Maître contrôleur corrompu

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Cet article traite du sujet Boss de Genesis: Part 1. Pour le sujet de son arène, voir Racine du système (Genesis: Part 1).












































Commande
cheat summon VRMainBoss_Character_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/VRMainBoss/VRMainBoss_Character.VRMainBoss_Character'" 500 0 0 35
Variante Maître contrôleur corrompu Gamma
cheat summon VRMainBoss_Character_Easy_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/VRMainBoss/VRMainBoss_Character_Easy.VRMainBoss_Character_Easy'" 500 0 0 35
Variante Maître contrôleur corrompu Beta
cheat summon VRMainBoss_Character_Medium_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/VRMainBoss/VRMainBoss_Character_Medium.VRMainBoss_Character_Medium'" 500 0 0 35
Variante Maître contrôleur corrompu Alpha
cheat summon VRMainBoss_Character_Hard_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/VRMainBoss/VRMainBoss_Character_Hard.VRMainBoss_Character_Hard'" 500 0 0 35
Habitat
La Racine du système pendant le Le test final, accessible via HLN-A après avoir complété suffisamment de Missions.

Le Maître contrôleur corrompu est une Créature du Pack d'Extension Genesis: Part 1 du jeu  ARK: Survival Evolved. On l'affronte dans son arène de la Racine du système, pendant la mission Le test final.

Informations de base

Pré-requis

Pour y accéder, parlez à HLN-A et sélectionnez "Protocole d'arrivée" dans son Menu radial, puis choisissez une difficulté. N'importe qui peut entrer dans la Racine du système, mais celui qui initie la téléportation doit avoir rempli un certain nombre de Missions.

  • GAMMA nécessite au moins 58 missions.
  • BETA nécessite au moins 116 missions.
  • ALPHA nécessite au moins 168 missions.

La commande DebugAllowVRMissionTeleport déverrouille la téléportation sans avoir accompli les missions nécessaires.

Tempérament

Au départ, il ne fait rien d'autre que se tenir au centre, en hurlant des insultes aux survivants. Dans la dernière phase, il devient plus agressif, tirant des lasers en tous sens avec ses yeux, désarçonnant les survivants.

Apparence

Cette intelligence artificielle corrompue se tient au centre, dans une lueur pourpre, vêtue d'une armure pourpre qui envoie des éclats à chaque phase. Une fois vaincu, son visage se découvre, laissant voir qu'il s'agit de Rockwell.

Schéma et régions de couleurs

X mark.svg

L'espèce Maître contrôleur corrompu apparaît toujours avec le même schéma de couleurs et n'a pas de régions de couleurs.

Cela veut dire qu'il n'est pas possible de modifier les couleurs naturelles de l'espèce Maître contrôleur corrompu.

Butin

Statistiques de base et croissance

Attribut Valeur de base Augmentation par Niveau
Sauvage
 Santé 25000 +5000
 Énergie 100 +10
 Oxygène 150 +15
 Nourriture 100 +10
 Poids 100 +2
 Dégâts de mêlée ? ?
 Vitesse de déplacement 100% N/A
 Torpeur 100 +6
Mouvement
[u/s]
Vitesse de base Vitesse de course
Sauvage Sauvage
Natation 300


N/A
Vol 600


N/A


Attribut Valeur de base Augmentation par Niveau
Sauvage
 Santé 60000 +12000
 Énergie 100 +10
 Oxygène 150 +15
 Nourriture 100 +10
 Poids 100 +2
 Dégâts de mêlée ? ?
 Vitesse de déplacement 100% N/A
 Torpeur 100 +6
Mouvement
[u/s]
Vitesse de base Vitesse de course
Sauvage Sauvage
Natation 300


N/A
Vol 600


N/A


Attribut Valeur de base Augmentation par Niveau
Sauvage
 Santé 150000 +30000
 Énergie 100 +10
 Oxygène 150 +15
 Nourriture 100 +10
 Poids 100 +2
 Dégâts de mêlée ? ?
 Vitesse de déplacement 100% N/A
 Torpeur 100 +6
Mouvement
[u/s]
Vitesse de base Vitesse de course
Sauvage Sauvage
Natation 300


N/A
Vol 600


N/A

Déverrouille

Tekgrammes

Combat

Cette section décrit comment combattre le Maître contrôleur Corrompu.

