Skiff flottant TEK désassemblé
Cet article concerne le DLC: Genesis: Part 1 |
cheat gfi HoverSkiff 1 0 0
ou
cheat giveitem "Blueprint'/Game/Genesis/CoreBlueprints/Items/PrimalItem_Spawner_HoverSkiff.PrimalItem_Spawner_HoverSkiff'" 1 0 0
Déverrouille les Tekgrammes
cheat unlockengram "Blueprint'/Game/Genesis/CoreBlueprints/Items/PrimalItem_Spawner_HoverSkiff.PrimalItem_Spawner_HoverSkiff'"
60 × | Cristal |
8736 × | Métal |
168 × | Élément |
372 × | Polymère, Polymère organique ou Nodule corrompu |
804 × | Perles de Silice |
62 × | Pétrole |
Le Skiff flottant TEK désassemblé est un véhicule déployé depuis un Objet et fait partie du DLC Genesis: Part 1 du jeu ARK: Survival Evolved.
Généralités
Il peut parcourir de longues distances en glissant ou volant. Il consomme de l' Élément comme carburant.
Il peut tracter des créatures petites à moyennes en mode glisseur sur des terrains relativement plats, d'une manière similaire au Quetzal. Son rayon tracteur peut également traîner des créatures plus grosses. On peut lui faire Passer des niveaux.
Obtention
Le Tekgramme est déverrouillé après avoir vaincu le Maître contrôleur corrompu en niveau Gamma. Le Skiff apparaîtra à proximité du réplicateur Tek dans lequel on l'a fabriqué.
Structures
Structures
On peut poser jusqu'à 50 structures dessus. Sauf celles que l'on ne peut pas placer sur les Plateformes de selles ou les Radeaux:
- Cadre de Dino-Porte Béhémoth en pierre
- Coffre-fort
- Forge industrielle
- Plante Spécimen X
- Tourelle automatique
Utilité
- Il dispose d'une capacité initiale de Poids de 16000, que l'on peut augmenter en lui attribuant des points de niveau.
- Il peut tracter des créatures même encombrées, ce qui permet de récolter des ressources en traînant un Ankylosaure qu'un coéquipier chevauche pour assurer la récolte. Vous pouvez même atteindre la limite d'emplacements de l'Ankylo en une seule sortie Métal.
- Il peut tracter des créatures plus grosses que le Quetzal, comme les T-Rex, Spinosaure, Yutyrannus et même Brontosaure, en fait toutes les créatures même les volants, faisant de lui un précieux assistant d'apprivoisement.
Créatures transportables
Il peut porter presque toutes les créatures, sauf les créatures aquatiques, les créatures avec un Poids propre de plus de 1500 unités, les Créatures alphas, les Bosses, les Titans et certaines Créatures d'événements. Les créatures suivantes ne peuvent pas être portées par un Skiff:
- Ammonite
- Astrocetus
- Astrocetus Brutale
- Bancs de poissons perroquet
- Basilosaure
- Basilosaure Brutal
- Basilosaure-X
- Baudroie abyssale
- Baudroie abyssale irradiée
- Broodmother Lysrix
- Carnotaure (Alpha)
- Carnotaure squelettique
- Cnidaria
- Cnidaria irradiée
- Coelacanthe
- Coelacanthe irradié
- Dodo Wyverne
- DodoRex
- Dragon
- Dunkleosteus
- Dunkleosteus-X
- Electrophorus
- Electrophorus irradié
- Euryptéride
- Giganotosaure
- Giganotosaure Corrompu
- Giganotosaure squelettique
- Giganotosaure Tek Brutal défectueux
- Giganotosaure Tek défectueux
- Hesperornis
- Ichthyosaure
- Ichthyosaure-X
- Insecte jarre à eau
- Insecte jarre à pétrole
- Lamproie
- Leedsichthys
- Leedsichthys Brutal
- Leedsichthys (Alpha)
- Liopleurodon
- Luciole
- Managarm
- Manta
- Manta irradiée
- Manticore
- Mantis
- Maître contrôleur corrompu
- Mega Mek
- Mek
- Moeder, Souveraine de l'Océan
- Mosasaure
- Mosasaure (Alpha)
- Mosasaure-X
- Mosasaure-X Brutal
- Murène
- Mâle Ver de glace
- Mégachelon
- Mégalodon
- Mégalodon (Alpha)
- Mégalodon Brutal à rayures dorées
- Mégalodon à rayures dorées
- Mégalodon-X
- Mégalodon-X Brutal
- Mégapithèque
- Overseer
- Piranha
- Piranha irradié
- Plésiosaure
- Plésiosaure Brutal
- Raptor (Alpha)
- Raptor squelettique
- Reine Ver de Glace
- Rockwell
- Roi des Titans
- Sangsue
- Sangsue porteuse de maladie
- Saumon
- Saumon irradié
- Saumon-X
- Super Dinde
- T-Rex (Alpha)
- T-Rex squelettique
- Titan de Glace
- Titan des Forêts
- Titan du Désert
- Titanosaure
- Tusoteuthis
- Tusoteuthis (Alpha)
- Tusoteuthis Brutal
- Ver des sables
- Ver des sables (Alpha)
Cette liste est peut-être incomplète, n'hésitez pas à la compléter.
