Bouclier

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Bouclier en bois
Wooden Shield.png

Un bouclier en bois muni de lanières de cuir. Absorbe les dégâts frontaux lorsqu'il est activé.

Type
Poids
15.0
Durabilité
250.0
Usage unique
No
Ajouté dans
Commande
cheat gfi WoodShield 1 0 0
ou
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Shields/PrimalItemArmor_WoodShield.PrimalItemArmor_WoodShield'" 1 0 0
Niveau requis
Points d'engrammes
7 PE
XP de fabrication
15.2 XP
Fabriqué dans
Composants

Bouclier en métal
Metal Shield.png

Un bouclier en métal muni de lanières de cuir. Absorbe les dégâts frontaux lorsqu'il est activé.

Type
Poids
45.0
Durabilité
1250
Usage unique
No
Ajouté dans
Commande
cheat gfi MetalShield 1 0 0
ou
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Shields/PrimalItemArmor_MetalShield.PrimalItemArmor_MetalShield'" 1 0 0
Niveau requis
Points d'engrammes
9 PE
XP de fabrication
46 XP
Prérequis
Composants
Détail des ressources [Développer]
15 × Peau.png Peau
Total des composants de base

Bouclier Anti-Émeute
Riot Shield.png

Un bouclier transparent constitué d'une armature métallique et d'une vitre en cristal et polymère. Absorbe les dégâts frontaux quand il est activé.

Type
Poids
30.0
Taille de pile
1
Durabilité
2300.0
Usage unique
Non
Ajouté dans
Commande
cheat gfi RiotShield 1 0 0
ou
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Shields/PrimalItemArmor_TransparentRiotShield.PrimalItemArmor_TransparentRiotShield'" 1 0 0
Niveau requis
Points d'engrammes
45 PE
XP de fabrication
312 XP
Temps de fabrication
5s
Prérequis

Bouclier Tek
Tek Shield.png

Absorbe les dégâts lorsqu'il est activé. Quand il est chargé d'élément, il renvoie des projets ou balles vers son opposant.

Type
Poids
30.0
Taille de pile
1
Durabilité
2300.0
Usage unique
No
Déverrouillé en vainquant
Ajouté dans
Commande
cheat gfi ShieldTek 1 0 0
ou
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Shields/PrimalItemArmor_ShieldTek.PrimalItemArmor_ShieldTek'" 1 0 0
Déverrouille les Tekgrammes
cheat unlockengram "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Shields/PrimalItemArmor_ShieldTek.PrimalItemArmor_ShieldTek'"
XP de fabrication
140 XP
Temps de fabrication
5s
Fabriqué dans
Composants

Le Bouclier est un équipement du jeu  ARK: Survival Evolved qui permet d'absorber les  Dégâts de mêlée au prix de la dégradation de sa Durabilité.

Généralités

Cet objet absorbe les dégâts infligés en face du survivant (coups, morsures, tirs,...). Les dégâts infligés dans son dos, les effets de zone (explosions, flammes, toxiques,...) ne sont pas arrêtés.

Une fois que la durabilité du Bouclier est réduite à zéro, il se brise et quitte son emplacement, il doit alors être réparé.

Utilisation

Le survivant doit placer cet objet dans l'emplacement de la main libre de son inventaire. Il s'en sert en appuyant sur l'attaque secondaire: Clic d, LT, PS4: L2,ZL. On peut utiliser une arme de mêlée simultanément dans l'emplacement de l'arme principale, mais pas d'arme à distance ni d'armes ou outils à deux mains (tronçonneuse,...).

On ne peut pas s'en servir sous l'eau.

On ne peut pas jeter de  Torche au sol quand on le porte.

Qualité

Plus sa classe et plus sa Qualité sont élevés, plus il protègera longtemps.

Depuis la version 223.2, il ne subit plus de dégâts des  Grenades ou  Roquettes, mais le survivant, lui, en subit toujours.

Les objets qui utilisent des statistiques, à savoir l'Attaque, la Durabilité, l'Armure, l'isolation hyperthermique et l'isolation hypothermique, ont une Qualité des objets, dont un niveau plus élevé donne de meilleures statistiques générales (bien qu'il puisse arriver que des objets de qualité moindre aient de meilleures statistiques). Les objets aux qualités améliorées se trouvent dans les balises, les caisses de butin, et d'autres formes de récoltes (comme en tuant des prédateurs), alors que les schémas de qualité améliorée ne proviennent que des balises et caisses de butin. Les objets améliorés peuvent coûter beaucoup plus cher que l'objet d'origine.

Objets affectés par la qualité:

Il existe six niveaux de qualité, définis comme suit.

Commun(e) Inhabituel(le) Rare Épique Légendaire Mythique
Multiplicateur aléatoire 1 1.25 2.5 4.5 7 10
Multiplicateur expérience de fabrication 1 2 3 4 5 6
Multiplicateur expérience de réparation 1 2 3 4 5 6
Multiplicateur des ressources requises 1 1.33 1.67 2 2.5 3.5

Skins

Des Skins peuvent habiller tout type de Bouclier en les glissant dessus. Ils n'ont aucune influence sur la durabilité de l'objet.