Généralités

Le Maître contrôleur n'est pas un boss comme les autres. Contrairement aux autres bosses, il se tient imperturbable aux attaques, jusqu'à ce que l'on arrive au "Test Final" (la dernière phase de combat de l'Arène).

Comme pour la plupart des Bosses, on ne peut pas emmener toutes les créatures dans l'Arène. Leur nombre est limité à 20, pour 10 joueurs. On ne peut pas utiliser de  Cryopod dans l'arène.

Les  Dinotars semblent apparaître en nombre limité, mais les  Avatars Corrompus viendront en nombre illimité. Un joueur qui ne les élimine pas au fur et à mesure sera immanquablement submergé. Les Servants, quoique toujours plus nombreux, n'ont pas une Santé très élevée.

Pour connaître la composition des vagues ennemies, consultez la page Racine du système.

Stratégie

Le combat se déroule en quatre phases de difficulté croissante, chaque phase ayant un compte à rebours de 15 minutes.

Chaque phase consiste à ramasser le nombre de  Codes-clés (Clédules) demandé et les déposer dans un des quatre terminaux de décryptage disposés en périphérie d'arène. Les Code-clés apparaissent au sol comme butin après avoir tué des Servants. Comme le Maître contrôleur est immunisé contre toutes les attaques, sauf à la fin de chaque phase, concentrez-vous sur le contrôle des autres assaillants et la récolte des clés de données. Plus vite vous terminerez cette dernière tâche, moins vous subirez de dégâts. Vous n'avez pas à presser la touche E pour récolter les clés, juste à marcher dessus. Mais si vous courez et passez-dessus trop vite, elle ne seront pas récoltées. D'autres joueurs devront être consacrés à tuer les Avatars Corrompus et les Dinotars pour protéger les coureurs et générer les clés au sol. Les attaques aériennes des drones sont étonnamment puissantes, donc assurez-vous que quelqu'un vous en débarrasse avec un Fusil de précision, un Fusil à pompe ou un Pistolet semi-auto. Ces drones donneront des  Éléments pour les joueurs qui utilisent des équipements Tek comme le  Fusil Tek ou l'  Armure Tek. Quand un nombre suffisant de Codes-clés a été déposé, Rockwell perd son immunité et on peut lui infliger des dégâts. Quand il a perdu 25% de Santé, la phase suivante commence.

Pendant la phase finale, le Maître contrôleur commencera par rester immunisé aux attaques, et tirera des rayons qui étourdiront les animaux, désarçonneront les joueurs mais aussi pourront les étourdir en permanence. Récoltez les  Codes-clés comme auparavant en tuant les Dinotars et les avatars. Envoyez les clés dans le terminal de décryptage pour désactiver le bouclier qui protège le Maître contrôleur et commencez à lui infliger des dégâts. Prenez note que cette vulnérabilité n'est que temporaire, et qu'il reprendra bientôt son immunité aux attaques. Quand le combat est bien engagé, des dinotars plus dangereux se joignent à la mêlée, comme des variantes de Faucheur et de Giganos pour vous infliger des dégâts sévères. Les drones d'attaque se mettront à apparaître de partout et ils devront être détruits de préférence par des armes à effet de zone, comme des roquettes. Pendant que le Maître contrôleur tire ses rayons, réfugiez-vous sous les voûtes que les rayons n'atteignent pas.

Armement

Pour l'offensive, vous serez avisé de prendre des armes puissantes et de qualité, comme le Fusil à pompe, le Fusil d'assaut ou le Fusil de précision. Si vous le pouvez, l'emport de Fusil Tek est une bonne idée, d'autant que les drones d'attaque détruits vous fourniront des éléments. Si vous avez un bon Revolver, il se montrera efficace contre les drones, tandis que des armes blanches comme la Lance en métal ou l'Épée vous seront utiles dans la mêlée. À ce titre, on peut s'accrocher au  Grappin sur le Maître contrôleur pour le frapper sans risque. Pour la défensive, pensez à prendre quelques tenues en métal, même pour le niveau Gamma. Les joueurs qui iront collecter les clés seront à pied, donc seront susceptibles d'encaisser des coups. Les potions, comme le Breuvage médicinal, la Chaudrée de Lazarus ou le Ragoût d'énergie renfloueront votre endurance et votre santé, mises à rude épreuve. Un bouclier anti-émeute vous aidera à supporter les coups des dinotars, qui frappent particulièrement dur dans la dernière phase.

