Hoz de metal

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Hoz de metal
Metal Sickle.png
Una herramienta curvada ideal para recolectar fibra de las plantas. ¡También es útil para separar delicadamente rodajas de Pescado Crudo de Primera!
Daño cuerpo a cuerpo
50.0
Peso
2.0
Durabilidad
40.0
Un solo uso
No
Añadido en
Comando de generación
cheat giveitemnum 376 1 0 0
or
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_WeaponSickle.PrimalItem_WeaponSickle'" 1 0 0
Nivel requerido
Puntos de engrama
12 PE
EXP al fabricar
5.6 EXP
Prerrequisitos
Fabricado en:
Ingredientes
Recursos necesarios [Expandir]
4 × Madera.png Madera
16 × Piel.png Piel
Total de ingredientes básicos
4 × Madera.png Madera
16 × Piel.png Piel
36 × Metal.png Metal

La hoz de metal (Metal Sickle en la versión original del juego) es una de las armas disponibles en ARK: Survival Evolved.

Descripción

Esta herramienta de metal te da la posibilidad de recolectar fibra de la flora de la isla aun ritmo mucho mayor que haciéndolo a mano. Hecha de madera resistente y de metal, es barata pero efectiva. Puedes obtener cientos de fibra en un minuto con esta herramienta. No se utiliza comunmente, pero es muy efectiva. Un Gigantopithecus también se puede utilizar para recoger fibra de forma autónoma dejándolo deambular.

Recolección

Recurso Eficiencia
Pescado crudo de primera.png Pescado crudo de primera ★★★★☆
Fibra.png Fibra ★★★★☆


Calidad

La calidad de los objetos es una de las mecánicas presentes en ARK: Survival Evolved.

Descripción

Algunos objetos tienen distinta calidad que les confiere mejores estadísticas (Daño Cuerpo a Cuerpo, durabilidad o armadura, por ejemplo). Todas las calidades de objetos y planos se pueden obtener a través de las Balizas. Los objetos con mayor calidad pueden tener un coste de fabricación mucho mayor que las versiones primitivas.

Los objetos que están afectados por la calidad son:

Actualmente hay 6 niveles de calidad.

Primitivo Tambaleante Aprendiz Oficial Maestro Ascendente
Umbral multiplicador aleatorio 1 1.25 2.5 4.5 7 10
Multiplicador de EXP por fabricación 1 2 3 4 5 6
Multiplicador de EXP por reparación 1 2 3 4 5 6
Multiplicador de requisitos de recursos 1 1.33 1.67 2 2.5 3.5

La bonificación sobre el daño y durabilidad es variable. Por ejemplo, es posible tener un 100 % de daño y un 500% de durabilidad. Las armas de mayor calidad normalmente hacen mas daño que las de calidad inferior. Ten en cuenta que todos los objetos fabricados con puntos de Engramas tendrán un 100 % de durabilidad, daño, armadura, etc.