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Vélonasaure

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Steam.svg Xbox One.svg PS.svg Epic Games.svg Cet article traite d'une créature, d'un objet ou d'une mécanique exclusivement disponible sur Steam, Xbox, PlayStation, Epic Games.












































Vélonasaure.png
Vélonasaure
Dossier Velonasaur.png

Steam.svg 285.104
6 nov. 2018

Xbox One.svg 779.29
6 nov. 2018
PS.svg 528.23
6 nov. 2018
Nintendo Switch.svg
1 mars 2024
Epic Games.svg 311.74
11 juin 2020
Commande
cheat summon Spindles_Character_BP_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Extinction/Dinos/Spindles/Spindles_Character_BP.Spindles_Character_BP'" 500 0 0 35
Variante Vélonasaure-R
cheat summon Spindles_Character_BP_Rockwell_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Dinos/BiomeVariants/Spindles_Character_BP_Rockwell.Spindles_Character_BP_Rockwell'" 500 0 0 35
Variante Vélonasaure-R (Invoqué)
cheat summon Spindles_Character_BP_Rockwell_Summoned_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Dinos/Summoner/SummonedDinos/Spindles_Character_BP_Rockwell_Summoned.Spindles_Character_BP_Rockwell_Summoned'" 500 0 0 35
Variante Vélonasaure-R (Chasse2)
cheat summon Spindles_Character_BP_Rockwell_Hunt_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/Hunt/Dinos/Spindles_Character_BP_Rockwell_Hunt.Spindles_Character_BP_Rockwell_Hunt'" 500 0 0 35
Variante Vélonasaure-R (Chasse2 Alpha)
cheat summon Spindles_Character_BP_Rockwell_Hunt_Alpha_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/Hunt/Dinos/Spindles_Character_BP_Rockwell_Hunt_Alpha.Spindles_Character_BP_Rockwell_Hunt_Alpha'" 500 0 0 35
Variante Vélonasaure (Gauntlet2)
cheat summon Spindles_Character_BP_STA_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Dinos/Spindles_Character_BP_STA.Spindles_Character_BP_STA'" 500 0 0 35
Variante Vélonasaure-RV (Gauntlet2)
cheat summon Spindles_Character_BP_TameSTA_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Endless/Tames/Spindles_Character_BP_TameSTA.Spindles_Character_BP_TameSTA'" 500 0 0 35
28 - 32 °C / 82 - 90 °F
 Incubateur: 30 °C / 86 °F
Temps d'Incubation
1h 8m 10.582s
Temps Bébé
4h 37m 46.666s
Temps Juvénile
18h 31m 6.662s
Temps Adolescent
23h 8m 53.328s
Temps total de maturation
1j 22h 17m 46.656s
Intervalle de reproduction
18h - 2j
Habitat
Extinction Topographic Map.jpg
Spawning Velonasaur Extinction.svg
Fjordur Map.jpg
Spawning Velonasaur Fjordur Midgard.svg
Genesis Part 2 Map.jpg
Spawning R-Velonasaur Genesis Part 2.svg
Commun        Rare
  Non apprivoisable   Grotte

Le Vélonasaure est une des Créatures du DLC Extinction du jeu  ARK: Survival Evolved.

Informations de base

Dossier

Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.

NoteHelena.png
Sauvage

Le Velonasaurus spinavultus réside dans le petit désert situé en dehors de la ville abandonnée, ce qui convient particulièrement, car on dirait que plusieurs cactus poussent sur sa face. Aussi démodées que soient ses nageoires faciales, je vous recommande de les surveiller de près. Alors que lesdites nageoires sont repliées vers l'intérieur, le Velonasaurus se comporte comme un théropode ordinaire, attaquant avec des griffes et des dents. Cependant, lorsque ses nageoires sont écartées, le Velonasaurus peut rapidement déclencher une tempête d'épines sur sa proie. Cependant, dans cet état, sa mobilité est grandement entravée et il finira par s'épuiser. Par conséquent, il préfère parfois libérer ses épines en une seule explosion mortelle. En tournant et en tirant une salve d'épines en même temps, le Velonasaurus peut se défendre sous tous les angles à la fois.

