeedMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal

Par défaut = 1.0

Un chiffre plus élevé (en pourcent) augmente la vitesse à laquelle les dinos se reproduisent.

Exemple: MatingSpeedMultiplier=2.0 fait que vos dinos mettent moitié moins de temps à s'accoupler.

Introduit dans la version ??? (cette variable n'est pas documentée dans les notes de version)

EggHatchSpeedMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Un nombre plus élevé diminue (en pourcent) le temps requis pour qu'un oeuf fécondé éclose

Introduit dans la version 219.0

BabyMatureSpeedMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Un nombre plus élevé diminue (en pourcent) le temps requis pour qu'un bébé dino grandisse

Introduit dans la version 219.0

BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Un nombre plus bas diminue (en pourcent) la vitesse à laquelle un bébé dino mange sa nonurriture

Introduit dans la version 222.3

CropGrowthSpeedMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Un nombre plus élevé augmente (en pourcent) la vitesse de croissance des cultures
Introduit dans la version 218.0
LayEggIntervalMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Un nombre plus élevé augmente (en pourcent) l'intervalle de ponte
Introduit dans la version 218.0
PoopIntervalMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Un nombre plus élevé diminue (en pourcent) la fréquence de défécation
Introduit dans la version 218.0
CropDecaySpeedMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Un nombre plus élevé diminue (en pourcent) la vitesse à laquelle les cultures périment dans un carré de culturebr/>Introduit dans la version 218.0
HairGrowthSpeedMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Un nombre plus élevé augmente la vitesse de pousse des cheveux.

Introduit dans la version 254.0

StructureDamageRepairCooldown=<valeur> Value= Entier
Par défaut = 180
Durée après laquelle on peut réparer une structure endommagée. 180 secondes par défaut, 0 pour désactiver

Introduit dans la version 222.0

bPvEAllowTribeWar=<valeur> Valeur = Booléen
Par défaut = True
False désactive la possibilité qu'ont deux tribus PvE de se déclarer la guerre pour une durée convenue entre elles

Introduit dans la version 223.0

bPvEAllowTribeWarCancel=<valeur> Valeur = Booléen
Par défaut = False
True permet l'annulation d'une guerre en cours, convenue mutuellement entre deux tribus PvE

Introduit dans la version 223.0

bPassiveDefensesDamageRiderlessDinos=<valeur> Valeur = Booléen
Par défaut = False
True permet aux murs de piques de blesser les dinos sauvages ou non montés

Introduit dans la version 224.0

CustomRecipeEffetivenessMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Un nombre plus élevé augmente (en pourcent) l'efficacité d'un consommable personnalisé

Introduit dans la version 226.0

CustomRecipeSkillMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Un nombre plus élevé augmente (en pourcent) l'effet de la compétence de fabrication sur un consommable personnalisé

Introduit dans la version 226.0

DinoHarvestingDamageMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 3.2
Un nombre plus élevé augmente (en pourcent) les dégâts reçus d'un dino par un objet ou entité récoltable. Plus le nombre est élevé, plus vous récoltez vite

Introduit dans la version 231.1

PlayerHarvestingDamageMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Un nombre plus élevé augmente (en pourcent) les dégâts reçus d'un joueur par un objet ou entité récoltable. Plus le nombre est élevé, plus vous récoltez vite

Introduit dans la version 231.1

DinoTurretDamageMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Un nombre plus élevé augmente (en pourcent) les dégâts infligés sur un dino par une tourelle

Introduit dans la version 231.4

bDisableLootCrates=<valeur> Valeur = Booléen
Par défaut = False
True empêche l'apparition de Ravitaillements (les Artéfacts apparaissent toujours)

Introduit dans la version 231.7

SupplyCrateLootQualityMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Gamme= 1 à 5
Augmente la Qualité des objets d'un ravitaillement. La Qualité dépend aussi cependant de la Difficulté.

Introduit dans la version 260.0

FishingLootQualityMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Gamme= 1 à 5
Augmente la Qualité des objets pendant la Pêche.

Introduit dans la version 260.0

KickIdlePlayersPeriod=<valeur> Valeur = Entier
Par défaut = 3600
Temps après lequel un joueur inactif est éjecté (si -EnableIdlePlayerKick comme paramètre de ligne de commande est choisi).

Introduit dans la version 241.5

TribeSlotReuseCooldown=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 0
Compte à rebours pour un nombre supérieur à zéro. Verrouille la place dans la tribu d'un joueur qui l'a quittée. 3600 veut dire que si un joueur quitte la tribu, un autre joueur ne peut pas le remplacer pendant une heure. Utilisé sur les serveurs officiels Small Tribes.

Introduit dans la version 280.114

MaxNumberOfPlayersInTribe=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 0
Limite pour un nombre supérieur à zéro. Les Tribus à 1 désactivent de fait le système de tribus.

Introduit dans la version 242.0

BabyImprintingStatScaleMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Effet sur l'imprégnation des soins. Désactivé à zéro.

Introduit dans la version 242.0

BabyImprintAmountMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Multiplicateur qu d'applique au pourcentage donné à l'imprégnation. Par exemle, si une imprégnation donne habituellement 10%, le multiplicateur réglé à 0.5 fera que l'imprégnation donnera 5%, un multiplicateur de 2.0 fera que chaque imprégnation donnera 20%, etc.
Ce multiplicateur est global, il affectera toutes les espèces.
Introduit dans la version 312.35
BabyCuddleIntervalMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Fréquence à laquelle un bébé veut un soin. Plus souvent fera qu'il faudra donner plus de calins pour une même imprégnation.

Introduit dans la version 242.0

BabyCuddleGracePeriodMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Multiplicateur affectant combien de temps passé après une demadne de soin fera décroître la qualité de l'imprégnation.

Introduit dans la version 242.0

BabyCuddleLoseImprintQualitySpeedMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Multiplicateur affectant à quelle vitesse la qualité de l'imprégnation décroît passé le moment où vous auriez dû donner un soin.

