1 On ne peut pas apprivoiser les adultes, mais on peut forcer les adultes à produire des bébés en imprégnant une femelle Rhyniognatha. 3 La seule façon d'élever une Rhyniognatha est d'imprégner une femelle.
Elle a été soumise au vote public par le Community Crunch 347[1] en février 2023 et a été déclarée vainqueur dans le Community Crunch 348[2]. Elle a été annoncée dans le Community Crunch 356[3], puis officiellement présentée dans le Community Crunch 363[4]. Le Community Crunch 364 annonce sa diffusion le 4 juin 2023[5], à l'occasion du 8e anniversaire de ARK.
Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.
“
Espèce
Rhyniognatha antiquagenitor
Époque
Dévonien inférieur
Régime
Omnivore
Tempérament
Agressif
Sauvage
Je le jure, chaque nouvelle créature que je rencontre ici me fait de plus en plus penser qu'elles ont toutes subi des manipulations génétiques. Je sais que j'ai raison à ce sujet. Prenez ce monstre d'insecte que j'appelle 'Rhyniognatha antiquagenitor' - assez gros pour figurer en tête d'affiche d'un film d'horreur, mais assez léger pour voler et glisser sur l'eau.
Le croiriez vous, il produit également une résine étrangement utile qui durcit rapidement et qui a plusieurs utilisations ? Il peut épaissir sa carapace pour renforcer sa défense, projeter des globules durs en forme de balle ou éjecter des globules mous qui durcissent à l'impact pour entraver les prédateurs qui s'approchent !
Domestiqué
Ces perce-oreille géants sont exactement ce dont vous avez besoin pour améliorer les défenses aériennes de votre tribu ! Et voici un conseil : si vous écrasez le bon Arthropleura, vous obtiendrez une enzyme qui rendra la colle de Rhyniognatha aussi perturbatrice que les excréments de Dinopithecus. De plus, cet insecte peut se coller aux créatures ou aux cargaisons et transporter des objets autour de votre base !
Cela dit, élever des Rhyniognatha n'est pas pour les âmes sensibles... Leurs mâles produisent une phéromone qui attire les femelles pour qu'elles les utilisent comme hôtes pour pondre leurs œufs. Si vous récoltez cette phéromone, vous pouvez marquer n'importe quelle créature pour que la femelle y dépose ses œufs. L'hôte incube ensuite une nouvelle génération de larves qui hériteront de ses meilleures caractéristiques au cours du processus.
Si une malheureuse bête se fait accidentellement pondre des œufs, vous pourriez encore réussir à la sauver en la mettant dans un cryopod et en gelant les larves.
Il s'agit d'un insecte plus grand qu'un T-Rex. Son exo-squelette est orné de nombreuses épines. Elle possède quatre ailes transparentes, rangées le long du corps. Une grande corne orne son thorax. Sa tête possède deux grands yeux et une paire d'antennes. Deux palpules, le droit beaucoup plus gros que le gauche, s'articulent sous ses mandibules. Ses pattes avant se terminent en épieu. L'extrémité de sa queue possède une sorte de pince.
Schéma et régions de couleurs
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Rhyniognatha. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Rhyniognatha albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Rhyniognatha utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Rhyniognatha en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6 chez l'espèce Rhyniognatha colore la région "corps principal" en magenta.
Région 0: Corps principal
8
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25
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34
35
36
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46
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50
51
62
63
64
66
67
74
76
80
82
84
85
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89
96
99
100
Région 1: Rayures du corps
8
10
11
12
17
19
23
25
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64
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67
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76
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84
85
87
88
89
90
93
94
96
99
100
Région 2: Yeux
5
6
12
16
27
28
31
53
54
57
67
68
74
75
83
84
95
96
Région 3: Ventre
8
33
36
37
38
39
40
41
55
56
63
64
66
80
81
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100
Région 4: Rehauts des rayures
34
35
41
43
44
51
58
59
62
63
80
82
88
90
93
94
Région 5: Rehauts des pattes
8
10
12
13
17
19
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25
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76
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82
84
85
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89
90
93
94
96
99
100
Tempérament
Agressive, elle fond sur ses proies à vue, peut s'en emparer, les engluer. Elle n'apparaît que sur The Island et Lost Island.
