C'est un robot Tek déployable et piloté par un survivant. Il est armé d'une variante géante de l'Épée Tek, le Sabre TEK et d'une variante géante du Fusil Tek, le Pistolet TEK. Il est capable d'infliger de lourds dégâts.
Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Santiago, l'auteur de ces Manuels a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et les créatures dans le jeu.
“
Manuel technique 9-978
Équipement standard
Sabre TEK OZ-13NV : Conçu comme l'arme principale, pour mieux correspondre aux compétences de nos meilleurs candidats pilotes. Construit plus pour les coupures que les coups de couteau. Idéal pour attaquer en combinaison.
Pistolet à plasma XBR-M-93R: Arme secondaire. Tire trois coups de feu.
Propulseurs MS-06BR: Installé sous les pieds de l'unité. Lors de l'activation, ils laissent l'appareil voler dans les airs et se déplacer rapidement sur de courtes distances. Combinez avec des attaques à distance pour une efficacité maximale.
Jauge de chaleur: Les pilotes doivent toujours surveiller les niveaux de chaleur de leur appareil. En cas de surchauffe, votre unité sera lente, vulnérable et peu de temps après ? De la ferraille.
Équipement sur mesure
Chaque RX-103-MEK est doté d'un emplacement pour module permettant de remplacer facilement une arme ou un outil spécialement conçu. Ceux-ci sont...
Module de Canon de Siège Mek G-01W: Canon haute capacité monté sur le dos de l'unité. Pour gérer le recul, l'unité doit s'ancrer temporairement au sol, la rendant immobile pendant le tir.
Module de lance-roquettes Mek G-02H : Une batterie de missiles surdimensionnée qui tire en seize salves rondes, qui s'étalent puis convergent vers la cible. Particulièrement efficace contre les grandes cibles isolées.
Module de bouclier déployable G-01S Mek : Déploie une barrière d'énergie en forme de dôme qui protège l'unité des attaques à distance entrantes, tout en augmentant sa vitesse. Bon pour les pilotes d'équipe ou orientés.
Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Santiago, l'auteur de ces Manuels a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et les créatures dans le jeu.
“
Manuel technique 9-979
Procédure de fusion
Pour former le MegaMEK RX-412, il faut que les MEK RX-103 soient actifs et proches l'un de l'autre, avec une menace de niveau Omega détectée sur leurs capteurs. Pour fusionner, le RX-103 principal doit avoir une interface de matérialisation MegaMek opérationnelle équipée dans son emplacement de module. Une fois activée, les trois autres RX-103 doivent se positionner autour de l'unité de principale et ainsi, la fusion commencera.
Équipement
Contrairement au RX-103, le RX-412 n'a pas été conçu pour être polyvalent. Il est conçu pour une chose et une seule: la puissance brute. Les ennemis auxquels nous sommes confrontés peuvent surmonter des gratte-ciel, nous devons donc pouvoir faire la même chose. Donc, il n'y a qu'une seule arme...
Fendoir Vorpal TEK OZ-52XX: Cette épée est alimentée directement par le RX-412, créant ainsi un tranchant capable de traverser une montagne. Tranchez fort, tranchez souvent, et si vous en avez assez de couper vos cibles, eh bien, je suppose que vous pouvez toujours les frapper.
Addendum
Je n'avais jamais imaginé que mon chef-d'œuvre serait un mécha de combat géant, mais c'est sans aucun doute mon meilleur travail. Le RX-412 est le véhicule de combat le plus puissant jamais créé. S'il y a quelque chose qui puisse surpasser le RX-412, alors, franchement, il mérite de nous tuer.
Il peut soit tailler dans les dinos ou tirer sur cible, au bon vouloir de son pilote. Il tombe rarement en panne. Pendant la bataille, il avance, mécaniquement, en toisant les créatures avec son viseur.
Apparence
Il a une morphologie humanoïde, toute mécanique. Il a un éperon derrière chaque pied. Ses jambes ressemblent à des pattes d'oiseau.
Légende
Il a été conçu par Santiago, afin de de lutter contre les Titans dont on savait qu'ils allaient attaquer le Camp Omega. La tribu a construit quatre Meks, dont les caractéristiques et les styles de combat étaient adapatés à chaque pilote. Cependant tout le monde pouvait s'en servir.
Le Mega Mek, qui s'est inspiré du mécanisme de téléportation de l'Exécuteur,
fusionne quatre Meks afin d'en faire un robot géant, capable de rivaliser avec le Roi des Titans.
Schéma et régions de couleurs
Seul le Mek normal peut être peint. Le Mega Mek apparaît toujours avec le même schéma de couleurs car il n'a pas de régions.
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Mek. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Mek albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Mek utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Mek en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6 chez l'espèce Mek colore la région "rehauts" en magenta.
Région 0: RehautsErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Région 1 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Région 2: Texture du corpsErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Région 3: ÉnergieErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Région 4 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Région 5: CorpsErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Seul le Mek normal peut être peint. Le Mega Mek apparaît toujours avec le même schéma de couleurs car il n'a pas de régions.
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Mek. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Mek albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Mek utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Mek en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 1 6 chez l'espèce Mek colore la région "" en magenta.
Région 0: ????Erreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Région 1 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Région 2: ????Erreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Région 3: ????Erreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Région 4: ????Erreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Région 5: ????Erreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Variantes
Mega Mek
Le Mega Mek est un variante du Mek. Il résulte de l'utilisation du M.O.MI., qui permet la fusion de quatre Meks. On ne s'en sert que pendant le combat contre le Roi des Titans (Alpha), en l'absence duquel il ne fonctionnera pas.
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]
Mek
Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.
Combat
Cette section décrit comment combattre le Mek.
Généralités
S'il n'est pas piloté, il est totalement inerte.
