Cryopod

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Cryopod
Cryopod.pngCryopod (Dead).png

Tenir devant une créature pour la capturer. Jeter pour libérer la créature capturée.

Type
Poids
0.5
Taille de pile
1
Ajouté dans
Commande
cheat gfi cryo 1 0 0
ou
cheat giveitem "Blueprint'/Game/Extinction/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_WeaponEmptyCryopod.PrimalItem_WeaponEmptyCryopod'" 1 0 0
Niveau requis
Points d'engrammes
20 PE
XP de fabrication
45.4 XP
Temps de fabrication
5s
Composants
Détail des ressources [Développer]
10 × Crystal.png Cristal
15 × Fiber.png Fibres
5 × Hide.png Peau
Total des composants de base

Le Cryopod est un outil qui permet de ranger les créatures dedans, en les mettant à l'état de "cube de glace". Les créatures stockées dans un Cryopod ne comptent pas pour le nombre limite des dinos d'une tribu.

Le terme Cryopod est le terme anglais, repris par la traduction officielle directe. Pourtant, dans la description du  Cryofrigo, c'est le terme Cryopode, qui est employé, et qui devrait être la transcription correcte. Le fichier de traduction officiel sera respecté et c'est le terme Cryopod qui sera employé.

Utilisation

Pour capturer une créature apprivoisée dans un Cryopod, équipez votre main d'un Cryopod vide, et pendant que vous vous tenez près de la créature, restez appuyé sur Left pendant quelques secondes. Une fois que la créature est dans le Cryopod, elle se comportera comme un objet, stoppant sa consommation de nourriture. Le Cryopod peut être transporté dans l'inventaire du survivant ou d'une créature, ce qui rend plus facile le transport d'un grand nombre d'animaux à la fois.

Le Cryopod commencera à se décharger dès sa fabrication, qu'il soit issu d'une fabrication ou trouvé dans une balise orbitale de ravitaillement, avec une durée de vie de 30 jours, soit un mois réel. Le  Cryofrigo rechargera le Cryopod aussi longtemps qu'il sera alimenté. Si le Cryopod n'est pas rechargé avant que sa charge atteigne zéro, il se désactivera et sera mort. Quand le Cryopod est mort, la créature qui s'y trouve disparaît définitivement, même si le Cryopod est rechargé ultérieurement. La mort de la créature sera notifiée dans le journal de la Tribu, et le Cryopod mort sera inutilisable jusqu’à ce qu'il soit rechargé dans un Cryofrigo. La décharge du Cryopod n'est pas modifiée par du  Sel de conservation, mais la vitesse de décharge peut être réduite de moitié en plaçant le Cryopod dans un  Réfrigérateur.

Stockage Temps pour vider la charge
Inventaire joueur/Créature/Armoire de conservation 30 jours
Réfrigérateur 60 jours
Cryofrigo indéfiniment1

1: Le Cryofrigo recharge le Cryopod à la même vitesse qu'il se décharge dans un inventaire de joueur, aussi longtemps que le Cryofrigo reste alimenté.

Avec un Cryopod, un survivant peut:

  • Transférer un animal aquatique par les airs (ou avec un animal bon coureur).
  • Transférer par air un grand nombre d'animaux (mieux que les volants qui ne peuvent en prendre qu'un ou deux.
  • Transférer le même animal plus d'une fois par jour.
    • Amener un animal dans des endroits difficiles d'accès (comme le sommet d'un volcan).
  • Décoincer un animal en mauvaise posture.
  • Emmener des créatures trop grandes pour l'entrée d'une grotte.
  • Stocker et protéger les animaux fragiles ou blessés.
  • Transférer les animaux avec leur selle, ce qui économise un emplacement dans le terminal (au cas où vous auriez beaucoup de choses à transférer).
  • Stocker des animaux puissants et les cacher aux autres compétiteurs.

