Difficulté

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La Difficulté dans ARK: Survival Evolved conditionne le nombre de niveaux disponibles pour les créatures ainsi que la qualité des butins. Si l'on peut en tirer une valeur unique, elle résulte de la somme de plusieurs facteurs.

Calcul de la difficulté

Pour déterminer la difficulté globale, les calculs sont faits dans l'ordre suivant:

  • Si la case "Difficulté maximum" est cochée (MaxDifficulty=True dans le ShooterGameMode_Options du Game.ini), la difficulté est réglée sur 5.0 et tous les autres réglages sont ignorés.
  • Sinon, si OverrideOfficialDifficulty est réglée (par ligne de commande ou dans GameUserSettings.ini), la valeur donnée (ex.: 4.0 si OverrideOfficialDifficulty=4.0 est spécifié) sera utilisée.
  • Si ni MaxDifficulty ni OverrideOfficialDifficulty ne sont donnés, la difficulté est calculée en multipliant le réglage du "Niveau de difficulté" (DifficultyOffset dans le GameUserSettings.ini) selon un variant de difficulté spécifique à chaque carte:

Par souci de précision et de clarté, il est préférable d'utiliser MaxDifficulty ou OverrideOfficialDifficulty. Parce qu'ils règlent directement la difficulté globale (à 5.0 ou quoique vous choisissiez) sans variation entre les cartes ou autres.

Influence sur le niveau des dinos

Le difficulté réelle forme le "pas" auquel les créatures montent de niveau, soit 5 niveaux pour une difficulté de "5". Les Créatures Tek ont un bonus de 20% donc prennent 6 niveaux par pas.

Indépendamment de cette difficulté, les créatures ont un nombre de pas donné:

  • La plupart des dinos, comme le Dodo, ont 30 pas, ce qui implique une gamme de 5 à 150 avec une difficulté de 5.
  • D'autres dinos, comme la Wyverne ou le Dragon Rocheux, ont 38 pas, ce qui implique une gamme de 5 à 190 en difficulté 5.

Le niveau d'une créature sera toujours arrondi à l'unité supérieure, avec un minimum de 1, comme suit:

  • Une difficulté de 0.1 produit des créatures sous-évaluées (pas 1-14) comme niveau 1, un tiers (pas 15-24) au niveau 2, et un sixième (pas 25-30) au niveau 3.
  • Une difficulté de 1.5 produit des niveaux prévisibles avec des niveaux 2, 3, 5, 6, 8, 9, et ainsi de suite jusqu'au niveau 45.
  • Une difficulté de 10.0 produit un incrément de 12 pour les Créatures Tek après leur bonus de 20%, voulant qu'avec ce réglage un T-Rex Tek pourra atteindre le niveau 360.

Influence sur la qualité des butins

La difficulté est directement prise en compte dans le calcul de la Qualité des objets. Une difficulté plus élevée donne des objets et schémas de qualité plus importante, des multiplicateurs de dégâts et d'armure plus élevés, mais avec des coûts de fabrication plus élevés, alors qu'avec une faible difficulté, les objets de haute qualité seront moins fréquents. Cela peut être ajusté dans la Configuration serveur avec SupplyCrateLootQualityMultiplier si vous voulez des butins de qualité mais des dinos de faible niveau.

Difficulté perçue

Certes, en début de partie, le joueur est confronté à des dinos sauvages plus puissants qui lui rendent la partie plus difficile.
Cependant, une difficulté élevée lui donne l'occasion d'obtenir des créatures plus puissantes grâce à l'Apprivoisement, d'autant que le gain de niveaux sera plus important en difficulté élevée. Ainsi, un écart de puissance va se creuser en faveur du joueur, entre ses créatures apprivoisées et les créatures sauvages. Le joueur aura également la possibilité d'obtenir des objets de meilleure qualité. Un joueur avancé aura donc plus de facilités dans sa partie en niveau difficile.

LevelDifficultyRelationV2.png

Alors qu'une difficulté élevée augmente la puissance du joueur et de ses apprivoisés, certaines créatures sauvages gagnent peu en puissance, comme le Giganotosaure ou la plupart des Bosses. Un survivant qui doit affronter le Mégapithèque avec une armée de T-Rex niveau 30 à une difficulté de 1.0 aura plus de fil à retordre qu'un joueur accompagné des mêmes combattants niveau 300 à une difficulté de 10.0!

Références