Introduit dans la version 242.0

ConfigOverrideItemCraftingCosts Voir la section ConfigOverrideItemCraftingCosts pour un exemple.

Actuellement n'affecte pas le coût de réparation et le retour de ressources pour une démolition des structures concernées. Un potentiel abus résulte dans la diminution des coûtes de fabrication et rend les structures irréparables.

Note : Se réfère aux ressources d'un mod d'empilement plutôt qu'aux Vanilla le cas échéant (c-à-d.: PrimalItemResource_Electronics_Child_C au lieu de PrimalItemResource_Electronics_C).

Introduit dans la version 242.0

ConfigOverrideSupplyCrateItems Voir la section ConfigOverrideSupplyCrateItems pour un exemple

Introduit dans la version 242.0

ExcludeItemIndices=<valeur> Valeur = une IDs des objets Exclut un objet des ravitaillements. Cette option peut avoir plusieurs lignes.
MaxTribeLogs=<valeur> Valeur = Entier
Par défaut = 100
Combien d'entrées sont affichées dans un journal de tribu.

Introduit dans la version 224.0

PvPZoneStructureDamageMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 6.0
Précise le facteur de calibrage des dégâts reçus par les structures dans une grotte.
Plus la valeur est basse, moins les structures reçoivent de dégâts (réglé à 1.0, les structures construites dans ou à proximité d'une grotte recevront les mêmes dégâts qu'en surface).
Introduit dans la version 187.0
bDisableDinoRiding=<valeur> Valeur = Booléen (true/false)
Par défaut = false
bDisableDinoTaming=<valeur> Valeur = Booléen (true/false)
Par défaut = false
bDisableStructurePlacementCollision=<valeur> Valeur = Booléen (true/false)
Par défaut = false
True fait que les structures peuvent s'accrocher dans le terrain.
bAllowCustomRecipes=<valeur> Valeur = Booléen (true/false)
Par défaut = false
Introduit dans la version 224.0
bAutoUnlockAllEngrams=<valeur> Valeur = Booléen(true/false)
Par défaut = false
Déverouille tous les engrammes. -Ignore les entrées OverrideEngramEntries et OverrideNamedEngramEntries.

Introduit dans la version 273.62

EngramEntryAutoUnlocks=(
EngramClassName="<index>",
LevelToAutoUnlock=<valeur>
)
index Texte Engram Classname
Valeur Entier INveau requis
pour déverrouiller
l'engramme automatiqueemnt
Déverrouille automatiquement l'engramme en atteignant le niveau requis

Cet exemple déverrouille automatiquement le Téléporteur Tek au niveau 0:

EngramEntryAutoUnlocks=(
 EngramClassName="EngramEntry_TekTeleporter_C",
 LevelToAutoUnlock=0
)

Introduit dans la version 273.62

bHardLimitTurretsInRange Valeur = Booléen (true/false)
Par défaut = false
Introduit dans la version 278.0
bShowCreativeMode Valeur = Booléen (true/false)
Par défaut = false
Active le mode créatif.

Introduit dans la version 278.0

PreventOfflinePvPConnectionInvincibleInterval Valeur = Décimal
Par défaut = 5.0
Introduit dans la version 278.0
TamedDinoCharacterFoodDrainMultiplier Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Multiplicateur pour la vitesse à laquelle les apprivoisés consomment de la nourriture.

Introduit dans la version 278.0

WildDinoCharacterFoodDrainMultiplier Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Multiplicateur pour la vitesse à laquelle les dinos sauvages consomment de la nourriture.

Introduit dans la version 278.0

WildDinoTorporDrainMultiplier Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Multiplicateur pour la vitesse à laquelle les dinos sauvages perdent de la Torpeur.

Introduit dans la version 278.0

PassiveTameIntervalMultiplier Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Multiplicateur pour la fréquence à laquelle un apprivoisement passif demandera un soin.

Introduit dans la version 278.0

TamedDinoTorporDrainMultiplier Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Multiplicateur pour la vitesse à laquelle les apprivoisés perdent de la Torpeur.

Introduit dans la version 278.0

KillXPMultiplier Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Multiplicateur qui calibre le gain d'XP quand on tue
Introduit dans la version 243.0
HarvestXPMultiplier Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Multiplicateur qui calibre le gain d'XP quand on récolte
Introduit dans la version 243.0
CraftXPMultiplier Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Multiplicateur qui calibre le gain d'XP quand on fabrique
Introduit dans la version 243.0
GenericXPMultiplier Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Multiplicateur qui calibre le gain d'XP générique (automatique dans le temps)
Introduit dans la version 243.0
SpecialXPMultiplier Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Multiplicateur qui calibre le gain d'XP lors d'un événement spécial
Introduit dans la version 243.0
[ModInstaller]
ModIDS=<valeur>
ModIDS=<valeur>
ModIDS=<valeur>
Valeur = ModID précise une liste manuelle de Mods, Cartes, CT du Workshop Steam à téléecharger, installer et mettre à jour dans le Game.ini via la ligne de commande -automanagedmods pour les utiliser dans le jeu
Introduit dans la version 244.3
FastDecayInterval Valeur =Entier
Par défaut = 43200
Activer cette option pour déclencher une "péremption rapide" des structures isolées (comme les piliers ou fondations seuls). Valeur en secondes.
MaxAlliancesPerTribe Valeur = Entier
Par défaut = N/A
Définit le nombre d'Alliances maximum dont une tribu peut faire partie.
MaxTribesPerAlliance Valeur = Entier
Par défaut = N/A
Définit le nombre maximum de tribus dans une alliance.
bUseTameLimitForStructuresOnly Valeur = Booléen True fera que seuls les apprivoisés et radeaux avec des structures sur leurs plateformes seront comptés. Désactivera le décompte des apprivoisés dans structures de plateformes
UseCorpseLifeSpanMultiplier Valeur = Décimal Modifie la durée de vie des cadavres et sacs d'inventaire
Introduit dans la version 275.0
FuelConsumptionIntervalMultiplier Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Définit l'intervalle de consommation de combustible.

