Dardo tranquilizante de shock

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Dardo tranquilizante de shock
Dardo tranquilizante de shock.png
Un dardo con el doble de potencia, cargado con la toxina refinada de las Cnidarias, que también causa shock en humanos. Se usa como munición del rifle de cañón largo. No puede utilizarse con otros accesorios.
Tipo
Munición para:
Peso
0.2
Tamaño de pila
100 / 50
Un solo uso
Yes
Se deteriora en
4h
Al deteriorar,
se convierte en
Añadido en
Comando de generación
cheat gfi RefinedTranq 1 0 0
or
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItemAmmo_RefinedTranqDart.PrimalItemAmmo_RefinedTranqDart'" 1 0 0
Nivel requerido
Puntos de engrama
30 PE
EXP al fabricar
0.2 EXP
Tiempo de fabricación
1s
Prerrequisitos
Fabricado en:

El dardo tranquilizante de shock (Shocking Tranquilizer Dart en la versión original del juego) es uno de los tipos de munición para armas disponibles en ARK: Survival Evolved.

Descripción

Este tipo de munición induce Inconsciencia, y se emplea como munición en el rifle de cañón largo. Tiene el doble de efectividad que un dardo tranquilizante común.

Utilidad

Al impactar, el Dardo Tranquilizador Impactante inflige 26 de daño base al objetivo, que aumenta con la calidad del rifle con el que se dispara. El adormecimiento del objetivo aumentará un 1200% del daño infligido instantáneamente, así como un 500% adicional del daño durante los siguientes 5 segundos, para un total de 442 de adormecimiento con un rifle de cuello largo del 100%. También puede impedir que el jugador se mueva

Golpear al objetivo con otro dardo antes de que el primero suministre todo su adormecimiento apilará el efecto en términos de tiempo, lo que significa que si golpeas a un objetivo por segunda vez mientras aún tiene 2 segundos de aumento de adormecimiento, entonces tendrá 7 segundos de aumento de adormecimiento.


Tabla de comparación de tranquilizantes
Munición Arma Daño Narcóticos Instant torpor Over time Total Inconsciencia / Narcótico
Flecha tranquilizante Arco 20 1 40 50 90 90
Flecha tranquilizante Arco compuesto 27 1 54 67.5 121.5 121.5
Flecha tranquilizante Ballesta 35 1 70 87.5 157.5 157.5
Dardo tranquilizante Rifle de cañón largo 26 3 156 65 221 73.7
Virote tranquilizante Lanzaarpones 36 3 216 90 306 102
Dardo tranquilizante de shock Rifle de cañón largo 26 3 312 130 442 147.3
Flecha de toxinas Logo Mobile.svg Arco 20 80 100 180
Flecha de toxinas Logo Mobile.svg Arco compuesto 27 150 ? 240
Flecha de toxinas Logo Mobile.svg Ballesta 35 80 100 180


Notas

  • El dardo tranquilizador impactante se estropea después de 4 horas y se convierte en un dardo tranquilizador.
  • Si un jugador recibe un disparo mientras está montado en una montura, se caerá. Al disparar a la montura no se desmonta al jinete.
  • Te bloqueará durante unos 5 segundos si te golpea mientras llevas una armadura antidisturbios, y unos 10 segundos con una armadura antifuego.
  • Antes del parche 255.0, la receta utilizaba Munición de Rifle Simple en lugar de Dardo Tranquilizador
  • En el parche 257 se cambió el Lv. requerido a 96.
  • A diferencia de otros objetos que se estropean, el dardo tranquilizador no se beneficia del multiplicador 100x de la nevera. En su lugar, obtiene un multiplicador de 18x, lo que hace que el almacenamiento de biotoxina sea más eficiente que los dardos tranq de choque.
  • Si el jugador no tiene ningún dardo de choque en su inventario, al descargarlo de un rifle el jugador tendrá un dardo con 4 horas de tiempo de deterioro. El jugador puede entonces mover otra pila de dardos a su inventario para extender su tiempo de botín.
  • El dardo que está actualmente cargado en el rifle de cuello largo no caducará hasta que sea retirado.