












cheat summon Doed_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Doedicurus/Doed_Character_BP.Doed_Character_BP'" 500 0 0 35
Le Doedicurus (Deu-di-cu-russe) est une des Créatures du jeu ARK: Survival Evolved. C'est une excellente bête de somme, en particulier pour la récolte de la Pierre. C'est également un très bon nageur en comparaison à son cousin l'Ankylosaure, qui lui l'est beaucoup moins par exemple.
Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.
Doedicurus custosaxum
ÉpoquePléistocène - Holocène
RégimeHerbivore
TempéramentDocile
Le Doedicurus Custosaxum est un des herbivores passifs de l'île, généralement situé près des montagnes et des prairies. Sous sa carapace extrêmement résistante se cache une poche de graisse lui permettant d'affronter le froid. Le Doedicurus semble s'être mieux adapté que l'Ankylosaure face au danger. Le Doedicurus va réagir différemment face aux prédateurs qui l'attaquent. Si ce dernier est de sa taille, il se défendra vigoureusement avec sa queue recouverte de pointes. Si le Doedicurus n'a cependant pas l'avantage, il se roulera en boule ce qui le rendra quasiment invincible.
Le Doedicurus est énormément convoité dans les carrières. Les pointes de sa queue permettent de récolter de la pierre en grande quantité. Lors d'attaques ennemies, il se révèle très difficile à abattre une fois en boule.
C'est une créature défensive qui ne répliquera que si vous l'attaquez. Lorsqu'elle perd 70% de sa Santé, elle se roule en boule et devient pratiquement invulnérable[1]. Il reprendra sa position normale quand il aura repris suffisamment de Santé. Méfiez-vous d'un Doedicurus rétabli, car il ne vous aura pas oublié et reviendra s'occuper de vous.
Apprivoisé, il peut se mettre en boule et rouler sur lui-même avec son cavalier, et aller assez vite, sans pouvoir changer de direction cependant.
Il ressemble grossièrement à un Tatou[2]. Il n'est pas immense mais peut tenir en respect une bande de Smilodons, car comme l'Ankylosaure, il a une queue dont l'extrémité se termine par une boule osseuse qui lui permet de broyer des pierres et renvoyer au loin ses attaquants.
Il existe une variété bleue, plus rare. La variante irradiée a ses motifs lumineux.
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Doedicurus. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Doedicurus albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Doedicurus utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Doedicurus en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6
chez l'espèce Doedicurus colore la région "carapace et plaques" en magenta.
Région 2 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Région 3 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Le Doedicurus irradié est la variante Irradiée du Doedicurus. Il est apprivoisable et n'est pas immunisé aux
Radiations.
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additif | Multiplicatif | ||
![]() |
850 | +170 | +5.4% | 0.07 | (TBHM: 90%) |
![]() |
300 | +30 | +10% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
3000 | +300 | +10% | 15% | |
![]() |
250 | +5 | +4% | ||
![]() |
32 / 16 | +1.6 / +0.8 | +1.7% | 14% | 17.6% |
![]() |
100% | N/A | +2% | 60% | |
![]() |
800 | +48 | N/A | 0.5 |
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[3]
Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.
Coup de queue |
|
---|
Cette section décrit comment combattre le Doedicurus.
Roulé en boule, il demande beaucoup d'efforts pour le tuer, en regard du butin de chasse qu'il donnera.
Reculez devant lui et frappez-le, sinon arrangez-vous pour qu'il se roule en boule dans l'eau, et il se noiera.
L'endormir au lieu de le frapper est une solution, car il ne se roule pas en boule à cause de la torpeur. Utilisez donc tous les tranquillisants dont vous disposez, et tuez-le quand il dort avec n'importe qu'elle arme.
Son coup de queue est assez fort et produira un recul important, évitez le corps à corps.
Il dispose d'une attaque de morsure disponible uniquement dans l'eau.
Une fois en boule, il est passif et à votre merci, surtout s'il est dans l'eau où il se noiera.