Introduit dans la version 264.0

GlobalPoweredBatteryDurabilityDecreasePerSecond Valeur = Décimal
Par défaut = 4
Introduit dans la version 278.0
DestroyTamesOverLevelClamp Valeur = Entier
Par défaut = 0
Les apprivoisés qui dépassent ce niveau seront détruits au redémarrage serveur. Les serveurs officiels sont réglés sur 449.

Introduit dans la version 255.0

LimitNonPlayerDroppedItemsRange Valeur = Entier
Par défaut = 0
Limite le nombre d'objets jetés dans une zone (avec LimitNonPlayerDroppedItemsCount). Les serveurs officiels sont réglés sur 1600

Introduit dans la version 302.4

LimitNonPlayerDroppedItemsCount Valeur = Entier
Par défaut = 0
Limite le nombre d'objets jetés dans une zone (avec LimitNonPlayerDroppedItemsRange). Les serveurs officiels sont réglés sur 600

Introduit dans la version 302.4

MaxFallSpeedMultiplier Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Définit la vitesse de chute à laquelle un joueur commence à prendre des dégâts de chute. La vitesse de chute est proportionnelle au temps passé par le joueur en mouvement avec une direction Z négative. Plus le réglage est élevé, plus le joueur pourra passer du temps en chute avant de prendre des dégâts. Par ex., une valeur de 0.1 rendra un simple saut mortel, alors que 100.0 permet de tomber du plafond du ciel sans prendre de dégâts. N'affecte pas la gravité, les changements n'ont aucune influence sur la physique visible.

Introduit dans la version 279.224

bIgnoreStructuresPreventionVolumes Valeur = Booléen
Par défaut = true
Active la construction dans les volumes de mission sur Genesis: Part 1
bGenesisUseStructuresPreventionVolumes Valeur = Booléen
Par défaut = true
True désactive les constructions dans les volumes de mission sur Genesis: Part 1
bDisableGenesisMissions Valeur = Booléen
Par défaut = fault
Active ou désactive les missions sur Genesis: Part 1

Genesis

Option Valeur type Par défaut Effet
bDisableDefaultMapItemSets booléen false Désactive l'armure Tek de Genesis 2 à l'apparition.

Introduite avec la version 329.7

bDisableGenesisMissions booléen false Désactive les missions de Genesis
bDisableWorldBuffs booléen false Désactive les effets des Missions (Genesis: Part 2) .
Introduite avec la version 329.51
bEnableWorldBuffScaling booléen false Proportionne les effets des Missions (Genesis: Part 2) aux réglages serveurs, plutôt qu'ajouter/soustraire une valeur arbitraire au lancement.
Introduite avec la version 329.25
WorldBuffScalingEfficacy décimal 1 Rend les effets des Missions (Genesis: Part 2) plus ou moins effectifs avec bEnableWorldBuffScaling=true. 1 devrait être par défaut, 0.5 rend 50% moins effectif, 100 rend 100x plus effectif.
Introduite avec la version 329.51
MutagenLevelBoost[ID de stat] entier 5, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 5, 0, 0, 0 Nombre de niveaux que le  Mutagène ajoute aux apprivoisés auparavant sauvages.
Introduite avec la version 329.51
IDs des stats
0  Santé
1  Énergie /  Capacité de Charge
2  Torpeur
3  Oxygène /  Régénération de Charge
4  Nourriture
5  Eau
6 Température
7  Poids
8  Attaque /  Rayon des Charges
9  Vitesse de déplacement / Efficacité de nourrice du  Maewing
10  Résistance
11  Compétence d'artisanat
MutagenLevelBoostBred[ID de stat] entier 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0 Identique au MutagenLevelBoost, mais pour les dinos élevés.
Introduite avec la version 329.51

Limites relatives aux tourelles

bLimitTurretsInRange=<Réécrire>
LimitTurretsRange=<Portée>
LimitTurretsNum=<Nombre>

Arguments:

Réécrire Booléen True active la limite
Portée Entier Rayon en unités UE4 dans lequel les tourelles sont comptées
Nombre Entier Nombre maximum de tourelles dans ce rayon

Limite le nombre de tourelles (dont les Plante Spécimen X) dans un rayon donné.
Introduit dans la version 274.0

Engram Entries

OverrideEngramEntries=(EngramIndex=<index>
[,EngramHidden=<hidden>]
[,EngramPointsCost=<cost>]
[,EngramLevelRequirement=<level>]
[,RemoveEngramPreReq=<remove_prereq>])
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="<class_name>"
[,EngramHidden=<hidden>]
[,EngramPointsCost=<cost>]
[,EngramLevelRequirement=<level>]
[,RemoveEngramPreReq=<remove_prereq>])

Arguments:

index Entier Numéro de l'engramme
class_name Entier Class name de l'engramme
hidden false true, cache l'engramme au joueur
cost Entier Nombre de points d'engrammes requis pour l'apprendre
level Entier Niveau minimum pour l'apprendre
remove_prereq false Supprime la nécessité d'un engramme prérequis pour l'apprendre.

Description:

Configure le statut et le prérequis d'un engramme. Pour OverrideEngramEntries, l'argument EngramIndex est toujours requis, pour OverrideNamedEngramEntries, l'argument EngramClassName est toujours requis; le reste est optionnel, mais un des deux arguments obligatoires doit être mentionné pour que le reste prenne effet. L'option doit être répété pour chaque engramme modifié dans le Game.ini.

Les exemples ci-dessous sont fractionnés sur plusieurs lignes à des fins de lisibilité, mais dans le fichier de configuration, les entrées sont sur une seule ligne. Plusieurs entrées OverrideEngramEntries et OverrideNamedEngramEntries peuvent être précisés dans le fichier, mais les valeurs pour EngramIndex et EngramClassName ne doivent pas être répétés pour une même entrée.

