Skiff flottant TEK désassemblé
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Cet article concerne le DLC: Genesis: Part 1 |
cheat gfi HoverSkiff 1 0 0
ou
cheat giveitem "Blueprint'/Game/Genesis/CoreBlueprints/Items/PrimalItem_Spawner_HoverSkiff.PrimalItem_Spawner_HoverSkiff'" 1 0 0
Déverrouille les Tekgrammes
cheat unlockengram "Blueprint'/Game/Genesis/CoreBlueprints/Items/PrimalItem_Spawner_HoverSkiff.PrimalItem_Spawner_HoverSkiff'"
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Le Skiff flottant TEK désassemblé est un véhicule déployé depuis un Objet et fait partie du DLC Genesis: Part 1 du jeu ARK: Survival Evolved.
Généralités
Il peut parcourir de longues distances en glissant ou volant. Il consomme de l' Élément comme carburant.
Il peut tracter des créatures petites à moyennes en mode glisseur sur des terrains relativement plats, d'une manière similaire au Quetzal. Son rayon tracteur peut également traîner des créatures plus grosses. On peut lui faire Passer des niveaux.
Obtention
Le Tekgramme est déverrouillé après avoir vaincu le Maître contrôleur corrompu en niveau Gamma.
Le Skiff apparaîtra à proximité du réplicateur Tek dans lequel on l'a fabriqué.
Structures
Structures
On peut poser jusqu'à 50 structures dessus. Sauf celles que l'on ne peut pas placer sur les Plateformes de selles ou les Radeaux:
Cadre de Dino-Porte Béhémoth en pierre
Coffre-fort
Forge industrielle
Plante Spécimen X
Tourelle automatique
Utilité
- Il dispose d'une capacité initiale de
Poids de 16000, que l'on peut augmenter en lui attribuant des points de niveau.
- Il peut tracter des créatures même encombrées, ce qui permet de récolter des ressources en traînant un
Ankylosaure qu'un coéquipier chevauche pour assurer la récolte. Vous pouvez même atteindre la limite d'emplacements de l'Ankylo en une seule sortie
Métal.
- Il peut tracter des créatures plus grosses que le Quetzal, comme les
T-Rex,
Spinosaure,
Yutyrannus et même
Brontosaure, en fait toutes les créatures même les volants, faisant de lui un précieux assistant d'apprivoisement.
Créatures transportables
Il peut porter presque toutes les créatures, sauf les créatures aquatiques, les créatures avec un Poids propre de plus de 1500 unités, les Créatures alphas, les Bosses, les Titans et certaines Créatures d'événements. Les créatures suivantes ne peuvent pas être portées par un Skiff:
Ammonite
Astrocetus
Astrocetus Brutale
Bancs de poissons perroquet
Basilosaure
Basilosaure Brutal
Basilosaure-X
Baudroie abyssale
Baudroie abyssale irradiée
Broodmother Lysrix
Carnotaure (Alpha)
Carnotaure squelettique
Cnidaria
Cnidaria irradiée
Coelacanthe
Coelacanthe irradié
Dodo Wyverne
DodoRex
Dragon
Dunkleosteus
Dunkleosteus-X
Electrophorus
Electrophorus irradié
Euryptéride
Giganotosaure
Giganotosaure Corrompu
Giganotosaure squelettique
Giganotosaure Tek Brutal défectueux
Giganotosaure Tek défectueux
Hesperornis
Ichthyosaure
Ichthyosaure-X
Insecte jarre à eau
Insecte jarre à pétrole
Lamproie
Leedsichthys
Leedsichthys Brutal
Leedsichthys (Alpha)
Liopleurodon
Luciole
Managarm
Manta
Manta irradiée
Manticore
Mantis
Maître contrôleur corrompu
Mega Mek
Mek
Moeder, Souveraine de l'Océan
Mosasaure
Mosasaure (Alpha)
Mosasaure-X
Mosasaure-X Brutal
Murène
Mâle Ver de glace
Mégachelon
Mégalodon
Mégalodon (Alpha)
Mégalodon Brutal à rayures dorées
Mégalodon à rayures dorées
Mégalodon-X
Mégalodon-X Brutal
Mégapithèque
Overseer
Piranha
Piranha irradié
Plésiosaure
Plésiosaure Brutal
Raptor (Alpha)
Raptor squelettique
Reine Ver de Glace
Rockwell
Roi des Titans
Sangsue
Sangsue porteuse de maladie
Saumon
Saumon irradié
Saumon-X
Super Dinde
T-Rex (Alpha)
T-Rex squelettique
Titan de Glace
Titan des Forêts
Titan du Désert
Titanosaure
Tusoteuthis
Tusoteuthis (Alpha)
Tusoteuthis Brutal
Ver des sables
Ver des sables (Alpha)
Cette liste est peut-être incomplète, n'hésitez pas à la compléter.