Nausée de cryostase

Quand une créature est sortie d'un Cryopod, le survivant recevra un Effet de statut connu comme Décompte cryogénique. Le décompte cryogénique dure 5 minutes et est figuré par un compte à rebours en bas à droite de l'écran. Toute Créature sortie d'un Cryopod durant le décompte cryogénique sera atteinte par la  Nausée de cryostase. La nausée de cryostase dure cinq minutes, la créature atteinte reçoit 10x les dégâts normaux si elle est attaquée et subit un volume de torpeur complet. Les mots "Nausée de cryostase" sont affichés au dessus des créatures atteintes en lettres rouges, pendant les cinq minutes de sa durée. Les créatures atteintes ne peuvent pas être remises en Cryopod tant que la nausée de cryostase est active, et même si les créatures ont une durée de torpeur faible, comme le  Giganotosaure et se réveillent de leur torpeur avant la fin de la nausée de cryostase, elles ne pourront pas être chevauchées et n'obéiront pas aux sifflets de groupe. Les créatures juvéniles et adolescentes ne se nourriront pas durant dans une mangeoire pendant la nausée de cryostase. Le fait de sortir une créature d'un cryopod relance le décompte cryogénique pour le survivant qui l'a commis, à un maximum à nouveau de 5 minutes. Les effets de deux sorties de cryopods ne se cumulent pas, si les cinq précédentes minutes sont passées. Ainsi, libérer une grande quantité d'animaux en peu de temps, leur fera endurer la nausée de cryostase, mais cela peut être une bonne méthode pour gagner du temps, à condition d'être dans un endroit bien protégé.

Information

Il y a plusieurs choses à retenir lorsque l'on met un animal dans un Cryopod:

  • Si la zone pour déployer une créature est trop petite, un message en rouge vous en avertira au lancer infructueux. La créature et le cryopod n'en seront pas affectés.
  • Tout ce qui est dans l'inventaire de la créature visée sera lâché au sol (même les emplacements d'armes pour les  Mantes). Les seules exceptions sont les  Selles (si elle en porte une) et les Modules pour les  Mek (la durabilité sera dégradée à la mise en Cryopod).
  • Un joueur qui libère une créature d'un Cryopod devient propriétaire personnel de celle-ci.
    • Comme il s'agit d'un objet, si un survivant ou une créature meurt avec un Cryopod dans son inventaire, la créature dans le Cryopod risque d'être perdue ou volée.
    • La possibilité de changer de propriétaire en jetant (par défaut O, LT, PS4: L2) le Cryopod avec une créature à l'intérieur, à une autre personne, facilite les échanges, contrairement au procédé usuel d'abandon et de récupération. Ce peut être une façon de contourner les règles de gestion de privilèges d'une tribu lorsque seul l'Admin peut abandonner une créature.
  • Mettre un bébé (bébé, juvénile ou adolescent) dans un Cryopod suspendra sa consommation de nourriture, sa maturation et son compteur d'Élevage, et, si la créature demandait un soin, celui-ci sera changé en sortant du Cryopod. Avant le patch concerné, les bébés voyaient leur compteur de soin remis à huit heures en les sortant du Cryopod.
  • Auparavant, mettre une femelle en Cryopod ne modifiait pas son compteur de gestation ou de cycle de reproduction, sauf en la changeant de serveur. Également, le compteur de cycle de reproduction se poursuivait lorsque la femelle était en Cryopod. Depuis la version concernée, une sortie de Cryopod remet à zéro les compteurs de gestation et de cycle de reproduction.
    • Si une mammalienne ou une mammifère est en gestation, la mettre en Cryopod annulera sa gestation et sa sortie remettra à plein son cycle de reproduction (selon les réglages du serveur).
  • Le gain passif d'expérience est seulement déterminé par le temps passé en Cryopod, majoré d'un coefficient de 1,05. Les créatures qui ont atteint leur niveau maximum ou les  Mek ne gagneront pas d'expérience passive.
    • Toute créature mise en Cryopod aura donc un gain de 5% d'expérience passive comparée à la même créature qui n'est pas en Cryopod.
    • Une créature en Cryopod transférée entre deux serveurs perdra toute l'expérience passive gagnée durant son séjour en Cryopod. Vous devez libérer la créature en préalable au transfert pour conserver le gain définitivement.
  • Un Cryopod qui contient une créature affichera le genre et les statistiques en cours de celle-ci, sauf si elle a été mise en Cryopod avant la version concernée.
  • Sur Aberration, les créatures qui ne font pas partie d'Extinction ou Aberration (ou qui n'ont pas leur équivalent irradié), ou qui sont sur la liste des créatures non autorisées, ne peuvent pas être libérées sur la carte, à moins que la Configuration serveur pour le chargement de dinos étrangers ne soit activée.

