Sauvegardes 2023 des serveurs officiels

De ARK Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche

Avec la fermeture le 30 septembre 2023 des serveurs officiels d' ARK: Survival Evolved, deux sauvegardes globales seront mises à disposition du public:

  • Une première, faite le 25 août 2023 a été rendue disponible le 30 août suivant;
  • Une seconde, faite le 30 septembre 2023 a été rendue disponible le 5 octobre suivant.

Les sauvegardes Steam et Epic sont librement téléchargeables sur SurviveTheArk.com. La liste n'est pas disponible directement, l'internaute doit utiliser un outil non-officiel pour trouver le serveur ciblé.

Les joueurs Xbox (incluant Windows via Microsoft Store/Game Pass) et PlayStation ne peuvent pas télécharger les fichiers directement. Ils doivent louer un serveur Nitrado préconfiguré avec ces sauvegardes. Aucun autre hébergeur ne peut proposer ces sauvegardes.

Dès lors, la présente page n'explique que les démarches relatives aux serveurs PC (Steam et Epic).

Prérequis

Les tailles des sauvegardes peuvent varier grandement selon la taille et la complexité du monde cherché. Pour cette raison, les grosses sauvegardes (1 GiB ou plus) nécessiteront l'emploi de machines avec une grande mémoire RAM.
Des démarrages longs autant que des délais de gel importants pendant les sauvegardes sont à prévoir.

Sur un serveur dédié, la plupart des sauvegardes devraient fonctionner sans problème avec une machine disposant de 32 GiB de RAM. Cependant, les plus grosses sauvegardes (3.5 GiB et plus) nécessiteront jusqu'à 64 GiB. Pour plus d'informations, consulter la section Serveur dédié.

Démarrer de telles grosses sauvegardes en Partie Solo ou Session non-dédiée nécessitera plus de mémoire, il sera moins consommateur de lancer un serveur dédié et le joindre comme client distant sur la même machine.
De plus, les sessions Partie Solo et Non-dédiées souffrent du Défaut 1 FPS, qui exigeront de l'utilisateur des étapes supplémentaires. Pour plus d'information, consulter la section Partie Solo et hôte local.

Sauf pour les sauvegardes des serveurs LEGACY, si le personnage d'un joueur était présent durant la sauvegarde globale, sont compte sera automatiquement reconnu (même en Partie Solo), sinon il faudra recommencer avec un nouveau personnage et faire usage de commandes de console pour se réattribuer propriété de la tribu, des structures et des créatures (pour plus d'information, consulter la page Commandes de gestion de tribu). Pour les sauvegardes des serveurs LEGACY, une étape supplémentaire est requise. Pour plus d'informations, voir la section Sauvegardes des serveurs LEGACY.

Enfin, que l'on lance un serveur dédié, une Partie Solo ou une session non-dédiée, le format des sauvegardes des serveurs officiels, diffèrent des réglages par défaut, obligera d'utiliser deux arguments de lancement:

-newsaveformat -usestore pour toutes les sauvegardes serveurs, nécessaire pour lire et charger le fichier de sauvegarde lui-même.
-usestore pour toutes les sauvegardes, sauf celles LEGACY, nécessaire pou rlire, charger et reconnaître les joueurs et tribus correctement.

Les sections ci-dessous expliquent comment appliquer correctement de tels réglages.

Serveur dédié

L'argument obligatoire de lancement -newsaveformat -usestore doit être précisé dans la ligne de commande du serveur.

Le fichier de sauvegarde .zip doit être extrait dans le <chemin d'installation ARK>\ShooterGame\Saved\SavedArks, car les fichiers de carte .ark, et tous les fichiers .arktributetribe sont tous extraits ici.

Pour l'installation et les réglages de base d'un serveur ARK, consulter la page Réglage de serveur dédié.
Pour une configuration avancée et des réglages plus fins, consulter la page Configuration serveur.

Arguments de lancement recommandés

La ligne de commande des arguments de lancement suivante est recommandée:

-BackupTransferPlayerDatas active une sauvegarde du profil de personnage supplémentaire au transfert, utile pour la restauration des personnages en cas de plantage ou de corruption des sauvegardes. Cet argument est nécessaire pour les sauvegardes des serveurs LEGACY.

-MaxNumOfSaveBackups=<entier><entier> est le maximum de sauvegardes à conserver, 20 par défaut. Ces sauvegardes surviennent toutes les deux heures. Les administrateurs peuvent le régler à zéro s'ils font confiace au système de sauvegarde tiers.