Carburant
Il nécessite de l' Élément pour fonctionner. Les quantités de ressources ci-dessous sont consommées pour l'équivalent d'un Élément.
- 10 × Fragment d'Élément
- 20 × Minerai d'Élément
- 100 × Poussière d'élément
- 2 × Élément instable
La consommation de carburant varie selon l'état du véhicule.
Contrôles
Les contrôles peuvent varier selon votre clavier, consultez vos touches par défaut pour les adapter.
- Généraux
- N - Allume les phares. On peut également les allumer via le Menu radial, Menu radial seulement sur manette
- X - Tente d'atterrir puis déploie la rampe. On peut également la descendre via le Menu radial , sur manette appuyez deux fois sur .
- Les créatures saisies le resteront même quand vous désarçonnez (autant en position transport qu'en mode "rayon bloquant").
- Mode Glisse/Vol
- WS - Mouvement avant/arrière
- AD - Pas chassé gauche/droite
- Souris - contrôle de direction
- Ctrl - Désactive le contrôle de rotation
- Maintenir Maj - Sprint
- Maintenir Espace - Monter
- Selon l'altitude il passera du mode vol au mode glisse.
- Sur manette pour passer en mode vol : maintenir sur ps4.
- En mode Glisse il restera à altitude égal par rapport au sol et appuyer sur Espace le fera sauter.
- / pour basculer sur la tourelle de traction (le point de vue passe sous le Skiff).
- C - Descendre
- Tourelle de traction (cibles hostiles/sauvages)
- Maintenir pour remplir la barre de progrès de la cible ou maintenez sur manette de ps4. Une fois remplie, vous passez en mode traction et retournez en mode Glisse.
- Appuyez sur pour relâcher la prise ou sur manette de ps4.
- Appuyez sur sans tenir une cible pour passer en mode Glisse.
- Tourelle de traction (cibles alliées)
- Appuyez sur pour saisir une cible.
- Lorsque la cible est saisie, appuyer sur pour entrer en mode traction - la rayon de traction passe au vert.
- WS - Avance/recule la cible.
- AD - Déplace la cible à gauche et à droite.
- Tenir - Monte la cible plus près du Skiff. Une fois entièrement monté, vous retournez automatiquement en mode vol, mais vous pouvez revenir en mode Glisse.
- C - Baisse la cible vers le sol.
- Espace et la souris continuera à contrôler le Skiff (élévation et direction; la direction peut être bloquée avec Ctrl).
- Appuyer sur pour sortir du mode "Traction". Cela ne lâchera pas la cible et ne modifiera pas sa hauteur de traction.
- Appuyer sur pour lâcher la cible.
- Appuyer sur sans tenir une cible pour retourner en mode Vol.
Annonce
Notes
- Sur les serveurs qui n'autorisent pas les volants, c'est la seule entité qui peut voler avec l' Astrocetus.
- Il ne peut pas être transféré sur un autre serveur dans sa forme assemblée.
- Si votre poids propre dépasse 1000 il se posera au sol au lieu de rester en l'air lorsque vous quittez le pilotage.
- Il reste toujours à la même altitude par rapport au sol, ce qui peut provoquer de brusques changements d'altitude s'il y a des ruptures de terrain.
- Il est considéré comme un volant dans les grottes, ce qui vous désarçonnera quand vous y entrez. Or il ne peut se déplacer qu'avec un pilote, donc il y restera coincé.
- Vous n'aurez comme méthode de déplacement que le coup de poing, ce qui est assez long.
Mises à jour
Version | Changements |
---|---|
309.4 | Amélioration des déplacements et de la manoeuvrabilité du Skiff sur les terrains pentus |
312.82 | Le Purlovia ne peut plus s'enterrer s'il est tracté par le rayon d'un Skiff |
313.10 | Correction d'un défaut sur le Skiff flottant dont l'inventaire ne se mettait pas à jour, l'empêchant de voler pensant qu'il était Encombré |
313.30 | Ajout de points supplémentaire au Skiff que les tourelles automatiques pourront choisir comme cible |
319.14 | Correction d'une occurrence où le Skiff ne pouvait pas voler même s'il était alimenté |
324.22 | Le Skiff ne peut plus utiliser la vitesse turbo quand il tracte un joueur ou un apprivoisé ennemi (pas de changement en ce qui concerne les alliés ou les sauvages) |
Galerie
Références