Dégâts de base

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Les Dégâts de base sont un Attribut particulier, qui, contrairement à l' Attaque, ne peut pas être vu par le joueur pendant le jeu. Pour une liste des autres Attributs des créatures, voir la page Statistiques de base des créatures.

Les Dégâts de base dépendent de la Créature et, pour le joueur, également de l'Arme utilisée. Des créatures et des armes identiques ont des Dégats de base identiques .

Utilisation

Sans considération de l'Armure, les dégâts infligés sont calculés en fonction de la multiplication des Dégâts de base, une valeur absolue, par le pourcentage de l'attribut de l'Arme (en pourcentage).

Si globalement, à dégâts de base élevés, dégâts infligés élevés, de nombreux calculs concernant l'Attaque de la créature ou du joueur, l'arme, l'armure, certaines affinités ou faiblesses et les circonstances, font que l'on ne peut pas toujours prévoir la valeur des dégâts qui seront infligés.

Exemple:

Un T-Rex et un Carnotaure ont une Attaque de respectivement 230% et 270%, on pourrait croire que le Carnotaure inflige plus de dégâts.

Cependant, la valeur de leurs Dégâts de base va nous prouver le contraire:

Dinosaure Dégâts de base Attaque Dégâts finaux
Carnotaure 35 270% 35 * 270% = 95
T-Rex 62 230% 62 * 230% = 143