Réglages INI recommandés

Les serveurs officiels limitent à certaines valeurs les niveaux d'armures et pourcentages de dégâts des Schémas et objets pour les Selles, Armures et Armes (pour plus d'informations, consulter la page Armure et dégâts maximums). Pour conserver ces valeurs, il faut appliquer ces instructions:

Dans GameUserSettings.ini:

 ClampItemStats=True

Dans Game.ini:

ItemStatClamps[1]=19800
ItemStatClamps[3]=19800

Pour plus d'informations, consulter la page ItemStatClamps de la page Configuration serveur.

Les autres réglages des serveurs officiels sont discutés dans la section suivante.

Partie Solo et hôte local

Que ce soit en lançant une Partie Solo, une session non-dédiée ou un serveur dédié depuis le menu "Partie locale/Héberger", les arguments obligatoires de lancement -newsaveformat -usestore doivent être ajoutés:

Sur Steam: Bibliothèque > cliquer droit sur ARK: Survival Evolved > Propriétés... > Général > Options de lancement (dérouler)
Sur Epic Game Store: Bibliothèque > ARK Survival Evolved > cliquer [...] > Gérer > Options de lancement (et les basculer)

Souvenez-vous que l'argument -usestore n'est pas utilisé pour les sauvegardes des serveurs LEGACY.

Le fichier serveur .zip doit être extrait dans le bon dossier de sauvegarde, selon que l'on lance une Partie Solo, une session non-dédiée ou un serveur dédié, de même que les fichiers .ark, tous les fichiers .arktributetribe files et tous les dossiers et fichiers qui doivent être extraits ici.
Alors que les serveurs dédiés ont un chemin de sauvegarde unique (<chemin d'installation ARK>\ShooterGame\Saved\SavedArks), les Parties Solo et les sessions non-dédiées ont un dossier de sauvegarde propre à chaque carte tel que <chemin d'installation ARK>\ShooterGame\Saved\:

Carte Nom du dossier de sauvegarde
The Island SavedArksLocal
The Center TheCenterSavedArksLocal
Scorched Earth ScorchedEarth_PSavedArksLocal
Ragnarok RagnarokSavedArksLocal
Aberration Aberration_PSavedArksLocal
Extinction ExtinctionSavedArksLocal
Valguero Valguero_PSavedArksLocal
Genesis: Part 1 GenesisSavedArksLocal
Crystal Isles CrystalIslesSavedArksLocal
Genesis: Part 2 Gen2SavedArksLocal
Lost Island LostIslandSavedArksLocal
Fjordur FjordurSavedArksLocal

Défauts de FPS très bas ou injouables

Aussi connu sous le nom de Défaut 1 FPS (1 FPS bug), il s'agit d'un problème lorsqu'une Partie Solo ou une session non dédiée charge une sauvegarde de serveur dédié avec de nombreux personnages. Bien que visibles ou pas sur le serveur original, toutes les données de ces personnages, structures et apprivoisés sont toujours présentes dans les données du jeu et sont toutes chargées dans la mémoire graphique lorsqu'on lance cette sauvegarde en Partie Solo ou en session non-dédiée. Il en résulte une très forte allocation de mémoire au profit de la mémoire graphique, résultant en un taux de rafraîchissement très bas ou injouable, voire en un plantage du jeu.

Pour résoudre le problème, on peut tenter les étapes suivantes:

  • Fermer toutes les applications en arrière-plan.
  • Lancer ARK avec -sm4 -d3d10 -nomansky -lowmemory (de la même manière que les arguments obligatoires).
  • Baisser tous les réglages graphiques et relancer le jeu pour s'assurer qu'ils sont pris en compte.
  • Dans le menu Partie locale/Héberger s'assurer que la liste des mods est vide.
  • Lancer la sauvegarde avec le bouton LANCER LA PARTIE SOLO (une session non-dédiée a besoin de plus de mémoire).