Restrictions

Les créatures suivantes ne peuvent pas être mises en Cryopod:

Remarquez que l'Abeille géante est l'abeille relâchée par la  Reine abeille géante, pas la Reine elle-même.

Les véhicules ne peuvent pas être mis en Cryopod, à l'exception de l'ATV Tek, bien que cela n'ait pas été prévu à l'origine, un ATV Tek mis en Cryopod affichera le portrait d'un Raptor.

Notes

  • Il était prévu initialement que les créatures sauvages apprivoisables puissent être mises en Cryopod, mais l'idée a été abandonnée, étant considérée comme trop puissante.
  • Les créatures qui n'ont pas d'icône spécifique auront une icône de  Raptor à la place.
  • Si vous avez les droits administrateur dans votre tribu, il vous est possible de mettre en Cryopod une créature possédée personnellement par un des membres de la tribu. Il vous est alors possible de transférer la créature sur un autre serveur ou une autre tribu sur le même serveur. Cette créature restera cependant propriété personnelle du propriétaire initial. Cela pour conséquence que cette créature ne peut plus être utilisée par personne, à moins que, ce qui semble être la volonté des développeurs, les réglages administrateurs des tribus tendent vers la possibilité d'utiliser ou posséder un animal par tous les membres de la tribu.
    • Les structures posées sur la plateforme d'une créature mise en Cryopod seront détruites et perdues. Elles ne seront pas retrouvées en sortie de Cryopod.
    • La classe des créatures ne persiste pas dans certains cas. Si, alors qu'une créature moddée est mise en Cryopod, et qu'alors, le mod est supprimé, la classe sera perdue, même si le mod est réinstallé. Essayer de libérer une créature avec son mod non installé fera perdre son objet et aucune créature ne sera créée.
  • Après avoir libéré une créature d'un Cryopod, si vous essayez de télécharger cette créature, il y aura un compteur de 6–7 minutes avant de pouvoir la télécharger. Par ailleurs, la créature aura un compteur caché de 12 heures après qu'elle ait été libérée, comme les créatures téléchargées.
  • Les Cryopods ne peuvent pas être utilisés dans les arènes des Boss, ou à l'intérieur ou près de la Caverne Tek. Ils peuvent être utilisés dans les arènes ouvertes sur Extinction.
  • Quand certaines créatures sont sorties d'un Cryopod, elles ressentent des effets particuliers:
    • L' Ovis perd sa  Laine
    • Toutes les femelles transférées en Cryopod perdront leur compteur de cycle de reproduction comme les femelles transférées directement.
    • Si un  Roi Faucheur bébé est transféré, il ne réapparaîtra plus comme bébé, mais sous les traits d'un juvénile, avec le préfixe bébé toujours présent. Malheureusement, les bébés traités de la sorte resteront définitivement agressifs, quel que soit le réglage de leur comportement (même s'ils n'attaqueront pas systématiquement).
    • Les animaux avec une charge lumineuse perdront celle-ci.
    • Les animaux feront leurs besoins, ce qui peut être pratique pour obtenir de la  Pelote de réjection.
    • Les bonus temporaires dont bénéficiaient les créatures seront perdus.
  • Un Cryopod placé dans un  Cryofrigo devra être rechargé pendant la même durée qu'il s'est déchargé.
  • Le Cryopod était un engramme exclusif d'Extinction. Cela a été changé avec la diffusion de Valguero, devenant accessible sur toutes les cartes. Depuis la version 298.3, il est possible de le fabriquer dans une  Balise, une  Relique antique, ou une  Relique antique des profondeurs. Il n'y a plus besoin d'un  Réplicateur Tek pour le fabriquer.

Bugs

  • 292.100 - En sortant de Cryopod, un animal sera systématiquement réglé sur "Suivre le survivant" qui l'a libéré. Cet ordre persistera même si l'animal est inconscient. Il ne pourra pas être sifflé ou recevoir de nouveaux ordres tant qu'il ne sera pas réveillé.
    • Cela peut être obvié en faisant un voyage rapide dans un lit éloigné de l'animal.
  • Les dossiers de l'inventaire d'un animal mis en Cryopod seront effacés, comme en cas de téléchargement.
  • Il peut arriver, dans des parties solo ou en serveur non officiel, qu'un animal transféré en Cryopod voit son niveau rétabli à 1, qu'il perde sa selle, ses bonus d'élevage ainsi que ses mutations.