Capacités
Lorsqu'on la monte, la liste de ses capacités et des touches requises s'affiche en bas à gauche de l'écran; on peut masquer cette liste avec Ctrl + +. À gauche de la barre rapide se trouvent trois jauges: compte à rebours du prochain rugissement, tir sélectionné, stock de Résine.
Elle produit passivement une substance appelée Résine lorsque l'on laisse de la Sève dans son inventaire, au taux d'un pour un toutes les cinq secondes.
Elle vole, dans toutes les directions et sur place, comme le fait un Tapejara. La touche Espace la fait décoller et se poser. Au-dessus de l'eau, la poser lui permet de glisser sur l'eau. On décolle de l'eau avec la même touche. Lorsqu'elle vole, elle ne peut pas rugir. Elle peut également se poser sur des surfaces verticales, comme des murs, falaises ou séquoias.
Elle nage, soit en plongeant depuis les airs, soit en marchant dans l'eau depuis une berge. Pour s'envoler hors de l'eau, appuyer sur Espace. Elle possède un Attribut d'Oxygène, donc est susceptible de se noyer.
Elle rugit, en utilisant la touche C pour effrayer ses adversaires, comme le ferait un Yutyrannus.
Elle peut se protéger temporairement avec une armure en Résine en appuyant sur Ctrl + C ou via le Menu radial, au prix d'une Résine toutes les 30 secondes. Cette armure divise par deux les dégâts reçus. La jauge de résine passe en orange et se vide jusqu'à la consommation de la prochaine résine.
Elle possède plusieurs attaques. Pour les différents tirs de résine, on cycle les types de tir avec la touche Ctrl + ou via le Menu radial et on tire avec :
Mêlée: elle frappe avec ses pattes avant. C'est la seule attaque qu'elle peut réaliser sous l'eau. On la déclenche avec .
Aiguille: elle tire une aiguille de résine, avec un maximum de 75 points de dégâts par aiguille. On déclenche ce tir avec le bouton de tir secondaire . En restant appuyé sur le bouton de tir, on tire en rafale. Cette attaque coûte 1 × Résine par tir.
Roquette: elle tire une boule de résine plus lente mais qui produit plus de dégâts et en infligeant des Effets. Un appui long sur fait tirer une roquette verrouillée sur la cible. Cette attaque coûte 3 × Résines par tir.
Bombe: elle tire un projectile de Résine qui va exploser et engluer la cible pendant un moment, tout en lui infligeant des dégâts mineurs tant qu'elle est engluée. Elle inflige la plupart des Effets des autres utilisation ci-dessous. Cette attaque coûte 5 × Résines par tir. Les Effets d'engluement de plusieurs tirs peuvent se cumuler; la jauge d'engluement varie en taille selon le niveau de la Rhyniognatha.
Transport:
Créatures: elle peut porter toutes les créatures que peut porter un Quetzal de même que certaines créatures au Poids propre supérieur. On active le transport avec Ctrl + . Les créatures suivantes peuvent en plus être portées (sans Plateformes de selles):
Elle ne peut pas porter les créatures aquatiques, ni les volants, les Créatures alphas, les Bosses, ni certaines Créatures d'événements. Elle ne peut pas porter les créatures suivantes:
Structures: elle peut porter des structures, comme un Coffre-fort, comme le ferait un Exo-Mek. Le poids du contenu n'est pas pris en compte. On saisit et dépose la structure avec Ctrl + . Le transport de structures coûte 1 × Résine toutes les trente secondes.
