Fusil Tek
- Arène de Ragnarok (Beta, Alpha)
- Arène de The Center (Beta, Alpha)
- Manticore (Beta, Alpha)
- Mégapithèque (Beta, Alpha)
- Oasis abandonné (Beta, Alpha)
- Reine des Wyvernes de Cristal (Beta, Alpha)
- Rockwell (Beta, Alpha)
- Rockwell Prime (Beta, Alpha)
- Roi Dinopithèque (Beta, Alpha)
cheat gfi TekRifle 1 0 0
ou
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_TekRifle.PrimalItem_TekRifle'" 1 0 0
Déverrouille les Tekgrammes
cheat unlockengram "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_TekRifle.PrimalItem_TekRifle'"
900 × | Métal |
20 × | Élément |
120 × | Cristal ou Cristal primordial |
55 × | Perle noire |
120 × | Polymère, Polymère organique ou Nodule corrompu |
Le Fusil Tek est une arme à distance avancée du jeu ARK: Survival Evolved
Utilisation
Il tire des charges de plasma explosif à grande cadence de tir. Chaque tir consomme de l' Élément, au rythme d'une pièce pour 50 coups.
Il n'a pas besoin d'être rechargé tant que vous avez de l’Élément dans votre inventaire. Cependant, il ne peut pas tirer plus de 41 coups d'affilée sans surchauffer, il faut alors attendre un petit moment que sa température redescende pour reprendre le tir. On peut voir l'indicateur de surchauffe au juger comme dans la lunette.
Il dispose d'une visée grossissante intégrée, ressemblant à celle offerte par la Lunette de visée des armes classiques. Pour voir dans la lunette, maintenez la visée haute du clic droit puis utilisez la molette de la souris pour régler le zoom. Il dispose d'un système d'amplification de lumière qui permet de voir la nuit, mais pas de système thermique ou infrarouge qui permet de détacher les cibles grâce à leur chaleur ou un éclairement infrarouge généré par l'arme, contrairement à ce qu'en dit sa description.
Il perd 1 point de durabilité tous les 20 coups, mais en perd deux lorsqu'il touche les ressources renouvelables, comme les gisements de Métal ou d'Obsidienne, ainsi que les arbres et rochers, qu'il peut détruire.
Ses projectiles ont une des vitesses les plus faibles du jeu. Ils ne perdent pas d'altitude et explosent à leur portée maximale s'ils ne rencontrent pas de cible. A l'impact, l'explosion du projectile provoque un effet de zone qui peut blesser les alliés sur le tir fratricide est activé.
Il peut tirer sous l'eau.
Tekgramme
On apprend son Tekgramme en vainquant le Mégapithèque (Beta), la Manticore (Beta), la Reine des Wyvernes de Cristal (Beta) ou leur équivalent de niveau supérieur, ou le Titan de Glace.
Dégâts
Liste des dégâts infligés aux structures par les différents Explosifs depuis la version 257.0:
Arme/Structure | Branchages | Bois | Pierre | Métal | Tek |
---|---|---|---|---|---|
Charge de C4 | * | 11813 | * | 3544 | 788 |
Grenade | 788 | 788 | 1838 | 237 | 53 |
Piège explosif improvisé (paire) | * | 7875 | ** | ** | ** |
Roquette | * | 7350 | * | 2205 | 596 |
Fusil Tek | 1260 | 536 | 294 | 29 | 185 |
Grenade Tek | 2625 | 1115 | 612 | 59 | 385 |
Canon | * | * | 3446 | 355 | 40 |
* Les dégâts sont supérieurs à la durabilité de la structure.
** On ne peut pas poser un IED sur les structures en Pierre, Métal et Tek.
Notes
- On obtient des armes de meilleure Qualité sur Extinction dans les Capsules de ravitaillement, en tuant les Titans ou sur Genesis: Part 1 en accomplissant les Missions.
- Bien qu'il puisse endommager le Métal, il ne peut pas endommager les Tourelles automatiques, pour équilibrer le jeu, en raison de sa portée supérieure et du fait que les tourelles ne prennent pas en compte ses projectiles.
- Avec le Lance-Roquettes, c'est la seule arme à distance avec des projectiles explosifs.
- Comme la plupart des équipements de Classe Tek, on ne peut pas s'en servir dans les Arènes de Boss.
- Un Fusil de qualité 296,6% (qualité maximum que l'on peut obtenir en jeu) inflige 711 points de dégâts à une créature sans armure. Une rafale continue de 40 coups inflige 28.440 points de dégâts.