L'équipage a vu l'une de ces créatures nageant dans le milieu interstellaire et l'a baptisée Astrodephis, ou Dauphin de l'espace. Quelqu'un a bord a trouvé le moyen de les l'apprivoiser et de les monter - il devait avoir beaucoup de temps à perdre.
Il ressemble à un Astrocetus, mais en plus petit. Comme ses congénères Ichthyosaures, il s'approchera et nagera autour de vous par curiosité, mais finira par vous mordre.
Apparence
Il ressemble globalement à un Belouga ou un Globicéphale, dauphins à front proéminent, mais avec une robe irisée des nageoires brillantes, quatre yeux et un sillage d'énergie astrale.
Schéma et régions de couleurs
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Astrodelphis. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Astrodelphis albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Astrodelphis utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Astrodelphis en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6 chez l'espèce Astrodelphis colore la région "peau" en magenta.
Cette section décrit comment combattre le Astrodelphis.
Généralités
Au début il mordille pour faire peu de dégâts, entre 5 et 10 points, mais s'il l'on réplique il se fait plus agressif et inflige plus de mal.
Stratégie
Profitez de la combinaison de la Fédération pour le distancer, ou piégez-le, et tirez le de loin.
Armement
Toutes les armes à distance conviennent.
Dangers
Ses congénères viendront appuyer un Astrodelphis attaqué, que l'on reconnaît au fumet rouge qui s'échappe de son évent, et des bruits de chasse qu'il produit.
Faiblesses
Il n'est pas spécialement résistant et on en vient assez facilement à bout.
On place de l'Élément dans le dernier emplacement de la barre rapide. Il n'en consommera que ce dont il a besoin.
On commence par le caresser deux fois avec la touche E, , , il commencera à fuir ou attaquer dès la première caresse. Cette attaque ne sera pas hostile mais vous propulsera au loin.
Nourissez-le une première fois d'Élément.
Cela déclenchera l'agressivité des Astrodelphis alentours, travaillez isolé.
Tout nourrissement fait perdre en Efficacité d'apprivoisement. Restez toujours prêt à donner aussitôt de l'Élément, en plus grande quantité.
Si pour une raison ou une autre vous tardez trop ou vous éloignez, la dynamique d'apprivoisement retourne au départ.
Clic g, , , - Canons laser qui tirent vers l'avant ou qui sont guidés en restant appuyé dessus.
Clic d, , , - Grenades s'il y en a dans l'inventaire de la monture. Le premier clic pour la tirer, la seconde pour la faire sauter, si elle ne l'a pas fait à l'impact.
Espace, , En l'air active une impulsion électromagnétique qui désactive les Créatures Tek. Sous l'eau, active un sonar qui détecte les créatures proches.
En tuant une créature, il gagne un bonus lumineux de 60 secondes, augmentant sa résistance aux dégâts et sa vitesse. En tuant une seconde créature, on gagne un bonus plus important de 40 secondes. Si ce dernier temps est écoulé, on revient au premier bonus, mais on peut rafraîchir le bonus important en tuant à nouveau une proie.
Rôles
Monture à tout faire: comme ses attributs sont bien équilibrés, on peut s'en servir dans la plupart des situations, comme du combat ou de l'exploration, selon les statistiques que l'on aura développé. Le large choix offert par sa Selle lui permet de bonnes performances dans de nombreux domaines.
Corvette: ses lasers et ses grenades lui donnent une capacité de feu importante mêlée à une excellente capacité de manoeuvre.
Éclaireur: il couvre rapidement un terrain important, détecte facilement les ennemis et créatures grâce à son sonar et son vol stationnaire à l'arrêt permet d'observer le terrain.
Récolte
Il ne se distingue pas par des récoltes particulières.