Liste des dégâts de base

Créatures

Nom Dégâts de base
Joueur désarmé (Longue-vue et Pistolet de détresse) 8.0
CreatureBase DamageAlternate Attack
 Abeille géante 8
 Abeille géante 12
 Achatina 0
 Allosaure 35 25
 Allosaure-X Brutal 59
 Amargasaure 40
 Ammonite 0
 Andrewsarchus 41
 Ankylosaure 50 30
 Apparition de Beyla 15
 Aranéo 10 5
 Aranéo Brutale 20
 Archaeopteryx 5
 Argentavis 25 12
 Arthropleura 18 30
 Arthropleura (Corrompu) 18
 Arthropleura (Irradié) 18
 Astrocetus 30 75
 Astrocetus Brutale 88
 Astrodelphis 100
 Avatar Corrompu 0
 Bancs de poissons perroquet 23
 Baryonyx 35 25
 Basilic 55 120
 Basilic (Alpha) 55 120
 Basilic fantomatique 55
 Basilosaure 47
 Basilosaure Brutal 47
 Baudroie abyssale 30
 Beelzebufo 12 20
 Beyla 150
 Bloodstalker 26
 Bloodstalker Brutal 72
 Bousier 5
 Brontosaure 55
 Brontosaure squelettique 90
 Broodmother Lysrix (Alpha) 540
 Broodmother Lysrix (Beta) 320
 Broodmother Lysrix (Gamma) 180
 Broodmother Lysrix (The Center Alpha) 700
 Broodmother Lysrix (The Center Beta) 280
 Broodmother Lysrix (The Center Gamma) 210
 Bulbdog 12
 Bulbdog fantomatique 12
 Carbonemys 13
 Carcharodontosaure 528
 Carnotaure 35
 Carnotaure (Aberrant) 35
 Carnotaure (Corrupted) 35
 Carnotaure (Alpha) 80
 Carnotaure squelettique 80
 Castoroides 28
 Chalicotherium 36 32
 Chalicotherium (Corrompu) 36
 Cnidaria 30
 Coelacanthe 5
 Compy 4
 Daeodon 29
 Décombres de l'ours 55
 Deinonychus 30 30
 Desmodus 40
 Dévoreur 10
 Dévoreur Brutal 10
 Dilophosaure 10 3
 Dilophosaure (Corrompu) 10
 Dimétrodon 20
 Dimorphodon 23
 Dinopithèque 46
 Diplocaulus 10
 Diplodocus 0
 Dodo 5
 Dodo fêtard 5
 Dodo Wyverne 600
 DodoRex 666
 Doedicurus 32 16
 Dragon (Alpha) 0
 Dragon (Beta) 0
 Dragon (Gamma) 0
 Dragon Rocheux 60
 Dragon Rocheux (Corrupted) 60
 Dreadnoughtus
 Drone de combat (Alpha) 28
 Drone de combat (Beta) 28
 Drone de combat (Gamma) 28
 Dunkleosteus 60
 Éclaireur 0
 Electrophorus 3 15
 Equus 9 11
 Essaim dinsectes 23
 Euryptéride 7
 Exécuteur
 Exo-Mek 180
 Fasolasuchus 55 5
 Faucheur 75 1
 Faucheur (Alpha Surface King) 180
 Faucheur (Elemental King) 90
 Faucheur (King Tamed) 75
 Faucheur (Subterranean King) 85
 Faucheur (Surface King) 85
 Fenrir 50
 Fenrisúlfr 200
 Fenrisúlfr 200
 Fenrisúlfr 200
 Ferox 6
 Ferox 46
 Ferox Brutal 152
 Fjordhawk 16
 Gacha 32
 Gallimimus 8
 Gecko luisant 12
 Giganotosaure 400
 Giganotosaure (Corrompu) 500
 Giganotosaure squelettique 1 200
 Giganotosaure Tek Brutal défectueux 430
 Gigantopithèque 40 60
 Gigantoraptor 20 60
 Golem de Lave 120
 Golem de pierre 120 300
 Golem de pierre (Minion) 120 300
 Golem de pierre (Rubble Golem) 75
 Golem de pierre-X Brutal 136
 Griffon 27 12
 Harfang des neiges 25
 Harfang des neiges fantomatique 25
 Hati et Sköll 100
 Hati et Sköll 100
 Hesperornis 1 25
 Hyène 15
 Ichthyornis 1 5
 Ichthyosaure 15
 Iguanodon 25
 Insecte jarre 18
 Invocateur 0
 Jerboa 3
 Jerboa squelettique 3
 Kairuku 8
 Kaprosuchus 25 45
 Karkinos 32 50
 Karkinos (Alpha) 160 185
 Kentrosaure 10 42
 Lamproie 7
 Leedsichthys 115
 Leedsichthys (Alpha) 160
 Leedsichthys Brutal 174
 Lézard épineux 40 10
 Liopleurodon 40
 Loup Sinistre 33
 Loup Sinistre fantomatique 33
 Loutre 10
 Love Bug
 Luciole 18
 Lumicorne 12
 Lymantria 18
 Lystrosaure 6
 Macrophage
 Maewing 20
 Magmasaure 82
 Magmasaure Brutal 59
 Maître contrôleur corrompu (Alpha)
 Maître contrôleur corrompu (Beta)
 Maître contrôleur corrompu (Gamma)
 Mâle Ver de glace 225
 Mammouth 48 69
 Mammouth Brutal 104
 Managarm 0
 Manta 28
 Manticore (Alpha) 120 16
 Manticore (Beta) 110 10
 Manticore (Gamma) 85 8
 Mantis 34 120
 Mantis fantomatique 34
 Mégachelon 125
 Megalania 10 16
 Mégalocéros 30
 Mégalocéros Brutal 55
 Mégalocéros Brutal 55
 Mégalodon 40
 Mégalodon (Alpha) 60
 Mégalodon à rayures dorées
 Mégalodon Brutal à rayures dorées 110
 Mégalodon-X Brutal 110
 Mégalosaure 75 1
 Méganeura 10
 Mégapithèque (Alpha) 1 200
 Mégapithèque (Beta) 800
 Mégapithèque (Gamma) 400
 Mégapithèque (The Center Alpha) 800
 Mégapithèque (The Center Beta) 600
 Mégapithèque (The Center Gamma) 400
 Mégathérium 32
 Mek 200
 Mek (Mega) 0
 Mésopithèque 12 1
 Microraptor 8
 Argentustus (ARK: Survival Evolved Mobile)
 Beelzemorbus (ARK: Survival Evolved Mobile)
 Broodgenetrix (ARK: Survival Evolved Mobile)
 Cubozoa Multis (ARK: Survival Evolved Mobile)
 Dodobitus (ARK: Survival Evolved Mobile)
 Doedicurus Vastus (ARK: Survival Evolved Mobile)
Plus...

Armes

Sans considération d'armure, les Armes peuvent infliger différents dégâts selon la zone de la créature qu'elles touchent. Par exemple, vous n'infligez que 20% des dégâts normaux sur une carapace de Carbonemys. De nombreuses créatures subissent des dégâts accrus si elles sont touchées à la tête, selon différents multiplicateurs. Les dégâts en touchant les parties charnues sont identiques quelles que soient les créatures.