Mises à jour

Versions Changements  ARK: Survival Evolved
285.104 Le Cryopod.png Cryopod est ajouté au jeu
285.105 Correction du Cryopod qui disparaît à l'occasion d'un transfert entre serveurs
286.103
  • Correction d'un abus d'XP
  • Désactivation de la capture du radeau et du radeau à moteur
  • Désactivation de la capture des dinos atteints de nausée de cryostase
  • Les dinos atteints de cryostase prennent 10x les dégâts
287.110 La mise en Cryopod est inscrit dans le journal de tribu
287.123 Correction d'un défaut qui brise le Cryopod en-dehors de l'Anglais
291.100
  • L'étiquette contient désormais les stats du dino
  • Le compteur du cycle d'accouplement continue de tourner quand la créature est dans un Cryopod, à moins que le Cryopod ne soit transféré. Il est alors remis à plein, pour correspondre au MatingIntervalMultiplier du serveur de destination
  • La maturation d'un bébé est en pause dans un Cryopod
  • Le bonus d'élevage d'un bébé est en pause dans un Cryopod
  • La gestation d'une femelle est avortée en entrant en Cryopod
292.100
  • Montre maintenant le genre dans l'étiquette
  • Le journal de la tribu indique le nom du joueur dont le cryopod meurt
  • Correction du problème de transfert d'un joueur qui a sur lui un cryopod qui ne lui appartient pas
292.103 Le suivi en sortant une créature de Cryopod est désactivé
295.102 Les dinos atteints de Nausée de Cryostase en sont plus capables d'attaquer
297.14 L'Engramme du Cryopod est disponible sur toutes les cartes
298.37 Le Cryopod peut maintenant être fabriqué dans l'inventaire du terminal d'un obélisque aussi bien que dans les caisses de ravitaillement
299.26 On peut fabriquer le Cryopod dans un Obélisque
302.41 Correction des occasions où le Cryopod tombait à travers le maillage
307.56

La nausée de cryostase est désactivée sur les serveurs officiels PVE. Vous pouvez activer la nausée sur les serveurs non-officiels avec la commande: EnableCryoSicknessPVE=true dans le GameUserSettings.ini

