Arbalète

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Arbalète
Arbalète.png

Plus puissante que l'arc en bois, mais un peu plus lente. Elle s'utilise avec des flèches ou peut servir à lancer un grappin. On peut s'en servir sous l'eau.

Type
Attaque à distance
95 / 35 / 95 / 0 / 30 / 75
Cadence de tir
0.383 CPS
Temps de rechargement
02.61 secondes
DPS
36.385 / 13.405 / 36.385 / 0 / 11.49 / 28.725
Poids
8
Durabilité
100 (-1 par utilisation)
Usage unique
Non
Ajouté dans
Commande
cheat giveitemnum 358 1 0 0
ou
cheat gfi CrossBow 1 0 0
ou
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_WeaponCrossbow.PrimalItem_WeaponCrossbow'" 1 0 0
Niveau requis
Points d'engrammes
12 PE
XP de fabrication
36 XP
Prérequis
Déverrouille
Composants
Détail des ressources [Développer]
35 × Fibres.png Fibres
Total des composants de base
10 × Bois ou Bois fongique.png Bois ou Bois fongique
35 × Fibres.png Fibres
14 × Métal.png Métal

L’Arbalète est une arme de chasse avancée, version améliorée de l' Arc. Chaque tir de l'Arbalète est complètement chargé, qui inflige plus de dégâts que l'Arc, quoiqu'un peu plus lentement.
Par rapport à l'Arc, on peut charger le coup avant de devoir sortir l'arme, ce qui fait gagner un peu de temps lorsqu'on la dégaine.
On ne tremble pas en prenant la visée un certain temps.

Elle inflige moins de Torpeur que la  Fléchette tranquillisante tirée par le  Fusil à canon long pour chaque point de dégât infligé (Torpeur par point de dégât: TPD), mais en inflige plus rapidement (Torpeur par seconde: TPS), pour peu que l'on réussisse tous ses tirs à la cadence d'un peu plus de 22 coups à la minute.

Utilisation

Chargée à la  Flèche en pierre, elle sert à la chasse ou au combat.
Chargée à la  Flèche tranquillisante, elle sert à assommer un adversaire ou une créature. Depuis que la Torpeur infligée est proportionnelle aux dégâts, elle produit davantage de torpeur par flèche qu'un Arc.
Comme de nombreuses créatures subissent des dégâts accrus lorsqu'elles sont touchées à la tête, on gagnera à bénéficier de ce bonus, tant pour les dégâts que la torpeur.

Les Volants subissent en outre x1,5 les dégâts des projectiles autres que les balles.

L'arbalète est le propulseur qui permet l'emploi du  Grappin et de l' Ancrage pour tyrolienne, qui sont des outils de mobilité précieux, notamment dans les cavernes ou à l'occasion d'un apprivoisement.

Enfin l'Arbalète est utilisable sous l'eau, ce qui permet de chasser ou apprivoiser le Mégalodon, le Plésiosaure, le Mosasaure ou le Dunkleosteus.

Notes/Astuces

  • Soupesez bien les circonstances dans lesquelles vous affronterez votre adversaire avec une Arbalète, car elle est moitié moins vulnérante que la  Lance en métal en termes de dégâts par seconde.
  • Si elles ne se brisent pas, comme avec l'Arc, vous pouvez espérer récupérer les Flèches, toujours sous forme de Flèche en pierre, quelle que soit la munition tirée, au point d’impact.
  • La Flèche en pierre est plus économique que les munitions d'armes à feu et peut être fabriquée sur soi avec les ressources récupérées sur le terrain. L'utilisation d'une arbalète est donc économique et rustique, ce qui peut vous sauver dans de nombreuses situations.
  • Ses dégâts corrects, sa versatilité et sa rusticité font de l'arbalète une arme à toujours avoir sur soi.