Pour Engram Index et Engram Class Name, voir Engram Classnames.

Exemples:

OverrideEngramEntries=(EngramIndex=0, EngramHidden=false)
OverrideEngramEntries=(EngramIndex=1, EngramHidden=false, EngramPointsCost=3, EngramLevelRequirement=3, RemoveEngramPreReq=true)
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_Campfire_C",  EngramHidden=false)
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_StoneHatchet_C", EngramHidden=false, EngramPointsCost=3, EngramLevelRequirement=3, RemoveEngramPreReq=true)

Invocation des créatures

ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer

ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(
[NPCSpawnEntriesContainerClassString=<spawn_class>],
[NPCSpawnEntries=((AnEntryName=<spawn_name>],
[EntryWeight=<facteur>],
[NPCsToSpawnStrings=(<entity_id>)))],
[NPCSpawnLimits=((NPCClassString=<entity_id>],
[MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=<pourcentage>)))]

Arguments:

spawn_class Chaîne Champ de nom de classe, voir Spawn Entries
spawn_name Chaîne Nom d'invocation
factor Décimal Facteur de poids de cette invocation
entity_id Chaîne ID de la créature à ajouter, voir IDs des créatures
percentage Décimal Règle le nombre maximum de créatures pour cette entrée

Permet de préciser les créatures à faire apparaître dans un lieu, via les points d'apparition, dans la limite de ce qui est spécifié. Une créature par ligne et réglage.

Exemple: ajoute un Giganotosaure sur la plage.

ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(
 NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesBeach_C",
 NPCSpawnEntries=((AnEntryName="GigaSpawner", EntryWeight=1000.0, NPCsToSpawnStrings=("Gigant_Character_BP_C"))),
 NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Gigant_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.01))
)

On montre des sauts de ligne et des espaces à des fins de visibilité, mais dans le fichier de configuration, il ne doit pas y en avoir.

Introduit dans la version 248.0


ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer

ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer=(
[NPCSpawnEntriesContainerClassString=<spawn_class>],
[NPCSpawnEntries=((NPCsToSpawnStrings=(<entity_id>)))],
[NPCSpawnLimits=((NPCClassString=<entity_id>)))]

Arguments:

spawn_class Chaîne Champ de nom de classe, voir Spawn Entries
entity_id Chaîne ID de la créature à enlever, voir IDs des créatures

Enlève complètement une créature d'un lieu. On peut préciser plus d'une espèce.

On ne peut pas utiliser plusieurs fois le même point d'apparition "Spawn Entry" sous peine que cela reste dans effet, même si plusieurs Entity ID ou Spawn Class sont différents d'une ligne à l'autre. Pour supprimer plusieurs créatures sur un même point d'apparition, mettez-les bout à bout.

Exemple: enlever les Tricératops et Ptérandons sur la plage.

ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer=(
 NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesBeach_C",
 NPCSpawnEntries=(
  (NPCsToSpawnStrings=("Trike_Character_BP_C")),
  (NPCsToSpawnStrings=("Ptero_Character_BP_C"))
 ),
 NPCSpawnLimits=(
  (NPCClassString="Trike_Character_BP_C"),
  (NPCClassString="Ptero_Character_BP_C")
 )
)

On montre des sauts de ligne et des espaces à des fins de visibilité, mais dans le fichier de configuration, il ne doit pas y en avoir.

Introduit dans la version 248.0


ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer

ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer=(
[NPCSpawnEntriesContainerClassString=<spawn_class>],
[NPCSpawnEntries=((AnEntryName=<spawn_name>],
[EntryWeight=<facteur>],
[NPCsToSpawnStrings=(<entity_id>)))],
[NPCSpawnLimits=((NPCClassString=<entity_id>],
[MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=<pourcentage>)))]

Arguments:

spawn_class Chaîne Champ de nom de classe, voir Spawn Entries
spawn_name Chaîne Nom d'invocation
factor Décimal Facteur de poids pour cette apparition
entity_id Chaîne ID de la créature qui effacera les autres apparitions, voir IDs des créatures
percentage Décimal Règle le nombre maximum de créatures pour ce réglage

Remplace toutes les créatures dans une région par une espèce précise, permet de dédier une zone à une créature particulière. N'empêche pas les animaux errants d'entrer dans cette zone.

Exemple: vous ne voulez que des Rex et Carnos dans la Montagne

ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer=(
 NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesMountain_C",
 NPCSpawnEntries=(
  (AnEntryName="CarnoSpawner", EntryWeight=1.0, NPCsToSpawnStrings=("Carno_Character_BP_C")),
  (AnEntryName="RexSpawner", EntryWeight=1.0, NPCsToSpawnStrings=("Rex_Character_BP_C"))
 ),
 NPCSpawnLimits=(
  (NPCClassString="Carno_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.5),
  (NPCClassString="Rex_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.5)
 )
)

On montre des sauts de ligne et des espaces à des fins de visibilité, mais dans le fichier de configuration, il ne doit pas y en avoir.

Introduit dans la version 248.0


DinoSpawnWeightMultipliers

DinoSpawnWeightMultipliers=(
DinoNameTag=<tag>
[,SpawnWeightMultiplier=<facteur>]
[,OverrideSpawnLimitPercentage=<remplacement>]
[,SpawnLimitPercentage=<limite>])

Arguments:

tag Chaîne Type de créature à ajuster, voir IDs des créatures (colonne Name Tags)
factor Décimal Facteur de poids pour ce type
override false Si true, préciser le SpawnLimitPercentage
limit Décimal Pourcentage maximum d'apparition, par rapport aux autres espèces

Personnalise le taux d'apaprition, pour une espèce donnée, sur tous les points d'apparition . Les espèces avec un SpawnWeightMultiplier plus important sont choisies plus souvent que celles avec un taux plus bas. Si OverrideSpawnLimitPercentage est précisé (et true), l'espèce ne sera jamais choisie plus souvent que le pourcentage SpawnLimitPercentage * 100, quel que soit le multiplicateur. Par exemple, un SpawnLimitPercentage de 0.25 précise que cette espèce sera choisie 25% du temps.

