Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.
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Sauvage
Le Microluminis Globulus est mieux décrit comme une boule d'affection baveuse. Tout comme ses congénères, il est complètement inoffensif, malgré ses crocs prononcés. Donc, si un survivant en voit un courir vers eux, ils devraient se préparer à être léchés, et non mordus.
Malheureusement, être si moche qu'il en devient mignon n'est pas un moyen efficace d'auto-défense et l'amène près du bas de la chaîne alimentaire. Sa lumière peut intimider certains prédateurs, mais elle en attire autant.
Domestiqué
Alors que le Microluminis Globulus a une peau qui rappelle celle des lézards ou des amphibiens, son comportement est incroyablement similaire à celui d'un chien. Cela en a fait un choix particulièrement populaire en tant que compagnon et source de lumière, mais rappelez-vous – quelle que soit l'épaule sur laquelle vous le portez, elle sera couverte de bave en quelques minutes.
Amical, câlin et sociable, il acceptera les friandises données par les survivants. Passif, il fuira si vous l'agressez.
Apparence
Il tient à la fois du Carlin, avec ses yeux globuleux, sa queue trapue, son corps courtaud et la langue pendante, et aussi de la Baudroie, avec sa large gueule, son leurre lumineux, ses vestiges de nageoires et de pattes palmées.
Schéma et régions de couleurs
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Bulbdog. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Bulbdog albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Bulbdog utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Bulbdog en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6 chez l'espèce Bulbdog colore la région "corps principal" en magenta.
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]
Bulbdog
Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.
Combat
Généralités
Faible Santé, lenteur, font du Bulbdog la proie absolue. Tous les Bulbdogs alentours fuiront aussi si vous l'attaquez.
Stratégie
Tout conviendra, mais vous aurez sans doute à lui courir après pour l'achever.
Armement
Toutes les armes conviendront. Pensez à lui jeter des Bolas pour ne pas avoir à le poursuivre.
Dangers
Aucun de sa part, mais c'est une proie appréciée de tous les prédateurs.
Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.
Comme toutes les Créatures lumineuses, le Bulbdog délivre de la Lumière Chargée, qu'il régénère lorsqu'il est éteint. Quand sa Lumière est allumée, il offre au survivant le bonus de Lumière Chargée, dissuadant les Nameless et Faucheur d'approcher, ou affaiblissant leur armure s'ils sont présents, mais qui attire le Dévoreur. Si on active ces options, il détecte les ennemis proches et créatures de haut niveau. Enfin, simplement, il offre de l'éclairement dans les endroits sombres.
On peut le faire attaquer une fois apprivoisé, mais en raison de son Attaque insignifiante, il est totalement inutile dans ce domaine.
Rôles
Lampe sur patte: il suffit de le caresser pour obtenir une lumière efficace dans les recoins les plus sombres, sans craindre la casse d'une Torche, tout en ayant les mains libres.
Radar: si sa Lumière est allumée et qu'il est sur votre épaule, il détectera les créatures de haut niveau (120 et plus) dans un rayon de 100 mètres ainsi que les joueurs ennemis connectés dans un rayon de 40 mètres. Ces rayons de détection sont identiques pour toutes les Créatures chargées et ne peuvent pas être changés.
Familier: comme toutes les créatures d'épaule, ce sera un bon compagnon lors de vos excursions.
Sac à dos: comme tous les créatures d'épaule, il divisera par deux le poids de ce qui est dans son inventaire. C'est utile pour y laisser le "fond de sac" commun à toutes les expéditions (gourde pleine, supplément de munitions, grappins,....) dont on a toujours besoin, mais pas immédiatement.
Son Dossier annonce qu'il est herbivore, mais il est bien omnivore, tant pour l'apprivoisement que domestiqué. Dans une mangeoire, il prendra d'abord la Viande, puis les Baies et les Graines s'il n'y a que ça.
Quoiqu'en montrent les annonces, on ne le trouve que dans la Zone Fertile (verte) et pas la Bioluminescente (Bleue), mais il est probable, en raison de son profil de Baudroie et sa préférence pour le Champignon aquatique, qu'il ait été à l'origine prévu pour ce dernier Biome.