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[6]
Rhyniognatha
Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[7]
Rhyniognatha
Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.
Il n'est pas possible de cloner une Rhyniognatha au-delà du niveau 82 car la quantité de Fragment d'élément requise excède la capacité de la Chambre de clonage.
Combat
Utilisez le Mégathérium pour ses dégâts accrus contre les insectes.
Sinon bloquez la avec un Filet projetable, avant de l'achever ou de la fuir.
Enfin, utilisez un Répulsif à insectes pour qu'elle vous ignore si vous voulez éviter le combat.
On ne peut pas apprivoiser ni reproduire les adultes. Pour en obtenir, il faut faire Inséminer un apprivoisé par une femelle sauvage, puis imprégner le bébé. L'apprivoisé sera tué dans le processus, donc prévoyez des hôtes sacrifiables.
Inséminatation
Il faut d'abord se procurer de la Phéromone de Rhyniognatha auprès d'un mâle. Puis trouvez une femelle et faites baisser sa Santé à moins de 10%. Elle cherchera à inséminer une cible. Faites consommer la phéromone à la créature choisie comme hôte. Elle émettra une aura qui attirera la femelle, qui inséminera l'apprivoisé.
La femelle Rhyniognatha n'acceptera d'inséminer que des créatures dont le Poids propre est supérieur à 300, sachant que des créatures dont le Poids propre est supérieur à 900, quelle que soit leur espèce, donneront des larves à 100% d'imprégnation.
Après l'insémination, la femelle va s'échapper. Vous pouvez utiliser un Transpondeur pour la suivre, ou l'avoir piégée dans une structure permettant à la créature hôte de sortir.
En bloquant la femelle Rhyniognatha dans un piège, constitué de Cadres de portes Béhémoth, on peut lui présenter plusieurs hôtes pour augmenter les chances d'obtenir de bonnes statistiques.
On ne peut pas utiliser de Cryopod pour extraire l'hôte, car si vous faites ainsi, vous l'avorterez. Pour ramener l'hôte à votre base, il faudra revenir à pied, utiliser un volant assez puissant pour le porter, un Skiff ou un Téléporteur Tek.
Gestation
Une fois inséminé, on peut voir l'état de la larve en s'approchant de l'hôte non monté. La gestation durera tant que l'hôte est en vie, ou que vous décidiez de l'avorter.
La Santé et la Nourriture de l'hôte vont inexorablement baisser, pour arriver à zéro et faire mourir l'hôte au moment précis de la naissance. Ces baisses sont proportionnelles aux statistiques de l'hôte, donc quelles que soient ces valeurs, celui-ci mourra. Il peut arriver qu'en raison des arrondis de calcul, l'hôte meurre de faim quelques secondes avant la naissance, faisant échouer la gestation. Il est prudent de nourrir l'hôte de force pour éviter un tel accident.
La larve naît en s'éjectant à quelque distance de l'hôte, ce qui le tue. Il ne suffit plus que de réclamer le nouveau-né, qui n'est pas agressif. Il émerge à 30% de maturation. Il se nourrit comme n'importe quel bébé omnivore, de Baies, pour 20 points de Nourriture ou de la Viande crue pour 50 points de Nourriture.
Reproduction
On ne peut pas la reproduire. Au mieux peut-on la cloner avec une Chambre de clonage, mais on perdra le bénéfice de l'imprégnation.
Statistiques post-natales
Les statistiques d'un bébé Rhyniognatha sont héritées soit de la mère, soit de la créature hôte, exactement comme cela se passerait avec un accouplement naturel. La transmission des meilleures statistiques dépend de trois facteurs:
La Qualité de l'oeuf dépend des statistiques et du niveau de la mère. La Qualité de l'oeuf n'est que de 25% pour une femelle de bas niveau puis augmente de 2.5% pour chaque niveau supplémentaire, pour arriver à 100% pour une femelle de niveau maximum.
