Fléchette tranquillisante améliorée

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Fléchette tranquillisante améliorée
Fléchette tranquillisante améliorée.png

Une fléchette puissante remplie de toxine de Cnidaria. À utiliser dans un Fusil à canon long. Fonctionne sur les humains mais ne peut pas être utilisée avec un accessoire.

Type
Munition pour
Poids
0.2
Taille de pile
100
Usage unique
Yes
Périme dans
4h
Ajouté dans
Commande
cheat gfi RefinedTranq 1 0 0
ou
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItemAmmo_RefinedTranqDart.PrimalItemAmmo_RefinedTranqDart'" 1 0 0
Niveau requis
Points d'engrammes
30 PE
XP de fabrication
0.2 XP
Temps de fabrication
1s
Stations requises

La Fléchette tranquillisante améliorée est une munition qui est utilisée dans le  Fusil à canon long pour infliger de la  Torpeur. Elle est deux fois plus efficace que la  Fléchette tranquillisante.

Utilité

A l'impact, la Fléchette tranquillisante inflige 26 points de dégâts à la cible, mais cette valeur peut augmenter avec la qualité du Fusil. La cible prend immédiatement 1200% des dégâts en torpeur puis progressivement 500% supplémentaires en cinq secondes pour un total de 442 points de torpeur avec un Fusil à 100%.

Si on répète le coup avant que les cinq secondes ne soient écoulées, la torpeur immédiate sera infligée puis la torpeur à temps va s'accumuler avec celle de la première et durera sept secondes.

Pour l'apprivoisement

En raison de son coût, elle est utilisée de préférence sur les cibles délicates qui risquent de mourir avec des moyens plus rustiques, ou pour mettre à terre rapidement une créature dangereuse ou insaisissable.

En PVP

  • Un  Humain touché par une Fléchette tranquillisante améliorée est immobilisé pendant environ cinq secondes s'il porte une  Armure Anti-Émeute et dix secondes s'il est moins bien protégé.
  • Toucher une monture ne désarçonne pas son cavalier, mais toucher le cavalier le désarçonne.


Table de comparaison des tranquillisants
Munition Arme Dégâts Narcotiques Torpeur instantanée Dans le temps Total Torpeur/Narcotique
 Flèche tranquillisante  Arc 20 1 40 50 90 90
 Flèche tranquillisante  Arc à poulie 27 1 54 67.5 121.5 121.5
 Flèche tranquillisante  Arbalète 35 1 70 87.5 157.5 157.5
 Fléchette tranquillisante  Fusil à canon long 26 3 156 65 221 73.7
 Flèche tranquillisante en fonte  Harpon 36 3 216 90 306 102
 Fléchette tranquillisante améliorée  Fusil à canon long 26 3 312 130 442 147.3

Péremption

  • Elle périme en quatre heures en  Fléchette tranquillisante. Une fléchette engagée dans une arme ne périme jamais. On peut profiter de relancer la péremption d'une fléchette en l'engageant dans une arme, puis en la déchargeant, et ensuite glisser une pile usée sur la fléchette réinitialisée pour renouveler la pile.
  • Dans un  Réfrigérateur, elle ne bénéficie pas du multiplicateur x100 de conservation, mais d'environ x18, rendant le stockage de la Biotoxine préférable (respectivement 72h et 75h, mais il faut tenir compte de la perte de ressources accrues pour la perte d'une fléchette).

Notes