Les exemples fournis sont fractionnés sur plusieurs lignes à des fins de visibilité, mais dans le fichier de configuration, l'entrée se fait sur une seule ligne. Plusieurs DinoSpawnWeightMultipliers peuvent être précisés dans le fichier, mais les valeurs de DinoNameTag ne doivent pas être répétés sur plusieurs entrées.

DinoSpawnWeightMultipliers=(
 DinoNameTag=Bronto,
 SpawnWeightMultiplier=10.0,
 OverrideSpawnLimitPercentage=true,
 SpawnLimitPercentage=0.5
)

On montre des sauts de ligne et des espaces à des fins de visibilité, mais dans le fichier de configuration, il ne doit pas y en avoir.


NPCReplacements

NPCReplacements=(FromClassName="<classname>", ToClassName="<classname>")

Arguments:

classname Chaîne Champs de nom de classe, voir IDs des créatures (column Entity ID)

On peut l'utiliser pour désactiver certaines créatures alphas, en les remplaçant par des PNJ (PNJ: Personnages Non Joueurs, c-à-d des dinso) différents ou complètement désactiver tel type de PNJ.

NPCReplacements=(FromClassName="MegaRaptor_Character_BP_C", ToClassName="Dodo_Character_BP_C")

Configuration dynamique:

Depuis la version 319.14, le remplacement des PNJ peut être défini dans une configuration dynamique. Toutefois, la syntaxe est légèrement différente. Plutôt que d'avoir une entrée pour chaque remplacement, une seule les configure tous. Par exemple (notez les crochets en plus):

NPCReplacements=((FromClassName="MegaRaptor_Character_BP_C", ToClassName="Dodo_Character_BP_C"))

Tout remplacement supplémentaire doit y être ajouté en sépararant par une virgule:

NPCReplacements=((FromClassName="MegaRaptor_Character_BP_C", ToClassName="Dodo_Character_BP_C"), (FromClassName="Coel_Character_BP_C", ToClassName="Piranha_Character_BP_C"))

 ARK: Survival Evolved : Introduit dans la version 196.0.

PlayerBaseStatMultipliers

PlayerBaseStatMultipliers[<attribut>]=<multiplicateur>

Arguments:

attribute Entier

0: Santé
1: Énergie / Capacité de charge
2: Torpeur
3: Oxygène / Régénération de charge
4: Nourriture
5: Eau
6: Température
7: Poids
8: Multiplicateur de dégâts / Rayon de charge
9: Multiplicateur de vitesse
10: Résistance à la température
11: Multiplicateur de vitesse de fabrication

multiplicateur Décimal Par défaut = 1.0, voir le tableau ci-dessous pour les valeurs par défaut

Change les statistiques d'un joueur en multipliant les valeurs par défaut. C'est-à-dire les statistiques d'un joueur au départ du jeu.

Introduit dans la version 254.6

Valeurs par défaut:

Attribut Par défaut Au départ
0 Santé 1.0 100.0
1 Énergie 1.0 100.0
2 Torpeur 1.0 200.0 (vous serez toujours inconscient à 50 quel que soit la quantité)
3 Oxygène 1.0 100.0
4 Nourriture 1.0 100.0
5 Eau 1.0 100.0
6 Température 0.0 0.0 (inutilisée)
7 Poids 1.0 100.0
8 Multiplicateur de dégâts 0.0 100% (cette base ne peut pas être augmentée)
9 Multiplicateur de vitesse 0.0 100% (cette base ne peut pas être augmentée)
10 Résistance à la température 0.0 0 (cette base ne peut pas être augmentée)
11 Multiplicateur de vitesse de fabrication 0.0 100% (cette base ne peut pas être augmentée)

PerLevelStatsMultiplier

PerLevelStatsMultiplier_Player[<attribute>]=<multiplicateur>
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed<type>[<attribute>]=<multiplicateur>
PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[<attribute>]=<multiplicateur>

Arguments:

type texte

Pas de type donné: le multiplicateur s'applique à tout point gagné par niveau d'un apprivoisé
_Add: multiplicateur immédiatement ajouté à tout apprivoisé
_Affinity: multiplicateur ajouté selon l'affinité

attribute Entier

0: Santé
1: Énergie / Capacité de Charge
2: Torpeur
3: Oxygène / Régénération de Charge
4: Nourriture
5: Eau
6: Température
7: Poids
8: Multiplicateur de dégâts / Rayon de charge
9: Multiplicateur de vitesse
10: Résistance à la température
11: Multiplicateur de vitesse de fabrication

multiplier Décimal Par défaut = 1.0 ou voir tableau ci-dessous

Change le gain de statistique par niveau.
Ex.: PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=2.0 veut dire 2x le gain de statistique par niveau.
PerLevelStatsMultiplier_Player change la quantité pour un joueur.
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed change la quantité pour un apprivoisé.
PerLevelStatsMultiplier_DinoWild change la quantité pour un sauvage.
Pour désactiver le gain par niveau, régler sur 0.01 car sur zéro cela renvoit à une valeur par défaut de 1

Plusieurs exemples pour modifier la Santé d'un apprivoisé:

PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0]=1.0
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[0]=1.0
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[0]=1.0

Introduit dans la version 202.0

Valeurs par défaut:

Attribut Sauvage Apprivoisé Tamed_Add Tamed_Affinity
0 Santé 1 0.2 0.14 0.44
1 Énergie 1 1 1 1
2 Torpeur 1 1 1 1
3 Oxygène 1 1 1 1
4 Nourriture 1 1 1 1
7 Poids 1 1 1 1
8 Dégâts 1 0.17 0.14 0.44
9 Vitesse 1 1 1 1

Si bUseSingleplayerSettings=true les multiplicateurs additionnels sont ajoutés à la valeur par défaut.