La Qualité de l'hôte va influencer la valeur de statistiques héritées de l'hôte. Plus son Poids propre est élevé, plus les statistiques héritées de l'hôte auront une valeur proche de celles de l'hôte. Le Poids propre minimum pour qu'un hôte accepte d'être nourri de force avec une Phéromone de Rhyniognatha est de 300. À cette taille, l'hôte ne transmettra que 25% de la valeur de ses ses statistiques au bébé. À partir de 650, les statistiques transmises auront leur valeur à 100%. On préférera donc les animaux lourds, comme les Brontosaure, Mégachelon, Giganotosaure ou Carcharodontosaure. On calcule la Qualité de l'hôte comme suit:
[Qualité de l'hôte] = ([Poids propre] - 300) / 350 x 75% + 75%
Par exemple, un T-Rex dont le Poids propre est de 550 a une Qualité de l'hôte de (550-300) / 350 x 0,75 + 0,25 = 250 x 0,002142 + 0,25 = 0,5357 + 0,25 = 0,7857 = 78,57%
La Satisfaction des envies (craving satisfaction) commence à 0%. Elle augmente de 20% à chaque fois qu'une envie est satisfaite. L'imprégnation se fait aux dépends de la Santé et de la Faim de l'hôte, qui baisseront de manière proportionnelle à sa Santé totale. Il y aura donc toujours cinq envies à satisfaire quel que soit l'hôte. La vie de l'hôte arrive toujours à zéro (donc il meurt) à la fin de la gestation, quels que soient ses points de Santé.
Selon que les statistiques sont héritées de la mère ou de l'hôte, elles sont calculées comme suit:
[Statistique du bébé] = [Statistique de l'hôte] x (<Satisfaction des envies %> x 75% + 25%) x <Qualité de l'hôte %> x <Qualité de l'oeuf %>
[Statistique du bébé] = [Statistique de la mère] x (<Satisfaction des envies %> x 75% + 25%)
Les pourcentages sont exprimés en décimale (par ex. 25% = 0.25). Pour un transfert parfait des statistiques, toutes les conditions doivent être remplies à 100% au moment de la naissance. On peut voir les progrès en affichant l'interface étendue (ATH) en appuyant sur la touche H. Le taux de transfert maxium des statistiques est de 25% avec un Tricératops, 78% si c'est un T-Rex et 100% si c'est un Giganotosaure.
La larve hérite du compteur de mutations de l'hôte et peut également hériter des statistiques ainsi obtenues. On peut donc avoir une larve avec 254 points dans une statistique. Un hôte apprivoisé dont les statistiques ont été améliorées avec du Mutagène ne transmettra pas ces valeurs, mais ses descendants le pourront. Enfin, l'amélioration des statistiques des hôtes par imprégnation n'est pas héréditaire.
L'état fécondé ou non d'un oeuf n'a pas d'importance.
Utilité
Transport de matériel: elle peut porter des structures aussi grosses qu'un Coffre-fort, comme le ferait un Exo-Mek, sans considération de Poids du contenu, ce qui peut être très utile pour la récolte de ressources pesantes.
Transport de créatures: elle peut porter des créatures dont le Poids propre atteint 600, alors que le Quetzal ne peut le faire qu'avec des créatures dont le Poids propre ne dépasse pas 400. Elle est donc utile pour emmener des créatures sauvages de bonne taille dans un enclos d'apprivoisement.
Appui aérien: elle peut tirer des projectiles avec sa queue tout en étant en vol stationnaire, comme le ferait un hélicoptère d'appui au sol. On notera que le cavalier ou son passager peuvent utiliser des armes en étant montés.
Épouvantail: elle peut pousser un rugissement qui effraie la plupart des créatures, jusqu'au Yutyrannus. Ne fonctionne pas sur le Nameless.
3 La seule façon d'élever une Rhyniognatha est d'imprégner une femelle.