Monturas

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La montura (Saddle en la versión original del juego) es uno de los objetos disponibles en ARK: Survival Evolved

Descripción

Las monturas te permiten montar sobre varias criaturas en ARK: Survival Evolved. Para montar sobre una criatura debes construir la montura correcta y equiparla en el inventario de la criatura en cuestión.

Estadísticas de la montura

Todas las monturas hechas a partir de los Engramas tienen 25 puntos de Armadura y 50 de durabilidad. Las Monturas hechas a partir de Planos pueden tener mejores estadísticas.

Información de construcción

Monturas como armaduras

En múltiples tests hemos encontrado que la armadura de las monturas reduce el daño a las criaturas. De momento, se han probado contra explosivos y balas.

Las fórmulas para el daño de explosivos contra monturas son:

Multiplicador de daño = 100 / (100 + Armadura)
Daño total = Daño * Multiplicador de daño
Reducción de daño = 1 - Multiplicador de daño


Ejemplo: utilizando 750 puntos de daño con explosivos (granadas y misiles RPG lanzados desde un lanzamisiles de tipo Primitive) contra una criatura:

Armadura Multiplicador de daño Daño total Reducción de daño (%)
0 1 750 0
25 0.8 600 20
30 0.769230 (repitiendo) 576.92 23.08
40 0.714285 (repitiendo) 535.71 28.57
50 0.666666 (repitiendo) 500 33.33

El multiplicador de daño es distinto para las balas:

Multiplicador de daño = 100 / (100 + 4 * Armadura)


Ejemplo utilizando 60 puntos de daño con balas (disparadas desde un revólver) contra una criatura:

Armadura Multiplicador de daño Daño total Reducción de daño (%)
0 1 60 0
25 0.5 30 50
30 0.454545 (repitiendo) 27.27 55
40 0.384615 (repitiendo) 23.08 61.54
50 0.333333 (repitiendo) 20 66.66

Las balas solo hacen un 70 % de su daño base contra criaturas, por lo que los dinosaurios recibirán menos daño de las balas.

Armor Coefficient is the unique value that each source of damage has, representing how much each attack affected by an armor. There are two different type of Armor Coefficient value in each damage source, the first one is a value against survivor's armor and the second one is a value against saddles on creatures.

For example, bite attack of the Rex has the Armor coefficient value 4 against creature's saddle and Armor coefficient value 1 against survivor's armor.

The value of the Armor Coefficient varies based on the source of the damage and are shown in the following sections. In most cases, Armor Coefficient value 4 is applied against saddle and 1 is applied against survivor's armor.

Este gráfico demuestra los valores cada vez menores de reducción del daño en las armaduras de las monturas