309.4 Les Cryopods sont à nouveau disponibles dans la boutique d'HLNA
309.53
  • Ajout d'un malus temporaire à un animal qui vient de sortir de Cryopod, sur les dégâts qu'il inflige aux dinos, joueurs, structures, cela peut être configuré sur les serveurs non officiels avec la commande:
    • bEnableCryopodNerf, CryopodNerfDuration, CryopodNerfDamageMult où CryopodNerfDamageMult=0.01 commande que 99% des dégâts sont supprimés. Sera activé sur les serveurs PvP Officiels avec une réduction des dégâts de 90% pendant 10 secondes.
  • Empêchement du vol de Cryopod par l'Ichthyornis
310.11
  • Correction d'un défaut où relâcher un Cryopod en utilisant bEnableCryopodNerf infligeait 10x les dégâts pendant le temps réglé
  • Introduction d'un multiplicateur de dégâts accrus en raison des Effets du lâcher d'un Cryopod
312.47 Correction des selles ne respectant pas la limite d'Armure lorsqu'on les libérait de Cryopod
312.65 Un Cryopod dans l'inventaire d'un joueur se rechargera automatiquement s'il dort dans un Récupérateur Tek
316.18 Correction d'un défaut de traduction du Cryopod qui lui empêchait de délivrer la bonne information
318.9 Correction d'un bug qui empêchait le déploiement des Arthropleuras, Araignées et Onycs qui se trouvaient en Cryopods
323.6 Les Cryopods affichent désormait plus d'informations incluant les régions de couleurs et les mutations des créatures
323.7 Correction d'un plantage client en passant la souris sur un Cryopod dans un inventaire distant
323.10 Correction d'un plantage client en passant la souris sur certains Cryopods.
323.14 Correction d'un autre plantage client en passant la souris sur certains Cryopods.
323.17
  • Les Cryopods se souviennent du compte à rebours avant la prochaine reproduction
  • L'interface du Cryopod a été ajustée pour être plus petite, afficher le genre et si une créature est castrée ou stérilisés. On prévoit plus de changements dans le futur pour que les ID de couleurs soient incluses, ainsi qu'une révision générale de l'interface.
323.18 Amélioration supplémentaire de l'interface Cryopod
324.16 Correction d'un défaut où les ID de couleurs était affiché incorrectement dans les Cryopods
325.10 Correction du Cryopod qui n'affichait pas le genre des créatures
331.19 Correction d'un cas où le Cryopod était détruit en relâchant une créature
332.1 Correction d'un cas où le Cryopod était détruit en relâchant une créature
332.13 En relâchant un dino d'un Cryopod sur les serveurs utilisant bEnableCryopodNerf, la créature ne pourra pas être mise en filet pendant la durée de cet Effet. Sur PvP officiel, il cela est réglé sur 10 secondes
333.13 Correction d'un défaut où l'interface du Cryopod affichait incorrectement les régions de couleurs cachées
358.5 Les structures portées par la Rhyniognatha sont détruites si on la met en Cryopod
Versions Changements  ARK: Survival Ascended
33.11
  • Ajout du Cryopod et du  Cryofrigo dont les Engrammes sont déverrouillables au niveau 50
  • Une fois placé, le Cryofrigo met cinq minutes à s'activer
  • Un Cryopod ne peut être relâché qu'à portée d'un Cryofrigo activé et alimenté (la portée actuelle est de 6500)
  • PvP uniquement: un Cryopod ne peut être relâché à portée d'ennemis (la portée actuelle est 3500)
  • Les dinos ne peuvent être mis en Cryopod s'ils ont été blessés dans les soixante secondes
  • L'intervalle de reproduction des dinos se décompte normalement s'ils sont en Cryopod
  • La capacité de stockage du Cryofrigo est désormais de 120 emplacements
  • Les Cryopods peuvent être mis en queue dans la file de fabrication des Ravitaillements et Obélisques (auparavant ils étaient faits un par un)
  • Les Dinos mis en Cryopod peuvent être affichés dans la structure Display Case
33.15
  • Utiliser un Cryopod sur un dino qui a des spécialités de récolte n'enlève plus les niveaux concernés en le relâchant
    • Cela rend les niveaux perdus précédemment
  • Activation du contrôle des ennemis pour le lâcher des Cryopods sur serveurs PvE
    • On peut le réécrire dans le fichier GameUserSetting avec DisableCryopodEnemyCheck=False
  • Utiliser un Cryopod n'enlève plus le statut Castré/Stérilisé au relâcher
  • NDLT: voir dans la note de version la relation entre le Cryopod et la Soft Tame Server Limit (STSL) ou "Limite serveur supportable des apprivoisés"
33.37 Correction des Tourelles qui ciblaient et tiraient sur les Cryopods ennemis jetés
34.49
  • Correction du Cryopod qui enlevait le nom de tribu des Jumelles Tek
  • Correction de l'impossibilité de mettre des dinos en Cryopod après les avoir sortis de la poche du Procoptodon
  • Les dinos non réclamés ne comptent plus pour un dino ennemi en déployant un Cryopod
  • Les Amphibiens ne seront plus impossibles à sortir de Cryopod hors de l'eau si ce n'est pas requis (n'affectera pas les bébés déjà en Cryopod, mais affectera tous ceux à venir)
  • Correction de nombreux problèmes d'affichage des créatures en Cryopod dans une Vitrine
38.18 Les Casques et les Skins sont retenus comme les Selles lorsqu'ils sont mis en Cryopod
41.28 Correction d'un abus où le Phénix donnait une Perle noire en quittant un Cryopod
43.16 Correction d'un plantage serveur qui pouvait survenir en mettant un dino en Cryopod
43.15 Correction d'un problème avec le Cryopod
45.5 Les dinos non-apprivoisables en Cryopod ne peuvent plus être déployés
45.5
  • Ajout d'une nouvelle configuration serveur qui active la destruction des créatures inintentionnellement apprivoisées et les empêche d'être déployées d'un Cryopod
  • Les serveurs non-officiels peuvent l'utiliser en ajoutant ForceExploitedTameDeletion=true au GameUserSetting.ini

Références