Attribut Apprivoisé Ajout apprivoisé Affinité d'apprivoisement
0 Santé × 2.125 × 3.571 × 2.273
8 Dégâts × 2.353 × 3.571 × 2.273

ConfigOverrideItemCraftingCosts

ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItem_WeaponStoneHatchet_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemResource_Thatch_C",BaseResourceRequirement=1.0,bCraftingRequireExactResourceType=false),(ResourceItemTypeString="PrimalItemAmmo_ArrowStone_C",BaseResourceRequirement=2.0,bCraftingRequireExactResourceType=false)))
ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItem_WeaponTorch_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemConsumable_RawMeat_C",BaseResourceRequirement=3.0,bCraftingRequireExactResourceType=false),(ResourceItemTypeString="PrimalItemConsumable_CookedMeat_C",BaseResourceRequirement=2.0,bCraftingRequireExactResourceType=false)))

Cet exemple comment la Hache nécessite 1 Branchage et 2 Flèches en pierre pour être fabriquée. Et pour fabriquer une Torche, il faut 3 Viandes crues et 2 Viandes cuites (car comme vous le savez, les meilleurs Torches sont les Torches en viande!)

On trouve tous les Item Class String dans le Dev Kit.

ConfigOverrideSupplyCrateItems

ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="SupplyCrate_Level03_C",MinItemSets=1,MaxItemSets=1,NumItemSetsPower=1.0,bSetsRandomWithoutReplacement=true,ItemSets=((MinNumItems=2,MaxNumItems=2,NumItemsPower=1.0,SetWeight=1.0,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=1.0,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Stone_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=10.0,MaxQuantity=10.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.0),(EntryWeight=1.0,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Thatch_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=10.0,MaxQuantity=10.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.0)))))

Réécrit tout le contenu d'un Ravitaillement de niveau 3, ne contenant plus que de la Pierre.

Depuis la version v273.7 SupplyCrateClassString fait partie de tous les noms. Ex. "SupplyCrate" remplacera tous les Ravitaillement. Vous pouvez régler bAppendItemSets=true pour ajouter des ensembles d'objets, plutôt que de tout réécrire. Vous pouvez ajouter bAppendPreventIncreasingMinMaxItemSets=true pour augmenter dynamiquement la quantité d'objets quelle que soit la façon d'ajouter les objets (ne s'applique que si bAppendItemSets=true).

Tous les Item class strings et noms de ravitaillement peuvent, bien sûr, être trouvés dans le ARK Dev Kit et dans la page IDs des balises!

Tutoriel: modifier le contenu des ravitaillements (v242) (en)

ItemStatClamps

NOTE: L'argumentt ClampItemStats doit être réglé sur true pour activer la limitation sur votre serveur. Voir Syntaxe de ligne de commande.

ItemStatClamps[<attribut>]=<valeur>

Arguments:

attribute Entier

0: Qualité générique
1: Armures
2: Durabilité max
3: Pourcentage de dégâts des armes
4: Munitions
5: Isolation hypothermique
6: Poids
7: Isolation hyperthermique

value Entier L'algorythme utilisé semble être le suivant:

<Valeur initiale constante> + ((<ItemStatClamps[<attribut>]> * <State Modifier Scale>) * (<Randomizer Range Multiplier> * <Valeur initiale constante>))

Chaque objet a des valeurs spécifiques que l'on trouve dans le Dev Kit.

On a ci-dessous les valeurs limites des serveurs officiels pour les Armures et le Pourcentage de dégâts des armes:

ItemStatClamps[1]=19800
ItemStatClamps[3]=19800

Cela limitera à 124.0 l'armure des Selles et à (74.5 pour les créatures blindées comme les Doedicurus, Golem de pierre, etc.), les Armure en métal à 496.0, les dégâts du Fusil à canon long à 298.0%, etc.

ATTENTION: cela modifiera les statistiques des tous les objets existants, donc faites une sauvegarde au cas où cela ne donnerait pas le résultat attendu.

Liste blanche

On peut inscrire sur une liste blanche des joueurs que l'on veut permettre de devenir administrateurs, via leur ID Steam. Les joueurs pourront utiliser les lignes de commande après s'être authentifiés avec la commande enablecheats (voir ci-dessous).

Pour créer une liste blanche, créez un fichier ShooterGame/Saved/AllowedCheaterSteamIDs.txt. Dans ce fichier, listez les joueurs avec leur ID Steam, un par ligne.

On obtient la liste des ID Steam des joueurs connectés en jeu avec la commande cheat ListPlayers. On peut éjecter les joueurs du serveur (en utilisant leur ID Steam) avec la commande cheat KickPlayer. Reportez vous à la section suivante pour plus de détails.

Note: en utilisant cette méthode, on n'utilise pas de mot de passe administrateur. On peut préciser un mot de passe, qui permettra à des joueurs qui ne sont pas sur la liste blanche de passer administrateurs, nonobstant que les joueurs sur liste blanche n'en auront pas l'usage.

Transfert de données Cross-ARK

Pour savoir comment fonctionne le transfert Cross-ARK [3]

1. Sur serveurs Officiels, vous pouvez charger ('upload') les survivants depuis The Island ou The Center via l'inventaire des "Offrandes" de tout Obélisque ou Ravitaillement. Une fois fait, vous pouvez décharger ('download') ces survivants sur un serveur Officiel Scorched Earth ayant un même mode de jeu. À ce jour, seuls les survivants peuvent se transférer VERS Scorched Earth (ils ne peuvent avoir aucun objet sur eux), pour des raisons d'équilibre de jeu. Toutefois, DEPUIS scorched Earth, on peut transférer les joueurs, objets, dinos vers The Island et The Center, pour y exporter de nouvelles possibilités et engrammes. En se transférant entre serveurs, les tribus sont reconnues, mais pas les alliances, que vous devrez renouveler sur chaque carte.