Domestiqué

Compte tenu de sa polyvalence, le Velonasaurs spinavultus est une excellente monture pour un seul cavalier dans la plupart des situations de combat, mais il est particulièrement efficace pour défendre une position retranchée. C'est comme une gatling vivante et respirant. Soyez juste prudent lorsque vous lui donnez un câlin de félicitations ou une tape sur la tête. Être piqué par votre propre destrier serait plutôt embarrassant.

Tempérament

Il rôde dans la Dôme du désert et attaque tous les herbivores à vue. À moyenne portée, il va ouvrir ses collerettes et lancer ses épines pour un rythme de dégâts soutenu.

Apparence

Un théropode bipède carnivore. Grossièrement avec une forme identique au  Dilophosaure mais assez grand pour être monté. On le reconnaît à ses replis bardés d'épines tout autour de sa tête. Tout le reste de son corps est recouvert d'épines, en particulier au bout de sa queue, où elles sont plus longues. Sa peau épaisse et sombre se couvre çà et là de taches bleu brillant.

Sa robe tire souvent sur les couleurs chaudes, rouge, brun ou ardoise, mais parfois aussi le bleu, le vert et le turquoise.

Schéma et régions de couleurs

Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Vélonasaure. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Vélonasaure albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Vélonasaure utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.

Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Vélonasaure en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6 chez l'espèce Vélonasaure colore la région "bas du corps" en magenta.

Velonasaur PaintRegion0.jpg

Région 0:
Bas du corpsErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

Velonasaur PaintRegion1.jpg

Région 1:
GriffesErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

Velonasaur PaintRegion2.jpg

Région 2:
Rehauts des plaques d'armureErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

Velonasaur PaintRegion3.jpg

Région 3:
Base des pointesErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

Velonasaur PaintRegion4.jpg

Région 4:
VentreErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

Velonasaur PaintRegion5.jpg

Région 5:
Dessus du corpsErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Vélonasaure. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Vélonasaure albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Vélonasaure utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.

Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Vélonasaure en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6 chez l'espèce Vélonasaure colore la région "couleur principale" en magenta.

R-Velonasaur PaintRegion0.jpg

Région 0:
Couleur principaleErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

X mark.svg

Région 1 n'est pas utilisée pour cette Créature.

R-Velonasaur PaintRegion2.jpg

Région 2:
Rehauts du ventreErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

X mark.svg

Région 3 n'est pas utilisée pour cette Créature.

R-Velonasaur PaintRegion4.jpg

Région 4:
RayuresErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

R-Velonasaur PaintRegion5.jpg

Région 5:
VentreErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

Variantes

Vélonasaure-R

Le  Vélonasaure-R est la variante Créatures-R du Vélonasaure que l'on trouve dans certains biomes de Genesis: Part 2. Il est identique au Vélonasaure normal si ce n'est sa robe chamarrée. Il est apprivoisable.

Butin

Statistiques de base et croissance

Attribut Valeur de base Augmentation par Niveau Bonus d'apprivoisement
Sauvage Apprivoisé Additif Multiplicatif
 Santé 440 +88 +5.4% 0.07
 Énergie 325 +32.5 +10%
 Oxygène 225 +22.5 +10%
 Nourriture 2250 +225 +10%
 Poids 325 +6.5 +4%
 Dégâts de mêlée 32 +1.6 +1.7% 7% 17.6%
 Vitesse de déplacement 100% N/A +1% 20%
 Torpeur 400 +24 N/A 0.5
Mouvement
[u/s]
Vitesse de base Vitesse de course Énergie
Sauvage Apprivoisé1 Apprivoisé2 Sauvage Apprivoisé1 Apprivoisé2
Marche 505 ? ? 909 799.92 959.904 6
Natation 300 ? ? ? ? ? ?

Niveau des statistiques sauvages

Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]

Vélonasaure

Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications

Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.


Combat

Cette section décrit comment combattre le Vélonasaure.

Généralités

Arrivé à portée, il va tirer son attaque préférée: un tir continu d'épines de sa collerette. Plus près, il vous frappera de ses pattes, mais ce sera moins efficace. Parfois, il fouettera de sa queue pour vous envoyer ses dards caudaux.

Stratégie

Jouez des obstacles pour l'approcher sans prendre trop d'épines, il sera moins dangereux de près. Si vous ne pouvez pas utiliser les couverts naturels, utilisez un  Bouclier.

Sinon agressez-le depuis un rebord de falaise. Comme il vise au centre du torse, si vous ne laissez dépasser que la tête, ses épines iront se planter dans le rebord.

