Hache en métal

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Disambig.png Hache en métal est l'équivalent de "Hachette en fer" dans le DLC Primitive Plus


Hache en métal
Metal Hatchet.png

Une hache tranchante en métal pour récolter du bois sur les arbres, de la pierre sur les rochers, et de la peau sur les créatures.

Type
Attaque de mêlée
40.0
Poids
2.0
Durabilité
40 (-0.075 par utilisation)
Usage unique
Non
Trouvé dans les Balises
Bleues
Commande
cheat giveitemnum 36 1 0 0
ou
cheat gfi MetalHatchet 1 0 0
ou
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_WeaponMetalHatchet.PrimalItem_WeaponMetalHatchet'" 1 0 0
Niveau requis
Points d'engrammes
6 PE
XP de fabrication
5.6 XP
Prérequis
Déverrouille
Composants
Détail des ressources [Développer]
10 × Peau.png Peau
Total des composants de base
10 × Peau.png Peau
1 × Bois ou Bois fongique.png Bois ou Bois fongique
16 × Métal.png Métal

La Hache en métal est la version en métal de la  Hache en pierre. Elle récolte davantage à chaque coup, tout en offrant une probabilité plus élevée de récolter des ressources rares et dure plus longtemps.

Récolte

Ressource Efficacité
Mutagel.png Mutagel ★★★★★
Gelée de Baudroie abyssale.png Gelée de Baudroie abyssale ★★★★☆
Peau.png Peau ★★★★☆
Sable.png Sable ★★★★☆
Chitine.png Chitine ★★★★☆
Bois.png Bois ★★★★☆
Kératine.png Kératine ★★★★☆
Sang de Sangsue.png Sang de Sangsue ★★★★☆
Fourrure.png Fourrure ★★★★☆
Pierre.png Pierre ★★★☆☆
Viande crue.png Viande crue ★★☆☆☆

Qualité

Les objets qui utilisent des statistiques, à savoir l'Attaque, la Durabilité, l'Armure, l'isolation hyperthermique et l'isolation hypothermique, ont une Qualité des objets, dont un niveau plus élevé donne de meilleures statistiques générales (bien qu'il puisse arriver que des objets de qualité moindre aient de meilleures statistiques). Les objets aux qualités améliorées se trouvent dans les balises, les caisses de butin, et d'autres formes de récoltes (comme en tuant des prédateurs), alors que les schémas de qualité améliorée ne proviennent que des balises et caisses de butin. Les objets améliorés peuvent coûter beaucoup plus cher que l'objet d'origine.

Objets affectés par la qualité:

Il existe six niveaux de qualité, définis comme suit.

Commun(e) Inhabituel(le) Rare Épique Légendaire Mythique
Multiplicateur aléatoire 1 1.25 2.5 4.5 7 10
Multiplicateur expérience de fabrication 1 2 3 4 5 6
Multiplicateur expérience de réparation 1 2 3 4 5 6
Multiplicateur des ressources requises 1 1.33 1.67 2 2.5 3.5


On peut en obtenir des Schémas de qualité Inhabituelle dans les Balises.