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Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:04:48 |
![]() |
26 | 63 | 14 | 7 | 0:31:13 |
![]() |
35 | 64 | 14 | 7 | 0:31:31 |
![]() |
52 | 63 | 14 | 7 | 0:31:13 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.75 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:17:46 |
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![]() |
![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:09:36 |
![]() |
54 | 237 | 54 | 27 | 1:04:49 |
![]() |
71 | 231 | 52 | 26 | 1:03:55 |
![]() |
107 | 233 | 53 | 27 | 1:04:13 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 1.25 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:29:19 |
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![]() |
![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
9 | 0 | 0 | 0 | 0:14:24 |
![]() |
82 | 483 | 113 | 57 | 1:38:25 |
![]() |
109 | 480 | 113 | 57 | 1:38:07 |
![]() |
163 | 478 | 112 | 56 | 1:37:49 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 1.63 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:37:14 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:17:35 |
![]() |
110 | 785 | 189 | 95 | 2:12:01 |
![]() |
146 | 779 | 188 | 94 | 2:11:25 |
![]() |
219 | 779 | 188 | 94 | 2:11:25 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 1.97 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:42:58 |
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![]() |
![]() |
![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
14 | 0 | 0 | 0 | 0:22:23 |
![]() |
138 | 1129 | 278 | 139 | 2:45:37 |
![]() |
184 | 1129 | 278 | 139 | 2:45:37 |
![]() |
275 | 1123 | 277 | 139 | 2:45:01 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 2.29 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:47:29 |
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![]() |
![]() |
![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
17 | 0 | 0 | 0 | 0:27:11 |
![]() |
166 | 1506 | 379 | 190 | 3:19:13 |
![]() |
221 | 1503 | 378 | 189 | 3:18:55 |
![]() |
332 | 1506 | 379 | 190 | 3:19:13 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 2.59 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:51:12 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:04:48 | |
![]() |
30 | 85 | 18 | 9 | 0:36:01 | |
![]() |
40 | 85 | 18 | 9 | 0:36:01 | |
![]() |
60 | 85 | 18 | 9 | 0:36:01 | |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:36 |
Bau | ![]() |
10 | 0 | 0 | 0 | 0:12:01 |
Bau | ![]() |
14 | 0 | 0 | 0 | 0:12:37 |
Bau | ![]() |
20 | 0 | 0 | 0 | 0:12:01 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:36 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:13 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:49 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:13 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:36 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:13 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:55 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:37 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 0.75 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:17:46 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:11:12 | |
![]() |
61 | 293 | 66 | 33 | 1:13:13 | |
![]() |
81 | 291 | 66 | 33 | 1:12:55 | |
![]() |
122 | 293 | 66 | 33 | 1:13:13 | |
Bau | ![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:04:48 |
Bau | ![]() |
21 | 0 | 0 | 0 | 0:25:13 |
Bau | ![]() |
27 | 0 | 0 | 0 | 0:24:19 |
Bau | ![]() |
41 | 0 | 0 | 0 | 0:24:37 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:36 |
Bau | ![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:03:37 |
Bau | ![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:02:43 |
Bau | ![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:03:01 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:36 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:13 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:55 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:37 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 1.25 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:29:19 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:17:35 | |
![]() |
109 | 758 | 180 | 90 | 2:10:49 | |
![]() |
146 | 763 | 181 | 91 | 2:11:25 | |
![]() |
218 | 758 | 180 | 90 | 2:10:49 | |
Bau | ![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:06:24 |
Bau | ![]() |
37 | 35 | 9 | 5 | 0:44:25 |
Bau | ![]() |
49 | 32 | 8 | 4 | 0:44:07 |
Bau | ![]() |
73 | 30 | 7 | 4 | 0:43:49 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:36 |
Bau | ![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:04:49 |
Bau | ![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:04:31 |
Bau | ![]() |
8 | 0 | 0 | 0 | 0:04:49 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:36 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:13 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:55 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:37 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 1.8 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:40:18 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
19 | 0 | 0 | 0 | 0:30:23 | |
![]() |
190 | 1799 | 453 | 227 | 3:48:01 | |
![]() |
253 | 1796 | 452 | 226 | 3:47:43 | |
![]() |
379 | 1793 | 451 | 226 | 3:47:25 | |
Bau | ![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:11:12 |
Bau | ![]() |
64 | 261 | 66 | 33 | 1:16:49 |
Bau | ![]() |
85 | 258 | 65 | 33 | 1:16:31 |
Bau | ![]() |
127 | 255 | 64 | 32 | 1:16:13 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:36 |
Bau | ![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:08:25 |
Bau | ![]() |
9 | 0 | 0 | 0 | 0:08:07 |
Bau | ![]() |
13 | 0 | 0 | 0 | 0:07:49 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:36 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:13 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:55 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:37 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 2.59 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:51:12 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
35 | 0 | 0 | 0 | 0:55:57 | |
![]() |
350 | 4368 | 1181 | 591 | 7:00:01 | |
![]() |
467 | 4371 | 1182 | 591 | 7:00:19 | |
![]() |
700 | 4368 | 1181 | 591 | 7:00:01 | |
Bau | ![]() |
12 | 0 | 0 | 0 | 0:19:11 |
Bau | ![]() |
117 | 940 | 255 | 128 | 2:20:25 |
Bau | ![]() |
156 | 940 | 255 | 128 | 2:20:25 |
Bau | ![]() |
234 | 940 | 255 | 128 | 2:20:25 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:03:12 |
Bau | ![]() |
12 | 0 | 0 | 0 | 0:14:25 |
Bau | ![]() |
16 | 0 | 0 | 0 | 0:14:25 |
Bau | ![]() |
24 | 0 | 0 | 0 | 0:14:25 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:36 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:13 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:49 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:13 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 3.96 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:03:46 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
52 | 155 | 44 | 22 | 1:23:08 | |
![]() |
511 | 7311 | 2070 | 1035 | 10:13:13 | |
![]() |
681 | 7307 | 2069 | 1035 | 10:12:55 | |
![]() |
1022 | 7311 | 2070 | 1035 | 10:13:13 | |
Bau | ![]() |
18 | 0 | 0 | 0 | 0:28:47 |
Bau | ![]() |
171 | 1803 | 511 | 256 | 3:25:13 |
Bau | ![]() |
227 | 1791 | 507 | 254 | 3:24:19 |
Bau | ![]() |
341 | 1795 | 508 | 254 | 3:24:37 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:03:12 |
Bau | ![]() |
18 | 0 | 0 | 0 | 0:21:37 |
Bau | ![]() |
23 | 0 | 0 | 0 | 0:20:43 |
Bau | ![]() |
35 | 0 | 0 | 0 | 0:21:01 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:36 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:02:25 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:49 |
Bau | ![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:01:49 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 5.2 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:11:43 |
Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.