Armement

Vous devrez faire un choix. Soit le surclasser en portée, avec un  Fusil à canon long équipé d'une  Lunette de visée ou un  Fusil de précision. Sinon, mixez  Bouclier et  Épée pour aller au contact. Mais ne restez pas à portée intermédiaire ou il sera meilleur que vous.

Dangers

Sa portée de prédilection, où sa cadence de tir hachera toutes les armures. Évitez d'y rester à tout prix.

Il inflige une attaque de mêlée assez lourde, mais peu fréquente.

Faiblesses

  • Il n'est pas très rapide. Jouez la mobilité avant qu'il ne réagisse avec son tir.
  • Sinon au contact il n'est pas très résistant.
  • Sa Torpeur n'est pas très élevée, vous le mettrez rapidement en fuite en le tirant aux tranquillisants.
  • Il va rarement à plus de deux, donc ne craignez pas qu'il reçoive des renforts.

Apprivoisement

Pour des informations générales sur la domestication des créatures sauvages, voir Apprivoisement.

Vélonasaure.png Niveau 1 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
 Croquette Régulière 2 0 0 0 0:01:47
 Viande de mouton 3 0 0 0 0:02:31
 Viande crue supérieure 4 0 0 0 0:03:21
 Viande cuite supérieure 7 0 0 0 0:05:50
 Chair de poisson supérieure crue 9 0 0 0 0:03:46
 Viande crue 11 0 0 0 0:09:11
 Chair cuite de poisson supérieure 18 0 0 0 0:07:43
 Viande cuite 21 0 0 0 0:08:46
 Chair de poisson 26 0 0 0 0:10:51
 Chair cuite de poisson 52 0 0 0 0:10:51
KO: Coup de Massue × 40; Coup de Lance-pierre × 17; Flèches tranquilisantes avec un arc × 5; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 3; Coup de Fléchette tranquillisante × 2; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 1
Épuisement de la Torpeur: 0.3 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:22:13
Vélonasaure.png Niveau 30 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
 Croquette Régulière 3 0 0 0 0:02:40
 Viande de mouton 6 0 0 0 0:05:01
 Viande crue supérieure 8 0 0 0 0:06:41
 Viande cuite supérieure 15 0 0 0 0:12:30
 Chair de poisson supérieure crue 19 0 0 0 0:07:56
 Viande crue 22 0 0 0 0:18:21
 Chair cuite de poisson supérieure 37 0 0 0 0:15:51
 Viande cuite 44 0 0 0 0:18:21
 Chair de poisson 55 0 0 0 0:22:56
 Chair cuite de poisson 110 0 0 0 0:22:56
KO: Coup de Massue × 110; Coup de Lance-pierre × 45; Flèches tranquilisantes avec un arc × 13; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 7; Coup de Fléchette tranquillisante × 5; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 3
Épuisement de la Torpeur: 0.5 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:36:39
Vélonasaure.png Niveau 60 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
 Croquette Régulière 5 0 0 0 0:04:27
 Viande de mouton 10 0 0 0 0:08:21
 Viande crue supérieure 12 0 0 0 0:10:01
 Viande cuite supérieure 23 0 0 0 0:19:09
 Chair de poisson supérieure crue 29 0 0 0 0:12:06
 Viande crue 34 0 0 0 0:28:21
 Chair cuite de poisson supérieure 57 0 0 0 0:24:25
 Viande cuite 68 0 0 0 0:28:21
 Chair de poisson 85 0 0 0 0:35:26
 Chair cuite de poisson 170 0 0 0 0:35:26
KO: Coup de Massue × 182; Coup de Lance-pierre × 75; Flèches tranquilisantes avec un arc × 21; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 12; Coup de Fléchette tranquillisante × 9; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 5
Épuisement de la Torpeur: 0.66 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:46:32
Vélonasaure.png Niveau 90 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
 Croquette Régulière 6 0 0 0 0:05:20
 Viande de mouton 13 0 0 0 0:10:51
 Viande crue supérieure 16 0 0 0 0:13:21
 Viande cuite supérieure 31 0 0 0 0:25:49
 Chair de poisson supérieure crue 39 0 0 0 0:16:16
 Viande crue 46 0 0 0 0:38:21
 Chair cuite de poisson supérieure 77 0 0 0 0:32:58
 Viande cuite 92 0 0 0 0:38:21
 Chair de poisson 115 0 0 0 0:47:56
 Chair cuite de poisson 230 0 0 0 0:47:56
KO: Coup de Massue × 254; Coup de Lance-pierre × 104; Flèches tranquilisantes avec un arc × 29; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 17; Coup de Fléchette tranquillisante × 12; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 6
Épuisement de la Torpeur: 0.79 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:53:43
Vélonasaure.png Niveau 120 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
 Croquette Régulière 8 0 0 0 0:07:07
 Viande de mouton 16 0 0 0 0:13:21
 Viande crue supérieure 20 0 0 0 0:16:41
 Viande cuite supérieure 39 0 0 0 0:32:28
 Chair de poisson supérieure crue 49 0 0 0 0:20:26
 Viande crue 58 0 0 0 0:48:21
 Chair cuite de poisson supérieure 97 0 0 0 0:41:32
 Viande cuite 116 0 0 0 0:48:21
 Chair de poisson 145 6 2 1 1:00:26
 Chair cuite de poisson 290 6 2 1 1:00:26
KO: Coup de Massue × 326; Coup de Lance-pierre × 133; Flèches tranquilisantes avec un arc × 37; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 21; Coup de Fléchette tranquillisante × 15; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 8
Épuisement de la Torpeur: 0.92 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:59:22
Vélonasaure.png Niveau 150 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
 Croquette Régulière 9 0 0 0 0:08:00
 Viande de mouton 19 0 0 0 0:15:51
 Viande crue supérieure 24 0 0 0 0:20:01
 Viande cuite supérieure 47 0 0 0 0:39:08
 Chair de poisson supérieure crue 59 0 0 0 0:24:36
 Viande crue 70 0 0 0 0:58:21
 Chair cuite de poisson supérieure 117 0 0 0 0:50:06
 Viande cuite 140 0 0 0 0:58:21
 Chair de poisson 175 53 12 6 1:12:56
 Chair cuite de poisson 350 53 12 6 1:12:56
KO: Coup de Massue × 398; Coup de Lance-pierre × 163; Flèches tranquilisantes avec un arc × 45; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 26; Coup de Fléchette tranquillisante × 18; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 9
Épuisement de la Torpeur: 1.04 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:04:01

Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.


Nourriture d'apprivoisement préférée

Ingrédients pour  Croquette Régulière: 1 ×  Viande séchée, 1 ×  Oeuf Moyen, 5 ×  Fibres, 2 ×  Maïs, 2 ×  Pomme de Terre, 1 ×  Eau

Une fois apprivoisé, il n'est pas omnivore comme l'annonce son Dossier mais il est carnivore.

Stratégie de KO

Sa torpeur peut élevée le rend assez simple à étourdir, pour peu que vous vous prémunissiez de ses tirs. Poursuivez-le et tirez-le de loin, pour ne pas entrer à portée de ses aiguilles.

Le mieux est d'agir à deux. Un comparse lui tire des  Bolas puis se poste derrière un mur. Pendant que le Vélonasaure le mitraille, vous le fléchez.

Le mur peut être remplacé par un solide bouclier.

Seul, vous laisserez un dino solide sur lequel le Vélonasaure s'acharnera pendant que vous tirerez.

Enfin, un bon vieux piège en bois en 2x3 fondations et 2 murs de haut, assortis d'une rampe pour le faire tomber dedans a fait ses preuves. Tirez le du haut de la rampe, et du fait de sa mécanique de visée plein centre, il mettra toujours dans le haut du mur.

Utilité

Rôles

  • Reconnaissance: ce n'est pas le plus rapide, mais il sait se défendre le cas échéant. Ça tombe bien, l'endurance que vous augmenterez pour parcourir de longues distances, sera la même dont il a besoin pour offrir un tir soutenu. Augmenter  Vitesse de déplacement et  Énergie.
  • Monture de combat: bien sûr la moyenne portée est son domaine de prédilection, mais au contact son coup de queue en pleine mêlée servira tous vos assaillants. En plus, son tir force les volants à se poser. Augmenter  Santé,  Énergie et  Attaque.
  • Tourelle: en le réglant sur Agressif, il gardera une zone de taille correcte. Sa mobilité et son autonomie le rendent parfait pour improviser une zone sûre, pour assurer un découvert, garder une passe, renforcer une base, appuyer la défense d'une capsule ou d'un Noeud d'élément ou sécuriser un apprivoisement. Augmenter  Énergie.