2. Sur serveurs Non-officiels, pour activer les transferts, il faudra ouvrir deux cartes dans un même compartiment (cluster) de dossier, et lanceer la ligne de commande suivante:

ShooterGameServer.exe ScorchedEarth_P?SessionName=Ma_session_1?AltSaveDirectoryName=Save1 -NoTransferFromFiltering -clusterid=moncluster123
ShooterGameServer.exe TheIsland?SessionName=Ma_session_2?AltSaveDirectoryName=Save2  -NoTransferFromFiltering  -clusterid=moncluster123

(l'ID du cluster doit être la même partout!)
(pour éviter les problèmes, les sauvegardes doivent aller dans des dossiers distincts: ?AltSaveDirectoryName=<Nom_du_fichier_de_sauvegarde>)

Vous disposez de plusieurs options:

?PreventDownloadSurvivors=False
?PreventDownloadItems=False
?PreventDownloadDinos=False
?PreventUploadSurvivors=False
?PreventUploadItems=False
?PreventUploadDinos=False
?noTributeDownloads=False

La version 247.85 a ajouté la possibilité de préciser un lieu commun de stockage cross-serveurs qui fonctionne sur une seule machine, comme des serveurs distincts, en lançant la commande suivante sur tous les serveurs:

-ClusterDirOverride=C:/TestStorage/

3. Pendant ce temps, en Partie Solo, vous pouvez vous rendre dans les "Offrandes", ce qui vous fera revenir au menu principal et vous permettra d'héberger une nouvelle carte, pour y charger vos données.

DynamicConfig

Les options suivantes sont disponibles pour la configuration dynamique:

Option Type de valeuraleur Description
TamingSpeedMultiplier Décimal Précise le facteur de calibrage pour la vitesse d'apprivoisement des dinosaures. Une valeur plus élevée donne des apprivoisements plus rapides.
1.0 par défaut
HarvestAmountMultiplier Décimal Précise le facteur de calibrage pour la récupération de toutes les activités de récolte. Une valeur plus élevée donne une quantité de ressources plus élevée à chaque coup.
1.0 par défaut
XPMultiplier Décimal Précise le facteur de calibrage pour l'expérience reçue par les joueurs, tribus et dinos pour diverses activités. Une valeur plus élevée donne une quantité d'expérience plus importante pour chaque activité effectuée. Une valeur moindre rendra moins d'expérience.
1.0 par défaut
MatingIntervalMultiplier Décimal Un nombre plus élevé (en pourcentage) diminue l'intervalle entre lequel les dinosaures peuvent se reproduire.
1.0 par défaut
BabyMatureSpeedMultiplier Décimal Un nombre plus élevé (en pourcentage) diminue le temps nécessaire à un dino pour grandir.
1.0 par défaut
EggHatchSpeedMultiplier Décimal Un nombre plus élevé (en pourcentage) diminue le temps nécessaire aux oeufs pour incuber.
1.0 par défaut
BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier Décimal Un nombre plus bas (en pourcentage) diminue le temps nécessaire pour qu'un bébé dino mange.
1.0 par défaut
CropGrowthSpeedMultiplier Décimal Un nombre plus élevé (en pourcentage) augmente la vitesse de croissance des cultures.
1.0 par défaut
MatingSpeedMultiplier Décimal Un nombre plus élevé (en pourcentage) augmente la vitesse à laquelle les dinos s'accouplent.
1.0 par défaut
BabyCuddleIntervalMultiplier Décimal Fréquence à laquelle les bébés veulent un soin. Plus souvent veut dire que les bébés réclameront plus souvent un soin pour gagner de la qualité d'imprégnation.
1.0 par défaut
BabyImprintAmountMultiplier Décimal Multiplicateur appliqué au pourcentage d'imprégnation reçu à chaque soin.
1.0 par défaut
CustomRecipeEffectivenessMultiplier Décimal Un nombre plus élevé (en pourcentage) augmente l'efficacité des consommables personnalisés.
1.0 par défaut
TributeItemExpirationSeconds Entier Règle le compte à rebours d'expiration des objets téléchargés.
Par défaut: 86400
TributeDinoExpirationSeconds Entier Règle le compte à rebours d'expiration des dinos téléchargés.
Par défaut: 86400
EnableFullDump N/A N/A L'utilisation de ce réglage est inconnue, il est inclus ici car rencontré dans le DynamicConfig officiel
GUseServerNetSpeedCheck N/A N/A L'utilisation de ce réglage est inconnue, il est inclus ici car rencontré dans le DynamicConfig officiel
bUseAlarmNotifications N/A N/A L'utilisation de ce réglage est inconnue, il est inclus ici car rencontré dans le DynamicConfig officiel
HexagonRewardMultiplier Décimal Précise le facteur de calibrage pour les Récompenses d'Hexagones. Une valeur plus élevée récompense de plus d'Hexagones à chaque mission.
1.0 par défaut
NPCReplacements Chaîne Voir la section correspondante dans les configurations relatives aux dinos
DisableWorldBuff Chaîne Désactive certains Effets mondiaux sur Genesis: Part 2. Utile si vous utilisez des multiplicateurs qui entrent en conflit avec ceux-ci.
Noms d'Effets connus: MATINGINTERVAL_DOWN_HARD,MATINGINTERVAL_DOWN_MEDIUM,MATINGINTERVAL_DOWN_EASY,BABYMATURE_BOON_EASY,BABYMATURE_BOON_MEDIUM,BABYMATURE_BOON_HARD
ActiveEventColors Chaîne 2 options:
  • 1. nom de l'événement
eventnameDescription
EasterActive les couleurs d'ARK: Eggcellent Adventure 7.
ArkaeologyActive les couleurs d'ARK: ARKaeology.
ExtinctionChroniclesActive les couleurs des Chroniques d'Extinction.
WinterWonderlandActive les couleurs d'ARK: Winter Wonderland 7.
vdayActive les couleurs d'ARK: Love Evolved 3.
SummerActive les couleurs d'ARK: Summer Bash 2021.
FearEvolvedActive les couleurs d'ARK: Fear Evolved 6.
TurkeyTrialActive les couleurs d'ARK: Turkey Trial 5.
birthdayActive les couleurs d'ARK: 5th Anniversary.
ark7thActive les couleurs d'ARK: 7th Anniversary.
PAXActive les couleurs d'ARK: PAX Party.
activera les couleurs desdits événements
  • 2. custom, si on précise custom on peut personnaliser les couleurs dans DynamicColorset
DynamicColorset Chaîne liste séparée par des virgules des noms de couleurs, Les noms de couleurs doivent être exacts et comporter les caractères spéciaux et espaces requis. "DynamicColorset" ne sera utilisé que si l'on active ActiveEventColors=custom