Dégâts des armes

Contre des corps sans armure, les dégâts par coup des armes sont listés ci-dessous.

Le pourcentage de gain de Torpeur infligé est calculé à la fois par le pourcentage de l'attribut de dégâts de l'arme et de l'Attaque du joueur qui s'en sert.

Par exemple, une Massue de qualité inhabituelle de 120% aura des Dégâts de base de 6. Avec le pourcentage de multiplication de la Torpeur de 3,75, elle infligera 22,5 points de Torpeur par coup.

Arme Dégâts
(non modifiés)
Gain de torpeur
(non modifiés)
Gain de Torpeur
Mains nues 8 14 175%
Pioche en pierre 16 8 50%
Torche 15 Inconnu Inconnu
Hache en pierre 20 10 50%
Lance en bois 30 0 0%
Massue 5 18.75 375%
Lance-pierre (Pierre) 14 24.5 175%
Arc (Flèche en pierre) 55 0 0%
Arc (Flèche tranquillisante) 20 95 450% (200% + 250% en 5 secondes)
Pioche en métal 32 16 50%
Hache en métal 40 20 50%
Lance de joute 55 0 0%
Arbalète (Flèche en pierre) 95 0 0%
Arbalète (Flèche tranquillisante) 35 157.5 450% (200% + 250% en 5 secondes)
Revolver 63 0 0%
Faucille 50 Inconnu Inconnu
Grenade (coup direct) 150 0 0%
Épée 90 Inconnu Inconnu
Fusil à canon long (Balle de fusil à canon long) 280 0 0%
Fusil à canon long (Fléchette tranquillisante) 26 221 850% (600% + 250% en 5 secondes)
Fusil à canon long (Fléchette tranquillisante améliorée) 26 442 1700% (1200% + 500% en 5 secondes)
Fusil à canon scié (par grain, 10 par cartouche) 64 0 0%
Pistolet semi-auto 50 0 0%
Fusil à pompe (par grain, 14 par cartouche) 46 0 0%
Charge de C4 (coup direct) 650 0 0%
Fusil d'assaut 47 0 0%
Lance-Roquettes (coup direct) 1500 0 0%
Arc à poulie (Flèche en pierre) 74 0 0%
Arc à poulie (Flèche tranquillisante) 27 121.5 450% (200% + 250% en 5 secondes)
Arc à poulie (Flèche en métal) 202.5 0 0%
Fusil de précision 165 0 0%
Matraque électrique 1 266 26600%
Attaque de toutes les armes à distance 10 14 140%
Attaque (Gantelets Tek chargés) 265 (+40 d'effet de zone) 0 0%
Épée Tek 200 0 0%
Attaque de l’Épée Tek chargée (Gantelets Tek chargés) 280 (+52 d'effet de zone) 0 0%
Fusil Tek 240 (+120 d'effet de zone) 0 0%
Sniper Tek 935 0 0%

Note: toutes les valeurs ont été prises dans les dégâts bruts dans le DevKit.

Armes chargées

Le temps minimum pour tirer une flèche est de 0,3 secondes et les dégâts maximums viennent après avoir bandé l'arc pendant 1,2 secondes. Les dégâts d'une flcèhe commencent à 25% à 0 seconde et augmentent de manière linéraire jusqu'à 100 à 1,2 secondes. Comme on ne peut tirer une flèche qu'après avoir bandé l'arc pendant au moins 0,3 secondes, cela veut dire que les dégâts minimums d'un arc sont à 43,75%.

La seule différence avec le Lance-pierre est que le temps de tension est d'au moins 0,25 secondes, résultant des dégâts minimums de 40,625%.

Notes

  • On ne voit pas les dégâts infligés dans le jeu, donc il faut trouver le moyen de les connaitre, comme par exemple faire des tests en jeu, recevoir les valeurs des développeurs (comme dans la note de version 173.0), ou en les extrayant du Dev Kit.
  • Dans la version 242.0 une option serveur a été ajoutée, permettant d'afficher les dégâts infligés sous forme d'un nombre flottant (procédé connu des joueurs de RPG). Cette option est désactivée sur les serveurs officiels, mais on peut les y connaître en frappant un Mannequin d'entraînement.

Références