Ingrédients pour Croquette Régulière:
1 ×
Viande séchée, 1 ×
Oeuf Moyen, 5 ×
Fibres, 2 ×
Maïs, 2 ×
Pomme de Terre, 1 ×
Eau
Il a à la fois un niveau de torpeur élevé, et une réduction de 90% des dégâts (et donc de la torpeur) reçus quand il est roulé en boule. La meilleure méthode consiste à reculer devant lui en lui tirant de la Fléchette tranquillisante.
Stratégie Primitive
Le procédé est le même mais si vous ne disposez que de l' Arbalète et de la
Flèche tranquillisante, il subira plus de dégâts et se roulera en boule avant de s'endormir. Comme sa Torpeur diminue lentement, attendez qu'il se déroule et reprenez le tir.
Sinon employez un Beelzebufo ou un
Equus en veillant à appliquer les consignes propres à chacun.
Lorsque sa Santé atteint le tiers de son maximum, il se roule en boule et n'obéit plus, à moins de le chevaucher.
Lorsqu'il est enroulé, il ne prend plus que 10% des dégâts infligé et d'autant moins de Torpeur. Les Tourelles continueront de lui tirer dessus dans cette position.
Le tir secondaire Rmb, ,
le fait rouler au lieu de courir. Vous allez plus vite mais en ligne droite uniquement et vous perdez de l'Énergie. Il est toutefois possible d'influencer un peu la trajectoire. Pressez la même touche pour revenir à la normale.
Il récolte de la Pierre de manière autonome s'il est mis en promenade. Sur Scorched Earth il récolte du
Sable.
Ressource | Efficacité |
---|---|
![]() |
★★★★★ Récolte autonome |
![]() |
★★★★★ Récolte autonome |
![]() |
★★★★☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★☆☆☆☆ |
il récolte de manière autonome s'il est en promenade. |
S'il frappe des gisements de Métal,
Cristal et
Obsidienne, il ne donnera que de la Pierre, même s'il est mis en promenade. Il ne récolte pas de
Silex sur les rochers.
Il réduit le poids des ressources suivantes placées dans son inventaire:
Ressource | Réduction |
---|---|
![]() |
75% |
Pour plus d'informations concernant le sujet Doedicurus dans la vie réelle, voir son article Wikipedia correspondant.
Notes de version | Changements |
---|---|
202.0 | Le ![]() |
203.1 | Le Doedicurus qui se réveille quitte la position en boule correctement |
205.2 | Il peut à nouveau rouler |
224.1 | Correction du Doedicurus qui reste enroulé |
242.5 | Diminution de la capacité du Doedicurus à encaissser les tirs des tourelles, subissant 50% des dégâts au lieu d'y être totalement insensible une fois enroulé |
243.0 | Le Doedicurus est désormais très résistant aux attaques des apprivoisés au lieu d'y être immunisé |
252.7 | Les Herbivores gagnent un bonus de résistance aux explosions de 55% et de résistance au feu de 65% |
252.8 |
|
256.3 | La Pierre pèse 75% moins lourd dans son inventaire |
260.0 | Correction d'un problème avec le Doedicurus faisant que même s'il n'était pas en promenade, il perdait de l'Énergie et de la Nourriture |
271.3 | Correction de l'animation de prise de niveau du Doedicurus |
275.0 Diffusion du Pack d'Extension Aberration | Ajout du ![]() |
291.100 | Amélioration de la mémoire de maillage du Doedicurus |
316.18 | Vous pouvez tourner en roulant en Doedicurus (comme pendant les missions Genesis) |
[1] Documentaire animé sur le Doedicurus.