The Survival of the Fittest

The Survival of the Fittest supporte officiellement les options ci-dessous, de même que toutes les options précédentes.

GameUserSettings.ini

Placez les réglages suivants sous la balise [TSOTF] que vous ajouterez les cas échéant.

Option Type de valeur Par défaut Effet
PreventTribes Booléen 0 Réglé sur 1 désactive les tribus
PreventSpectator Booléen 0 Réglé sur 1 désactive le mode spectateur pour les joueurs éliminés
MinTribesToStartMatch Entier 5 Combien de tribus pour démarrer le compte à rebours normal
MinPlayersToQuickStartMatch Entier 32 Combien de joueurs pour démarrer le compte à rebours rapide
TimeToStartMatch Entier 600 Compte à rebours normal en secondes pour commencer la partie
TimeToQuickStartMatch Entier 120 Compte à rebours rapide en secondes pour commencer la partie
PreventBosses Booléen 0 Réglé sur 1 désactive les Bosses
MaxPlayersPerTribe Entier 4 Règle le nombre maximum de joueurs par tribu
PreventDinoSupplyCrates boolean 0 Régler sur 1 pour désactiver le système de points d'intérêt des ravitaillements de dinos

Placez les réglages suivants sous la balise [ServerSettings] que vous ajouterez les cas échéant.

Option Type de valeur Par défaut Effet
bEnablePlayerMoveThroughAlly Booléen false Réglé sur true autorise les joueurs à marcher à travers les dinos alliés
bEnablePlayerMoveThroughSleeping Booléen false Réglé sur true autorise les joueurs à marcher à travers les dinos inconscients
AutoCreateTribes Booléen true Force les joueurs automatiquement à entrer dans une tribu (bon pour les serveurs à tribu (1 joueur))

Game.ini

Placez les réglages suivants sous la balise [/script/shootergame.shootergamemode] que vous ajouterez les cas échéant.

Option Arguments Effets
TamedDinoClassStaminaMultipliers=(ClassName="<classname>",Multiplier=<value>) classname = Chaîne

multiplier = Décimal Par défaut 1.0

Permet la réécriture de l'Énergie d'un apprivoisé

Les noms de classes des dinos sont trouvées à la page IDs des créatures.

TamedDinoClassSpeedMultipliers=(ClassName="<classname>",Multiplier=<value>) classname = Chaîne

multiplier = Décimal Par défaut 1.0

Permet la réécriture de la Vitesse d'un apprivoisé

Les noms de classes des dinos sont trouvées à la page IDs des créatures.

DinoClassSpeedMultipliers=(ClassName="<classname>",Multiplier=<value>) classname = Chaîne

multiplier = Décimal Par défaut 1.0

Permet la réécriture de l'Énergie d'un dino sauvage

Les noms de classes des dinos sont trouvées à la page IDs des créatures.

PreventDinoTameClassNames=<classname> classname = Chaîne empêche les dinos d'apparaître comme PreventDinoTameClassNames=Yutyrannus_Character_BP_TSOTF_C

Les noms de classes des dinos sont trouvées à la page IDs des créatures.

DinoClassDamageMultipliers=(
ClassName="<classname>",
Multiplier=<multiplier>
)

TamedDinoClassDamageMultipliers=(
ClassName="<classname>",
Multiplier=<multiplier>
)

classname = Chaîne

multiplier = Décimal Par défaut 1.0

Multiplie les dégâts infligés par certains dinos via leur nom de classe. Augmenter la valeur augmente les dégâts infligés.

Les noms de classes des dinos sont trouvées à la page IDs des créatures. Les exemples fournis sont séparés en plusieurs lignes pour des considérations de visibilité. Dans le fichier de configuration, il faut tout placer sur une même ligne pour une entrée. Plusieurs entrées de DinoClassDamageMultipliers et TamedDinoClassDamageMultipliers peuvent être précisées dans le fichier, mais les valeurs de ClassName ne doivent pas être répétées dans plusieurs entrées.

Exemples:

DinoClassDamageMultipliers=(
 ClassName="MegaRex_Character_BP_C",
 Multiplier=0.1
)
TamedDinoClassDamageMultipliers=(
 ClassName="Rex_Character_BP_C",
 Multiplier=10.0
)

Les sauts de ligne et les espaces sont ici pour une meilleurs lisibilité des exemples. Laissez-les sur une seule ligne dans le fichier de configuration.

Références

  1. StudioWildcard (October 9, 2020) "Live Tuning System". Community Crunch 241: Fear Evolved 4, Live Tuning System, Network Improvements, and More!
  2. 2,0 et 2,1 Drake (23 juin 2015). "Extended Game Options: How to Configure your Custom ARK server". Server Hosting & Advertisement. Communauté Steam :: ARK: Survival Evolved. Récupéré le 19 juillet 2015.
  3. https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/85463-scorched-earth-technicaldetail-faq-ongoing/