On peut utiliser un  Lance-grenade Tek et une panoplie de  Grenade Tek et  Grenade de Gravité Tek pour frapper d'un coup les véritables essaims d'Avatars qui se formeront à vos trousses. Attention de ne pas vous faire aspirer par les Grenades de Gravité, ou vous vous retrouverez compressé dans le groupe d'Avatars et vous mourrez.

Animaux recommandés

La plupart des animaux recommandés pour combattre les bosses sur The Island conviendront. On se souviendra que c'est une arène qui exige de la rapidité car on est sans cesse en mouvement. Remarquez que les Avatars et Dinotar infligent des dégâts accrus aux Herbivores. Soignez ceux-ci au  Délicieux gâteau aux légumes. Évitez les montures trop encombrantes ou trop lentes, car vous serez toujours en mouvement, en quête de Codes-clés, ou en couverture du ramasseur.

En partie Solo, mettez vos créatures en suivi et agressifs, et progressez à pied. Vous pouvez garder une créature en passif et suivi plus près, pour vous offrir un abri.

À plusieurs, vous pouvez monter des groupes: un solide qui fixe les ennemis à un endroit, un puissant qui tue les ennemis, un autre dédié au ramassage des clés.

Notez que les pertes dans les combats sont très probables. Assurez-vous de votre capacité à renouveler votre parc de dinos avant de les emmener. Souvenez-vous que vous êtes limités à 20 dinos dans l'arène.

Montures du biome Tourbière
  • Le  Spinosaure-X est rapide à quatre pattes et frappe fort en bipédie, souvent assez haut pour détruire les Drones de combat. On peut tirer sur les Drones de combat et le Boss en restant en selle.
  • La  Bloodstalker offre sa rapidité pour le ramasseur de clés et sa capacité à sortir de la mêlée. Elle peut aussi s'accrocher au Boss pour le frapper.
Montures du biome Arctique
  • Le  Yutyrannus-X est équilibré: rapide et solide. Ses rugissements affaibliront notamment les  Faucheurs et  Giganotosaures de la dernière phase.
  • Le  Mammouth inflige des dégâts de zone contre les meutes compactes d'Avatars et Dinotars. Son barrissement les affaiblira. Il est, pour sa taille, assez manoeuvrant.
  • Le  Thérizinosaure est un bon compromis entre l'attaque et la rapidité. Il est en outre assez compact donc facilite le faufilement vers les Codes-clés. Herbivore, il faudra le reconstituer au  Délicieux gâteau aux légumes.
  • Le  Ferox sait frapper les ennemis au sol et dans les airs. Pensez à l'équiper d'un casque.
  • Le  Rhinocéros laineux-X peut produire de formidables charges à travers les meutes compactes de Dinotars. Faites attention à ce qu'il est plus vulnérable quand son énergie est épuisée.
  • Le  Daeodon, comme toujours, offrira ses soins.
Montures du biome Volcan
  • Le  T-Rex-X est une bonne monture générale dans l'attaque, surtout avec une  Selle Tek de T-Rex. Attention à son faible rayon de virage et son incapacité à frapper derrière lui.
  • L' Allosaure-X est véloce et son saignement inflige de gros dégâts. En meute, il reste plus puissant.
  • Le  Purlovia et le  Basilic pourront être enterrés sous les voûtes pour offrir un abri des rayons, mais ils se feront débusquer par les grenades tirées par les Avatars.
  • Le  Gallimimus sera une monture de prédilection si vous décidez de spécialiser un joueur dans le ramassage des codes-clés.
  • Le  Magmasaure fera une citadelle brûlante contre les ennemis qui s'y agglomèreront, pour les amateurs de combat sur un point donné, laissant le champs libre par ailleurs à un coureur. Il peut se soigner à l' Ambre gris.
Montures du biome Lunaire
  • Le  Karkinos utilisé tel quel peut transporter un ramasseur de clés et sauter jusqu'au terminal le plus proche. Couplé avec une  Mantis équipée d'une  Épée ou d'une  Lance en métal dans chaque pince, il peut assurer le rôle de force de frappe.
  • Le  Faucheur peut se désencercler avec son coup de queue, sauter, et frapper les Drones de combat en vol. Sa polyvalence le rend très utile au joueur Solo.
  • Le  T-Rex Tek a les qualités et défauts du  T-Rex-X avec généralement quelques niveaux supplémentaires.
  • Le  Stégosaure Tek, en mode  Durci offrira un abri au joueur le temps de changer d'armure, sera insensible au désarçonnement des rayons, et concentrera les ennemis sur lui pour permettre à d'autres de frapper et vous pourrez tirer depuis sa selle. Herbivore, vous le soignerez au Délicieux gâteau aux légumes.