Carburant
Il nécessite de l' Élément pour fonctionner. Les quantités de ressources ci-dessous sont consommées pour l'équivalent d'un Élément.
- 10 ×
Fragment d'Élément
- 20 ×
Minerai d'Élément
- 100 ×
Poussière d'élément
- 2 ×
Élément instable
La consommation de carburant varie selon l'état du véhicule.
Contrôles
Les contrôles peuvent varier selon votre clavier, consultez vos touches par défaut pour les adapter.
- Généraux
- N - Allume les phares. On peut également les allumer via le Menu radial, Menu radial seulement sur manette
- X - Tente d'atterrir puis déploie la rampe. On peut également la descendre via le Menu radial , sur manette appuyez deux fois sur
.
- Les créatures saisies le resteront même quand vous désarçonnez (autant en position transport qu'en mode "rayon bloquant").
- Mode Glisse/Vol
- WS - Mouvement avant/arrière
- AD - Pas chassé gauche/droite
- Souris - contrôle de direction
- Ctrl - Désactive le contrôle de rotation
- Maintenir Maj - Sprint
- Maintenir Espace - Monter
- Selon l'altitude il passera du mode vol au mode glisse.
- Sur manette pour passer en mode vol : maintenir
sur ps4.
- En mode Glisse il restera à altitude égal par rapport au sol et appuyer sur Espace le fera sauter.
/
pour basculer sur la tourelle de traction (le point de vue passe sous le Skiff).
- C - Descendre
- Tourelle de traction (cibles hostiles/sauvages)
- Maintenir
pour remplir la barre de progrès de la cible ou maintenez
sur manette de ps4. Une fois remplie, vous passez en mode traction et retournez en mode Glisse.
- Appuyez sur
pour relâcher la prise ou
sur manette de ps4.
- Appuyez sur
sans tenir une cible pour passer en mode Glisse.
- Tourelle de traction (cibles alliées)
- Appuyez sur
pour saisir une cible.
- Lorsque la cible est saisie, appuyer sur
pour entrer en mode traction - la rayon de traction passe au vert.
- WS - Avance/recule la cible.
- AD - Déplace la cible à gauche et à droite.
- Tenir
- Monte la cible plus près du Skiff. Une fois entièrement monté, vous retournez automatiquement en mode vol, mais vous pouvez revenir en mode Glisse.
- C - Baisse la cible vers le sol.
- Espace et la souris continuera à contrôler le Skiff (élévation et direction; la direction peut être bloquée avec Ctrl).
- Appuyer sur
pour sortir du mode "Traction". Cela ne lâchera pas la cible et ne modifiera pas sa hauteur de traction.
- Appuyer sur
pour lâcher la cible.
- Appuyer sur
sans tenir une cible pour retourner en mode Vol.
Annonce
Notes
- Sur les serveurs qui n'autorisent pas les volants, c'est la seule entité qui peut voler avec l'
Astrocetus.
- Il ne peut pas être transféré sur un autre serveur dans sa forme assemblée.
- Si votre poids propre dépasse 1000 il se posera au sol au lieu de rester en l'air lorsque vous quittez le pilotage.
- Il reste toujours à la même altitude par rapport au sol, ce qui peut provoquer de brusques changements d'altitude s'il y a des ruptures de terrain.
- Il est considéré comme un volant dans les grottes, ce qui vous désarçonnera quand vous y entrez. Or il ne peut se déplacer qu'avec un pilote, donc il y restera coincé.
- Vous n'aurez comme méthode de déplacement que le coup de poing, ce qui est assez long.
Mises à jour
Version | Changements |
---|---|
309.4 | Amélioration des déplacements et de la manoeuvrabilité du Skiff sur les terrains pentus |
312.82 | Le Purlovia ne peut plus s'enterrer s'il est tracté par le rayon d'un Skiff |
313.10 | Correction d'un défaut sur le Skiff flottant dont l'inventaire ne se mettait pas à jour, l'empêchant de voler pensant qu'il était Encombré |
313.30 | Ajout de points supplémentaire au Skiff que les tourelles automatiques pourront choisir comme cible |
319.14 | Correction d'une occurrence où le Skiff ne pouvait pas voler même s'il était alimenté |
324.22 | Le Skiff ne peut plus utiliser la vitesse turbo quand il tracte un joueur ou un apprivoisé ennemi (pas de changement en ce qui concerne les alliés ou les sauvages) |
Galerie
Références