Si le chargement est réussi (celà peut prendre plusieurs minutes pour les "grosses sauvegardes"), il y a deux façons de retirer les personnages en jeu grâce à la console (ouverte avec Tab ↹):

  • cheat DestroyAllEnemies détruira tous les personnages et apprivoisés hors de Cryopod, incluant ceux possédés par la tribu du joueur mais épargnera le personnage du joueur.
  • cheat destroyall PlayerPawnTest_Female_C 1 et cheat destroyall PlayerPawnTest_male_C 1 détruira uniquement et respectivement les personnages féminins et masculins et leur inventaire. Cela s'appliquera aussi au personnage du joueur mais épargnera tous les apprivoisés hors de Cryopod. Le joueur pourra ensuite restaurer son personnage.

Il est suggéré d'utiliser ces commandes aussi tôt que possible: le jeu continuera d'allouer de la mémoire ce qui pourra mener à un plantage.

Ensuite, forcez une sauvegarde du monde et redémarrez le jeu. Bien que ce ne soit pas optimal, cela offrira un meilleur taux de rafraaîchissement. Une fois le jeu redémarré, toujours sans augmenter la qualité graphique, le joueur peut enlever toutes les bases des autres tribus et éventuellement leurs apprivoisés avec les commandes suivantes, en partant des bases les plus proches et les plus petites:

  • setcheatplayer pour afficher les ID de tribus supplémentaires sur les structures et créatures des tribus.
  • DestroyTribeIdDinos pou rdétruire tous les dinos des tribus ciblées avec leurs ID.
  • DestroyTribeIdStructures pou rdétruire toutes les structures d'une tribu en utilisant son ID. Cette commande détruit les structures par lots de 100 structures, il est fortement recommandé d'attendre qu'elle ait fini avant de la lancer à nouveau pour une nouvelle ID de tribu.

Alternativement, il est possible de lancer la commande DestroyTribeId, mais gardez à l'esprit que cette commande est plus gourmande en ressources et facilite le plantage si elle est exécutée pour détruire une grosse tribu.

Répétez les étapes précédentes si nécessaire, en sauvant de temps en temps. Pour aider à trouver les ID et avoir une meilleure vue de la sauvegarde du monde, il est possible d'utiliser Admin / Trusted Player Tool - Game Save Visualiser, un outil externe pour analyser les fichiers de sauvegarde ARK et obtenir les informations telles que les structures des bases, les apprivoisés et les tribus, leurs lieux et leurs ID. Une fois que vous obtenez un fichier de taille acceptable, enlevez -sm4 -d3d10 -nomansky -lowmemory des options de démarrage et augmentez la résolution graphique selon votre machine et ses capacités.

Enfin, se souvenir que lancer ces sauvegardes est gourmand en ressources, les lancer en serveur dédié est moins consommateur mais requiert plus d'étapes. Une fois en jeu et obtenus les privilèges admin, il est possible d'exécuter les commandes précédentes et lancer une novuelle sauvegarde de la carte que l'on utilisera plus tard en Partie Solo ou session non-dédiée.

Sauvegardes des serveurs LEGACY

Les sauvegardes des serveurs LEGACY dépendent de la façon par défaut de stocker les données des fichiers de personnages, cependant les fichiers .arkprofile manquent tous aux archives .zip fournies. Pour restaurer la reconnaissance automatique des comptes et des personnages, il faut renommer correctement <ID DE COMPTE>.profilebak en <ID DE COMPTE>.arkprofile simplement en changeant le nom d'extension:

  • Sur serveur dédié, les admins peuvent procéder à une copie des fichiers et les renommer.
  • En Partie Solo et sessions non-dédiées, il est plus pratique de trouver la bonne ID de compte; commencez n'importe quelle carte en Partie Solo, ouvrez et agrandissez la console (double appui sur Tab ↹) et utilisez la commande ListPlayers.

Plus de réglages de serveurs officiels

Les serveurs ARK officiels sont prévus pour limiter le niveau des créatures apprivoisables à 150 (180 pour les Créatures Tek). Pour appliquer cette limitation, deux argmuments sont nécessaires:

  • Sur serveurs dédiés, DifficultyOffset=5.0 et OverrideOfficialDifficulty=5.0 doivent être ordonnés pour une application sur toutes les cartes.
  • En Partie Solo et session non-dédiée, dans les "Paramètres avancés", le Difficulty Level doit être réglé sur 1.0, de même que plus bas dans la liste Max Difficulty doit être contrôlé.

Pour plus d'informations, consulter la page Difficulté.

Pour plus de régalges de serveurs officiels, incluant les taux, les régalges de tribus et la Protection antiraid hors-ligne, consulter la page Serveurs officiels.

Liens externes