Dangers

Le Maître contrôleur n'est pas un danger majeur, même pendant la dernière phase. Mais ses lasers peuvent mettre à mal le joueur et ses dinos par leur capacité à étourdir et désarçonner. La principale difficulté viendra des créatures corrompues qui apparaîtront sans cesse dans l'arène, submergeant sans cesse les joueurs. Enfin, la récolte des Code-clés se faisant à pied, cela rend cette récolte très risquée. Ne vous laissez pas distraire par le nombre important de servants et ramassez les clés le plus vite possible, le temps joue contre vous.

Faiblesse

A côté des dangers de l'arène, le Maître contrôleur ne peut attaquer qu'avec ses lasers et n'est pas capable de se déplacer. Cela fait de lui une gigantesque cible dès lors que ses boucliers sont désactivés. Il n'a en outre pas beaucoup de vie quand il est vulnérable.

Les  Dinotars semblent apparaître en nombre défini, éliminez-les en premier. Vous aurez les mains libres pour éliminer les autres Servants, revenant en nombre sans cesse, certes, mais beaucoup moins dangereurs et offrant une source infinie de Codes-clés et Éléments.

Annonce

Légende

  • Le Maître contrôleur Corrompu est en réalité Rockwell qui s'est infiltré dans le programme Genesis et qui a pris la forme du Maître contrôleur après s'être échappé d'Aberration, ce qui est prouvé par le dialogue entendu pendant le combat avec le boss et à la fin de Genesis Part 1 où on peut voir Rockwell et entendre son rugissement.
  • On y apprend qu'il s'est infiltré dans la Simulation pour restaurer sa domination et tester ses nouvelles troupes d'esclaves qu'il a dénaturées et rendues serviles au moyen de l'Élément.
  • Le nom de "Maître" contrôleur est peut être basé sur le nom de "Maître" que donnait Boris à Rockwell dans ses notes sur Aberration.

Notes

  • Contrairement aux autres bosses et à l'instar des Titans, le Maître contrôleur ne change pas d'aspect selon les niveaux de difficulté.
    • Contrairement aux Titans cependant, l'arrière-plan de l'arène indique la difficulté.
  • Si un joueur meurt pendant le combat, et que le Boss est vaincu, son corps et son matériel seront retrouvés où il s'est téléporté. En revanche il n'est pas possible de retrouver les objets portés par une créature tuée.
  • Quand tous les joueurs sont tués dans l'arène, ou que le compte à rebours expire, tous les dinos présents sont également tués, et l'inventaire n'est pas rendu, comme dans toutes les arènes.
  • On remarquera que c'est la seconde fois que Rockwell apparaît en boss immobile.
  • En Partie Solo, un joueur peut emporter d'un coup les 80 Codes-clés sur lui. En multijoueur, on ne peut prendre que 20 Codes-clés sur soi, ce qui implique au moins quatre sessions de ramassage et dépose.
  • "Clédule" est une transcription littérale de Keydule dans la version anglaise.

Mises à jour

Notes de version Changements
306.41 Diffusion du Pack d'Extension Genesis: Part 1 Le  Maître contrôleur corrompu est ajouté au jeu
315.2 Le  Drapeau du Boss VR est ajouté comme Butin

Galerie

Références