Stratégie
La meilleure manière de combattre un Mek est d'utiliser un autre Mek. Envoyez un Éclaireur pour jauger de la valeur de votre opposant.
Armement
Si vous n'avez pas de Mek, utilisez des Explosifs ou de puissants dinos.
Dangers
Il tire de loin et précisément avec ses différents modules, MB.M.D., M.L.R.M. et M.C.S.M.
Son épée de série a une portée importante et lui permet de frapper avant même que les dinos ne se soient approchés.
Il est très manoeuvrant, beaucoup plus que la plupart des grands dinos, donc vous contournera sans difficulté.
Il est enfin capable de prendre en compte un Titan, surtout s'il y a plusieurs Mek, en le harcelant de toutes parts alors qu'il n'a pas encore armé son coup, voire en le tirant de loin.
Faiblesses
Il a besoin d'Élément comme combustible, donc a une autonomie limitée. Il peut toujours se déplacer et frapper de son sabre à court d'Élément, mais sans plus.
Ensuite, il a tendance à surchauffer, ce qui l'oblige à faire des pauses fréquentes.
Enfin, sa Santé ne se régénère que très peu, surtout s'il est à court de combustible.
Apprivoisement
Il n'est pas apprivoisable. Pour se l'approprier, il faut le fabriquer et jeter un Mek désassemblé comme on lance une grenade.
Une fois fabriqué, même au repos, il va doucement consommer de l'Élément. S'il n'en a plus il va commencer à mourir de faim et perdre de la Santé.
Utilité
Il a deux Attributs qui lui sont propres: la Température et le Combustible. Chaque état d'attribut est affiché sur l'ATH quand on le pilote.
Le combustible lui permet d'assurer certaines capacités. En les utilisant, il consomme l'Élément dans son inventaire, et s'il tombe à court, il ne peut plus assurer que les capacités de base.
La température: lorsqu'il accomplit certaines actions, comme tirer au Pistolet, il génère de la chaleur. On peut rester indéfiniment en état de légère température, mais si on atteint le maximum, il se met en surchauffe, et ses capacités sont fortement dégradées (notamment déplacements ralentis et dégâts réduits) jusqu'à ce que la température retombe à 0%.
Un Mek est produit avec ses compétences une fois pour toutes. Il ne prend pas de niveaux et ne peut pas être amélioré, contrairement aux dinos vivants. C'est une raison pour rechercher les Schémas de Mek de la meilleure qualité possible.
Une fois maîtrisé, comme le dit Diana Altaras dans sa Note #8, "c'est comme si vous êtiez une ballerine de quinze tonnes".
Selon le module qu'on lui attache, il possède une capacité différente. Consultez la page de chaque module pour plus de précisions:
I.M.M.O ou Interface MegaMek de Matérialisation Opérationnelle.
Permet de fusionner quatre Meks en vue d'affronter le Roi des Titans Alpha.
Il n'est pas immunisé aux Radiations, mais isole son pilote de celles-ci. Pour immuniser le Mek des radiations, on peut lui faire consommer de la Soupe au champignon.
Il ne peut pas être saisi, empoisonné, assommé, isole totalement du climat et ne consomme pas d'oxygène, tout comme son pilote.
Dans l'eau, il marche au fond.
Il est soigné presque instantanément s'il est survolé et touché par un Éclaireur. Il possède en outre une fonction auto-réparation qui consomme de l'élément.
Rôles
Destructeur: il endommage toutes les structures sans exception. Venant de la mer, une troupe de Mek, une fois les tourelles épuisées, va raser des bases entières sans presque s'arrêter.
Tueur de Titans: il a été créé pour ça. Et il le fait bien. Toujours plus mobile que les monstres, tirant de loin et frappant fort de près, c'est l'arme idéale pour les apprivoiser et les tuer. Profitez de votre mobilité pour approcher les Titans, frapper et esquiver avant que le Titan n'ait fini de porter son coup.
Le pistolet inflige 3x les dégâts et le sabre 9x les dégâts contre les Titans apprivoisés.
Pour les Titans sauvages, c'est moins vrai:
2,1x des dégâts du sabre et 1,1x des dégâts du pistolet contre le Roi des Titans.
-60% des dégâts du sabre et -40% des dégâts du pistolet contre le Titan de Glace.
-40% des dégâts du sabre et -62% des dégâts du pistolet contre le Titan des Forêts.
Récolteur: avec son sabre, il brise tout sur son passage, et récolte en passant à peu près toutes les ressources disponibles. Faites vous suivre par de bons porteurs, pour le délester régulièrement.
Apprivoiseur lourd: contre les Golem de pierre, Astrocetus ou même Titanosaure, son artillerie fera merveille pour apprivoiser les mastodontes.
Défenseur de capsule: son Bouclier protégera à la fois les capsules et les Giganos chargés d'infliger les dégâts.
Appui au sol: plus on tire loin, moins on tire bien, mais il tire toujours fort. Avec le bon module, pour un tir fin ou un gros barrage, vous aurez le choix.
Tank: ce n'est pas son meilleur rôle, mais les plus gros Mek ont plus de Santé qu'un Gigano, et leur bouclier leur donne un avantage décisif.
Débardeur: à grands coups de sable il émonde tout sur son passage, ouvrant des voies ou nettoyant une zone pour une installation.
Monteur de Chibi: il ne prend pas de niveau, donc n'absorbe pas d'expérience, qui va en entier à votre Chibi quand vous tuez les Alphas.
Effacement complet des Meks, comprenant tous les accessoires et munitions et de tous les Meks en Cryopod qui ne se déploieront plus sur les serveurs officiels
Réduction de 30% des dégâts du Pistolet Tek contre les apprivoisés
Les propulseurs ne devraient plus blesser les joueurs ni les apprivosés