Récolte

Il ne se distingue pas par des taux de récolte particuliers.

Annonce

Notes

  • Son nom Velonasaur spinavultus peut se traduire grossièrement par "Lézard à aiguilles à face épineuse".
  • Il inflige des dégâts complets à tous les Golems.
  • Dans l'eau il ne peut pas infliger son attaque de queue et son tir consomme l'énergie dont il a besoin pour nager. Ne risquez pas la noyade en l'emmenant dans l'eau.
  • On peut doper son autonomie en le gavant de  Stimberry, mais faites attention qu'il ne meure pas de faim.
  • L'image de son Dossier est très différente de la créature diffusée.

Mises à jour

Notes de version Changements
285.104 Diffusion du Pack d'Extension Extinction Le  Vélonasaure est ajouté au jeu
286.103
  • Correction d'un état du Vélonasaure où il restait coincé en régénération d' Énergie sans pouvoir mettre en oeuvre de capacité
  • Ne peut plus forcer les  Bosses à se poser.
  • Augmentation de son poids propre pour qu'il ne puisse plus être saisi par les petits volants comme le  Ptéranodon
287.100
  • Correction de la perte d' Énergie qui ne fonctionne pas chez le Vélonasaure apprivoisé.
  • Correction de l'effet de respiration qui reste coincé
  • Réduction du rayon d'activation du mode tourelle qui s'activera quand il le faut
  • Un Vélonasaure sans cavalier ne pourra plus activer son mode tourelle sur les plateformes de selle
  • Tentative de corriger la perte d'énérgie permanente quand la capacité de tourelle est interrompu à un moment inattendu
  • La vitesse à laquelle un volant est mis au sol par les tirs de tourelle d'un Vélonasaure dépend maintenant de son volume de  Santé, de telle sorte que plus le volant a de Santé, plus cela prendra de temps à le poser
  • Le glitch de l'Énergie infinie ne survient plus lorsqu'on oblige le Vélonasaure à déféquer pendant qu'il tire
287.110
  • Ne touche plus la zone sous les plus grandes créatures
  • L'attaque de coup de queue ne récolte plus les créatures
  • Correction de la non-apparition des épines chez les clients peu permissifis
  • L'attaque de coup de queue ne tire plus à travers les murs
  • Correction des épines qui passent à travers le  Bouclier en bois.
  • Pose les volants un peu plus vite
288.113
  • Augmentation de la précision de toutes les attaques d'épines
  • Réduction des  Dégâts de toutes les attaques d'épines
  • Le Vélonasaure sauvage ne tire plus trop longtemps
  • Correction du Vélonasaure qui ne fait pas de dégâts en PvE
  • Correction de la désynchronisation entre les impacts et les dégâts
  • Réduction du flottement du Vélonasaure qui marche
  • Les épines ne récoltent plus les cadavres et les victimes
289.100 L'effet de souffle n'apparaît que quand le Vélonasaure est faible en  Énergie.
304.22
  • Correction d'un problème de collision des Vélonasaures qui pouvaient se marcher les uns sur les autres
  • Correction d'une désynchronisation réseau relative à plusieurs Vélonasaures ensemble
  • Correction d'un plantage client relatif à plusieurs Vélonasaures qui attaquent ensemble
  • Correction d'un défaut de FPS client relatif à plusieurs Vélonasaures qui attaquent ensemble
  • Correction d'un défaut qui permettait de tirer sans fin sans consommer d' Énergie.
  • Corection d'un défaut de calcul des  Dégâts de l'attaque par coup de queue
  • Le Vélonasaure sans cavalier qui tire en mode tourelle consomme de l'Énergie.
  • Réduction de 4 à 1 seconde du temps nécessaire avant de reprendre de l'Énergie
304.44 Le Vélonasaure n'attaque plus le volume de collision incorrect et touche plus les créatures là où leur volume de collision n'est pas présent. S'applique aux créatures telles que les  Paraceratherium,  Diplodocus,  Brontosaure et autres.
321.14 Correction d'un abus qui permettait au Vélonasaure d'avoir une Énergie infinie en tirant ses épines
329.5 Genesis: Part 2 est disponible
332.1 Les apparitions de Vélonasaures sont mises à jour sur GEN2 pour utiliser le Vélonasaure-R

Galerie


Références